Guia de finais [SPOILERS] - créditos ao blog Guys of horror (http://guysofthehorror.blogspot.pt/2013/05/ib-game.html) No jogo há 7 finais diferentes (cinco no originais, e mais dois terminais na atualização 1.04). Suas escolhas e ações afetarão o final que conseguirá. Dica: Não se esqueça de salvar muitas vezes em slots diferentes, como você vai ser capaz de voltar atrás e fazer escolhas diferentes caso prefira um final alternativo. 1. Promessa de reunião: Se o jogador prefere Garry à Mary, então esse seria o melhor final possível. Para o conseguir, Ib deve dar a Garry seu lenço quando este fica ferido e optar por saltar para a pintura com ele (se você não tem pontos de títulos suficientes, você não será capaz de dar o lenço a ele). Depois de escapar, você pode encontrar Garry olhando para a escultura da rosa. Você vai falar com ele, e ele, inconscientemente, vai chamar Ib pelo nome, para sua surpresa, já que ele acredita que nunca a conheceu antes. Quando ele começa a sair, ele percebe que tem o lenço no bolso, o que irá provocar a sua memória de tudo o que aconteceu. Ele vai pedir emprestado o seu lenço já que ele não o quer devolver ensanguentado. Ele promete a Ib voltar em breve, certo de que se vão ver novamente. Créditos finais vão rolar, e uma imagem retratando Ib e Garry acenando alegramente um para o outro será mostrada. 2. Recantos da memória: Neste final, Ib não dá o seu lenço a Garry quando ele está ferido pelos estilhaços de vidro (ou por não ter essa opção, ou por não a escolher). O jogador ainda vai passar os últimos estágios do jogo (a escolha de saltar para a pintura com Garry ou ir ter com a mãe dela). Depois de saltar para a pintura com Garry, Ib vai voltar ao mundo normal. Ela pode encontrar Garry olhando para a escultura da rosa. Garry vai afirmar que olhar para a obra de arte o torna triste. Ele, então, diz para Ib ignorar o que ele disse, saindo em seguida. Depois de Garry sair, a mãe de Ib vai descer e encontrá-la olhando para a escultura. A mão vai fazer algumas declarações e, em seguida, chama Ib para olhar outras exibições no museu. Ib e Garry, presumivelmente, nunca se encontrarão novamente e Ib, eventualmente, sai com os seus pais. 3. Ib All Alone » Variação 1 Aqui o jogador vai tomar a decisão de seguir a mãe em vez de Garry pelo retrato. É claro que esta é uma tentativa de mantê-la presa no reino, e tomando a mão da sua suposta mãe vai levar Garry a ser o único sobrevivente. Depois que a decisão é feita, a mãe de Ib desaparecerá. Garry vai chamá-la desesperadamente, mas Ib, em transe, caminha lentamente para fora. » Variação 2 Neste final, o jogador vê Garry morrer (embora aos olhos inocentes de Ib pareça estar dormindo) após Mary arrancar as pétalas da sua rosa. Ib terá seu isqueiro, e encontra Mary destruindo a última pétala de Garry. Depois de ela sair, Ib queima as plantas que bloqueiam o caminho para uma porta da sala. Você entra na sala e encontra o retrato de Mary pendurado na parede. Mary vai aparecer, exigindo, em seguida, para Ib sair. Com raiva, ela persegue Ib com uma faca, gritando para ela parar. Uma vez ao lado da pintura, o jogador irá escolher a opção "queimar a pintura". Mary também arde, deixando apenas cinzas a arder e a faca. Ib sai da sala, ela eventualmente se depara com a pintura que leva para a galeria de origem. "Garry" irá aparecer, alegando ter encontrado outra saída. Semelhante à primeira variação, ele é uma farsa - uma tentativa de o reino ter Ib para sempre. Ib vai decidir seguir Garry, e caminham juntos, embrenhando-se no reino. » Variação 3 Se o jogador dá um passo para trás e não vai para a galeria original, tudo fica escuro e Ib fica presa no reino. 4. Retrato esquecido Se o jogador optar por não seguir o falso Garry, então Ib vai saltar para o retrato. No lugar do homem pendurado, haverá uma pintura intitulada "retrato esquecido", retratando Garry "dormindo". Ao examiná-lo, a mãe de Ib vai aproximar-se e Ib vai com ela. Ela vai olhar para trás, para o quadro, mais uma vez antes de sair da sala. 5. Juntos para sempre Se o jogador prefere Mary ao Garry, então este final é considerado o melhor possível. Se não, então esta é das piores terminações. Depois de Ib testemunhar Garry "adormecido", o jogador vai sair pela sala rosa sem se preocupar em queimar a pintura de Mary. Depois de saltar do retrato de Guertena para a galeria original, Mary será vista a aproximar-se. Ib encontra os seus pais na entrada da galeria, com Mary, de pé, em frente a eles, o que sugere que Mary se tornou irmã de Ib. Ela deixa a galeria com os pais e Mary, e dependendo do que estiver no bolso de Ib, Mary vai levá-lo para longe dela (comer os doces ou confiscar o isqueiro). Mary pergunta a Ib se elas vão ficar juntas para sempre, e a cena termina mostrando uma foto de ambas de mãos dadas, felizes. 6. Bem vindo ao mundo de Guertena Se o jogador possui um vínculo alto com Mary, mas uma alta contagem de "desgraça", você vai chegar a esse fim. Depois de falhar no quarto de boneca com Garry, vai automaticamente voltar a ser Ib (embora o quarto de boneca aumente a desgraça, nem sempre leva a finais ruins). Agora você pode pegar a chave na sala outrora em preto e branco, agora a cores, e avançar para o nível mais baixo onde Garry estava resolvendo puzzles. Você entra, ouvindo Garry falando sozinho ao longo do caminho. Adentrando na sala, Ib percebe que Garry estava falando com os enfeites de coelho (que na verdade são bonecas). Ao contrário do que acontece se você tiver uma alta ligação com Garry ou baixa contagem de desgraça, ele não pode ser levado para fora da sua insanidade. Ib fica com Garry e é incapaz de sair do seu lado, e Mary decide prosseguir sem eles, voltando mais tarde porque ela era amiga de Ib e amigas não se abandonam. A cena corta e mostra a sala de boneca, onde Ib está deitada no chão como faz em muitas das animações de "morte", mas ela não está morta. Garry também está deitado, como estaria no final "retrato esquecido", mas também não está morto - as rosas apenas estão murchas. Enquanto isso, Mary confisca a rosa de Garry e dá à pintura da boneca para comer, alegando que ele deve ir para o lixo. Depois disto, começa a exclamar que os 3 podem ser amigos... para sempre. A cena termina com uma tela preta com o título deste final. 7. A cessão de pintura Este é, possivelmente, o pior final de todos, principalmente para Mary. Se o jogador tem baixo vínculo com Garry e Mary e alta contagem de desgraça, eles vão encontrar-se no final. Prossegue de forma semelhante ao sexto final até Garry estar a alucinar. O jogador está agora no papel de Mary. Ela sai e volta à sala onde ela Ib estavam originalmente, dirige-se a uma estátua e pede-lhe que se mova. Esta fá-lo, Mary atravessa o longo lance de escadas. O jogador acaba voltando à galeria. À medida que se avança para o mundo fabricado, mensagens aparecem nas paredes, dizendo a Mary para não ir. Ela ignora-os e atravessa a pintura para o mundo real, mas a galeria ainda está vazia. Os eventos que ocorreram no começo do jogo com Ib, agora acontecem com Mary. Enquanto ela tenta escapar, as coisas ficam ainda mais demoníacas, até aparecerem imagens dela morta, mensagens a dizer que ela foi má e que não pertencia ao mundo real. Tudo fica escuro. Não podendo ver, Mary grita pela ajuda de Garry e Ib, mas como estão presos anda, não podem ir. No final, com ela grita para o seu "pai", uma força desconhecida mata-a - está implícito que o seu pai, que foi quem a matou, é Guertena. A cena termina no mesmo tom escuro exibindo o título deste final.