- Illusion Link Plant
- Faltando duração das plantas. 80% MATK a cada 1 segundo e meio é muito UP até pra skill de primeira classe, a não ser que a duração da planta seja muito longa D:
- Quanto a porção "se o inimigo sair do alcance da planta, receberá um dano de SkillLV*2% MATK", eu não sei até que ponto isso é viável. x_x
- A propósito, SkillLv*2% MATK é ridiculamente pouco. Se o cara tem 1000 MATK, o cara só leva 200 de dano bruto x_x;
- Dimension Link Bomb
- SkillLV*10/2+10 Pra ela explodir é demais D:. 30 segundos no nível 4, nossa, acho melhor diminuir o dano da skill do que fazer ela praticamente inútil D:
- Cutter Charger
- Remover 50% MATK, ou pelo menos diminuir o bonus. 50% MATK no Rag é uma Skill de Trans, que só afeta a próxima skill utilizada.
- Plasma Cutter
- 3600% MATK no nível máximo? T_T;
- Sugiro que baixemos o número de hits pra SkillLV*2 ao invés de SkillLV*3, até poque o Client não mostra mais de 20 hits. Isso já baixa o dano pra 2400% MATK no nível máximo.
- Death Field
- Talvez aumentar o dano.