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Guest User

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a guest
Jan 21st, 2017
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  1. Create
  2. soco=false
  3.  
  4.  
  5. Alarme 0
  6. obj_personagem.live-=x //troque x pelo numero de vida que o player vai perder
  7. sprite_index=sprite_x //troque sprite_x pela sprite de soco do inimigo
  8. soco=false
  9.  
  10.  
  11. Step
  12. if distance_to_object(obj_personagem)<=valor_x && tapa=false {alarm[0]=x;soco=true} //troque o (objeto_personagem) pelo objeto do player, troque valor_x para muda o tamanho da distancia entre os 2 objetos para que o alarme aconteça, troquer o valor x do {alarm[0]=x} pelo tempo que tu quer que o inimigo de o soco, mantenha um tempo razoavel para que o inimigo nao fique batendo muito rapido, 32 equivale a 1 segundo, recomendo usar 64 que equivale a 2
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