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Aug 11th, 2014
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  1. anbei nun mein Gegen-TT. Kannst du mir eine Angabe machen, wie lange das Bearbeiten in etwa dauern wird?
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  3. Gegen-TT:
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  6. Zunächst möchte ich anmerken, dass meine Demo verbuggt ist, die Models sind also nach hinten verschoben. Daher sieht es in den Demos so aus, als wäre der Gegner noch gar nicht da, obwohl er es ursprünglich ist. Oft (bei mir z.B.) hilft es, die Demo mit cl_interpolate 0 zu schauen, dann ist der Bug nicht mehr so extrem. Der Bug tritt häufiger auf, wie man auch anhand der nicht laufenden Models sehen kann.
  7. Als Vergleich: Viele Moviemaker machen Clips von Profispielern mit Szenen, die genauso aussehen beim Rausschneiden. Es wirkt, als sei der Gegner noch nicht mal wirklich um die Ecke und der Spieler reagiert da drauf. Ein Beispiel wäre: https://www.youtube.com/watch?v=189C5GhgUaY @ 1:03. Szene: Colon deckt B-Fenster mit AWP. Es wirkt so, als sei der Gegner nichtmal wirklich um die Ecke und coloN reagiert schon. Dies ist ein bekannter Demobug.
  8. Ein Triggerbot bzw. Aimbot reagiert immer in den gleichen Zeitspannen bei aktiviertem Zustand. Die Zeit (Ticks) in der man auf das Model zielt bis zum Abschuss sind immer recht identisch. Wenn die Zeitspanne vom Zielen auf dem Headbone, über den Schuss bis hin zum Loslassen der Maustaste nach Pistolenschuss während des Spiels immer die Gleiche ist und sich auch die Crosshairbewegung immer recht gleich verhält vom Bewegungsablauf her, liegt ein Aimbot wohl nahe.
  9. Im Folgenden werde ich also erläutern, dass es nicht der Fall ist, dass ein Programm auf eine Trefferzone reagiert, sondern ich selbst ziele:
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  11. Die Demo analysiere ich auf 3,4%, da ich 4,8% leider nicht einstellen kann. Aufgrund des Demobugs sollte man sich vorstellen, dass die Gegner bei mir schon einige viele Millisekunden vorher auf dem Monitor erschienen sind.
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  13. Die ersten drei Szenen im TT gehören zur gleichen Szene. Daher bitte alle drei Erklärungen in Abhängigkeit zueinander lesen.
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  15. Tickrate: 11350 - 11400 Cheat: 100% Triggeraimbot! Slowmotion 4,8%
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  17. Erklärung: Beim ersten Kill kommt der Gegner bei Tick 11405 in mein Fadenkreuz. Die Zeit bis zum Schuss liegt bei 5 Ticks, nämlich bei Tick 11410. Der Gegner läuft direkt in mein Fadenkreuz, ein Nachzielen mit Smoothingalgorithmus oder Ähnliches ist nicht erkennbar.
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  20. Tickrate: 11440 - 11469 Cheat: 100% Triggeraimbot! Slowmotion 4,8%
  21.  
  22. Erklärung: Beim zweiten Kill kommt der Gegner bei Tick 11456 in mein Fadenkreuz. Die Zeit bis zum Schuss beträgt hier 6 Ticks, nämlich bei Tick 11462. Auch hier läuft der Gegner direkt in mein Fadenkreuz, wodurch ich nicht viel Nachaimen muss. Man sieht aber dennoch, dass ich auch hier während des Feuerns nicht aktiv perfekt mitziele, sondern immer sehr leichte, menschliche Fehler erkennbar sind. Ich bleibe nicht auf dem Kopf hängen, auch ändert sich meine Bewegung nicht ruckartig unmenschlich, sondern ich gehe teilweise sogar noch relativ "verwaschen" und lösgelöst mit dem Model mit und verändere dabei weder ruckartig noch sanft die Bewegung, weil ich als Mensch eben auch die Zeit brauch, bis ich wahrnehme, dass der Gegner tot ist.
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  25. Tickrate: 11520 - 11590 Cheat: 100% Triggeraimbot! Slowmotion 4,8%
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  27. Erklärung: Beim letzten Kill kommt der Gegner bei Tick 11540 in mein Fadenkreuz, der Schuss löst sich allerdings erst bei Tick 11549. Der Unterschied beträgt also 9 Ticks.
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  29. Fazit der ersten Runde: Bei keinem einzigen Frag ist zwischen Zielen auf dem headbone und zum Schuss die identische Zeit verstrichen, wie es bei einer Aimhilfe der Fall ist. Das wirklich Interessante an der Szene kommt jedoch danach ab Tick 11562. Die Bombe fliegt vom gestorbenen T und ich schieße reflexartig auf diese.
  30. Menschlich gesehen ist das leicht zu erklären: Besitzt man eine AWP auf dust2 als Terror und versucht einen Schlitzkill, dann hält man einen bestimmten Winkel an, von dem man ausgeht, dass der Gegner reinspringt oder reinläuft. Man reagiert hierbei nur auf Bewegung des Bildschirms, deswegen schießen einige Leute in so einer Situation z.B. gerne, wenn man nur eine Waffe durchwirft als CT, bevor man crossed. Oder wenn man den Step/Sprung nur anfaked, aber sichtbar ist. Man reagiert in der Situation nur auf Bewegungen. Hier ziehe ich daher reflexartig hoch, weil ich mich mit der USP eben an die Kante gestellt habe und mich einfach nur auf Bewegung der heranrushenden Terrors konzentriert habe. Ich hab sogar extra einen versetzten Winkel gewählt, weil die Gegner an der Position nicht preaimen und daher munter reinlaufen, sodass ich mich wirklich nur auf das Reinlaufen konzentrieren muss. Dadurch, dass die Bombe in der Zone, auf die ich mich gerade konzentriere, bewegt, habe ich diese wahrgenommen und bin ruckartig mit hochgezogen. Wäre ich mit Triggerbot aktiv gewesen, hätte dieser wahrscheinlich eher beim Schuss nach links gezielt, weil das Programm wohl eher die Nähe zum Gegnermodel sucht, was da gerade angelaufen kam. Kein Mensch schafft es in einer Konzentrationssituation wie dieser schnell zwischen normalem Schießen und "Triggerbot"-Knopf zu wechseln, weil er die Bombe gesehen hat. Dadurch wird deutlich, dass ich hier definitiv nicht mit einem Trigger- oder Aimbot gespielt habe.
  31.  
  32. Ein weiteres Indiz, dass ich nicht cheate kommt bei Tick 11618. Das ist der Tick wo mein Fadenkreuz auf dem Model des vierten Gegners ist. Der Schuss löst sich allerdings erst bei Tick 11648. Das ist eine extrem höhere Zeitspanne, als sie bei den ersten drei Gegner der Fall war. Das kommt daher, dass ich aufgrund der Bombe nicht mehr im Fokus war und daher eine viel schlechtere Reaktion hatte, die ich mit einer Zielhilfe nicht hätte. Anschließend bin ich bei Tick 11696 erneut auf dem Model und schieße, jedoch ist der Schuss kein Treffer, obwohl ich genau auf dem Kopf bin. Bei einer Zielhilfe wäre der Gegner tot. Bei Tick 11744 bin ich das nächste Mal auf dem Model bis ich bei Tick 17555 sterbe. Mit einer Zielhilfe hätte ich in dieser Zeit längst geschossen.
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  35. Tickrate: 60000 - 60244 Cheat: Triggeraimbot Slowmotion 4,8%
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  37. Erklärung: Man sieht den Gegner extrem früh aus der Smoke herauslaufen. Ab Tick 60116 sieht man den Gegner aus der Smoke laufen. Die Zeit bis zu meinem ersten Schuss beträgt 35 Ticks (60151). Bis Tick 60200 schieße ich sogar noch weiter in seine Laufrichtung, obwohl der Gegner schon längst tot ist und hocke mich hin um zu sprayen. Und es ist kein Ruckeln o.Ä. zu erkennen. Eine Zielhilfe würde anders reagieren, bzw. es würden sich nicht mehr so viele Schüsse lösen. Ich gleiche den Spray auch immer anders aus und nicht unmenschlich gleich bei jedem Sprayversuch. Ein Anti-Spread-Verfahren würde wesentlich genauer Dauerfeuer korrigieren, als ich das mit der Hand mache.
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  40. Tickrate: 101400 - 101550 Cheat: Aîmbot Slowmotion 4,8%
  41. Tickrate: 101700 - 101759 Cheat: 100% Triggeraimbot!Slowmotion 4,8%
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  43. Die beiden Szenen gehören auch zusammen, daher meine Erklärung.
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  45. Erklärung: Ich laufe die Mitte runter und sehe bei Tick 101314 den ersten Gegner in der falschen Mitte. Bei Tick 101369 ist mein Fadenkreuz auf dem Model des Gegners. Der erste Schuss löst sich allerdings erst bei Tick 101387, das sind 73 Ticks Unterschied zwischen Sehen und Schuss. Bevor ich einen Kill machen kann, werde ich geflashed und bratze ohne mein Fadenkreuz zu bewegen an die letzte Stelle, an der ich den Gegner gesehen habe. Aufgrund des Sprayverhaltens der M4. Nachdem ich wieder etwas sehe, sehe ich den Gegner bei Tick 101705. Der Schuss löst sich erst bei Tick 101725, das sind 20 Ticks Unterschied.
  46. Anschließend laufe ich Mitte runter und habe bei Tick 102389 Modelkontakt. Trotz Kontakt veraime ich dermaßen stark, sodass ich bei Tick 102515 sterbe. Mit Zielhilfe hätte ich den Gegner bereits getötet, da ich über 100 Ticks lang auf dem Model war.
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  49. Tickrate: 116500 - 117297 Cheat: Triggeraimbot Slowmotion 4,8%
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  51. Erklärung: Die Mitte ist gesmoked, ich werde geflashed und schmeiße eine HE in die Smoke. Anschließend werde ich komplett geblendet und campe daher bis Tick 116760 im Campereck. Mein Mate hat die Gegner geflashed und ab Tick 116845 bin ich mit meinem Crosshair auf dem Model. 5 Ticks später, bei Tick 116845 löst sich der erste Schuss. Bis Tick 116881 (also 76 Ticks) bin ich ununterbrochen auf dem ersten Gegner und schieße, jedoch sieht man deutlich, dass ich den Gegner nicht hitte und durch Glück dem hinteren Gegner einen Hit gebe und ihn dadurch töte. Mit einer Zielhilfe würden die ersten Schüsse teilweise nicht so daneben gehen, sondern wären Hits, was nicht der Fall ist.
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  54. Anschließend möchte ich gerne noch diverse Ticks darlegen, in denen ich mit Hilfe eines Aimbots oder Triggers den Kill hätte machen müssen, jedoch gnadenlos veraime, was jedem Mensch passiert und darlegt, dass ich keinen Cheat benutz habe:
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  56. Tick 21425:
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  58. Die Gegner rushen Mitte hoch. Bei Tick 21425 bin ich über mehrere Ticks lang auf dem Gegner und ich bratze über 10 Schuss auf den Gegner, treffe ihn jedoch nur mit einem Schuss vom Burst-Modus. Mit einer Zielhilfe hätte ich den Gegner bereits viel eher getroffen. Auch den zweiten Gegner habe ich für ca 50 Ticks direkt im Fadenkreuz. Statt zu schießen, veraime ich allerdings und schieße erst, als ich mit dem Fadenkreuz nicht mehr auf dem Model bin und hitte diesen auch nicht. Mit einer Zielhilfe hätte ich beide Gegner deutlich mehr gehittet und, was darlegt, dass ich keine Zielhilfe habe, geschossen als ich auf dem Model war.
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  61. Tick 32900:
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  63. Bei diesem Tick bin ich ab Tick 32900 auf dem Model des Gegners, treffe ihn allerdings erst bei Tick 32950 und der dritten Salve der Famas. Mit einer Zielhilfe wären die ersten Schüsse bereits Treffer gewesen, was bei mir nicht der Fall ist. Ich schieße auch noch weiter, obwohl der Gegner bereits tot ist, was bei einem Hack ebenfalls nicht der Fall wäre.
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  66. Tick 33470:
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  68. Ab Tick 33470 bin ich mit meinem Fadenkreuz auf dem Model des zweiten Gegners des vorherigen Ticks. Auch hier bin ich bei meinen Schüssen auf dem Model des Gegners, treffe diesen jedoch bis Tick 33519 (also 49 Ticks) nicht und sterbe. Die letzten beiden Szenen zeigen deutlich, dass ich nicht cheate.
  69. Auf der T-Seite gab es auch noch einige Szenen, in denen deutlich zu sehen ist, wie ich trotz Fadenkreuz auf dem Model nicht schieße oder veraime. Gerne reiche ich diese Szenen noch nach, sofern gewünscht.
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  72. Abschließend möchte ich erwähnen, dass aufgrund der unterschiedlichen Tickzahlen, also den unterschiedlichen Zeitspannen zwischen dem aufs Model zielen und dem Abschuss, der einzelnen Szenen klar erkennbar ist, dass ich keinen Aimbot oder Trigger benutze. Die Szenen sehen lediglich aufgrund des bekannten Demo-Bugs so aus, daher bitte ich euch, die Demo erneut mit cl_interpolate 0 zu prüfen. Bei meinem Aim fällt auch auf, dass sich meine Crosshairbewegungen nicht merkwürdig bei den Pistols verändert, wenn ich schieße und die Maustaste loslasse (= Pistolenschüsse). Wenn ich einen Triggerbot benutzen würde, dann würde es eher auffallen, wenn ich die Taste loslassen würde. Es ist erkennbar, dass sich mein Crosshair immer etwas anders verhält, weil ich einfach von Hand aime und da entstehen eben Ungereimheiten, Fehler und Situationen, in denen ich veraime, nicht treffe oder plötzlich doch treffe, obwohl ich ähnlich auf Kopf oder Körper war, wie in einer anderen Situation.
  73. Mehrere Personen haben die Demo geprüft, und niemand konnte einen Hack erkennen. Es sind einfach viel zu viele menschliche Fehler in der Demo, als dass ich dort unerlaubte Hilfsmittel benutzt haben könnte. Nach mehr als 10 Jahren Erfahrung in Counterstrike bis hin zu den EPS Finals letzten Jahres kann es durchaus passieren, dass man mal drei Gegner in Folge mit Headshot umschießt. Mit dem Demo-Bug sehen einige Szenen sehr komisch aus, was jedoch durch cl_interpolate 0 gefixed wird.
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  75. Viele Grüße,
  76. schniiii
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