if(strcmp(cmd, "/disfarceh", true) == 0) // O comando. { if(PlayerToPoint(2.0,playerid,X,Y,Z)) // Onde o Player Deve Estar. { if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 8) // Definição da ORG dele.. pode ser aperfeiçoado dependendo do GM.. { new x_apet[256]; x_apet = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(x_apet)) { SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "|__________________Disfarce Hitman___________|"); SendClientMessage(playerid, 0xB12414AA, "Escolha o Seu Skin para Se disfarcar.."); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Use: /disfarceh [Nome] para ficar com skin da ORG"); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Nomes Validos: civil,Pm,alqaeda,Triads,BOPE"); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Nomes Validos: civil1,palhaco,grove,Balas,vagos"); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Nomes Validos: Mendingo seguranca exercito"); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Para escolher ex /disfarceh BOPE"); SendClientMessage(playerid, TEAM_GROVE_COLOR, "|____________________________________________|"); return 1; } if(strcmp(x_apet,"civil",true) == 0) { SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Você agora está disfarçado de CIVIL.");// Manda mensagem para o player. GivePlayerGP(playerid, 0); // Coloca / Tira Dinheiro do player.. dependendo do GM.. pode ser modificado. SetPlayerSkin(playerid, 23); // Seta o Skin do player. return 1; } if(strcmp(x_apet,"pm",true) == 0) { SendClientMessage(playerid,COLOR_ASSASINOS, "Você agora está disfarçado de Policia Militar."); GivePlayerGP(playerid, 0); SetPlayerSkin(playerid,266); return 1; } if(strcmp(x_apet,"BOPE",true) == 0) { SendClientMessage(playerid,COLOR_ASSASINOS, "Você agora está disfarçado de BOPE."); GivePlayerGP(playerid, 0); SetPlayerSkin(playerid,285); return 1; } if(strcmp(x_apet,"alqaeda",true) == 0) { SendClientMessage(playerid,COLOR_ASSASINOS, "Você agora está disfarçado de Alqaeda."); GivePlayerGP(playerid, 0); SetPlayerSkin(playerid,290); return 1; } if(strcmp(x_apet,"triads",true) == 0) { SendClientMessage(playerid,COLOR_ASSASINOS, "Você agora está disfarçado de triads"); GivePlayerGP(playerid, 0); SetPlayerSkin(playerid,122); return 1; } if(strcmp(x_apet,"seguranca",true) == 0) { SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Você agora está disfarçado de segurança."); GivePlayerGP(playerid, 0); SetPlayerSkin(playerid,163); return 1; } if(strcmp(x_apet,"civil1",true) == 0) { SendClientMessage(playerid,COP_COLOR, "Você agora está disfarçado de Policia Civil."); GivePlayerGP(playerid, 0); SetPlayerSkin(playerid,59); return 1; } if(strcmp(x_apet,"balas",true) == 0) { SendClientMessage(playerid,COP_COLOR, "Você agora está disfarçado de balas."); GivePlayerGP(playerid, 0); SetPlayerSkin(playerid,102); return 1; } if(strcmp(x_apet,"vagos",true) == 0) { SendClientMessage(playerid,COP_COLOR, "Você agora está disfarçado de vagos."); GivePlayerGP(playerid, 0); SetPlayerSkin(playerid,109); return 1; } if(strcmp(x_apet,"grove",true) == 0) { SendClientMessage(playerid,COP_COLOR, "Você agora está disfarçado de Groove."); GivePlayerGP(playerid, 0); SetPlayerSkin(playerid,107); return 1; } if(strcmp(x_apet,"palhaco",true) == 0) { SendClientMessage(playerid,COLOR_ASSASINOS, "Você agora está disfarçado de Palhaço."); GivePlayerGP(playerid, 0); SetPlayerSkin(playerid,264); return 1; } if(strcmp(x_apet,"mendingo",true) == 0) { SendClientMessage(playerid,COLOR_ASSASINOS, "Você agora está disfarçado de Mendingo."); GivePlayerGP(playerid, 0); SetPlayerSkin(playerid,78); return 1; } if(strcmp(x_apet,"Exercito",true) == 0) { SendClientMessage(playerid,COLOR_ASSASINOS, "Você agora está disfarçado de Palhaço."); GivePlayerGP(playerid, 0); SetPlayerSkin(playerid,287); return 1; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Este comando não existe."); } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Você não está no Vestiario."); } }