1. package com.newrog.myGame;
  2.  
  3. import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
  4. import com.badlogic.gdx.Gdx;
  5. import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
  6. import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
  7. import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
  8.  
  9. public class MyGdxGame implements ApplicationListener {
  10.     private OrthographicCamera camera;
  11.     private SpriteBatch batch;
  12.  
  13.     Logo logo;
  14.     @Override
  15.     public void create() {     
  16.         float w = Gdx.graphics.getWidth();
  17.         float h = Gdx.graphics.getHeight();
  18.          
  19.         camera = new OrthographicCamera(w, h);
  20.         camera.setToOrtho(false);
  21.        
  22.         batch = new SpriteBatch();
  23.         logo = new Logo(100, 50);
  24.     }
  25.    
  26.     @Override
  27.     public void dispose() {
  28.         batch.dispose();
  29.     }
  30.  
  31.  
  32.     public void update(){
  33.         logo.update();
  34.     }
  35.    
  36.     @Override
  37.     public void render() {     
  38.         update();
  39.        
  40.         Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
  41.         Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  42.        
  43.         batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
  44.         batch.begin();
  45.         logo.render(batch);
  46.         batch.end();
  47.     }
  48.  
  49.     @Override
  50.     public void resize(int width, int height) {
  51.     }
  52.  
  53.     @Override
  54.     public void pause() {
  55.     }
  56.  
  57.     @Override
  58.     public void resume() {
  59.     }
  60. }