/*! FILTERSCRIPT DE INCENDIO DESENVOLVIDO POR SHADOWW5 ! ! FILTERSCRIPT DE INCENDIO DESENVOLVIDO POR SHADOWW5 ! Contato: http://bit.ly/iT6xEw Contato: http://bit.ly/iT6xEw NAO RETIRE OS CREDITOS !! NAO RETIRE OS CREDITOS !! NAO RETIRE OS CREDITOS !! NAO RETIRE OS CREDITOS !!*/ #include #include #define FILTERSCRIPT #define HOLDING(%0) \ ((newkeys & (%0)) == (%0)) #define RELEASED(%0) \ (((newkeys & (%0)) != (%0)) && ((oldkeys & (%0)) == (%0))) #define PRESSED(%0) \ (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0))) #define ICON 42 #define ENTRAR 942 #define SAIR 943 #define AJUDA 944 #define BRANCO 0xFFFFFFFF #define CINZA 0xD6D6D6FF #define VERMELHO 0xFF0000FF #define AMARELO 0xF7E200FF #define LARANJA 0xE89200FF #define TEXT3D //CASO QUEIRA QUE NA CABEÇA DO BOMBEIRO TENHA DIZENDO QUE ELE É BOMBEIRO DEIXE ESTE #define, CASO NÃO, RETIRE-O #define TEMPO 35 //TROQUE PELO TEMPO ENTRE UM INCENDIO E OUTRO (EM SEGUNDOS !) #define APAGAR 30 //TROQUE PELO TEMPO QUE OS BOMBEIROS TÊM PARA APAGAR O INCENDIO (EM SEGUNDOS !) // OBS: "APAGAR" DEVE SER MAIOR QUE 9 E MENOR QUE "TEMPO" // OBS: "APAGAR" DEVE SER MAIOR QUE 9 E MENOR QUE "TEMPO" new Float:Fogo[][3] = { {1916.9470, -1400.9082, 13.5703}, //TROQUE PELAS COORDENADAS QUE O FOGO PODE ESTAR {2330.6628, -1805.5270, 13.5469}, //TROQUE PELAS COORDENADAS QUE O FOGO PODE ESTAR {2382.5210, -1131.2479, 30.2030}, {2164.3052, -1004.4780, 62.7962}, {1282.3912, -817.9395, 84.1406}, {811.7228, -1098.1653, 25.9063}, {649.1138, -1705.1345, 14.5158}, {153.8757, -1941.5243, 3.7734}, {132.7246, -1516.6755, 10.4878}, {262.1424, -1171.0951, 79.4105} }; new Cores[] = { 0xE02A2AFF, 0x3CE02AFF, 0xED8E12FF, 0xED12BAFF, 0x4912EDFF, 0x12EDAFFF }; new Timer; new Tick; new Text3D:Saida; new bool:F; new bool:Chegou[MAX_PLAYERS]; new bool:Servico[MAX_PLAYERS]; new bool:Bombeiro[MAX_PLAYERS]; new Apagando[MAX_PLAYERS]; new Float:LugarFogo[3]; new pickups[5]; new Carros[3]; new Fire[7]; #if defined TEXT3D new Text3D:texto[MAX_PLAYERS]; #endif forward Msgs(); forward Apagar(); forward Check(playerid); forward Fogoo(); public OnPlayerConnect(playerid) { Apagando[playerid] = 0; Servico[playerid] = false; Chegou[playerid] = false; Carregar(playerid); return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { Salvar(playerid); return 1; } public OnFilterScriptInit() { SetTimer("Msgs",420000, true); SetTimer("Fogoo", 1000, true); F = false; new fire = random(sizeof(Fogo)); LugarFogo[0] = Fogo[fire][0]; LugarFogo[1] = Fogo[fire][1]; LugarFogo[2] = Fogo[fire][2]; Saida = Create3DTextLabel("Saída HQ Bombeiros", AMARELO, 2324.4641, -1148.8071, 1050.7101, 25, 0, 1); pickups[0] = CreatePickup(1318, 1, 999999.9, 999999.9, 999999.9, -1); pickups[1] = CreatePickup(1318, 1, 1732.9530, -1452.6234, 13.5513, -1); pickups[2] = CreatePickup(366, 1, 2338.0422, -1139.8947, 1054.3047, -1); pickups[3] = CreatePickup(1242, 1, 2311.0833, -1139.8, 1054.3047, -1); pickups[4] = CreatePickup(348, 1, 2311.0740, -1137.7225, 1054.3047, -1); Carros[0] = CreateVehicle(407, 1753.2189, -1457.0864, 13.7812, 333.1102, 3, 3, 90); // CARRO DOS BOMBEIROS Carros[1] = CreateVehicle(407, 1748.2573, -1456.2477, 13.7720, 329.7277, 3, 3, 90); // CARRO DOS BOMBEIROS Carros[2] = CreateVehicle(407, 1743.6870, -1455.5563, 13.7655, 328.4289, 3, 3, 90); // CARRO DOS BOMBEIROS SetVehicleNumberPlate(Carros[0], "{FF0000}[BM] {071775}VTR 1"); SetVehicleNumberPlate(Carros[1], "{FF0000}[BM] {071775}VTR 2"); SetVehicleNumberPlate(Carros[2], "{FF0000}[BM] {071775}VTR 3"); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i ++) { OnPlayerConnect(i); } if(!fexist("Bombeiros.txt")) return dini_Create("Bombeiros.txt"); print("---------------------------------------"); print("Sistema de Incendio criado por Shadoww5"); print(" CARREGADO COM SUCESSO !"); print(" Contato: http://bit.ly/iT6xEw"); print("---------------------------------------"); return 1; } public OnFilterScriptExit() { for(new c = 0; c < sizeof(Carros); c ++) { DestroyVehicle(Carros[c]); DestroyVehicle(Carros[c]); } for(new f = 0; f < sizeof(Fire); f ++) { DestroyObject(Fire[f]); DestroyObject(Fire[f]); } for(new p = 0; p < sizeof(pickups); p ++) { DestroyPickup(pickups[p]); } for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i ++) { if(Servico[i] == true) return DisablePlayerCheckpoint(i); OnPlayerDisconnect(i, 1); } Delete3DTextLabel(Saida); print("---------------------------------------"); print("Sistema de Incendio criado por Shadoww5"); print(" DESCARREGADO COM SUCESSO !"); print(" Contato: http://bit.ly/iT6xEw"); print("---------------------------------------"); return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { new cmd[256], idx; cmd = strtok(cmdtext, idx); if(strcmp(cmd, "/bm", true) == 0) { if(Bombeiro[playerid] == true) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Você já é bombeiro."); ShowPlayerDialog(playerid, ENTRAR, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Confirmação:", "Você tem certeza que quer ser bombeiro ?", "Sim", "Não"); return 1; } if(strcmp(cmd, "/bmsair", true) == 0) { if(Bombeiro[playerid] == false) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Você não é bombeiro."); ShowPlayerDialog(playerid, SAIR, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Confirmação:", "Você tem certeza que não quer mais ser bombeiro ?", "Sim", "Não"); return 1; } if(strcmp(cmd, "/hq", true) == 0) { SendClientMessage(playerid, LARANJA, "Siga a marca de uma sirene vermelha no mapa e lá você encontrará a HQ Bombeiros."); SetPlayerMapIcon(playerid, ICON, 1731.51, -1449.32, 13.12, 20, 0xFFFFFFFF, MAPICON_GLOBAL); return 1; } if(strcmp(cmd, "/servico", true) == 0 || strcmp(cmd, "/serviço", true) == 0) { if(Bombeiro[playerid] == false) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Você não é bombeiro."); if(Servico[playerid] == false) { Servico[playerid] = true; SendClientMessage(playerid, AMARELO, "Você entrou em serviço."); SetPVarInt(playerid, "Skin", GetPlayerSkin(playerid)); new skin[3] = { 277, 278, 279 }; SetPlayerSkin(playerid, skin[random(sizeof(skin))]); #if defined TEXT3D Delete3DTextLabel(texto[playerid]); texto[playerid] = Create3DTextLabel("» Bombeiro: EM SERVIÇO «",0xFF2600FF,10.0,40.0,10.0,20.0,0); Attach3DTextLabelToPlayer(texto[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.4); #endif } else { Servico[playerid] = false; SendClientMessage(playerid, AMARELO, "Você saiu do serviço."); SetPlayerSkin(playerid, GetPVarInt(playerid, "Skin")); DisablePlayerCheckpoint(playerid); #if defined TEXT3D Delete3DTextLabel(texto[playerid]); #endif } return 1; } if(strcmp(cmd, "/chat", true) == 0 || strcmp(cmd, "/c", true) == 0) { if(Bombeiro[playerid] == false) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Você não é bombeiro."); new string[256], n[24]; new length = strlen(cmdtext); while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' ')) { idx++; } new offset = idx; new result[64]; while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1))) { result[idx - offset] = cmdtext[idx]; idx++; } result[idx - offset] = EOS; if(!strlen(result)) return SendClientMessage(playerid, -1, "USO: /chat [TEXTO]"); GetPlayerName(playerid, n, sizeof(n)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i ++) { if(Bombeiro[i] == true) { format(string, sizeof(string), "{FF0000}[CHAT BOMBEIRO]{FFFFFF} %s: %s", n, result); SendClientMessage(i, -1, string); } } return 1; } if(strcmp(cmd, "/removergps", true) == 0) { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SendClientMessage(playerid, LARANJA, "Todos os checkpoints foram removidos do seu mapa !"); return 1; } if(strcmp(cmd, "/bombeiros", true) == 0) { new nome[24], string[128], found = 0; for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i ++) { if(Bombeiro[i] == true) { GetPlayerName(i, nome, sizeof(nome)); SendClientMessage(playerid, BRANCO, "======{E89200}[ BOMBEIROS ONLINE ]{FFFFFF}======"); if(Servico[i] == true) { format(string, sizeof(string), " » %s (%d){FFFF00} [EM SERVIÇO]", nome, i); } else { format(string, sizeof(string), " » %s (%d){1AA006} [JOGANDO]", nome, i); } SendClientMessage(playerid, BRANCO, string); found++; } if(found == 0) return SendClientMessage(playerid, LARANJA, "Nenhum bombeiro ONLINE no momento."); } return 1; } if(strcmp(cmd, "/desativar", true) == 0) { if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Você não está logado na RCON."); for(new f = 0; f < sizeof(Fire); f ++) { DestroyObject(Fire[f]); DestroyObject(Fire[f]); } F = true; for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i ++) { Servico[i] = false; Apagando[i] = 0; Chegou[i] = false; DisablePlayerCheckpoint(i); KillTimer(Timer); } SendClientMessage(playerid, AMARELO, "O sistema de incendio foi desativado temporariamente ! Para reativá-lo digite /ativar."); return 1; } if(strcmp(cmd, "/ativar", true) == 0) { if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Você não está logado na RCON."); F = false; SendClientMessage(playerid, AMARELO, "O sistema de incendio foi ativado novamente. Para desativá-lo digite /desativar."); return 1; } if(strcmp(cmd, "/fogo", true) == 0) { if(Bombeiro[playerid] == false) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Você não é bombeiro."); if(F == false) return SendClientMessage(playerid, LARANJA, "Não há nenhum foco de incendio em San Andreas no momento."); Servico[playerid] = true; SetPlayerCheckpoint(playerid, LugarFogo[0], LugarFogo[1], LugarFogo[2], 8.0); SendClientMessage(playerid, AMARELO, "Siga o checkpoint com um carro de bombeiros ou com um extintor agora !!"); Tick = GetTickCount(); return 1; } if(strcmp(cmd, "/ajudabombeiro", true) == 0) { new string[1000]; strcat(string, "\t- /bm: Serve para se tornar um bombeiro.", sizeof(string)); strcat(string, "\n\t- /bmsair: Serve para sair do emprego de bombeiro.", sizeof(string)); strcat(string, "\n\t- /serviço: Serve para entrar em serviço, caso você seja bombeiro.", sizeof(string)); strcat(string, "\n\t- /fogo: Serve para descobrir qual o local do incêndio.", sizeof(string)); strcat(string, "\n\t- /hq: Serve para localizar a HQ Bombeiros.", sizeof(string)); strcat(string, "\n\t- /removergps: Serve para desabilitar o checkpoint.", sizeof(string)); strcat(string, "\n\t- /bombeiros: Serve para ver quais são os bombeiros ONLINE.", sizeof(string)); strcat(string, "\n\t- /chat: Serve para se comunicar com os outros bombeiros ONLINE.", sizeof(string)); strcat(string, "\n\t- /ativar: Serve para ativar o sistema de incêndio, quando desativado. ESTE COMANDO SÓ PODER SER USADO POR ADMINS !", sizeof(string)); strcat(string, "\n\t- /desativar: Faz o contrario do comando anterior. ESTE COMANDO SÓ PODER SER USADO POR ADMINS !", sizeof(string)); strcat(string, "\n\nOBS¹: Os comandos de administrador só podem ser usados caso o jogador esteja logado na RCON.", sizeof(string)); strcat(string, "\nOBS²: Caso o checkpoint seja desativado não será possivel apagar o fogo. Para ativá-lo novamente, digite /fogo.", sizeof(string)); strcat(string, "\nOBS³: Ao apagar um incêndio, o jogador é remunerado em 500 $.", sizeof(string)); ShowPlayerDialog(playerid, AJUDA, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Sistema de Incêndio criado por Shadoww5 !", string, "OK", ""); return 1; } return 0; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == ENTRAR) { if(response) { for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(Bombeiro[i] == true) return SendClientMessage(playerid, LARANJA, "Há um novo bombeiro ! Digite /bombeiros para saber quem é."); } SendClientMessage(playerid, AMARELO, "Você acaba de tornar-se um bombeiro. Digite /ajudabombeiro para conhecer os comandos."); Bombeiro[playerid] = true; } } if(dialogid == SAIR) { if(response) { SendClientMessage(playerid, AMARELO, "Você agora não é mais bombeiro."); Bombeiro[playerid] = false; Servico[playerid] = false; Chegou[playerid] = false; } } return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { if(Servico[playerid] == true && Chegou[playerid] == false) { SendClientMessage(playerid, LARANJA, "Você acaba de chegar no foco de incendio ! Aponte o extintor ou o jato d'agua para o fogo por algum tempo para apagá-lo."); Chegou[playerid] = true; } return 1; } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if(HOLDING(KEY_FIRE) && Servico[playerid] == true) { SetTimerEx("Check", 750, false, "i", playerid); Apagando[playerid] = 1; } if(RELEASED(KEY_FIRE)) { Apagando[playerid] = 0; } if(PRESSED(KEY_SECONDARY_ATTACK)) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.2, 1732.9530, -1452.6234, 13.5513)) { if(Bombeiro[playerid] == false) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Você não pode entrar na HQ Bombeiros."); SetPlayerPos(playerid, 2324.5447, -1147.2544, 1050.7101); SetPlayerInterior(playerid, 12); SetPlayerFacingAngle(playerid, 359.8319); SetCameraBehindPlayer(playerid); } if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.2, 2324.4641,-1148.8071,1050.7101)) { SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, 1732.8002, -1449.7598, 13.5469); SetPlayerFacingAngle(playerid, 357.7995); SetCameraBehindPlayer(playerid); } if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.2, 2338.0422,-1139.8947,1054.3047)) { new arma[2]; GetPlayerWeaponData(playerid, 9, arma[0], arma[1]); if(arma[0] == 42 && arma[1] >= 750) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "No momento você não pode pegar mais extintores."); GivePlayerWeapon(playerid, 42, 150); } if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.2, 2311.0740, -1137.7225, 1054.3047)) { new arma[2]; GetPlayerWeaponData(playerid, 2, arma[0], arma[1]); if(arma[0] == 24 && arma[1] >= 250) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "No momento você não pode pegar mais munições."); GivePlayerWeapon(playerid, 24, 50); } if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.2, 2311.0833, -1139.8, 1054.3047)) return SetPlayerArmour(playerid, 80); } return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { if(newstate == 2) { if(GetPlayerVehicleID(playerid) >= Carros[0] && GetPlayerVehicleID(playerid) <= Carros[2]) { if(Bombeiro[playerid] == false) { RemovePlayerFromVehicle(playerid); SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Você não é bombeiro e, por isso, não pode pegar esta viatura."); } } } return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { if(Bombeiro[playerid] == true) { SetPlayerPos(playerid, 2324.3792, -1136.6516, 1051.3047); SetPlayerInterior(playerid, 12); SetPlayerFacingAngle(playerid, 178.7233); SetCameraBehindPlayer(playerid); } return 1; } public Fogoo() { new fire = random(sizeof(Fogo)); new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetObjectPos(Fire[0], X, Y, Z); if(LugarFogo[0] != X) { LugarFogo[0] = X; } else if(LugarFogo[1] != Y) { LugarFogo[1] = Y; } else if(LugarFogo[2] != Z) { LugarFogo[2] = Z; } if(GetTickCount() - Tick > TEMPO*1000) { if(F == false) { for(new f = 0; f < sizeof(Fire); f ++) { DestroyObject(Fire[f]); DestroyObject(Fire[f]); } F = true; Timer = SetTimer("Apagar", APAGAR*1000, false); Fire[0] = CreateObject(18691, Fogo[fire][0], Fogo[fire][1], Fogo[fire][2]-2.5, 0.0, 0.0, 0.0); Fire[1] = CreateObject(18691, Fogo[fire][0]+1, Fogo[fire][1], Fogo[fire][2]-2.5, 0.0, 0.0, 0.0); Fire[2] = CreateObject(18691, Fogo[fire][0], Fogo[fire][1]+1, Fogo[fire][2]-2.5, 0.0, 0.0, 0.0); Fire[3] = CreateObject(18691, Fogo[fire][0]+1, Fogo[fire][1]+1, Fogo[fire][2]-2.5, 0.0, 0.0, 0.0); Fire[4] = CreateObject(18691, Fogo[fire][0]-1, Fogo[fire][1], Fogo[fire][2]-2.5, 0.0, 0.0, 0.0); Fire[5] = CreateObject(18691, Fogo[fire][0], Fogo[fire][1]-1, Fogo[fire][2]-2.5, 0.0, 0.0, 0.0); Fire[6] = CreateObject(18691, Fogo[fire][0]-1, Fogo[fire][1]-1, Fogo[fire][2]-2.5, 0.0, 0.0, 0.0); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(Bombeiro[i] == true && Servico[i] == true) { new str[128]; format(str, sizeof(str), "Há um novo foco de incêndio ! Siga o checkpoint com um carro de bombeiros ou extintor agora !!", Fogo[fire][0], Fogo[fire][1], Fogo[fire][2]); SendClientMessage(i, AMARELO, str); SetPlayerCheckpoint(i, Fogo[fire][0], Fogo[fire][1], Fogo[fire][2], 8.0); LugarFogo[0] = Fogo[fire][0]; LugarFogo[1] = Fogo[fire][1]; LugarFogo[2] = Fogo[fire][2]; } } } } for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i ++) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 40, 1731.51, -1449.32, 13.12)) return RemovePlayerMapIcon(i, ICON); } return 1; } public Apagar() { if(F == true) { for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i ++) { if(Bombeiro[i] == true && Servico[i] == true) { SendClientMessage(i, VERMELHO, "O incendio nao foi apagado por nenhum bombeiro e o fogo se extinguiu."); DisablePlayerCheckpoint(i); Chegou[i] = false; } F = false; for(new f = 0; f < sizeof(Fire); f ++) { DestroyObject(Fire[f]); DestroyObject(Fire[f]); } Tick = GetTickCount(); } } return 1; } public Check(playerid) { if(F == true) { if(GetPlayerState(playerid) == 1) { if(GetPlayerWeapon(playerid) == 42) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, LugarFogo[0], LugarFogo[1], LugarFogo[2])) { if(Apagando[playerid] > 0) { Apagando[playerid]++; SetTimerEx("Check", 750, false, "i", playerid); if(Apagando[playerid] == 13) { for(new f = 0; f < sizeof(Fire); f ++) { DestroyObject(Fire[f]); DestroyObject(Fire[f]); } F = false; GivePlayerMoney(playerid, 500); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i ++) { Chegou[i] = false; Apagando[i] = 0; SendClientMessage(i, AMARELO, "O incêndio foi apagado !"); Tick = GetTickCount(); DisablePlayerCheckpoint(i); KillTimer(Timer); } } } } } } if(GetPlayerState(playerid) == 2) { if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 407) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 12.0, LugarFogo[0], LugarFogo[1], LugarFogo[2])) { if(Apagando[playerid] > 0) { Apagando[playerid]++; SetTimerEx("Check", 750, false, "i", playerid); if(Apagando[playerid] == 10) { for(new f = 0; f < sizeof(Fire); f ++) { DestroyObject(Fire[f]); DestroyObject(Fire[f]); } F = false; GivePlayerMoney(playerid, 500); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i ++) { Chegou[i] = false; Apagando[i] = 0; SendClientMessage(i, AMARELO, "O incêndio foi apagado !"); Tick = GetTickCount(); DisablePlayerCheckpoint(i); KillTimer(Timer); } } } } } } } return 1; } public Msgs() { new cor = random(sizeof(Cores)); SendClientMessageToAll(Cores[cor], "Quer ajuda na profissão de bombeiro ? /ajudabombeiro."); SendClientMessageToAll(AMARELO,"Este servidor usa o FilterScript de Incêndio criado por Shadoww5."); return 1; } stock Salvar(playerid) { new save[24],nome[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,nome,sizeof(nome)); format(save,sizeof(save),"%s", nome); dini_BoolSet("Bombeiros.txt", save, Bombeiro[playerid]); return 1; } stock Carregar(playerid) { new save[24],nome[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,nome,sizeof(nome)); format(save,sizeof(save),"%s",nome); if(dini_Isset("Bombeiros.txt", save)) { Bombeiro[playerid] = bool:dini_Bool("Bombeiros.txt", save); } else { Bombeiro[playerid] = false; } return 1; } /*! FILTERSCRIPT DE INCENDIO DESENVOLVIDO POR SHADOWW5 ! ! FILTERSCRIPT DE INCENDIO DESENVOLVIDO POR SHADOWW5 ! Contato: http://bit.ly/iT6xEw Contato: http://bit.ly/iT6xEw NAO RETIRE OS CREDITOS !! NAO RETIRE OS CREDITOS !! NAO RETIRE OS CREDITOS !! NAO RETIRE OS CREDITOS !!*/