FORMÁPSHPFORMµ0000PSRCí//hlsl ps_2_0
#include "pixel_program/include/pixel_shader_constants.inc"
#include "pixel_program/include/functions.inc"
sampler s0 : register(s0);
float4 main
(
in float2 textureCoordinates : TEXCOORD0
)
: COLOR
{
float4 result = 0.0f;
float2 textureCoordinateOffsets = 0.0f;
for (int i = 0; i < 16; ++i, textureCoordinateOffsets += userConstants[16].xy)
result += tex2D(s0, textureCoordinates + textureCoordinateOffsets) * userConstants[i];
return result;
}
PEXE´ÿÿþÿ-CTABÿÿxDHXhs0«userConstants««ps_2_0Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 4.09.00.1126Q `ApAQ A0A@APAQ À@à@AAQ @@@€@ @€° €ä°ä €ä € ä€ä°€ä€U 䰀䀪 ä°€ä€ÿ ä°€ä€ ä°€ä€U 䰀䀪 ä°€ä€ÿ ä°€ä€ ä°B
€ ä€ä B €ä°ä B€ä€ä B€ä€ä B€ä€ä B€ä€ä B€ä€ä B€ä€ä B€ä€ä B€ä€ä B€ä€ä
€
ä€ ä € ä€ä
䀀ä€
ä 䀀ä€ä 䀀ä€ä 䀀ä€
ä 䀀ä€ä 䀀ä€ä 䀀ä€ä 䀀ä€ä 䀀ä€ä 䀀ä€U 䰀䀪 ä°€ä€ÿ ä°€ä€ ä°€ä€U ä°B€ä€ä B€ä€ä B€ä€ä B€ä€ä B€ä€ä €ä€ä 䀀ä€ä 䀀ä€ä 䀀ä€ä 䀀ä€ä 䀀ä€ÿÿ