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- Create
- soco=false
- Alarme 0
- obj_personagem.live-=x //troque x pelo numero de vida que o player vai perder
- sprite_index=sprite_x //troque sprite_x pela sprite de soco do inimigo
- soco=false
- Step
- if distance_to_object(obj_personagem)<=valor_x && tapa=false {alarm[0]=x;soco=true} //troque o (objeto_personagem) pelo objeto do player, troque valor_x para muda o tamanho da distancia entre os 2 objetos para que o alarme aconteça, troquer o valor x do {alarm[0]=x} pelo tempo que tu quer que o inimigo de o soco, mantenha um tempo razoavel para que o inimigo nao fique batendo muito rapido, 32 equivale a 1 segundo, recomendo usar 64 que equivale a 2
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