#define M_RADPI 57.295779513082f
float fDelta[3]; // focusindex ist diene id im radarstruct...
fDelta[0] = players[focusindex].origin[0] - players[besttarget].origin[0];
fDelta[1] = players[focusindex].origin[1] - players[besttarget].origin[1];
fDelta[2] = players[focusindex].origin[2] - players[besttarget].origin[2];
// origin[0] = x koord. [1] = y. [2] = z
float fHyp = sqrt(fDelta[0]*fDelta[0] + fDelta[1]*fDelta[1] + fDelta[2]*fDelta[2]);
// fHyp ist die entfernung zum spieler. kann man auch gebrauchen ;)
fAimbotAngles[0] = (float) (asinf(fDelta[2]/fHyp) * 57.295779513082f);
fAimbotAngles[1] = (float) (atanf(fDelta[1]/fDelta[0]) * 57.295779513082f);
fAimbotAngles[2] = 0.0f;
//AimbotAngle[0] = pitch [1] = yaw [2] = roll, wobie roll immer 0 ist also kann man das auslassen
if(fDelta[0] >= 0.0f)
{
fAimbotAngles[1] += 180.0f;
}
if (fAimbotAngles[0] > 89.0)
fAimbotAngles[0] = 89.0;
else if (fAimbotAngles[0] < -89.0)
fAimbotAngles[0] = -89.0;
if (fAimbotAngles[1] > 180.0)
fAimbotAngles[0] = 180.0;
else if (fAimbotAngles[0] < -180.0)
fAimbotAngles[0] = -180.0;