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By: a guest on Mar 4th, 2012  |  syntax: C  |  size: 1.00 KB  |  views: 90  |  expires: Never
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  1.                
  2. void walkup() {
  3.                                
  4.                                         if (allowmove==1){
  5.                                         y--;
  6.                         }
  7.                         }
  8.                         void walkdown() {
  9.                                
  10.                                         if (allowmove==1){
  11.                                         y++;
  12. }
  13.                         }
  14.                         void walkright() {
  15.                                
  16.                                         if (allowmove==1){
  17.                                         x++;
  18.                         }
  19.                         }
  20.                         void walkleft() {
  21.                                
  22.                                         if (allowmove==1){
  23.                                         x--;
  24.                         }
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. if(x % 16 == 0 && y % 16 == 0) {
  33.                         if(pad.Buttons & PSP_CTRL_UP) {
  34.                                 walkup(); dir = 1; subframe += 1;canmove=1;
  35.                         }
  36.                         if(pad.Buttons & PSP_CTRL_DOWN) {
  37.                                 walkdown(); dir = 3; subframe += 1; canmove=3;
  38.                         }
  39.                         if(pad.Buttons & PSP_CTRL_RIGHT) {
  40.                                 walkright(); dir = 2; subframe += 1; canmove=2;
  41.                         }
  42.                         if(pad.Buttons & PSP_CTRL_LEFT) {
  43.                                 walkleft(); dir = 4; subframe += 1; canmove=4;
  44.                         }
  45.                         }else{
  46.                         if (dir == 1){
  47.                                 walkup();  subframe += 1; canmove=1;
  48.                         }
  49.                         if (dir == 3){
  50.                             walkdown(); subframe += 1; canmove=3;
  51.                         }
  52.                         if (dir == 2){
  53.                                 walkright(); subframe += 1; canmove=2;
  54.                         }
  55.                         if (dir == 4){
  56.                                 walkleft(); subframe += 1; canmove=4;
  57.                         }
  58.                         }
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