1. function gameLoop() {
  2.     if (gameState == "IN_MENU") {
  3.         renderMenu();
  4.         processInput_Menu();
  5.         update_Menu();
  6.     }
  7.  
  8.     if (gameState == "IN_PLAY") {
  9.         renderGameEntities(levelNumber);
  10.         processInput_Game();
  11.         update_Game();
  12.     }
  13. }