Recent Posts
WHOIS | 4 sec ago
WHOIS | 8 sec ago
WHOIS | 14 sec ago
None | 16 sec ago
WHOIS | 18 sec ago
WHOIS | 28 sec ago
WHOIS | 38 sec ago
None | 39 sec ago
None | 1 min ago
PAWN | 2 min ago
Sitereport
Find cool info about any domain on the internet?
visit sitereport
Free Subdomains
Want a pastebin.com sub-domain for your community?
learn more...
What is pastebin?
Pastebin is a website that hosts all your text & code on dedicated servers for easy sharing.
learn more...
Learn a little bit about the new Pastebin.com on our help page. hide message
By Anonymous on the 10th of Feb 2010 12:36:27 AM Download | Raw | Embed | Report
  1. Illusion Link Plant
  2. Faltando duração das plantas. 80% MATK a cada 1 segundo e meio é muito UP até pra skill de primeira classe, a não ser que a duração da planta seja muito longa D:
  3. Quanto a porção "se o inimigo sair do alcance da planta, receberá um dano de SkillLV*2% MATK", eu não sei até que ponto isso é viável. x_x
  4. A propósito, SkillLv*2% MATK é ridiculamente pouco. Se o cara tem 1000 MATK, o cara só leva 200 de dano bruto x_x;
  5.  
  6. Dimension Link Bomb
  7. SkillLV*10/2+10 Pra ela explodir é demais D:. 30 segundos no nível 4, nossa, acho melhor diminuir o dano da skill do que fazer ela praticamente inútil D:
  8.  
  9. Cutter Charger
  10. Remover 50% MATK, ou pelo menos diminuir o bonus. 50% MATK no Rag é uma Skill de Trans, que só afeta a próxima skill utilizada.
  11.  
  12. Plasma Cutter
  13. 3600% MATK no nível máximo? T_T;
  14. Sugiro que baixemos o número de hits pra SkillLV*2 ao invés de SkillLV*3, até poque o Client não mostra mais de 20 hits. Isso já baixa o dano pra 2400% MATK no nível máximo.
  15.  
  16. Death Field
  17. Talvez aumentar o dano.
Submit a correction or amendment below. Make A New Post
To highlight particular lines, prefix each line with @h@
Syntax highlighting:
Post expiration:
Post exposure:
Name / Title:
Email: