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- if(TotalMuertes[playerid] == 0)
- {
- UpdateAttach(playerid);
- TimerHerido[playerid] = SetTimerEx("TrasladoHospital", (20000), true, "i", playerid);
- GetPlayerPos(playerid, PosTemporal[playerid][0], PosTemporal[playerid][1], PosTemporal[playerid][2]);
- DatosTemporales[playerid][0] = GetPlayerInterior(playerid); DatosTemporales[playerid][1] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
- SendClientMessage(playerid, ROJO, "¡Al parecer has caído en estado de muerte! ¡Deberás esperar a que los médicos acudan a reanimarte o reaparecerás en cinco minutos!");
- SendClientMessage(playerid, GRIS, "Recuerda que si mueres, perderás algo de dinero y dos puntos de reputación.");
- TogglePlayerControllable(playerid, 0);
- Crack(playerid);
- JugadorInfo[playerid][pHerido] = 1;
- TotalMuertes[playerid] = 1;
- return 1;
- }
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