1. char a[71][49][33];
  2. a[2][21][30]=1;a[2][21][31]=1;a[2][21][32]=1;a[2][21][33]=1;a[2][21][34]=1;a[2][21][35]=1;a[2][22][7]=1;a[2][22][12]=1;a[2][22][16]=1;a[2][22][17]=1;a[2][22][18]=1;a[2][22][19]=1;a[2][22][20]=1;a[2][22][21]=1;a[2][22][22]=1;a[2][22][23]=1;a[2][22][24]=1;a[2][22][25]=1;a[2][22][26]=1;a[2][22][27]=1;a[2][22][28]=1;a[2][22][29]=1;a[2][22][30]=1;a[2][22][31]=1;a[2][22][32]=1;a[2][22][33]=1;a[2][22][34]=1;a[2][22][35]=1;a[2][23][6]=1;a[2][23][13]=1;a[2][23][17]=1;a[2][23][18]=1;a[2][23][19]=1;a[2][23][20]=1; /*etc etc*/
  3.  
  4. int x=0;int y=0;int frame=0;
  5. //nested for loops for x and y coordinates
  6. if(a[frame][y][x]==1)
  7. {
  8. draw_pixel(x,y);
  9. }
  10. //nested for loops