Advertisement
Guest User

BIS ArmA2 1.6 AV8B Harrier HUH - Non-parallax

a guest
May 16th, 2012
88
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. class MFD
  2. {
  3.     class HUD
  4.     {
  5.         class Pos10Vector
  6.         {
  7.             type = "vector";
  8.             pos0[] = {0.485,0.4};
  9.             pos10[] = {1.225,1.1};
  10.         };
  11.         topLeft = "HUD LH";
  12.         topRight = "HUD PH";
  13.         bottomLeft = "HUD LD";
  14.         borderLeft = 0;
  15.         borderRight = 0;
  16.         borderTop = 0;
  17.         borderBottom = 0;
  18.         color[] = {0,1,0,0.1};
  19.         class Bones
  20.         {
  21.             class PlaneW
  22.             {
  23.                 type = "fixed";
  24.                 pos[] = {0.485,0.4};
  25.             };
  26.             class WeaponAim: Pos10Vector
  27.             {
  28.                 source = "weapon";
  29.             };
  30.             class Target: Pos10Vector
  31.             {
  32.                 source = "target";
  33.             };
  34.             class Velocity: Pos10Vector
  35.             {
  36.                 type = "vector";
  37.                 source = "velocity";
  38.                 pos0[] = {0.5,0.4};
  39.                 pos10[] = {1.24,1.1};
  40.             };
  41.             class ILS_H
  42.             {
  43.                 type = "ils";
  44.                 pos0[] = {0.5,0.4};
  45.                 pos3[] = {0.722,0.4};
  46.             };
  47.             class ILS_W: ILS_H
  48.             {
  49.                 pos3[] = {0.5,0.61};
  50.             };
  51.             class Level0: Pos10Vector
  52.             {
  53.                 pos0[] = {0.5,0.4};
  54.                 pos10[] = {1.24,1.1};
  55.                 type = "horizon";
  56.                 angle = 0;
  57.             };
  58.             class LevelP5: Level0
  59.             {
  60.                 angle = 5;
  61.             };
  62.             class LevelM5: Level0
  63.             {
  64.                 angle = -5;
  65.             };
  66.             class LevelP10: Level0
  67.             {
  68.                 angle = 10;
  69.             };
  70.             class LevelM10: Level0
  71.             {
  72.                 angle = -10;
  73.             };
  74.             class LevelP15: Level0
  75.             {
  76.                 angle = 15;
  77.             };
  78.             class LevelM15: Level0
  79.             {
  80.                 angle = -15;
  81.             };
  82.             class LevelP20: Level0
  83.             {
  84.                 angle = 20;
  85.             };
  86.             class LevelM20: Level0
  87.             {
  88.                 angle = -20;
  89.             };
  90.             class LevelP25: Level0
  91.             {
  92.                 angle = 25;
  93.             };
  94.             class LevelM25: Level0
  95.             {
  96.                 angle = -25;
  97.             };
  98.             class LevelP30: Level0
  99.             {
  100.                 angle = 30;
  101.             };
  102.             class LevelM30: Level0
  103.             {
  104.                 angle = -30;
  105.             };
  106.             class LevelP35: Level0
  107.             {
  108.                 angle = 35;
  109.             };
  110.             class LevelM35: Level0
  111.             {
  112.                 angle = -35;
  113.             };
  114.             class LevelP40: Level0
  115.             {
  116.                 angle = 40;
  117.             };
  118.             class LevelM40: Level0
  119.             {
  120.                 angle = -40;
  121.             };
  122.             class LevelP45: Level0
  123.             {
  124.                 angle = 45;
  125.             };
  126.             class LevelM45: Level0
  127.             {
  128.                 angle = -45;
  129.             };
  130.             class LevelP50: Level0
  131.             {
  132.                 angle = 50;
  133.             };
  134.             class LevelM50: Level0
  135.             {
  136.                 angle = -50;
  137.             };
  138.         };
  139.         class Draw
  140.         {
  141.             alpha = 0.4;
  142.             color[] = {0.0,0.3,0.05};
  143.             condition = "on";
  144.             class PlaneW
  145.             {
  146.                 clipTL[] = {0.0,1.0};
  147.                 clipBR[] = {1.0,0.0};
  148.                 type = "line";
  149.                 points[] =
  150.                 {
  151.                     { "PlaneW",
  152.                     { -0.08,0 },1 },
  153.                     { "PlaneW",
  154.                     { -0.03,0 },1 },
  155.                     { "PlaneW",
  156.                     { -0.015,0.0283784 },1 },
  157.                     { "PlaneW",
  158.                     { 0.0,0 },1 },
  159.                     { "PlaneW",
  160.                     { 0.015,0.0283784 },1 },
  161.                     { "PlaneW",
  162.                     { 0.03,0 },1 },
  163.                     { "PlaneW",
  164.                     { 0.08,0 },1 }
  165.                 };
  166.             };
  167.             class PlaneHeading
  168.             {
  169.                 clipTL[] = {0.0,1.0};
  170.                 clipBR[] = {1.0,0.0};
  171.                 type = "line";
  172.                 points[] =
  173.                 {
  174.                     { "Velocity",{ 0,-0.0189189 },1 },
  175.                     { "Velocity",{ 0.014,-0.0132432 },1 },
  176.                     { "Velocity",{ 0.02,0 },1 },
  177.                     { "Velocity",{ 0.014,0.0132432 },1 },
  178.                     { "Velocity",{ 0,0.0189189 },1 },
  179.                     { "Velocity",{ -0.014,0.0132432 },1 },
  180.                     { "Velocity",{ -0.02,0 },1 },
  181.                     { "Velocity",{ -0.014,-0.0132432 },1 },
  182.                     { "Velocity",{ 0,-0.0189189 },1 },
  183.                     {  },
  184.                     { "Velocity",{ 0.04,0 },1 },
  185.                     { "Velocity",{ 0.02,0 },1 },
  186.                     {  },
  187.                     { "Velocity",{ -0.04,0 },1 },
  188.                     { "Velocity",{ -0.02,0 },1 },
  189.                     {  },
  190.                     { "Velocity",{ 0,-0.0378378 },1 },
  191.                     { "Velocity",{ 0,-0.0189189 },1 },
  192.                     {  }
  193.                 };
  194.             };
  195.             class Static
  196.             {
  197.                 clipTL[] = {0.0,0.1};
  198.                 clipBR[] = {1.0,0.0};
  199.                 type = "line";
  200.                 points[] =
  201.                 {
  202.                     {{ 0.21,0.52 },1 },
  203.                     {{ 0.19,0.5 },1 },
  204.                     {{ 0.21,0.48 },1 },
  205.                     {},
  206.                     {{ 0.18,0.2 },1 },
  207.                     {{ 0.18,0.85 },1 },
  208.                     {},
  209.                     {{ 0.79,0.52 },1 },
  210.                     {{ 0.81,0.5 },1 },
  211.                     {{ 0.79,0.48 },1 },
  212.                     {},
  213.                     {{ 0.82,0.2 },1 },
  214.                     {{ 0.82,0.85 },1 },
  215.                     {},
  216.                     {{ 0.52,"0.08+0.01" },1 },
  217.                     {{ 0.5,"0.06+0.01" },1 },
  218.                     {{ 0.48,"0.08+0.01" },1 },
  219.                     {  },
  220.                     {{ 0.2,"0.055+0.01" },1 },
  221.                     {{ 0.8,"0.055+0.01" },1 },
  222.                     {}
  223.                 };
  224.             };
  225.             class Horizont
  226.             {
  227.                 clipTL[] = {0.0,0.0};
  228.                 clipBR[] = {1.0,1.0};
  229.                 class Dimmed
  230.                 {
  231.                     class Level0
  232.                     {
  233.                         type = "line";
  234.                         points[] =
  235.                         {
  236.                             { "Level0",{ -0.2,0 },1 },
  237.                             { "Level0",{ -0.05,0 },1 },
  238.                             {  },
  239.                             { "Level0",{ 0.05,0 },1 },
  240.                             { "Level0",{ 0.2,0 },1 }
  241.                         };
  242.                     };
  243.                     class VALM_1_0
  244.                     {
  245.                         type = "text";
  246.                         source = "static";
  247.                         text = 0;
  248.                         align = "left";
  249.                         scale = 1;
  250.                         sourceScale = 1;
  251.                         pos[] = {"Level0",{ -0.23,-0.025 },1};
  252.                         right[] = {"Level0",{ -0.13,-0.025 },1};
  253.                         down[] = {"Level0",{ -0.23,0.025 },1};
  254.                     };
  255.                     class VALM_2_0: VALM_1_0
  256.                     {
  257.                         align = "right";
  258.                         pos[] = {"Level0",{ 0.22,-0.025 },1};
  259.                         right[] = {"Level0",{ 0.32,-0.025 },1};
  260.                         down[] = {"Level0",{ 0.22,0.025 },1};
  261.                     };
  262.                     class LevelM5: Level0
  263.                     {
  264.                         type = "line";
  265.                         points[] =
  266.                         {
  267.                             { "LevelM5",{ -0.2,-0.03 },1 },
  268.                             { "LevelM5",{ -0.2,0 },1 },
  269.                             { "LevelM5",{ -0.15,0 },1 },
  270.                             {  },
  271.                             { "LevelM5",{ -0.1,0 },1 },
  272.                             { "LevelM5",{ -0.05,0 },1 },
  273.                             {  },
  274.                             { "LevelM5",{ 0.05,0 },1 },
  275.                             { "LevelM5",{ 0.1,0 },1 },
  276.                             {  },
  277.                             { "LevelM5",{ 0.15,0 },1 },
  278.                             { "LevelM5",{ 0.2,0 },1 },
  279.                             { "LevelM5",{ 0.2,-0.03 },1 }
  280.                         };
  281.                     };
  282.                     class VALM_1_5
  283.                     {
  284.                         type = "text";
  285.                         source = "static";
  286.                         text = -5;
  287.                         align = "left";
  288.                         scale = 1;
  289.                         sourceScale = 1;
  290.                         pos[] = {"LevelM5",{ -0.23,-0.085 },1};
  291.                         right[] = {"LevelM5",{ -0.13,-0.085 },1};
  292.                         down[] = {"LevelM5",{ -0.23,-0.035 },1};
  293.                     };
  294.                     class VALM_2_5: VALM_1_5
  295.                     {
  296.                         align = "right";
  297.                         pos[] = {"LevelM5",{ 0.22,-0.085 },1};
  298.                         right[] = {"LevelM5",{ 0.32,-0.085 },1};
  299.                         down[] = {"LevelM5",{ 0.22,-0.035 },1};
  300.                     };
  301.                     class LevelP5: Level0
  302.                     {
  303.                         type = "line";
  304.                         points[] =
  305.                         {
  306.                             { "LevelP5",{ -0.2,0.03 },1 },
  307.                             { "LevelP5",{ -0.2,0 },1 },
  308.                             { "LevelP5",{ -0.05,0 },1 },
  309.                             {  },
  310.                             { "LevelP5",{ 0.05,0 },1 },
  311.                             { "LevelP5",{ 0.2,0 },1 },
  312.                             { "LevelP5",{ 0.2,0.03 },1 }
  313.                         };
  314.                     };
  315.                     class VALP_1_5
  316.                     {
  317.                         type = "text";
  318.                         source = "static";
  319.                         text = "5";
  320.                         align = "left";
  321.                         scale = 1;
  322.                         sourceScale = 1;
  323.                         pos[] = {"LevelP5",{ -0.23,0.035 },1};
  324.                         right[] = {"LevelP5",{ -0.13,0.035 },1};
  325.                         down[] = {"LevelP5",{ -0.23,0.085 },1};
  326.                     };
  327.                     class VALP_2_5: VALP_1_5
  328.                     {
  329.                         align = "right";
  330.                         pos[] = {"LevelP5",{ 0.22,0.035 },1};
  331.                         right[] = {"LevelP5",{ 0.32,0.035 },1};
  332.                         down[] = {"LevelP5",{ 0.22,0.085 },1};
  333.                     };
  334.                     class LevelM10: Level0
  335.                     {
  336.                         type = "line";
  337.                         points[] =
  338.                         {
  339.                             { "LevelM10",{ -0.2,-0.03 },1 },
  340.                             { "LevelM10",{ -0.2,0 },1 },
  341.                             { "LevelM10",{ -0.15,0 },1 },
  342.                             {  },
  343.                             { "LevelM10",{ -0.1,0 },1 },
  344.                             { "LevelM10",{ -0.05,0 },1 },
  345.                             {  },
  346.                             { "LevelM10",{ 0.05,0 },1 },
  347.                             { "LevelM10",{ 0.1,0 },1 },
  348.                             {  },
  349.                             { "LevelM10",{ 0.15,0 },1 },
  350.                             { "LevelM10",{ 0.2,0 },1 },
  351.                             { "LevelM10",
  352.                             { 0.2,-0.03 },1 }
  353.                         };
  354.                     };
  355.                     class VALM_1_10
  356.                     {
  357.                         type = "text";
  358.                         source = "static";
  359.                         text = -10;
  360.                         align = "left";
  361.                         scale = 1;
  362.                         sourceScale = 1;
  363.                         pos[] = {"LevelM10",{ -0.23,-0.085 },1};
  364.                         right[] = {"LevelM10",{ -0.13,-0.085 },1};
  365.                         down[] = {"LevelM10",{ -0.23,-0.035 },1};
  366.                     };
  367.                     class VALM_2_10: VALM_1_10
  368.                     {
  369.                         align = "right";
  370.                         pos[] = {"LevelM10",{ 0.22,-0.085 },1};
  371.                         right[] = {"LevelM10",{ 0.32,-0.085 },1};
  372.                         down[] = {"LevelM10",{ 0.22,-0.035 },1};
  373.                     };
  374.                     class LevelP10: Level0
  375.                     {
  376.                         type = "line";
  377.                         points[] =
  378.                         {
  379.                             { "LevelP10",{ -0.2,0.03 },1 },
  380.                             { "LevelP10",{ -0.2,0 },1 },
  381.                             { "LevelP10",{ -0.05,0 },1 },
  382.                             {  },
  383.                             { "LevelP10",{ 0.05,0 },1 },
  384.                             { "LevelP10",{ 0.2,0 },1 },
  385.                             { "LevelP10",{ 0.2,0.03 },1 }
  386.                         };
  387.                     };
  388.                     class VALP_1_10
  389.                     {
  390.                         type = "text";
  391.                         source = "static";
  392.                         text = "10";
  393.                         align = "left";
  394.                         scale = 1;
  395.                         sourceScale = 1;
  396.                         pos[] = {"LevelP10",{ -0.23,0.035 },1};
  397.                         right[] = {"LevelP10",{ -0.13,0.035 },1};
  398.                         down[] = {"LevelP10",{ -0.23,0.085 },1};
  399.                     };
  400.                     class VALP_2_10: VALP_1_10
  401.                     {
  402.                         align = "right";
  403.                         pos[] = {"LevelP10",{ 0.22,0.035 },1};
  404.                         right[] = {"LevelP10",{ 0.32,0.035 },1};
  405.                         down[] = {"LevelP10",{ 0.22,0.085 },1};
  406.                     };
  407.                     class LevelM15: Level0
  408.                     {
  409.                         type = "line";
  410.                         points[] =
  411.                         {
  412.                             { "LevelM15",{ -0.2,-0.03 },1 },
  413.                             { "LevelM15",{ -0.2,0 },1 },
  414.                             { "LevelM15",{ -0.15,0 },1 },
  415.                             {  },
  416.                             { "LevelM15",{ -0.1,0 },1 },
  417.                             { "LevelM15",{ -0.05,0 },1 },
  418.                             {  },
  419.                             { "LevelM15",{ 0.05,0 },1 },
  420.                             { "LevelM15",{ 0.1,0 },1 },
  421.                             {  },
  422.                             { "LevelM15",{ 0.15,0 },1 },
  423.                             { "LevelM15",{ 0.2,0 },1 },
  424.                             { "LevelM15",{ 0.2,-0.03 },1 }
  425.                         };
  426.                     };
  427.                     class VALM_1_15
  428.                     {
  429.                         type = "text";
  430.                         source = "static";
  431.                         text = -15;
  432.                         align = "left";
  433.                         scale = 1;
  434.                         sourceScale = 1;
  435.                         pos[] = {"LevelM15",{ -0.23,-0.085 },1};
  436.                         right[] = {"LevelM15",{ -0.13,-0.085 },1};
  437.                         down[] = {"LevelM15",{ -0.23,-0.035 },1};
  438.                     };
  439.                     class VALM_2_15: VALM_1_15
  440.                     {
  441.                         align = "right";
  442.                         pos[] = {"LevelM15",{ 0.22,-0.085 },1};
  443.                         right[] = {"LevelM15",{ 0.32,-0.085 },1};
  444.                         down[] = {"LevelM15",{ 0.22,-0.035 },1};
  445.                     };
  446.                     class LevelP15: Level0
  447.                     {
  448.                         type = "line";
  449.                         points[] =
  450.                         {
  451.                             { "LevelP15",{ -0.2,0.03 },1 },
  452.                             { "LevelP15",{ -0.2,0 },1 },
  453.                             { "LevelP15",{ -0.05,0 },1 },
  454.                             {  },
  455.                             { "LevelP15",{ 0.05,0 },1 },
  456.                             { "LevelP15",{ 0.2,0 },1 },
  457.                             { "LevelP15",{ 0.2,0.03 },1 }
  458.                         };
  459.                     };
  460.                     class VALP_1_15
  461.                     {
  462.                         type = "text";
  463.                         source = "static";
  464.                         text = "15";
  465.                         align = "left";
  466.                         scale = 1;
  467.                         sourceScale = 1;
  468.                         pos[] = {"LevelP15",{ -0.23,0.035 },1};
  469.                         right[] = {"LevelP15",{ -0.13,0.035 },1};
  470.                         down[] = {"LevelP15",{ -0.23,0.085 },1};
  471.                     };
  472.                     class VALP_2_15: VALP_1_15
  473.                     {
  474.                         align = "right";
  475.                         pos[] = {"LevelP15",{ 0.22,0.035 },1};
  476.                         right[] = {"LevelP15",{ 0.32,0.035 },1};
  477.                         down[] = {"LevelP15",{ 0.22,0.085 },1};
  478.                     };
  479.                     class LevelM20: Level0
  480.                     {
  481.                         type = "line";
  482.                         points[] =
  483.                         {
  484.                             { "LevelM20",{ -0.2,-0.03 },1 },
  485.                             { "LevelM20",{ -0.2,0 },1 },
  486.                             { "LevelM20",{ -0.15,0 },1 },
  487.                             {  },
  488.                             { "LevelM20",{ -0.1,0 },1 },
  489.                             { "LevelM20",{ -0.05,0 },1 },
  490.                             {  },
  491.                             { "LevelM20",{ 0.05,0 },1 },
  492.                             { "LevelM20",{ 0.1,0 },1 },
  493.                             {  },
  494.                             { "LevelM20",{ 0.15,0 },1 },
  495.                             { "LevelM20",{ 0.2,0 },1 },
  496.                             { "LevelM20",{ 0.2,-0.03 },1 }
  497.                         };
  498.                     };
  499.                     class VALM_1_20
  500.                     {
  501.                         type = "text";
  502.                         source = "static";
  503.                         text = -20;
  504.                         align = "left";
  505.                         scale = 1;
  506.                         sourceScale = 1;
  507.                         pos[] = {"LevelM20", { -0.23,-0.085 },1};
  508.                         right[] = {"LevelM20", { -0.13,-0.085 },1};
  509.                         down[] = {"LevelM20", { -0.23,-0.035 },1};
  510.                     };
  511.                     class VALM_2_20: VALM_1_20
  512.                     {
  513.                         align = "right";
  514.                         pos[] = {"LevelM20",{ 0.22,-0.085 },1};
  515.                         right[] = {"LevelM20",{ 0.32,-0.085 },1};
  516.                         down[] = {"LevelM20",{ 0.22,-0.035 },1};
  517.                     };
  518.                     class LevelP20: Level0
  519.                     {
  520.                         type = "line";
  521.                         points[] =
  522.                         {
  523.                             { "LevelP20",{ -0.2,0.03 },1 },
  524.                             { "LevelP20",{ -0.2,0 },1 },
  525.                             { "LevelP20",{ -0.05,0 },1 },
  526.                             {  },
  527.                             { "LevelP20",{ 0.05,0 },1 },
  528.                             { "LevelP20",{ 0.2,0 },1 },
  529.                             { "LevelP20",{ 0.2,0.03 },1 }
  530.                         };
  531.                     };
  532.                     class VALP_1_20
  533.                     {
  534.                         type = "text";
  535.                         source = "static";
  536.                         text = "20";
  537.                         align = "left";
  538.                         scale = 1;
  539.                         sourceScale = 1;
  540.                         pos[] = {"LevelP20",{ -0.23,0.035 },1};
  541.                         right[] = {"LevelP20",{ -0.13,0.035 },1};
  542.                         down[] = {"LevelP20",{ -0.23,0.085 },1};
  543.                     };
  544.                     class VALP_2_20: VALP_1_20
  545.                     {
  546.                         align = "right";
  547.                         pos[] = {"LevelP20",{ 0.22,0.035 },1};
  548.                         right[] = {"LevelP20",{ 0.32,0.035 },1};
  549.                         down[] = {"LevelP20", { 0.22,0.085 },1};
  550.                     };
  551.                     class LevelM25: Level0
  552.                     {
  553.                         type = "line";
  554.                         points[] =
  555.                         {
  556.                             { "LevelM25",{ -0.2,-0.03 },1 },
  557.                             { "LevelM25",{ -0.2,0 },1 },
  558.                             { "LevelM25",{ -0.15,0 },1 },
  559.                             {  },
  560.                             { "LevelM25",{ -0.1,0 },1 },
  561.                             { "LevelM25",{ -0.05,0 },1 },
  562.                             {  },
  563.                             { "LevelM25",{ 0.05,0 },1 },
  564.                             { "LevelM25",{ 0.1,0 },1 },
  565.                             {  },
  566.                             { "LevelM25",{ 0.15,0 },1 },
  567.                             { "LevelM25",{ 0.2,0 },1 },
  568.                             { "LevelM25",{ 0.2,-0.03 },1 }
  569.                         };
  570.                     };
  571.                     class VALM_1_25
  572.                     {
  573.                         type = "text";
  574.                         source = "static";
  575.                         text = -25;
  576.                         align = "left";
  577.                         scale = 1;
  578.                         sourceScale = 1;
  579.                         pos[] = {"LevelM25",{ -0.23,-0.085 },1};
  580.                         right[] = {"LevelM25",{ -0.13,-0.085 },1};
  581.                         down[] = {"LevelM25",{ -0.23,-0.035 },1};
  582.                     };
  583.                     class VALM_2_25: VALM_1_25
  584.                     {
  585.                         align = "right";
  586.                         pos[] = {"LevelM25",{ 0.22,-0.085 },1};
  587.                         right[] = {"LevelM25",{ 0.32,-0.085 },1};
  588.                         down[] = {"LevelM25",{ 0.22,-0.035 },1};
  589.                     };
  590.                     class LevelP25: Level0
  591.                     {
  592.                         type = "line";
  593.                         points[] =
  594.                         {
  595.                             { "LevelP25",{ -0.2,0.03 },1 },
  596.                             { "LevelP25",{ -0.2,0 },1 },
  597.                             { "LevelP25",{ -0.05,0 },1 },
  598.                             {  },
  599.                             { "LevelP25",{ 0.05,0 },1 },
  600.                             { "LevelP25",{ 0.2,0 },1 },
  601.                             { "LevelP25",{ 0.2,0.03 },1 }
  602.                         };
  603.                     };
  604.                     class VALP_1_25
  605.                     {
  606.                         type = "text";
  607.                         source = "static";
  608.                         text = "25";
  609.                         align = "left";
  610.                         scale = 1;
  611.                         sourceScale = 1;
  612.                         pos[] = {"LevelP25",{ -0.23,0.035 },1};
  613.                         right[] = {"LevelP25",{ -0.13,0.035 },1};
  614.                         down[] = {"LevelP25",{ -0.23,0.085 },1};
  615.                     };
  616.                     class VALP_2_25: VALP_1_25
  617.                     {
  618.                         align = "right";
  619.                         pos[] = {"LevelP25",{ 0.22,0.035 },1};
  620.                         right[] = {"LevelP25",{ 0.32,0.035 },1};
  621.                         down[] = {"LevelP25",{ 0.22,0.085 },1};
  622.                     };
  623.                     class LevelM30: Level0
  624.                     {
  625.                         type = "line";
  626.                         points[] =
  627.                         {
  628.                             { "LevelM30",{ -0.2,-0.03 },1 },
  629.                             { "LevelM30",{ -0.2,0 },1 },
  630.                             { "LevelM30",{ -0.15,0 },1 },
  631.                             {  },
  632.                             { "LevelM30",{ -0.1,0 },1 },
  633.                             { "LevelM30",{ -0.05,0 },1 },
  634.                             {  },
  635.                             { "LevelM30",{ 0.05,0 },1 },
  636.                             { "LevelM30",{ 0.1,0 },1 },
  637.                             {  },
  638.                             { "LevelM30",{ 0.15,0 },1 },
  639.                             { "LevelM30",{ 0.2,0 },1 },
  640.                             { "LevelM30",{ 0.2,-0.03 },1 }
  641.                         };
  642.                     };
  643.                     class VALM_1_30
  644.                     {
  645.                         type = "text";
  646.                         source = "static";
  647.                         text = -30;
  648.                         align = "left";
  649.                         scale = 1;
  650.                         sourceScale = 1;
  651.                         pos[] = {"LevelM30",{ -0.23,-0.085 },1};
  652.                         right[] = {"LevelM30",{ -0.13,-0.085 },1};
  653.                         down[] = {"LevelM30",{ -0.23,-0.035 },1};
  654.                     };
  655.                     class VALM_2_30: VALM_1_30
  656.                     {
  657.                         align = "right";
  658.                         pos[] = {"LevelM30",{ 0.22,-0.085 },1};
  659.                         right[] = {"LevelM30",{ 0.32,-0.085 },1};
  660.                         down[] = {"LevelM30",{ 0.22,-0.035 },1};
  661.                     };
  662.                     class LevelP30: Level0
  663.                     {
  664.                         type = "line";
  665.                         points[] =
  666.                         {
  667.                             { "LevelP30",{ -0.2,0.03 },1 },
  668.                             { "LevelP30",{ -0.2,0 },1 },
  669.                             { "LevelP30",{ -0.05,0 },1 },
  670.                             {  },
  671.                             { "LevelP30",{ 0.05,0 },1 },
  672.                             { "LevelP30",{ 0.2,0 },1 },
  673.                             { "LevelP30",{ 0.2,0.03 },1 }
  674.                         };
  675.                     };
  676.                     class VALP_1_30
  677.                     {
  678.                         type = "text";
  679.                         source = "static";
  680.                         text = "30";
  681.                         align = "left";
  682.                         scale = 1;
  683.                         sourceScale = 1;
  684.                         pos[] = {"LevelP30",{ -0.23,0.035 },1};
  685.                         right[] = {"LevelP30",{ -0.13,0.035 },1};
  686.                         down[] = {"LevelP30",{ -0.23,0.085 },1};
  687.                     };
  688.                     class VALP_2_30: VALP_1_30
  689.                     {
  690.                         align = "right";
  691.                         pos[] = {"LevelP30",{ 0.22,0.035 },1};
  692.                         right[] = {"LevelP30",{ 0.32,0.035 },1};
  693.                         down[] = {"LevelP30",{ 0.22,0.085 },1};
  694.                     };
  695.                     class LevelM35: Level0
  696.                     {
  697.                         type = "line";
  698.                         points[] =
  699.                         {
  700.                             { "LevelM35",{ -0.2,-0.03 },1 },
  701.                             { "LevelM35",{ -0.2,0 },1 },
  702.                             { "LevelM35",{ -0.15,0 },1 },
  703.                             {  },
  704.                             { "LevelM35",{ -0.1,0 },1 },
  705.                             { "LevelM35",{ -0.05,0 },1 },
  706.                             {  },
  707.                             { "LevelM35",{ 0.05,0 },1 },
  708.                             { "LevelM35",{ 0.1,0 },1 },
  709.                             {  },
  710.                             { "LevelM35",{ 0.15,0 },1 },
  711.                             { "LevelM35",{ 0.2,0 },1 },
  712.                             { "LevelM35",{ 0.2,-0.03 },1 }
  713.                         };
  714.                     };
  715.                     class VALM_1_35
  716.                     {
  717.                         type = "text";
  718.                         source = "static";
  719.                         text = -35;
  720.                         align = "left";
  721.                         scale = 1;
  722.                         sourceScale = 1;
  723.                         pos[] = {"LevelM35",{ -0.23,-0.085 },1};
  724.                         right[] = {"LevelM35",{ -0.13,-0.085 },1};
  725.                         down[] = {"LevelM35",{ -0.23,-0.035 },1};
  726.                     };
  727.                     class VALM_2_35: VALM_1_35
  728.                     {
  729.                         align = "right";
  730.                         pos[] = {"LevelM35",{ 0.22,-0.085 },1};
  731.                         right[] = {"LevelM35",{ 0.32,-0.085 },1};
  732.                         down[] = {"LevelM35",{ 0.22,-0.035 },1};
  733.                     };
  734.                     class LevelP35: Level0
  735.                     {
  736.                         type = "line";
  737.                         points[] =
  738.                         {
  739.                             { "LevelP35",{ -0.2,0.03 },1 },
  740.                             { "LevelP35",{ -0.2,0 },1 },
  741.                             { "LevelP35",{ -0.05,0 },1 },
  742.                             {  },
  743.                             { "LevelP35",{ 0.05,0 },1 },
  744.                             { "LevelP35",{ 0.2,0 },1 },
  745.                             { "LevelP35",{ 0.2,0.03 },1 }
  746.                         };
  747.                     };
  748.                     class VALP_1_35
  749.                     {
  750.                         type = "text";
  751.                         source = "static";
  752.                         text = "35";
  753.                         align = "left";
  754.                         scale = 1;
  755.                         sourceScale = 1;
  756.                         pos[] = {"LevelP35",{ -0.23,0.035 },1};
  757.                         right[] = {"LevelP35",{ -0.13,0.035 },1};
  758.                         down[] = {"LevelP35",{ -0.23,0.085 },1};
  759.                     };
  760.                     class VALP_2_35: VALP_1_35
  761.                     {
  762.                         align = "right";
  763.                         pos[] = {"LevelP35",{ 0.22,0.035 },1};
  764.                         right[] = {"LevelP35",{ 0.32,0.035 },1};
  765.                         down[] = {"LevelP35",{ 0.22,0.085 },1};
  766.                     };
  767.                     class LevelM40: Level0
  768.                     {
  769.                         type = "line";
  770.                         points[] =
  771.                         {
  772.                             { "LevelM40",{ -0.2,-0.03 },1 },
  773.                             { "LevelM40",{ -0.2,0 },1 },
  774.                             { "LevelM40",{ -0.15,0 },1 },
  775.                             {  },
  776.                             { "LevelM40",{ -0.1,0 },1 },
  777.                             { "LevelM40",{ -0.05,0 },1 },
  778.                             {  },
  779.                             { "LevelM40",{ 0.05,0 },1 },
  780.                             { "LevelM40",{ 0.1,0 },1 },
  781.                             {  },
  782.                             { "LevelM40",{ 0.15,0 },1 },
  783.                             { "LevelM40",{ 0.2,0 },1 },
  784.                             { "LevelM40",{ 0.2,-0.03 },1 }
  785.                         };
  786.                     };
  787.                     class VALM_1_40
  788.                     {
  789.                         type = "text";
  790.                         source = "static";
  791.                         text = -40;
  792.                         align = "left";
  793.                         scale = 1;
  794.                         sourceScale = 1;
  795.                         pos[] = {"LevelM40",{ -0.23,-0.085 },1};
  796.                         right[] = {"LevelM40",{ -0.13,-0.085 },1};
  797.                         down[] = {"LevelM40",{ -0.23,-0.035 },1};
  798.                     };
  799.                     class VALM_2_40: VALM_1_40
  800.                     {
  801.                         align = "right";
  802.                         pos[] = {"LevelM40",{ 0.22,-0.085 },1};
  803.                         right[] = {"LevelM40",{ 0.32,-0.085 },1};
  804.                         down[] = {"LevelM40",{ 0.22,-0.035 },1};
  805.                     };
  806.                     class LevelP40: Level0
  807.                     {
  808.                         type = "line";
  809.                         points[] =
  810.                         {
  811.                             { "LevelP40",{ -0.2,0.03 },1 },
  812.                             { "LevelP40",{ -0.2,0 },1 },
  813.                             { "LevelP40",{ -0.05,0 },1 },
  814.                             {  },
  815.                             { "LevelP40",{ 0.05,0 },1 },
  816.                             { "LevelP40",{ 0.2,0 },1 },
  817.                             { "LevelP40",{ 0.2,0.03 },1 }
  818.                         };
  819.                     };
  820.                     class VALP_1_40
  821.                     {
  822.                         type = "text";
  823.                         source = "static";
  824.                         text = "40";
  825.                         align = "left";
  826.                         scale = 1;
  827.                         sourceScale = 1;
  828.                         pos[] = {"LevelP40",{ -0.23,0.035 },1};
  829.                         right[] = {"LevelP40",{ -0.13,0.035 },1};
  830.                         down[] = {"LevelP40",{ -0.23,0.085 },1};
  831.                     };
  832.                     class VALP_2_40: VALP_1_40
  833.                     {
  834.                         align = "right";
  835.                         pos[] = {"LevelP40",{ 0.22,0.035 },1};
  836.                         right[] = {"LevelP40",{ 0.32,0.035 },1};
  837.                         down[] = {"LevelP40",{ 0.22,0.085 },1};
  838.                     };
  839.                     class LevelM45: Level0
  840.                     {
  841.                         type = "line";
  842.                         points[] =
  843.                         {
  844.                             { "LevelM45",{ -0.2,-0.03 },1 },
  845.                             { "LevelM45",{ -0.2,0 },1 },
  846.                             { "LevelM45",{ -0.15,0 },1 },
  847.                             {  },
  848.                             { "LevelM45",{ -0.1,0 },1 },
  849.                             { "LevelM45",{ -0.05,0 },1 },
  850.                             {  },
  851.                             { "LevelM45",{ 0.05,0 },1 },
  852.                             { "LevelM45",{ 0.1,0 },1 },
  853.                             {  },
  854.                             { "LevelM45",{ 0.15,0 },1 },
  855.                             { "LevelM45",{ 0.2,0 },1 },
  856.                             { "LevelM45",{ 0.2,-0.03 },1 }
  857.                         };
  858.                     };
  859.                     class VALM_1_45
  860.                     {
  861.                         type = "text";
  862.                         source = "static";
  863.                         text = -45;
  864.                         align = "left";
  865.                         scale = 1;
  866.                         sourceScale = 1;
  867.                         pos[] = {"LevelM45",{ -0.23,-0.085 },1};
  868.                         right[] = {"LevelM45",{ -0.13,-0.085 },1};
  869.                         down[] = {"LevelM45",{ -0.23,-0.035 },1};
  870.                     };
  871.                     class VALM_2_45: VALM_1_45
  872.                     {
  873.                         align = "right";
  874.                         pos[] = {"LevelM45",{ 0.22,-0.085 },1};
  875.                         right[] = {"LevelM45",{ 0.32,-0.085 },1};
  876.                         down[] = {"LevelM45",{ 0.22,-0.035 },1};
  877.                     };
  878.                     class LevelP45: Level0
  879.                     {
  880.                     type = "line";
  881.                     points[] =
  882.                     {
  883.                         { "LevelP45",{ -0.2,0.03 },1 },
  884.                         { "LevelP45",{ -0.2,0 },1 },
  885.                         { "LevelP45",{ -0.05,0 },1 },
  886.                         {  },
  887.                         { "LevelP45",{ 0.05,0 },1 },
  888.                         { "LevelP45",{ 0.2,0 },1 },
  889.                         { "LevelP45",{ 0.2,0.03 },1 }
  890.                     };
  891.                     };
  892.                     class VALP_1_45
  893.                     {
  894.                         type = "text";
  895.                         source = "static";
  896.                         text = "45";
  897.                         align = "left";
  898.                         scale = 1;
  899.                         sourceScale = 1;
  900.                         pos[] = {"LevelP45", { -0.23,0.035 },1};
  901.                         right[] = {"LevelP45", { -0.13,0.035 },1};
  902.                         down[] = {"LevelP45", { -0.23,0.085 },1};
  903.                     };
  904.                     class VALP_2_45: VALP_1_45
  905.                     {
  906.                         align = "right";
  907.                         pos[] = {"LevelP45",{ 0.22,0.035 },1};
  908.                         right[] = {"LevelP45",{ 0.32,0.035 },1};
  909.                         down[] = {"LevelP45",{ 0.22,0.085 },1};
  910.                     };
  911.                     class LevelM50: Level0
  912.                     {
  913.                         type = "line";
  914.                         points[] =
  915.                         {
  916.                             { "LevelM50",{ -0.2,-0.03 },1 },
  917.                             { "LevelM50",{ -0.2,0 },1 },
  918.                             { "LevelM50",{ -0.15,0 },1 },
  919.                             {  },
  920.                             { "LevelM50",{ -0.1,0 },1 },
  921.                             { "LevelM50",{ -0.05,0 },1 },
  922.                             {  },
  923.                             { "LevelM50",{ 0.05,0 },1 },
  924.                             { "LevelM50",{ 0.1,0 },1 },
  925.                             {  },
  926.                             { "LevelM50",{ 0.15,0 },1 },
  927.                             { "LevelM50",{ 0.2,0 },1 },
  928.                             { "LevelM50",{ 0.2,-0.03 },1 }
  929.                         };
  930.                     };
  931.                     class VALM_1_50
  932.                     {
  933.                         type = "text";
  934.                         source = "static";
  935.                         text = -50;
  936.                         align = "left";
  937.                         scale = 1;
  938.                         sourceScale = 1;
  939.                         pos[] = {"LevelM50",{ -0.23,-0.085 },1};
  940.                         right[] = {"LevelM50",{ -0.13,-0.085 },1};
  941.                         down[] = {"LevelM50",{ -0.23,-0.035 },1};
  942.                     };
  943.                     class VALM_2_50: VALM_1_50
  944.                     {
  945.                         align = "right";
  946.                         pos[] = {"LevelM50",{ 0.22,-0.085 },1};
  947.                         right[] = {"LevelM50",{ 0.32,-0.085 },1};
  948.                         down[] = {"LevelM50",{ 0.22,-0.035 },1};
  949.                     };
  950.                     class LevelP50: Level0
  951.                     {
  952.                         type = "line";
  953.                         points[] =
  954.                         {
  955.                             { "LevelP50",{ -0.2,0.03 },1 },
  956.                             { "LevelP50",{ -0.2,0 },1 },
  957.                             { "LevelP50",{ -0.05,0 },1 },
  958.                             {  },
  959.                             { "LevelP50",{ 0.05,0 },1 },
  960.                             { "LevelP50",{ 0.2,0 },1 },
  961.                             { "LevelP50",{ 0.2,0.03 },1 }
  962.                         };
  963.                     };
  964.                     class VALP_1_50
  965.                     {
  966.                         type = "text";
  967.                         source = "static";
  968.                         text = "50";
  969.                         align = "left";
  970.                         scale = 1;
  971.                         sourceScale = 1;
  972.                         pos[] = {"LevelP50",{ -0.23,0.035 },1};
  973.                         right[] = {"LevelP50",{ -0.13,0.035 },1};
  974.                         down[] = {"LevelP50",{ -0.23,0.085 },1};
  975.                     };
  976.                     class VALP_2_50: VALP_1_50
  977.                     {
  978.                         align = "right";
  979.                         pos[] = {"LevelP50",{ 0.22,0.035 },1};
  980.                         right[] = {"LevelP50",{ 0.32,0.035 },1};
  981.                         down[] = {"LevelP50",{ 0.22,0.085 },1};
  982.                     };
  983.                 };
  984.             };
  985.             class RadarTargets
  986.             {
  987.                 type = "radar";
  988.                 pos0[] = {0.485,0.4};
  989.                 pos10[] = {1.225,1.1};
  990.                 points[] =
  991.                 {
  992.                     {{ -0.05,-0.0472973 },1 },
  993.                     {{ 0.05,-0.0472973 },1 },
  994.                     {{ 0.05,0.0472973 },1 },
  995.                     {{ -0.05,0.0472973 },1 },
  996.                     {{ -0.05,-0.0472973 },1 }
  997.                 };
  998.             };
  999.             class MGun
  1000.             {
  1001.             condition = "mgun";
  1002.             class Circle
  1003.             {
  1004.                 type = "line";
  1005.                 points[] =
  1006.                 {
  1007.                     { "WeaponAim",{ 0.01,0 },1 },
  1008.                     { "WeaponAim",{ -0.01,0 },1 },
  1009.                     {  },
  1010.                     { "WeaponAim",{ 0,0.00945946 },1 },
  1011.                     { "WeaponAim",{ 0,-0.00945946 },1 },
  1012.                     {  },
  1013.                     { "WeaponAim",{ 0,-0.0662162 },1 },
  1014.                     { "WeaponAim",{ 0.049,-0.0463514 },1 },
  1015.                     { "WeaponAim",{ 0.07,0 },1 },
  1016.                     { "WeaponAim",{ 0.049,0.0463514 },1 },
  1017.                     { "WeaponAim",{ 0,0.0662162 },1 },
  1018.                     { "WeaponAim",{ -0.049,0.0463514 },1 },
  1019.                     { "WeaponAim",{ -0.07,0 },1 },
  1020.                     { "WeaponAim",{ -0.049,-0.0463514 },1 },
  1021.                     { "WeaponAim",{ 0,-0.0662162 },1 },
  1022.                     {  },
  1023.                     { "WeaponAim",{ 0,-0.132432 },1 },
  1024.                     { "WeaponAim",{ 0.07,-0.115216 },1 },
  1025.                     { "WeaponAim",{ 0.1218,-0.0662162 },1 },
  1026.                     { "WeaponAim",{ 0.14,0 },1 },
  1027.                     { "WeaponAim",{ 0.1218,0.0662162 },1 },
  1028.                     { "WeaponAim",{ 0.07,0.115216 },1 },
  1029.                     { "WeaponAim",{ 0,0.132432 },1 },
  1030.                     { "WeaponAim",{ -0.07,0.115216 },1 },
  1031.                     { "WeaponAim",{ -0.1218,0.0662162 },1 },
  1032.                     { "WeaponAim",{ -0.14,0 },1 },
  1033.                     { "WeaponAim",{ -0.1218,-0.0662162 },1 },
  1034.                     { "WeaponAim",{ -0.07,-0.115216 },1 },
  1035.                     { "WeaponAim",{ 0,-0.132432 },1 },
  1036.                     {  },
  1037.                     { "WeaponAim",{ 0,-0.132432 },1 },
  1038.                     { "WeaponAim",{ 0,-0.151351 },1 },
  1039.                     {  },
  1040.                     { "WeaponAim",{ -0.07,-0.11469 },1 },
  1041.                     { "WeaponAim",{ -0.08,-0.131074 },1 },
  1042.                     {  },
  1043.                     { "WeaponAim",{ -0.121244,-0.0662162 },1 },
  1044.                     { "WeaponAim",{ -0.138564,-0.0756757 },1 },
  1045.                     {  },
  1046.                     { "WeaponAim",{ -0.14,5.78881e-009 },1 },
  1047.                     { "WeaponAim",{ -0.16,6.61578e-009 },1 },
  1048.                     {  },
  1049.                     { "WeaponAim",{ -0.121244,0.0662162 },1 },
  1050.                     { "WeaponAim",{ -0.138564,0.0756757 },1 },
  1051.                     {  },
  1052.                     { "WeaponAim",{ -0.07,0.11469 },1 },
  1053.                     { "WeaponAim",{ -0.08,0.131074 },1 },
  1054.                     {  },
  1055.                     { "WeaponAim",{ 1.22392e-008,0.132432 },1 },
  1056.                     { "WeaponAim",{ 1.39876e-008,0.151351 },1 },
  1057.                     {  },
  1058.                     { "WeaponAim",{ 0.07,0.11469 },1 },
  1059.                     { "WeaponAim",{ 0.08,0.131074 },1 },
  1060.                     {  },
  1061.                     { "WeaponAim",{ 0.121244,0.0662162 },1 },
  1062.                     { "WeaponAim",{ 0.138564,0.0756757 },1 },
  1063.                     {  },
  1064.                     { "WeaponAim",{ 0.14,-1.57924e-009 },1 },
  1065.                     { "WeaponAim",{ 0.16,-1.80485e-009 },1 },
  1066.                     {  },
  1067.                     { "WeaponAim",{ 0.121244,-0.0662162 },1 },
  1068.                     { "WeaponAim",{ 0.138564,-0.0756757 },1 },
  1069.                     {  },
  1070.                     { "WeaponAim",{ 0.07,-0.11469 },1 },
  1071.                     { "WeaponAim",{ 0.08,-0.131074 },1 },
  1072.                     {  }
  1073.                     };
  1074.                 };
  1075.             };
  1076.             class Bomb
  1077.             {
  1078.                 condition = "bomb";
  1079.                 class Circle
  1080.                 {
  1081.                     type = "line";
  1082.                     points[] =
  1083.                     {
  1084.                         { "WeaponAim",{ 0,-0.0945946 },1 },
  1085.                         { "WeaponAim",{ 0.05,-0.0822973 },1 },
  1086.                         { "WeaponAim",{ 0.087,-0.0472973 },1 },
  1087.                         { "WeaponAim",{ 0.1,0 },1 },
  1088.                         { "WeaponAim",{ 0.087,0.0472973 },1 },
  1089.                         { "WeaponAim",{ 0.05,0.0822973 },1 },
  1090.                         { "WeaponAim",{ 0,0.0945946 },1 },
  1091.                         { "WeaponAim",{ -0.05,0.0822973 },1 },
  1092.                         { "WeaponAim",{ -0.087,0.0472973 },1 },
  1093.                         { "WeaponAim",{ -0.1,0 },1 },
  1094.                         { "WeaponAim",{ -0.087,-0.0472973 },1 },
  1095.                         { "WeaponAim",{ -0.05,-0.0822973 },1 },
  1096.                         { "WeaponAim",{ 0,-0.0945946 },1 },
  1097.                         {  },
  1098.                         { "Velocity",0.001,"WeaponAim",{ 0.0,0.0 },1 },
  1099.                         { "Velocity",{ 0.0,0.0 },1 },
  1100.                         {  },
  1101.                         { "Target",{ 0,-0.0662162 },1 },
  1102.                         { "Target",{ 0.07,0 },1 },
  1103.                         { "Target",{ 0,0.0662162 },1 },
  1104.                         { "Target",{ -0.07,0 },1 },
  1105.                         { "Target",{ 0,-0.0662162 },1 }
  1106.                     };
  1107.                 };
  1108.             };
  1109.             class AAMissile
  1110.             {
  1111.                 condition = "AAmissile";
  1112.                 class Circle
  1113.                 {
  1114.                     type = "line";
  1115.                     points[] =
  1116.                     {
  1117.                         { "WeaponAim",{ 0,-0.236486 },1 },
  1118.                         { "WeaponAim",{ 0.125,-0.205743 },1 },
  1119.                         { "WeaponAim",{ 0.2175,-0.118243 },1 },
  1120.                         { "WeaponAim",{ 0.25,0 },1 },
  1121.                         { "WeaponAim",{ 0.2175,0.118243 },1 },
  1122.                         { "WeaponAim",{ 0.125,0.205743 },1 },
  1123.                         { "WeaponAim",{ 0,0.236486 },1 },
  1124.                         { "WeaponAim",{ -0.125,0.205743 },1 },
  1125.                         { "WeaponAim",{ -0.2175,0.118243 },1 },
  1126.                         { "WeaponAim",{ -0.25,0 },1 },
  1127.                         { "WeaponAim",{ -0.2175,-0.118243 },1 },
  1128.                         { "WeaponAim",{ -0.125,-0.205743 },1 },
  1129.                         { "WeaponAim",{ 0,-0.236486 },1 },
  1130.                         {  },
  1131.                         { "Target",{ 0,-0.0662162 },1 },
  1132.                         { "Target",{ 0.07,0 },1 },
  1133.                         { "Target",{ 0,0.0662162 },1 },
  1134.                         { "Target",{ -0.07,0 },1 },
  1135.                         { "Target",{ 0,-0.0662162 },1 }
  1136.                         };
  1137.                     };
  1138.             };
  1139.             class ATMissile
  1140.             {
  1141.                 condition = "ATmissile";
  1142.                 class Circle
  1143.                 {
  1144.                     type = "line";
  1145.                     points[] =
  1146.                     {
  1147.                         { "WeaponAim",{ 0,-0.17027 },1 },
  1148.                         { "WeaponAim",{ 0.09,-0.148135 },1 },
  1149.                         { "WeaponAim",{ 0.1566,-0.0851351 },1 },
  1150.                         { "WeaponAim",{ 0.18,0 },1 },
  1151.                         { "WeaponAim",{ 0.1566,0.0851351 },1 },
  1152.                         { "WeaponAim",{ 0.09,0.148135 },1 },
  1153.                         { "WeaponAim",{ 0,0.17027 },1 },
  1154.                         { "WeaponAim",{ -0.09,0.148135 },1 },
  1155.                         { "WeaponAim",{ -0.1566,0.0851351 },1 },
  1156.                         { "WeaponAim",{ -0.18,0 },1 },
  1157.                         { "WeaponAim",{ -0.1566,-0.0851351 },1 },
  1158.                         { "WeaponAim",{ -0.09,-0.148135 },1 },
  1159.                         { "WeaponAim",{ 0,-0.17027 },1 },
  1160.                         {  },
  1161.                         { "Target",{ 0,-0.0662162 },1 },
  1162.                         { "Target",{ 0.07,0 },1 },
  1163.                         { "Target",{ 0,0.0662162 },1 },
  1164.                         { "Target",{ -0.07,0 },1 },
  1165.                         { "Target",{ 0,-0.0662162 },1 }
  1166.                     };
  1167.                 };
  1168.             };
  1169.             class Rockets
  1170.             {
  1171.                 condition = "Rocket";
  1172.                 class Circle
  1173.                 {
  1174.                     type = "line";
  1175.                     points[] =
  1176.                     {
  1177.                         { "WeaponAim",{ 0.01,0 },1 },
  1178.                         { "WeaponAim",{ -0.01,0 },1 },
  1179.                         {  },
  1180.                         { "WeaponAim",{ 0,0.00945946 },1 },
  1181.                         { "WeaponAim",{ 0,-0.00945946 },1 },
  1182.                         {  },
  1183.                         { "WeaponAim",{ 0,-0.113514 },1 },
  1184.                         { "WeaponAim",{ 0.06,-0.0987568 },1 },
  1185.                         { "WeaponAim",{ 0.1044,-0.0567568 },1 },
  1186.                         { "WeaponAim",{ 0.12,0 },1 },
  1187.                         { "WeaponAim",{ 0.1044,0.0567568 },1 },
  1188.                         { "WeaponAim",{ 0.06,0.0987568 },1 },
  1189.                         { "WeaponAim",{ 0,0.113514 },1 },
  1190.                         { "WeaponAim",{ -0.06,0.0987568 },1 },
  1191.                         { "WeaponAim",{ -0.1044,0.0567568 },1 },
  1192.                         { "WeaponAim",{ -0.12,0 },1 },
  1193.                         { "WeaponAim",{ -0.1044,-0.0567568 },1 },
  1194.                         { "WeaponAim",{ -0.06,-0.0987568 },1 },
  1195.                         { "WeaponAim",{ 0,-0.113514 },1 },
  1196.                         {  }
  1197.                     };
  1198.                 };
  1199.             };
  1200.             class AltScale
  1201.             {
  1202.                 type = "scale";
  1203.                 scale = 1;
  1204.                 source = "altitudeASL";
  1205.                 sourceScale = 1;
  1206.                 align = "right";
  1207.                 pos[] = {0.86,0.82};
  1208.                 right[] = {0.94,0.82};
  1209.                 down[] = {0.86,0.87};
  1210.                 lineXleft = 0.825;
  1211.                 lineYright = 0.835;
  1212.                 lineXleftMajor = 0.825;
  1213.                 lineYrightMajor = 0.845;
  1214.                 bottom = 0.2;
  1215.                 top = 0.85;
  1216.                 center = 0.5;
  1217.                 step = 20;
  1218.                 StepSize = "(0.85- 0.2)/20";
  1219.                 horizontal = 0;
  1220.                 min = "none";
  1221.                 max = "none";
  1222.                 numberEach = 5;
  1223.                 majorLineEach = 5;
  1224.             };
  1225.             class SpeedScale
  1226.             {
  1227.                 type = "scale";
  1228.                 scale = 1;
  1229.                 source = "speed";
  1230.                 sourceScale = 3.6;
  1231.                 align = "right";
  1232.                 pos[] = {0.06,"0.82-0.85+0.2"};
  1233.                 right[] = {0.14,"0.82-0.85+0.2"};
  1234.                 down[] = {0.06,"0.87-0.85+0.2"};
  1235.                 lineXleft = "0.18 + 0.82 - 0.825";
  1236.                 lineYright = "0.18 + 0.82 - 0.835";
  1237.                 lineXleftMajor = "0.18 + 0.82 - 0.825";
  1238.                 lineYrightMajor = "0.18 + 0.82 - 0.845";
  1239.                 bottom = 0.85;
  1240.                 center = 0.5;
  1241.                 top = 0.2;
  1242.                 step = 20;
  1243.                 StepSize = "(0.85- 0.2)/20";
  1244.                 horizontal = 0;
  1245.                 min = "none";
  1246.                 max = "none";
  1247.                 numberEach = 5;
  1248.                 majorLineEach = 5;
  1249.             };
  1250.             class Gear
  1251.             {
  1252.                 condition = "ils";
  1253.                 class text
  1254.                 {
  1255.                     type = "text";
  1256.                     source = "static";
  1257.                     text = "GEAR";
  1258.                     align = "right";
  1259.                     scale = 0.5;
  1260.                     sourceScale = 1;
  1261.                     pos[] = {{ 0.84,0.88 },1};
  1262.                     right[] = {{ 0.9,0.88 },1};
  1263.                     down[] = {{ 0.84,0.92 },1};
  1264.                 };
  1265.             };
  1266.             class Flaps
  1267.             {
  1268.                 condition = "flaps";
  1269.                 class text
  1270.                 {
  1271.                     type = "text";
  1272.                     source = "static";
  1273.                     text = "FLAPS";
  1274.                     align = "right";
  1275.                     scale = 0.5;
  1276.                     sourceScale = 1;
  1277.                     pos[] = {{ 0.84,0.93 },1};
  1278.                     right[] = {{ 0.9,0.93 },1};
  1279.                     down[] = {{ 0.84,0.97 },1};
  1280.                 };
  1281.             };
  1282.             class weapons
  1283.             {
  1284.                 type = "text";
  1285.                 source = "weapon";
  1286.                 align = "right";
  1287.                 scale = 0.5;
  1288.                 sourceScale = 1;
  1289.                 pos[] = {{ 0.1,0.88 },1};
  1290.                 right[] = {{ 0.16,0.88 },1};
  1291.                 down[] = {{ 0.1,0.92 },1};
  1292.             };
  1293.             class ammo
  1294.             {
  1295.                 type = "text";
  1296.                 source = "ammo";
  1297.                 align = "right";
  1298.                 scale = 0.5;
  1299.                 sourceScale = 1;
  1300.                 pos[] = {{ 0.1,0.93 },1};
  1301.                 right[] = {{ 0.16,0.93 },1};
  1302.                 down[] = {{ 0.1,0.97 },1};
  1303.             };
  1304.             class VspeedNumber
  1305.             {
  1306.                 type = "text";
  1307.                 align = "right";
  1308.                 scale = 1;
  1309.                 source = "vspeed";
  1310.                 sourceScale = 1;
  1311.                 pos[] = {{ 0.86,"0.52-0.4" },1};
  1312.                 right[] = {{ 0.94,"0.52-0.4" },1};
  1313.                 down[] = {{ 0.86,"0.57-0.4" },1};
  1314.             };
  1315.             class HeadingScale
  1316.             {
  1317.                 type = "scale";
  1318.                 scale = 1;
  1319.                 source = "Heading";
  1320.                 sourceScale = 1;
  1321.                 align = "center";
  1322.                 pos[] = {"0.21-0.01",0.0};
  1323.                 right[] = {"0.29-0.01",0.0};
  1324.                 down[] = {"0.21-0.01",0.05};
  1325.                 lineXleft = 0.06;
  1326.                 lineYright = 0.05;
  1327.                 lineXleftMajor = 0.06;
  1328.                 lineYrightMajor = 0.04;
  1329.                 bottom = 0.8;
  1330.                 center = 0.5;
  1331.                 top = 0.2;
  1332.                 step = "18/9";
  1333.                 StepSize = "(0.80- 0.2)/20";
  1334.                 horizontal = 1;
  1335.                 min = "none";
  1336.                 max = "none";
  1337.                 numberEach = 5;
  1338.                 majorLineEach = 5;
  1339.             };
  1340.             class ILS
  1341.             {
  1342.                 condition = "ils";
  1343.                 class Glideslope
  1344.                 {
  1345.                     clipTL[] = {0.0,0.0};
  1346.                     clipBR[] = {1.0,1.0};
  1347.                     class ILS
  1348.                     {
  1349.                         type = "line";
  1350.                         points[] =
  1351.                         {
  1352.                             { "ILS_W",{ -0.24,0 },1 },
  1353.                             { "ILS_W",{ 0.24,0 },1 },
  1354.                             {  },
  1355.                             { "ILS_W",{ 0,0.0227027 },1 },
  1356.                             { "ILS_W",{ 0,-0.0227027 },1 },
  1357.                             {  },
  1358.                             { "ILS_W",{ 0.12,0.0227027 },1 },
  1359.                             { "ILS_W",{ 0.12,-0.0227027 },1 },
  1360.                             {  },
  1361.                             { "ILS_W",{ 0.24,0.0227027 },1 },
  1362.                             { "ILS_W",{ 0.24,-0.0227027 },1 },
  1363.                             {  },
  1364.                             { "ILS_W",{ -0.12,0.0227027 },1 },
  1365.                             { "ILS_W",{ -0.12,-0.0227027 },1 },
  1366.                             {  },
  1367.                             { "ILS_W",{ -0.24,0.0227027 },1 },
  1368.                             { "ILS_W",{ -0.24,-0.0227027 },1 },
  1369.                             {  },
  1370.                             { "ILS_H",{ 0,-0.227027 },1 },
  1371.                             { "ILS_H",{ 0,0.227027 },1 },
  1372.                             {  },
  1373.                             { "ILS_H",{ 0.024,0 },1 },
  1374.                             { "ILS_H",{ -0.024,0 },1 },
  1375.                             {  },
  1376.                             { "ILS_H",{ 0.024,0.113514 },1 },
  1377.                             { "ILS_H",{ -0.024,0.113514 },1 },
  1378.                             {  },
  1379.                             { "ILS_H",{ 0.024,0.227027 },1 },
  1380.                             { "ILS_H",{ -0.024,0.227027 },1 },
  1381.                             {  },
  1382.                             { "ILS_H",{ 0.024,-0.113514 },1 },
  1383.                             { "ILS_H",{ -0.024,-0.113514 },1 },
  1384.                             {  },
  1385.                             { "ILS_H",{ 0.024,-0.227027 },1 },
  1386.                             { "ILS_H",{ -0.024,-0.227027 },1 }
  1387.                         };
  1388.                     };
  1389.                 };
  1390.             };
  1391.         };
  1392.     };
  1393. };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement