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- // uncomment the line below if you want to write a filterscript
- //#define FILTERSCRIPT
- #include <a_samp>
- #include <zcmd>
- new pickuparmas;
- new eagle = 0;
- new shotgun = 0;
- new mp5 = 0;
- new ak47 = 0;
- new m4 = 0;
- new rifle = 0;
- #define sistemadearmas 1
- #define sistemadearmass 2
- #define sistemadearmasm 3
- #define sistemadearmasm4 4
- #define sistemadearmasak47 5
- #define sistemadearmasr 6
- #define varmas 10
- #if defined FILTERSCRIPT
- public OnFilterScriptInit()
- {
- print("\n--------------------------------------");
- print(" Blank Filterscript by your name here");
- print("--------------------------------------\n");
- return 1;
- }
- public OnFilterScriptExit()
- {
- return 1;
- }
- #else
- main()
- {
- print("\n----------------------------------");
- print(" Sistema de armas by said");
- print("----------------------------------\n");
- }
- #endif
- public OnGameModeInit()
- {
- Create3DTextLabel("Aperte F Para abrir o menu!", 0xFF0000AA, 84.1256,-149.6933,2.5844,30.0,0);
- pickuparmas = CreatePickup(1254,1,84.1256,-149.6933,2.5844,0);
- CreateVehicle(456, 114.8718, -150.0060, 1.5347, -89.5800, -1, -1, 100);
- CreateVehicle(456, 114.6918, -155.1662, 1.5347, -89.5800, -1, -1, 100);
- CreateVehicle(456, 114.7227, -160.0301, 1.5347, -89.5800, -1, -1, 100);
- CreateVehicle(456, 105.3573, -172.0487, 2.3935, -89.5800, -1, -1, 100);
- CreateVehicle(456, 120.9879, -179.1284, 1.5148, -3.7800, -1, -1, 100);
- CreateVehicle(456, 112.0975, -177.8381, 1.4350, -88.9800, -1, -1, 100);
- CreateObject(17950, 95.73, -164.63, -0.55, 0.00, 0.00, -91.20);
- CreateObject(17950, 93.11, -165.22, 3.97, 0.00, 0.00, -91.20);
- CreateObject(17950, 88.47, -164.61, -0.55, 0.00, 0.00, -91.20);
- CreateObject(17950, 88.64, -165.38, -0.55, 0.00, 0.00, -91.20);
- CreateObject(17950, 95.66, -165.54, -0.55, 0.00, 0.00, -91.20);
- SetGameModeText("Sistema de armas");
- AddPlayerClass(0, 110.9482,-230.8432,1.5781, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
- return 1;
- }
- public OnGameModeExit()
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
- {
- SetPlayerPos(playerid, 111.4460,-225.3555,1.5781, 15.3746);
- SetPlayerCameraPos(playerid, 110.9482,-230.8432,1.5781, 15.3746);
- SetPlayerCameraLookAt(playerid, 110.9482,-230.8432,1.5781, 15.3746);
- return 1;
- }
- public OnPlayerConnect(playerid)
- {
- RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13189, 92.1250, -164.9141, 1.5859, 0.25);
- RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12942, 92.1250, -164.9141, 1.5859, 0.25);
- RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12943, 92.1250, -164.9141, 1.5859, 0.25);
- return 1;
- }
- public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerSpawn(playerid)
- {
- AddPlayerClass(1,111.4460,-225.3555,1.5781,180.5113,0,0,0,0,0,0);
- AddPlayerClass(162,111.4460,-225.3555,1.5781,180.5113,0,0,0,0,0,0);
- AddPlayerClass(234,111.4460,-225.3555,1.5781,180.5113,0,0,0,0,0,0);
- AddPlayerClass(300,111.4460,-225.3555,1.5781,180.5113,0,0,0,0,0,0);
- AddPlayerClass(222,111.4460,-225.3555,1.5781,180.5113,0,0,0,0,0,0);
- return 1;
- }
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleSpawn(vehicleid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerText(playerid, text[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
- {
- if(strcmp("/eagle",cmdtext,true,4)==0)
- {
- if(eagle >= 1)
- {
- eagle -= 1;
- SendClientMessage(playerid,-1,"Você pegou uma eagle");
- GivePlayerWeapon(playerid,24,10);
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,-1,"você não tem eagle pra usar !");
- return 1;
- }
- }
- }
- public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
- {
- new carid = GetVehicleModel(vehicleid);
- if(carid == 456)
- {
- return SendClientMessage(playerid,0xFF5555AA,"Você entrou na caminhonete de transporte de armas!");
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
- {
- if(IsPlayerInVehicle(playerid,1) || IsPlayerInVehicle(playerid,2) || IsPlayerInVehicle(playerid,3) || IsPlayerInVehicle(playerid,4) || IsPlayerInVehicle(playerid,5) || IsPlayerInVehicle(playerid,6))
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5.0,93.5199,-165.5438,2.5938))
- {
- SendClientMessage(playerid,0xB30000AA,"Você entrou na área de carregamento ,Aguarde enquanto as armas estão sendo colocadas na caminhonete");
- SetTimer("colocandoarma",10000,false);
- TogglePlayerControllable(playerid,0);
- DisablePlayerCheckpoint(playerid);
- }
- if(IsPlayerInVehicle(playerid,1) || IsPlayerInVehicle(playerid,2) || IsPlayerInVehicle(playerid,3) || IsPlayerInVehicle(playerid,4) || IsPlayerInVehicle(playerid,5) || IsPlayerInVehicle(playerid,6))
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5.0,2442.0847,-1426.3105,24.0000))
- {
- SetTimer("tirandoarma",10000,false);
- SendClientMessage(playerid,0xB30000AA,"Você chegou na área de fornecimento,aguarde enquanto suas armas estão sendo colocadas no deposito!");
- TogglePlayerControllable(playerid,0);
- DisablePlayerCheckpoint(playerid);
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnRconCommand(cmd[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnObjectMoved(objectid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitedMenu(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
- {
- if(newkeys == 16)
- {
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5.0,84.1256,-149.6933,2.5844))
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmas, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 Eagle >> $ 2000\n20 Eagle >> $ 4000\n30 Eagle >> $ 6000\n40 Eagle >> $ 10000\nNenhuma eagle", "Comprar", "Sair");
- }
- }
- return 1;
- }
- public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerUpdate(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
- {
- if(dialogid == sistemadearmas)
- {
- if(response == sistemadearmas)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmass, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 Shotgun's >> $ 4000\n20 shotgun's >> $ 8000\n30 shotgun's >> $ 12000\n40 shotgun's >> $ 160000\nNenhuma shotgun", "Comprar", "Sair");
- GivePlayerMoney(playerid, -2000);
- eagle = 10;
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas Shotgun's você quer comprar !");
- return 1;
- }
- if(listitem == 1)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmass, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 Shotgun's >> $ 4000\n20 shotgun's >> $ 8000\n30 shotgun's >> $ 12000\n40 shotgun's >> $ 160000\nNenhuma shotgun", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas Shotgun's você quer comprar !");
- GivePlayerMoney(playerid, -4000);
- eagle = 20;
- return 1;
- }
- if(listitem == 2)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmass, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 Shotgun's >> $ 4000\n20 shotgun's >> $ 8000\n30 shotgun's >> $ 12000\n40 shotgun's >> $ 160000\nNenhuma shotgun", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas Shotgun's você quer comprar !");
- GivePlayerMoney(playerid, -6000);
- eagle = 30;
- return 1;
- }
- if(listitem == 3)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmass, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 Shotgun's >> $ 4000\n20 shotgun's >> $ 8000\n30 shotgun's >> $ 12000\n40 shotgun's >> $ 160000\nNenhuma shotgun", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas Shotgun's você quer comprar !");
- GivePlayerMoney(playerid, -8000);
- eagle = 40;
- return 1;
- }
- if(listitem == 4)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmass, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 Shotgun's >> $ 4000\n20 shotgun's >> $ 8000\n30 shotgun's >> $ 12000\n40 shotgun's >> $ 160000\nNenhuma shotgun", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,você não quer comprar eagle,escolha quantas shotgun's você quer comprar !");
- return 1;
- }
- }
- }
- if(dialogid == sistemadearmass)
- {
- if(response == sistemadearmas)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasm, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 Mp5 >> $ 3000\n20 Mp5 >> $ 6000\n30 Mp5 >> $ 9000\n40 Mp5 >> $ 12000\nNenhuma Mp5", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas mp5 você quer comprar !");
- shotgun = 10;
- GivePlayerMoney(playerid, -4000);
- return 1;
- }
- if(listitem == 1)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasm, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 Mp5 >> $ 3000\n20 Mp5 >> $ 6000\n30 Mp5 >> $ 9000\n40 Mp5 >> $ 12000\nNenhuma Mp5", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas mp5 você quer comprar !");
- shotgun = 20;
- GivePlayerMoney(playerid, -8000);
- return 1;
- }
- if(listitem == 2)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasm, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 Mp5 >> $ 3000\n20 Mp5 >> $ 6000\n30 Mp5 >> $ 9000\n40 Mp5 >> $ 12000\nNenhuma Mp5", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas mp5 você quer comprar !");
- shotgun = 30;
- GivePlayerMoney(playerid, -12000);
- return 1;
- }
- if(listitem == 3)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasm, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 Mp5 >> $ 3000\n20 Mp5 >> $ 6000\n30 Mp5 >> $ 9000\n40 Mp5 >> $ 12000\nNenhuma Mp5", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas mp5 você quer comprar !");
- shotgun = 40;
- GivePlayerMoney(playerid, -16000);
- return 1;
- }
- if(listitem == 4)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasm, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 Mp5 >> $ 3000\n20 Mp5 >> $ 6000\n30 Mp5 >> $ 9000\n40 Mp5 >> $ 12000\nNenhuma Mp5", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas mp5 você quer comprar !");
- return 1;
- }
- }
- }
- if(dialogid == sistemadearmasm)
- {
- if(response == sistemadearmas)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasm4, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 M4 >> $ 3000\n20 m4 >> $ 6000\n30 m4 >> $ 9000\n40 m4 >> $ 12000\nNenhuma m4", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas m4 você quer comprar !");
- mp5 = 10;
- GivePlayerMoney(playerid, -3000);
- return 1;
- }
- if(listitem == 1)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasm4, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 m4 >> $ 3000\n20 m4 >> $ 6000\n30 m4 >> $ 9000\n40 m4 >> $ 12000\nNenhuma m4", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas m4 você quer comprar !");
- mp5 = 20;
- GivePlayerMoney(playerid, -6000);
- return 1;
- }
- if(listitem == 2)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasm4, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 m4 >> $ 3000\n20 m4 >> $ 6000\n30 m4 >> $ 9000\n40 m4 >> $ 12000\nNenhuma m4", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas m4 você quer comprar !");
- mp5 = 30;
- GivePlayerMoney(playerid, -9000);
- return 1;
- }
- if(listitem == 3)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasm4, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 m4 >> $ 3000\n20 m4 >> $ 6000\n30 m4 >> $ 9000\n40 m4 >> $ 12000\nNenhuma m4", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas m4 você quer comprar !");
- GivePlayerMoney(playerid, -12000);
- mp5 = 40;
- return 1;
- }
- if(listitem == 4)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasm4, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 m4 >> $ 4000\n20 m4 >> $ 8000\n30 m4 >> $ 12000\n40 m4 >> $ 16000\nNenhuma m4", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas m4 você quer comprar !");
- return 1;
- }
- }
- }
- if(dialogid == sistemadearmasm4)
- {
- if(response)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasak47, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 ak47 >> $ 4000\n20 ak47 >> $ 8000\n30 ak47 >> $ 12000\n40 ak47 >> $ 16000\nNenhuma ak47", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas ak47 você quer comprar !");
- m4 = 10;
- GivePlayerMoney(playerid, -4000);
- return 1;
- }
- if(listitem == 1)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasak47, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 ak47 >> $ 4000\n20 ak47 >> $ 8000\n30 ak47 >> $ 12000\n40 ak47 >> $ 160000\nNenhuma ak47", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas ak47 você quer comprar !");
- m4 = 20;
- GivePlayerMoney(playerid, -8000);
- return 1;
- }
- if(listitem == 2)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasak47, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 ak47 >> $ 4000\n20 ak47 >> $ 8000\n30 ak47 >> $ 12000\n40 ak47 >> $ 160000\nNenhuma ak47", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas ak47 você quer comprar !");
- m4 = 30;
- GivePlayerMoney(playerid, -12000);
- return 1;
- }
- if(listitem == 3)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasak47, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 ak47 >> $ 4000\n20 ak47 >> $ 8000\n30 ak47 >> $ 12000\n40 ak47 >> $ 160000\nNenhuma ak47", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas ak47 você quer comprar !");
- m4 = 40;
- GivePlayerMoney(playerid, -16000);
- return 1;
- }
- if(listitem == 4)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasak47, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 ak47 >> $ 4000\n20 ak47 >> $ 8000\n30 ak47 >> $ 12000\n40 ak47 >> $ 16000\nNenhuma ak47", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantas ak47 você quer comprar !");
- return 1;
- }
- }
- }
- if(dialogid == sistemadearmasak47)
- {
- if(response)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasr, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 rifles >> $ 3000\n20 rifles >> $ 6000\n30 rifles >> $ 9000\n40 rifles >> $ 12000\nNenhum rifle", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantos rifles você quer comprar !");
- ak47 = 10;
- GivePlayerMoney(playerid, -4000);
- return 1;
- }
- if(listitem == 1)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasr, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 rifles >> $ 3000\n20 rifles >> $ 6000\n30 rifles >> $ 9000\n40 rifles >> $ 12000\nNenhum rifle", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantos rifles você quer comprar !");
- ak47 = 20;
- GivePlayerMoney(playerid, -8000);
- return 1;
- }
- if(listitem == 2)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasr, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 rifles >> $ 3000\n20 rifles >> $ 6000\n30 rifles >> $ 9000\n40 rifles >> $ 12000\nNenhum rifle", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantos rifles você quer comprar !");
- ak47 = 30;
- GivePlayerMoney(playerid, -12000);
- return 1;
- }
- if(listitem == 3)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasr, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 rifles >> $ 3000\n20 rifles >> $ 6000\n30 rifles >> $ 9000\n40 rifles >> $ 12000\nNenhum rifle", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantos rifles você quer comprar !");
- ak47 = 40;
- GivePlayerMoney(playerid, -16000);
- return 1;
- }
- if(listitem == 4)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, sistemadearmasr, DIALOG_STYLE_LIST, "Industria de armas", "10 rifles >> $ 3000\n20 rifles >> $ 6000\n30 rifles >> $ 9000\n40 rifles >> $ 120000\nNenhum rifle", "Comprar", "Sair");
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Ok,escolha agora quantos rifles você quer comprar !");
- return 1;
- }
- }
- }
- if(dialogid == sistemadearmasr)
- {
- if(response)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Armas Compradas,entre em alguma caminhonete e siga até o depósito para pega-las!");
- rifle = 10;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,93.5199,-165.5438,2.5938,5.0);
- return 1;
- }
- if(listitem == 1)
- {
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Armas Compradas,entre em alguma caminhonete e siga até o depósito para pega-las!");
- rifle = 20;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,93.5199,-165.5438,2.5938,5.0);
- return 1;
- }
- if(listitem == 2)
- {
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Armas Compradas,entre em alguma caminhonete e siga até o depósito para pega-las!");
- rifle = 30;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,93.5199,-165.5438,2.5938,5.0);
- return 1;
- }
- if(listitem == 3)
- {
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Armas Compradas,entre em alguma caminhonete e siga até o depósito para pega-las!");
- rifle = 40;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,93.5199,-165.5438,2.5938,5.0);
- return 1;
- }
- if(listitem == 4)
- {
- SendClientMessage(playerid,-1 , "Armas Compradas,entre em alguma caminhonete e siga até o depósito para pega-las!");
- SetPlayerCheckpoint(playerid,93.5199,-165.5438,2.5938,5.0);
- return 1;
- }
- }
- }
- }
- public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
- {
- return 1;
- }
- forward colocandoarma(playerid);
- public colocandoarma(playerid)
- {
- SendClientMessage(playerid,0xFF2D2DAA,"As armas foram colocadas na caminhonete,leve-as até o ponto de fornecimento");
- SetPlayerCheckpoint(playerid,2442.0847,-1426.3105,24.0000,5.0);
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- }
- forward tirandoarma(playerid);
- public tirandoarma(playerid)
- {
- if(eagle == 20)
- {
- eagle -= 20;
- SendClientMessage(playerid,0xFF2D2DAA,"As armas foram colocadas no depósito e você ganhou $12,000 na venda. !");
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- GivePlayerMoney(playerid, 12000);
- return 0;
- }
- if(eagle == 10)
- {
- eagle -= 10;
- SendClientMessage(playerid,0xFF2D2DAA,"As armas foram colocadas no depósito e você ganhou $8,000 na venda. !");
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- GivePlayerMoney(playerid, 8000);
- return 0;
- }
- if(eagle == 30)
- {
- eagle -= 30;
- SendClientMessage(playerid,0xFF2D2DAA,"As armas foram colocadas no depósito e você ganhou $16,000 na venda. !");
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- GivePlayerMoney(playerid, 16000);
- return 0;
- }
- if(eagle == 40)
- {
- eagle -= 40;
- SendClientMessage(playerid,0xFF2D2DAA,"As armas foram colocadas no depósito e você ganhou $20,000 na venda. !");
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- GivePlayerMoney(playerid, 20000);
- return 0;
- }
- if(shotgun == 10)
- {
- shotgun -= 10;
- SendClientMessage(playerid,0xFF2D2DAA,"As armas foram colocadas no depósito e você ganhou $10,000 na venda. !");
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- GivePlayerMoney(playerid, 10000);
- return 0;
- }
- if(shotgun == 20)
- {
- shotgun -= 20;
- SendClientMessage(playerid,0xFF2D2DAA,"As armas foram colocadas no depósito e você ganhou $14,000 na venda. !");
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- GivePlayerMoney(playerid, 14000);
- return 0;
- }
- if(shotgun == 30)
- {
- shotgun -= 30;
- SendClientMessage(playerid,0xFF2D2DAA,"As armas foram colocadas no depósito e você ganhou $18,000 na venda. !");
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- GivePlayerMoney(playerid, 18000);
- return 0;
- }
- if(shotgun == 40)
- {
- shotgun -= 40;
- SendClientMessage(playerid,0xFF2D2DAA,"As armas foram colocadas no depósito e você ganhou $22,000 na venda. !");
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- GivePlayerMoney(playerid, 22000);
- return 0;
- }
- }
- CMD:eagle(playerid, params[])
- {
- if(eagle >= 1)
- {
- eagle -= 1;
- SendClientMessage(playerid,-1,"Você pegou uma eagle");
- GivePlayerWeapon(playerid,24,10);
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,-1,"você não tem eagle pra usar !");
- return 1;
- }
- }
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