Pastebin launched a little side project called VERYVIRAL.com, check it out ;-) Want more features on Pastebin? Sign Up, it's FREE!
Guest

ww barb char config

By: a guest on Oct 12th, 2011  |  syntax: None  |  size: 51.79 KB  |  views: 94  |  expires: Never
download  |  raw  |  embed  |  report abuse  |  print
Text below is selected. Please press Ctrl+C to copy to your clipboard. (⌘+C on Mac)
  1. function NT_LoadConfig()
  2. {
  3.         //-----------------------------------------------------------------------------------------------------
  4.         // If you have trouble configuring your bot, follow the links below:
  5.         //              Wiki:   http://www.D2Etal.com/wiki
  6.         //              Forums: http://www.D2Etal.com
  7.         //                      This (& all Etal) best viewed within Notepad++ & may appear garbled in other editors.
  8.         //
  9.         // -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11.         //NTConfig_Script.push("ConfigCheck.ntj");                      // This must be commented out & serves to prevent unconfigured characters from running.
  12.  
  13.         //------------------------------------------------------------------------------>>
  14.         // Etal Clone Hunter Options.
  15.         //------------------------------------------------------------------------------>>
  16.  
  17.         //NTConfig_Script.push("NTCloneHunter.ntj");
  18.                 NTConfig_HotIP  = [32];                                                 // Add IP's last octet seperated by commas.
  19.                 NTConfig_SaySomethingNoob = "Hot IP Found";             // Anti DC message during game.
  20.                 NTConfig_JustAHunter = true;                                    // Used if only hunting IP's, set true to idle in town (Make sure this is the only script pushed).
  21.                 NTConfig_AvoidRD = 180;                                                 // Time in seconds to wait in town to avoid R/D before creating next game (NTConfig_JustAHunter must be true).  
  22.  
  23.         //------------------------------------------------------------------------------
  24.         // Aura Stacking
  25.         //              Note: There are no failsafes, these are heavy beta. For manually enhanced play ONLY.
  26.         //              (Gear WILL be dropped.)
  27.         //------------------------------------------------------------------------------
  28.                 NTConfig_StackAmmount = 200;                                    // Number of times to stack aura's (100-200 recommended).
  29.         //NTConfig_Script.push("NTHelmAuraStack.ntj");          // Stack Helm Aura
  30.         //NTConfig_Script.push("NTBodyAuraStack.ntj");          // Stack Armor Aura
  31.         //NTConfig_Script.push("NTWepAuraStack.ntj");           // Stack Weapon Aura
  32.  
  33.         //------------------------------------------------------------------------------
  34.         // Leech, Leech Fighter & Team Botting Settings
  35.         //------------------------------------------------------------------------------
  36.  
  37.         NTConfig_Leader = "config me";                                          // Leaders name. (Don't set to yourself.)
  38.         NTConfig_PartyOnlyLeader = false;                                       // Party only with leader (NTConfig_Leader)? (If true, NTConfig_PublicMode MUST be set false in the general config section below).
  39.         NTConfig_LeechBo = false;                                                       // Set false to disable BO & BC cast by leecher.
  40.         NTConfig_LeechExitDelay = 500;                                          // Delay before leecher exits game after leader in milliseconds.  Use this to stagger leechers exit times to avoid crashes.
  41.  
  42.         //NTConfig_Script.push("NTPassiveChaosLeader.ntj"); // passive chaos leader script for NTPassiveChaosLeecher
  43.         //NTConfig_Script.push("NTPassiveChaosLeecher.ntj");// passive chaos leecher script. MUST use NTPassiveChaosLeader with it
  44.  
  45.         //NTConfig_Script.push("NTDiabloLeechFight.ntj");       // (NTConfig_Leader must be configured above).
  46.                 NTConfig_LeechFrom = "S";                                               // (E)ntrance | (S)tar  (Must match leader's setting).
  47.                 NTConfig_RunScriptAfterDiablo = false;                  // Set true if you will be running another script after DiabloLeechFight within the same game. 
  48.                 NTConfig_TakeTpDiablo = "config me";                    // Message from leader signifying you to take portal. (Must be different than Baal & Trav tp messages.)
  49.                 NTConfig_UseChatCommandPortal = true;                   // Use portal after TakeTpDiablo message? (False will attempt taking first TP made by leader, ignores TakeTpDiablo.)
  50.  
  51.         //NTConfig_Script.push("NTTravLeader.ntj");                     // Trav Leader
  52.                 LeechTrav_TakeTp =  "config me";                                // Message from leader signifying you to take portal. (Must be different than Diablo & Baal tp messages.)
  53.         //NTConfig_Script.push("NTTravLeech.ntj");                      // Trav Leecher (NTConfig_Leader must be configured above).
  54.                 NTConfig_TakeTpTravincal = "config me";                 // This must match leaders LeechTrav_TakeTp & must be different than Diablo & Baal tp messages.
  55.                
  56.         //NTConfig_Script.push("NTUniversalBaalLeech.ntj");
  57.                 NTConfig_LeechBaal = 1;                                                 // 1 = Leech Fighter (Tele), 2 = Leech Fighter (Walking), 3 = Passive Leecher (Corner dunce).
  58.                 NTConfig_TakeTpBaal = "config me";                              // Message from leader signifying you to take portal. (Must be different than Diablo & Trav tp messages.)
  59.                 NTConfig_LeechPrecast = false;                                  // Do you want your leecher to precast?
  60.                 NTConfig_TeleEachWaveHelper = false;            // Teleport bot before each wave to keep merc close (not position based yet)?
  61.                 leechpos = [15118, 5003];                                               // X,Y coord for leechers to stand (passive leecher only).                     
  62.                 NTConfig_LeechHydra = 0;                                                // 0 = Don't Move, 1 = Right Side, 2 = Left Side. (Use left side if you have a leecher grabing xp shrines. (Settings Below))
  63.                 NTConfig_FollowtoWorldStone = true;                             // Go down to Baal in WS Chamber after waves?
  64.                
  65.                 NTConfig_GrabShrine = "config me";                              // Use shrine & return to act 5 portal Area (Leaders hot tp message is very effective, also must be different than Diablo & Trav tp messages).
  66.                 _FindXPArea = [];                                                               // Area ID's, (2, 3, 4, 5, 6, 7). Set array empty "[]" to leech without grabbing shrines.
  67.                 NTConfig_ClearAroundShrine = false;                             // Clear around shrine before going back to town?
  68.  
  69.                 NTConfig_RunScriptAfterBaal = false;                    // Will you be running a script after leeching Baal?
  70.  
  71.         //------------------------------------------------------------------------------
  72.         // Boss Configuration
  73.         //------------------------------------------------------------------------------
  74.  
  75.         //------------------------------------------------------------------------------
  76.         // Act 1 Scripts
  77.         //------------------------------------------------------------------------------
  78.  
  79.         //NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
  80.                 NTConfig_RightWall = false;                                             // Set true to use the right wall on Andy (better for weeker characters).
  81.                 NTConfig_ClearAndarielThrone = false;                   // Set true to clear throne room.
  82.         //NTConfig_Script.push("NTDenOfEvil.ntj");
  83.                 NTConfig_ClearTwice = false;                                    // Runs clear level 2x. (Useful for having bot do quest)
  84.         //NTConfig_Script.push("NTUndergroundPassage.ntj");
  85.                 NTConfig_ClearPassageLevel1 = 2;                                // 0 : Don't Clear, 1 : Clear Path Only, 2 : Clear All
  86.         //NTConfig_Script.push("NTTheSmith.ntj");
  87.                 NTConfig_ClearBarracks = false;                                 // Set true to clear the barracks.
  88.         //NTConfig_Script.push("NTCatacombs.ntj");                      // Clears Catacombs Levels 1, 2, 3, 4 (Including Andarial).
  89.                 NTConfig_BoneAshExtension = false;                              // Set true to kill Bone Ash.
  90.         //NTConfig_Script.push("NTBishibosh_ENG.ntj");
  91.                 NTConfig_ClearColdPlains = false;                               // Set true to clear Cold Plains.
  92.         //NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
  93.         //NTConfig_Script.push("NTTreehead.ntj");
  94.         //NTConfig_Script.push("NTPit.ntj");                           
  95.                 NTConfig_ClearPitLevel1 = 1;                                   
  96.         //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj");
  97.                 NTConfig_KillBloodRaven = false;
  98.         //NTConfig_Script.push("NTBloodRaven.ntj");                    
  99.                 NTConfig_ClearMausoleum = false;                                       
  100.                 NTConfig_ClearCrypt = false;                                   
  101.         //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj");                          
  102.                 NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1;                                   // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear All
  103.         //NTConfig_Script.push("NTTristram.ntj");                       // (Not for use with Cow Script.)
  104.                 NTConfig_KillRakanishu = false;
  105.         //NTConfig_Script.push("NTCow.ntj");
  106.                 NTConfig_KillRakanishuCows = false;                    
  107.                 NTConfig_TristExtension = false;                                // Set true to clear Tristram.
  108.                 NTConfig_CubingDelaysCows = 800;                                // Increase this delay if you are having problems with not taking portals or experiencing the "click bug".     
  109.         //NTConfig_Script.push("NTBoneAsh.ntj");               
  110.                 NTConfig_ClearInnerCloister = 0;                                // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear While Skipping Regular Monsters
  111.                 NTConfig_ClearCathedral = 0;                                    // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear While Skipping Regular Monsters
  112.         //NTConfig_Script.push("NTColdCrow.ntj");              
  113.                 NTConfig_ClearColdPlainss = 0;                                  // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear While Skipping Regular Monsters
  114.                 NTConfig_CaveLevel1 = 0;                                                // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear While Skipping Regular Monsters
  115.                 NTConfig_CaveLevel2 = 0;                                                // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear While Skipping Regular Monsters
  116.  
  117.         //------------------------------------------------------------------------------
  118.         // Act 2 Scripts
  119.         //------------------------------------------------------------------------------
  120.  
  121.         //NTConfig_Script.push("NTTombRaider.ntj");
  122.                 NTConfig_ClearChestPosition = false;                    // Clear around chest position?
  123.                 NTConfig_ClearTombs = false;                                    // Set true to clear the tombs as well.
  124.         //NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
  125.                         NTConfig_OpenSummonerChests = false;            // Open chests in the Arcane Sanc at the end of each wing?
  126.                         NTConfig_ClearArcaneSanc = false;                       // Turn back & clear Arcane Sanctuary after killing Summoner (Teleports back to center before starting).
  127.                         NTConfig_ArcaneChampionsOnly = false;           // When clearing with the above setting, only kill Champions and above?
  128.                         NTConfig_KillFireEye = false;
  129.         //NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
  130.         //NTConfig_Script.push("NTFangskin.ntj");
  131.                 NTConfig_ClearClawViperTempleLevel1 = 0;                // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear All
  132.         //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
  133.         //NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj");
  134.         //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
  135.         //NTConfig_Script.push("NTDarkElder.ntj");     
  136.                 NTConfig_ClearLostCity = 0;                                     // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear While Skipping Regular Monsters
  137.         //NTConfig_Script.push("NTBeetleBurst.ntj");    
  138.                 NTConfig_ClearFarOasis = 0;                                             // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear While Skipping Regular Monsters
  139.  
  140.         //------------------------------------------------------------------------------
  141.         // Act 3 Scripts
  142.         //------------------------------------------------------------------------------
  143.        
  144.         //NTConfig_Script.push("NTStormTree.ntj");     
  145.                 NTConfig_ClearFlayerJungle = 0;                                 // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear While Skipping Regular Monsters
  146.         //NTConfig_Script.push("NTKurastChest.ntj");
  147.         //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
  148.         //NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj");
  149.         //NTConfig_Script.push("NTAct3Sewers.ntj");            
  150.                 NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1;                               // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear All
  151.         //NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
  152.                 NTConfig_KillCouncilMembers = false;                    // Kill Council in Durance Of Hate?
  153.                 NTConfig_RedPortal = false;                                     // Return to town afterwards using red portal? (Only use this if Mephisto is not the last boss in your botting sequence.)
  154.  
  155.         //------------------------------------------------------------------------------
  156.         // Act 4 Scripts
  157.         //------------------------------------------------------------------------------
  158.  
  159.         //NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj");
  160.                 NTConfig_ClearCityOfTheDamned = 0;                      // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear While Skipping Regular Monsters
  161.                 NTConfig_ClearPlainsOfDespair  = 0;                             // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear While Skipping Regular Monsters
  162.         //NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj");              
  163.                 NTConfig_ClearRiverOfFlames = 0;                                // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear While Skipping Regular Monsters
  164.         //NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
  165.  
  166.        
  167.         //--------------------------\\
  168.         // Diablo Settings:         \\
  169.         //--------------------------\\
  170.  
  171.         NTConfig_CSSealsOnly    = false;
  172.         NTConfig_CSFrom                 = "S";                                                          // (E)ntrance | (S)tar
  173.         NTConfig_CSTpNotSafe    = "TP up. Might be hot!";
  174.         NTConfig_CSTpSafe               = "TP safe.";
  175.         NTConfig_CSKillDiablo   = "Diablo time!";
  176.         NTConfig_CSScriptEnd    = "It's Baal time Mubns!";
  177.         NTConfig_CSIdiotMsg     = "Please don't hit the seals!";
  178.         NTConfig_WaitAndBO = true;                                                                      // Wait and cast BO? (If you don't have a tha ability to BO, set false.)
  179.         NTConfig_BOSayMsg               = 'Casting BO in';                                      // What you'll say while waiting (time set below in seconds) to cast BO (Don't include seconds)?
  180.         NTConfig_BOWait = 2;                                                                            // Time in seconds to wait before using BO.
  181.         NTConfig_DNextGameSay = "Next game will be ";                           // Message before saying next game. (To disable, make the quotes empty "").
  182.         Diablo_FreeSpaceMessage = "Towning Quickly...";                         // NTConfig_FreeSpaceBeforeBoss (Setting below) message before going to town to clear inventory.
  183.         NTConfig_TownBeforeDiablo = false;                                                      // Town before killing Diablo if you have less than the inventory space configured in Inventory settings?
  184.  
  185.         //-----------------------------------------------------------------------------------
  186.         // Act 5 Scripts
  187.         //------------------------------------------------------------------------------------
  188.        
  189.         //NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj");                     // Pindleskin / Nihlathak.  (Can be configured to use waypoint or red portal.)
  190.                 NTConfig_UseTemplePortal = true;                                // Use red portal in act 5? (Set false for waypoint.)
  191.                 NTConfig_KillPindleskin = true;
  192.                 NTConfig_KillNihlathak= true;
  193.                 NTConfig_OpenEvilUrnNihl = false;        
  194.                 NTConfig_ClearHalls = 0;                                // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear While Skipping Regular Monsters
  195.                 NTConfig_ClearHallsOfVaught = 0;                // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear While Skipping Regular Monsters
  196.                 NTConfig_OpenHallsSuperChests = false;                  // Open super chests en-route to Nihlathak
  197.                 NTConfig_CheckVipers = false;                                   // End script if Tomb Vipers are found around Nihlathak?
  198.         //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj");      
  199.                 NTConfig_ShenkExtension = false;
  200.                 NTConfig_DacFarren = false;
  201.         //NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
  202.                 NTConfig_OpenEvilUrn = true;                                    // Opens Evil Urn next to Thresh Socket?
  203.         //NTConfig_Script.push("NTPitOfAcheron.ntj");
  204.                 NTConfig_ClearPitOfAcheron = 0;                                 // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear All
  205.         //NTConfig_Script.push("NTInfernalPit.ntj");
  206.                 NTConfig_ClearInfernalPit = 0;                                  // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear All
  207.                 NTConfig_FTEvilUrnExtension = false;
  208.         //NTConfig_Script.push("NTDrifterCavern.ntj");
  209.                 NTConfig_ClearDrifterCavern = false;                    // Set true to clear all (not just uniques / champions).
  210.         //NTConfig_Script.push("NTAbbadon.ntj");
  211.                 NTConfig_ClearAbaddon = 0;                                              // 0 : Don't Clear, 1 : ClearPath Only, 2 : Clear All
  212.         //NTConfig_Script.push("NTFrozenstein.ntj");    
  213.                 NTConfig_ClearFrozenRiver = false;                              // Set true to clear all (not just uniques / champions).
  214.         //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj");
  215.                 NTConfig_ClearGlacialTrail = false;                             // Set true to clear all (not just uniques / champions).
  216.         //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj");
  217.                 NTConfig_ClearIcyCellar = false;                                // Set true to clear all (not just uniques / champions).
  218.         //NTConfig_Script.push("NTWorldStoneKeep.ntj");
  219.         NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj");
  220.                 NTConfig_KillBaal = true;
  221.                 NTConfig_MakeHotTP = true;
  222.                 NTConfig_Wave3 = 0;                                                     // 0 = Don't Move, 1 = Right Side, 2 = Left Side. (Use left side if you have a leecher grabing xp shrines.)
  223.                 NTConfig_TownBeforeBaal = false;                                // Check inventory & town if holding any items before going to Worldstone to kill Baal. (Requires NTConfig_FreeSpace correctly configured.)            
  224.                 NTConfig_MakeHelpTPBeforeThrone = false;                // TP in WS lvl 3 for help clearing the Throne Room.
  225.                 NTConfig_TeleEachWave = false;                  // Teleport bot before each wave to keep merc close (not position based yet)?
  226.                 NTConfig_ClearWSK = 0;                                  // 0 = Don't Clear, 1 = Clear Path Only, 2 = Cull Clear Of WSK 2 & 3
  227.                 NTConfig_PsnW2 = false;                                         // Heal after Baal wave 2 if poisoned?
  228.  
  229.         //------------------------\\
  230.         // "Public Baal Settings" \\
  231.         //------------------------\\
  232.        
  233.         NTThrone_Announce = true;                                                                                       // Announce mobs in the Throne room pre-tp?
  234.         Baal_WSlvl3tpMSG = "TP for WS lvl 3 up, help me clear throne";          // Message for portal in WS lvl 3. (Clears throne faster with help.)
  235.         Baal_HotTp = "TP up.";                                                                                          // Hot TP message. (NTConfig_MakeHotTP must be set true.)
  236.         Baal_SafeTp = "TP safe.";                                                                                       // What to say when bot opens the safe TP.
  237.         Baal_KillBaalMessage = "!Let's kill Baal!";                                                     // What to say after last wave, before entering chamber.
  238.         Baal_NextGameMessage = "channel  clan iG  to follow";                                           // What to say after killing Baal. (We appriciate those who leave the shameless plug.)
  239.         Baal_FreeSpaceMessage = "Towning to clear space";                                       // Used with NTConfig_FreeSpaceBeforeBaal for message before going to town to clear inventory
  240.         Baal_BSayNextGame = "Next game will be ";                                                       // Message before announcing next game.  "Next game will be chaos" for example. (Leave empty to disable.)
  241.  
  242.         //------------------------------------------------------------------------------
  243.         // NTWPGrabber Instructions
  244.         //------------------------------------------------------------------------------       
  245.         // NTWPGrabber iterates through areas grabbing relevant waypoints.
  246.         //              * NTWPGrabber can be started (pause / unpause) in any area & will start from this point going forward.
  247.         //
  248.         // Uncomment (remove the preceeding "//") to enable quests. (The quest module will not run unless at least one is uncommented).
  249.         //              * If the quest is already done, this will be detected & skipped. (Disable those you cannot handle...)
  250.         //
  251.         // It's HIGHLY recommended to disable all normal pickits while running the quest module.
  252.         //              * Quest nip is required while running the quest module.
  253.         //              * Make sure you have space in your stash (& a clear cube) for the quest items
  254.         //
  255.         // Your character WILL die if you cannot handle the quest.
  256.         //------------------------------------------------------------------------------
  257.  
  258.         //NTConfig_Script.push("NTWPGrabber.ntj");                             
  259.                 NTConfig_DoQuests =  
  260.                 [                                              
  261.                 //"Den Of Evil",
  262.                 //"The Search For Cain",
  263.                 //"Radament's Lair",
  264.                 //"Horadric cube",
  265.                 //"Lam Esen's Tome",
  266.                 //"Golden Bird",                                                                // After Esen's Tome will clear the Ruined Temple in attempt for the Bird. (Doesn't always drop.)
  267.                 //"Golden Bird Travincal",                                              // Will attempt to drop the Bird from Council. (Doesn't always drop.)
  268.                 //"Fallen Angle",
  269.                 //"Siege on Harrogath",
  270.                 //"Prison Of Ice",
  271.                 //"Rite Of Passage",
  272.                 ];
  273.  
  274.         //NTConfig_NIPFilePath.push("Quest.nip");                       // Uncomment this to pick quest items.
  275.        
  276.         //------------------------------------------------------------------------------
  277.         // Misc. Scripts
  278.         //------------------------------------------------------------------------------
  279.        
  280.         //NTConfig_Script.push("WpGiver.ntj");                  // Gives waypoints to another character via in-game chat commands.
  281.         //NTConfig_Script.push("mulelogger.ntj");                       // Blank Script, loads Libs, CharConfig & Nips & enters delay loop.
  282.         //NTConfig_Script.push("TLNipCheck.ntj");                       // Checks for errors in pickit files. (Alternatively, you can also use NumPad "+" while ingame.)
  283.         //NTConfig_Script.push("TLInventory.ntj");                      // Logs items to text file. (Alternatively, you can use NumPad "5" while ingame.)
  284.                 NTConfig_TLInventory_SkipEquipped   = true;     // Skip logging what you have equipped (useful for logging mules).
  285.         LogHostiles = false;                                                            // Captures any hostile character's in "NTBot/tools/Hostile Name's/permLog.txt".
  286.                 channelName = "";                                                               // Enter channel name within quotes if you're banning characters appearing on the hostile list from your channel. (To disable, keep quotes empty "").
  287.                 hostile_GetThenQuit = false;                                    // Capture's hostile's name & leaves game. (me.quitonhostile must be false.)   
  288.                 twelveHourClock = false;                                                // Check permLog.txt in "NTBot/tools/Hostile Names"
  289.         //NTConfig_Script.push("NTManual.ntj");                         // Manual play with some enhancements (auto potting etc).
  290.                 NTConfig_PickitOn = false;                                              // Manual play with pickit.
  291.                 NTConfig_ShowEnemies = false;                                   // Manual play with enemies on minimap
  292.                 NTConfig_RevealMap = false;                                     // Manual play with maphack
  293.                 NTConfig_CheckStuff = false;                                    // Gives warning when low on pots, scrolls or merc is dead.
  294.  
  295.         //------------------------------------------------------------------------------
  296.         // Speed Settings
  297.         //------------------------------------------------------------------------------
  298.         me.maxgametime = 1200;                                                          // Maximum game length in seconds (0 is infinite).
  299.         NTConfig_StartDelay = 0;                                                        // Delay time in milliseconds to wait at start.
  300.         NTConfig_AreaDelay = 500;                                                       // Delay time in milliseconds to wait on each area change.
  301.         NTConfig_SnagDelay = 500;                                                       // Delay time in milliseconds (added to ping delay) to wait before each pickit call.
  302.        
  303.         //------------------------------------------------------------------------------
  304.         // Chicken settings
  305.         //------------------------------------------------------------------------------
  306.         NTConfig_SkipHealLife = 90;                                                     // If you are over this percentage of life, you won't go to a healer.
  307.         NTConfig_SkipHealMana = 70;                                                     // If you are over this percentage of mana, you won't go to a healer.
  308.                                        
  309.         NTConfig_LifeThresh = 85;                                                       // Drink a health potion if under this percent of life.
  310.         NTConfig_LifeRejuvThresh = 45;                                          // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life. (Will not use health potions under this %)
  311.         NTConfig_ManaThresh = 30;                                                       // Drink a mana potion if under this percent of mana.
  312.         NTConfig_ManaRejuvThresh = 0;                                           // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana. (Will not use mana potions under this %)
  313.         NTConfig_LifeChicken = 20;                                                      // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
  314.         NTConfig_ManaChicken = 0;                                                       // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.
  315.                                        
  316.         NTConfig_TPChicken = 60;                                                        // Under this % of health will attempt to tp to town and heal. (Set 0 to disable.)
  317.                                        
  318.         NTConfig_MercLifeThresh = 50;                                           // Give merc a health potion if under this percent of life.
  319.         NTConfig_MercRejuvThresh = 30;                                          // Give merc a rejuvenation potion if under this percent of life. (Will not use health potions under this %)
  320.         NTConfig_MercChicken = 0;                                                       // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game. (Set 0 to disable.)
  321.  
  322.         //------------------------------------------------------------------------------
  323.         // Inventory settings
  324.         //------------------------------------------------------------------------------
  325.         NTConfig_FreeSpaceBeforeBoss = 2;                                       // If # of free columns is less than this, will town before killing bosses.
  326.         NTConfig_FreeSpace = 0;                                                         // Number of free columns. If bot has less than this amount after id'ing, it will go to stash.
  327.  
  328.         // These numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to have the bot manage the slot.
  329.         NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
  330.         NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
  331.         NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
  332.         NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
  333.  
  334.         NTConfig_MinGoldToStash = 100000;                                       // Maximum gold amount carried before going to stash
  335.  
  336.         //----------------------------------------------------------------------------------------------
  337.         // Belt Settings
  338.         //              Type of potion used in each belt column
  339.         //              Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
  340.         //              Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
  341.         //              Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
  342.         //              Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
  343.         //              To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
  344.         //----------------------------------------------------------------------------------------------
  345.         NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
  346.         NTConfig_BeltColType[1] = "hp";
  347.         NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
  348.         NTConfig_BeltColType[3] = "mp";
  349.  
  350.         //-----------------------------------------------------------------------------------
  351.         // Pickit (SnagIt) Configuration
  352.         //              * Select one group only (normal / advance / extreme / Master)
  353.         //-----------------------------------------------------------------------------------
  354.         //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
  355.         //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
  356.         //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
  357.         //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");  
  358.         //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");  
  359.         //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/key.nip");
  360.  
  361.         //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
  362.         //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
  363.         //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
  364.         //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
  365.         //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
  366.         //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/key.nip");
  367.  
  368.         //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
  369.         //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
  370.         //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
  371.         //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
  372.         //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
  373.         //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/key.nip");
  374.        
  375.         //NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Charms.nip");
  376.         //NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Crafted.nip");
  377.         //NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Cubed.nip");
  378.         //NTConfig_NIPFilePath.push("Master/CustomAdditions.nip");
  379.         //NTConfig_NIPFilePath.push("Master/FAST.nip");
  380.         NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Gold Potions Runes Gems Essences Keys Organs.nip");
  381.         //NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Magic.nip");
  382.         //NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Rare.nip");
  383.         //NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Set.nip");
  384.         //NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Unid.nip");
  385.         //NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Unique.nip");
  386.         //NTConfig_NIPFilePath.push("Master/White.nip");
  387.         //NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Runeword.nip");
  388.  
  389.         NTConfig_SnagRange = 40;                                                        // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here
  390.  
  391.         //------------------------------------------------------------------------------
  392.         // Runeword configuration
  393.         //
  394.         //              * Format: NTConfig_Runeword.push([base item classid, rune1 classid, rune2 classid....]);
  395.         //              * Use NTItemAlias.ntl to find classids
  396.         //              * YOU MUST USE THE EXACT ORDER OF RUNES
  397.         //              * Base item needs to be in the pickit, rest is picked auto.
  398.         //              * To keep a runeword, include NTConfig_KeepRuneword.push("pickit syntax"); after NTConfig_Runeword.push
  399.         //------------------------------------------------------------------------------
  400.        
  401.         NTConfig_MakeRunewords = false;
  402.        
  403.         //NTConfig_Runeword.push([498, 616, 619, 618, 620]);                                    // Sacred Targe, Tal, Thul, Ort, Amn SPIRIT
  404.                 NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == sacredtarge # [fcr] >= 35");
  405.        
  406.         //NTConfig_Runeword.push([447, 616, 619, 618, 620]);                                    // Monarch, Tal, Thul, Ort, Amn SPIRIT
  407.                 NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == monarch # [fcr] >= 35");
  408.        
  409.         //NTConfig_Runeword.push([29, 616, 619, 618, 620]);                                     // Crystal Sword, Tal, Thul, Ort, Amn SPIRIT
  410.                 NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == crystalsword # [fcr] >= 35");
  411.  
  412.         //NTConfig_Runeword.push([254, 617, 612, 616, 621]);                                    // Colossus Voulge, Ral, Tir, Tal, Sol
  413.                 NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == ColossusVoulge # [fcr] >= 35");
  414.        
  415.         //NTConfig_Runeword.push([255, 617, 612, 616, 621]);                                    // Thresher, Ral, Tir, Tal, Sol
  416.                 NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == thresher # [fcr] >= 35");
  417.        
  418.         //NTConfig_Runeword.push([256, 617, 612, 616, 621]);                                    // Cryptic Axe, Ral, Tir, Tal, Sol
  419.                 NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == crypticaxe # [fcr] >= 35");
  420.  
  421.         //NTConfig_Runeword.push([21, 627, 635, 630, 619]);                                     // Flail, Ko, Vex, Pul, Thul
  422.                 NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == flail # [fcr] >= 40");
  423.  
  424.         //NTConfig_Runeword.push([21, 620, 617, 632, 633, 636]);                                // Flail, Amn, Ral, Mal, Ist, Ohm
  425.                 NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == flail # [IAS] >= 40");
  426.  
  427.         //NTConfig_Runeword.push([29, 620, 617, 632, 633, 636]);                                // Crystal Sword, Amn, Ral, Mal, Ist, Ohm
  428.                 NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == crystalsword # [IAS] >= 40");
  429.  
  430.         //------------------------------------------------------------------------------
  431.         // Cubing configuration
  432.         //------------------------------------------------------------------------------
  433.         NTConfig_Cubing = false;                                                                                // Enable Cubing?
  434.  
  435.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]);                                    // Flawless Amethyst
  436.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]);                                    // Flawless Topaz
  437.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]);                                    // Flawless Saphire
  438.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]);                                    // Flawless Emerald
  439.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]);                                    // Flawless Ruby
  440.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]);                                    // Flawless Diamond
  441.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]);                                    // Flawless Skull
  442.  
  443.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]);                                  // Magic Tiara
  444.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]);                                  // Magic Diadem
  445.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 285]);                                  // Maiden Javelin - ilvl 71
  446.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 295]);                                  // Ceremonial Javelin - ilvl 77
  447.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 305]);                                  // Matriarchal Javelin - ilvl 80
  448.  
  449.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]);                    // Magic Small Charm
  450.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]);                    // Magic Grand Charm
  451.  
  452.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]);  // Craft Heavy Bracers
  453.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]);  // Craft Vambraces
  454.  
  455.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]);               // Craft Blood Casque
  456.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]);               // Craft Blood Armet
  457.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]);              // Craft Blood Battle Boots
  458.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]);              // Craft Blood Mirrored Boots
  459.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]);             // Craft Blood Sharkskin Gloves
  460.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]);             // Craft Blood Vampirebone Gloves
  461.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]);               // Craft Blood Mesh Belt
  462.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]);               // Craft Blood Mithril Coil
  463.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]);             // Craft Blood Amulet
  464.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]);               // Craft Blood Ring
  465.  
  466.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]);    // Craft Caster Amulet
  467.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 385]);             // Craft Caster Demonhide Boots
  468.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 455]);             // Craft Caster Wyrmhide Boots
  469.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 461]);              // Craft Caster Vampirefang Belt
  470.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 391]);              // Craft Caster Sharkskin Belt
  471.  
  472.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]);    // Craft Monarch
  473.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]);    // Craft Amulet
  474.  
  475.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]);
  476.  
  477.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
  478.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
  479.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
  480.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
  481.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
  482.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
  483.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
  484.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
  485.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
  486.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
  487.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
  488.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
  489.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
  490.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
  491.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
  492.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
  493.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
  494.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
  495.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
  496.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
  497.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
  498.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
  499.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
  500.  
  501.         //***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****
  502.  
  503.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 436]);                               // Socket Great Hauberk
  504.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 435]);                               // Socket Boneweave
  505.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]);                               // Socket Archon Plate
  506.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 438]);                               // Socket Hellforge Plate
  507.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 439]);                               // Socket Kraken Shell
  508.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]);                               // Socket Sacred Armor
  509.  
  510.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 254]);                                  // Socket Colossus Voulge
  511.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]);                                  // Socket Thresher
  512.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]);                                  // Socket Cryptic Axe
  513.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]);                                  // Socket Great Poleaxe
  514.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]);                                  // Socket Giant Thresher
  515.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 29]);                                   // Socket Crystal Sword
  516.  
  517.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 447]);                                  // Socket Monarch
  518.  
  519.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 148]);                // HONE SUNDAN : Exceptional -> Elite
  520.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 157]);                // RIBCRACKER : Exceptional -> Elite
  521.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 103]);                // SUICIDE BRANCH : Exceptional -> Elite
  522.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]);                // TITANS'S REVENGE : Exceptional -> Elite
  523.  
  524.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 335]);                 // BLOODFIST : Normal -> Exceptional
  525.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 381]);                 // BLOODFIST or GRAVEPALM: Exceptional -> Elite
  526.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]);                 // MAGEFIST : Normal -> Exceptional
  527.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]);                 // MAGEFIST or LAVA GOUT : Exceptional -> Elite
  528.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 339]);                 // HOTSPUR: Normal -> Exceptional
  529.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 385]);                 // HOTSPUR or INFERNOSTRIDE : Exeptional -> Elite
  530.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 386]);                 // WATERWALK : Exeptional -> Elite
  531.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]);                 // GORE RIDER : Exceptional -> Elite
  532.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]);                 // SKIN OF THE VIPERMAGI : Exceptional -> Elite
  533.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 365]);                 // SHAFTSTOP : Exeptional -> Elite
  534.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 420]);                 // KIRA'S GUARDIAN : Exeptional -> Elite
  535.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]);                 // ARREAT'S FACE : Exceptional -> Elite
  536.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 487]);                 // HOMUNCULUS : Exceptional -> Elite
  537.         //NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]);                 // HERALD OF ZAKARUM : Exceptional -> Elite
  538.  
  539.         //------------------------------------------------------------------------------
  540.         // Gamble Configuration
  541.         //              * To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes.
  542.         //------------------------------------------------------------------------------
  543.         NTConfig_Gamble = false;                                                        // Enable gambling?
  544.         NTConfig_GambleStartGold = 2000000;                                     // Gold amount to start the gambling.
  545.         NTConfig_GambleStopGold = 300000;                                       // Gold amount to stop the gambling.
  546.                        
  547.         NTConfig_GC = false;                                                            // Enable gambling for craft amulet. This will keep one amulet for crafting on you when possible. Requires char lvl >= 88.
  548.         NTConfig_GCAmuGold = 300000;                                            // Gold amount to stop gambling for amulet to craft.
  549.                                
  550.         NTConfig_GambleItem.push(520);                                          // Amulets
  551.         NTConfig_GambleItem.push(522);                                          // Rings
  552.         NTConfig_GambleItem.push(418);                                          // Circlets
  553.         NTConfig_GambleItem.push(419);                                          // Coronets
  554.         //NTConfig_GambleItem.push(334);                                        // Leather Gloves
  555.         //NTConfig_GambleItem.push(335);                                        // Heavy Gloves
  556.         //NTConfig_GambleItem.push(336);                                        // Chain Gloves
  557.         //NTConfig_GambleItem.push(337);                                        // Light Gauntlets
  558.         //NTConfig_GambleItem.push(338);                                        // Gauntlets
  559.         NTConfig_GambleItem.push(331);                                          // Kite Shield
  560.  
  561.         //------------------------------------------------------------------------------
  562.         // General configuration
  563.         //------------------------------------------------------------------------------
  564.         NTConfig_PublicMode = true;                                             // Enables "Public" features (Partying, Tp'ing etc). (Cannot be true while NTConfig_PartyOnlyLeader is.)
  565.         NTConfig_CheckCloneDiablo = false;                                      // Set to true if you want to wait in game after "Diablo Walks the Earth" msg.
  566.         NTConfig_SoJWaitTime = 5;                                                       // Time in minutes to wait for the next SoJ sale. Set to 0 to disable SoJ notifier.
  567.         NTConfig_FastPickit = true;                                             // This is a new option that causes far less crashes(maybe none).  Is independent of snag delay
  568.         NTConfig_UseMerc = true;                                                        // Set true if you will use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
  569.         NTConfig_ResetEnigma = false;                                           // Set true to reset enigma when tele bug exists. (Safe.)
  570.         NTConfig_KillHostilePlayer = false;                                     // Set true to kill payers which hostile you. (Must have me.quitonhostile & hostile_GetThenQuit false.)
  571.         me.quitonhostile = false;                                                       // Set true to quit when hostiled.
  572.         NTConfig_QuitOnPing = 900;                                                      // Ping threshold. (0 to disable.)
  573.         NTConfig_PingInterval = 10;                                                     // If ping is greater than threshold for x seconds, exit game. (0 = Disabled,  x = Time Interval In Seconds.)
  574.         NTConfig_ClearPosition = false;                                         // Set true if you want to clear area after killing boss.
  575.         NTConfig_PrioritizeWeakerFoes = false;                          // Enable to kill weaker foes with higher priority as well as clear areas of minions and other foes prior to killing bosses
  576.         NTConfig_PrioritizeWeakerFoesAreaDisable = [];          // Use IDs from D2NT\sdk\areas.txt to disable for specific areas, e.g. [124,83] would disable Nihlathak and Travincial
  577.         NTConfig_SwitchTele = false;                                            // Use tab 2 for teleporting (higher fcr breakpoint in tab 2)? (Slight chance of breaking an eth cta spirit.)
  578.         NTConfig_PreBuffFade = false;                                           // Stand in fire until fade is triggered? (Must have Last Wish / Treachery etc.)
  579.         NTConfig_StopIfStashInventoryFull = false;              // Pauses bot when stash/inventory are full. (Helpful for HardCore players.) Must configure NTConfig_FreeRowsQuit below.
  580.         NTConfig_FreeRowsQuit = 2;                                                      // If after stashing less than this number of inventory columns are free, bot will pause.
  581.         NTConfig_SkipRegularMonsters = false;                           // If true will only kill Champions, Uniques and Bosses.
  582.         NTConfig_DropExtraRejuvs = false;                                       // When belt is full bot will either drop extra rejuvs when a new rejuv is found or drink them. (true to drop, false to drink).
  583.         NTConfig_TeleGrab = 0;                                                          // 0 = No, 1 = Yes. Changes pickit to run after each teleport (instead of after each clear call). (Recommended for aura stacking only with a NTConfig_SnagDelay of 0.) (Can cause complications (chickens etc) depending on system / setup.)
  584.         NTConfig_CheckPassword = false;                                         // Check for game password, quit if none.
  585.         NTConfig_GoWestFromLut = false;                                         // If new game starts in act 2, use Warriv to return to act 1?
  586.         NTConfig_MinPots = 1;                                                           // If less then this many (Health or Mana) potions, will return to town on checkselfsafe 0x01 is calls.
  587.         NTConfig_AutoMule = false;                                                      // Set to true to enable muling. Requires NTMule entry point.
  588.         NTConfig_UseKeysForPlaceHolder = true;                          // Set to true to keep a key in your inventory. (In the event that the bot has no space for ID scrolls, will sell the key instead of one of your items.)
  589.         NTConfig_PropsForEtal = 0;                                                      // Advertising etal at the end of public games.  set to 0 to disable.  Set to 1 or greater for the number of phrases spoken before exiting public games.  See D2NT\scripts\NTBot\char_configs\EtalPR.ntl for instructions on adding or removing phrases
  590.  
  591.         //-------------------------------------------------------------------------------
  592.         // Advanced XML Item Logging
  593.         //-------------------------------------------------------------------------------
  594.         NTConfig_UseXMLItemlog = false;                                         // Log kept, sold and ignored items in an XML log file?
  595.         NTConfig_IndependantLog = true;                                         // Create a seperate file for each character. Item Logfile is found in logs/Item Log/
  596.         NTConfig_LogSoldItems = false;                                          // Logs items sold to item logfile?
  597.         NTConfig_LogIgnoredItems = false;                                       // Log ignored items to item logfile?
  598.         NTConfig_LogCraftedItems = false;                                       // Log crafted items to item logfile?
  599.         NTConfig_LogItemQuality = 5;                                            // Quality of items logged is >= of value: (3 = White, 4 = Magic, 5 = Sets, 6 = Rares, 7 = Uniques, 8 = Crafted).
  600.  
  601.         //-------------------------------------------------------------------------------
  602.         // General Log File Options
  603.         //-------------------------------------------------------------------------------
  604.         NTConfig_LogShrines = false;                                            // Log shrines found by NTConfig_Shrines array?
  605.         NTConfig_LogCraftingString = false;                                     // Log the string of ingredients that goes into cube?
  606.  
  607.         //------------------------------------------------------------------------------
  608.         // Manager Log Options
  609.         //------------------------------------------------------------------------------
  610.         NTConfig_LogSoldItemQuality = 7;                                        // Quality of items logged is >= of value: (3 = White, 4 = Magic, 5 = Sets, 6 = Rares, 7 = Uniques, 8 = Crafted, 0 = Disabled).
  611.         NTConfig_CubeProcessToManager = 2;                                      // Logs the string of ingredients that goes into cube (0 = Don't Log, 1 = Log In Item Log, 2 = Log To Common Log).
  612.                
  613.         //-------------------------------------------------------------------------------
  614.         // Immunity Skipping
  615.         //-------------------------------------------------------------------------------
  616.         NTConfig_AreasToNotSkipImmunes = [131, 108];            // Add area ID's into the array seperated by "," for to disable immunity skipping within said area.
  617.  
  618.         NTConfig_SkipSingle[0] = false;                                         //Skips all physical immunes.
  619.         NTConfig_SkipSingle[1] = false;                                         //Skips all magic immunes.
  620.         NTConfig_SkipSingle[2] = false;                                         //Skips all fire immunes.
  621.         NTConfig_SkipSingle[3] = false;                                         //Skips all lightning immunes.
  622.         NTConfig_SkipSingle[4] = false;                                         //Skips all cold immunes.
  623.         NTConfig_SkipSingle[5] = false;                                         //Skips all poison immunes.
  624.                                                                        
  625.         NTConfig_SkipDual[0] = false;                                           //Skips all dual physical + magic immunes.
  626.         NTConfig_SkipDual[1] = false;                                           //Skips all dual physical + fire immunes.
  627.         NTConfig_SkipDual[2] = false;                                           //Skips all dual physical + lightning immunes.
  628.         NTConfig_SkipDual[3] = false;                                           //Skips all dual physical + cold immunes.
  629.         NTConfig_SkipDual[4] = false;                                           //Skips all dual physical + poison immunes.
  630.         NTConfig_SkipDual[5] = false;                                           //Skips all dual magic + fire immunes.
  631.         NTConfig_SkipDual[6] = false;                                           //Skips all dual magic + lightning immunes.
  632.         NTConfig_SkipDual[7] = false;                                           //Skips all dual magic + cold immunes.
  633.         NTConfig_SkipDual[8] = false;                                           //Skips all dual magic + poison immunes.
  634.         NTConfig_SkipDual[9] = false;                                           //Skips all dual fire + lightning immunes.
  635.         NTConfig_SkipDual[10] = false;                                          //Skips all dual fire + cold immunes.
  636.         NTConfig_SkipDual[11] = false;                                          //Skips all dual fire + poison immunes.
  637.         NTConfig_SkipDual[12] = false;                                          //Skips all dual lightning + cold immunes.
  638.         NTConfig_SkipDual[13] = false;                                          //Skips all dual lightning + poison immunes.
  639.         NTConfig_SkipDual[14] = false;                                          //Skips all dual cold + poison immunes.
  640.  
  641.         //------------------------------------------------------------------------------
  642.         // ID Options & Other Town Configs
  643.         //------------------------------------------------------------------------------
  644.         NTConfig_IdInField = false;                                             // set to true to have bot id items in field.  MUST have a tome of id in inventory
  645.         NTConfig_FillTombsInField = false;                              // set true and the bot will fill id and tp tombs in field.  Must uncomment/add id and tp scrolls in nip files "[Name] == scrolloftownportal" and "[Name] == scrollofidentify"         
  646.         NTConfig_FreeSpaceXY = [2, 4];                                  // free block if less bot will id.  Easiest way to explain this is [2,4] would be free space big enough to hold a thresher
  647.         NTConfig_AnnounceDroppedItems = false;                  // anounce items that are being dropped.  NOTE does not work with items sold to vendor 
  648.         NTConfig_dropMessages = [                                               // randomly selected phrase used for NTConfig_AnnounceDroppedItems.  Add as many as you want following the provided format
  649.                                                                 "up for grabs ",
  650.                                                                 "dropping ",
  651.                                                                 "tossing ",
  652.                                                                 "free item on ground ",
  653.                                                         ];
  654.        
  655.         NTConfig_IdentAtCain = false;                                           // Identify @ Cain? (Quicker & will skip using cain if something in inventory is suppose to be kept unidentified. Will not log sold items.)
  656.         NTConfig_PocketChange = 500000;                                         // Amount of gold you want to keep on hand used for repairs. Make adjustments to this & repair % to keep equipment from breaking.
  657.         NTConfig_DontCainAct = [];                                                      // List any act you don't want to use cain on seperated by ",".  Set to "0" to id in all acts.
  658.         NTConfig_Repair = "40";                                                         // Set to how much durability you want to repair at, 40 is normal, 99 is as soon as you loose one point.
  659.         NTConfig_AlwaysUseCain = false;                                         // Always use cain to ID? (Will ID items which are set to keep unid if they are in the inventory when visiting Cain.)
  660.         NTConfig_DropCainItems = false;                                         // set to true to drop items/false sells them to vendor
  661.  
  662.         //------------------------------------------------------------------------------
  663.         // DPS Meter Config
  664.         //------------------------------------------------------------------------------       
  665.         DPSMeter = false;                                                                       // This toggles the DPS Meter on / off.
  666.                 miniDPSDisplay = false;                                                 // Set true if you run a resolution below 800*600. (Formatting removed.)
  667.                 DPSScanSpeed = 50;                                                              // Delay between each scan (in ms).
  668.                 DPSDisplayRate = 1000;                                                  // Interval DPS is recalculated and displayed (in ms). (Default 1000.)
  669.                 DPSScanHist = 2;                                                                // Scan history (in seconds) to average. (Default 2.)  
  670.                
  671.         //----------------------------------------------------------------------------------
  672.         //Open chest configs configs.  
  673.         //              * Chest ID's can be added to NTConfig_Chestids. Look for ID's in "Chest ID's.txt".
  674.         //----------------------------------------------------------------------------------
  675.         NTConfig_OpenChest = false;                                                     // Open most super unique chests at the end of runs. (Chest ID settings below do not effect this.)
  676.         NTConfig_OpenChestsInArea = false;                              // Open chests set by NTConfig_chestids @ end of run? (Currently supports most maps.)
  677.         NTConfig_CheckChestid = false;                                          // Print chest ID's to screen as they're opened?
  678.         NTConfig_keys = 8;                                                                      // Minimum # of keys to keep on hand. (>12 will result in multiple stacks.)
  679.         NTConfig_OpenChestsInAreaClearing = false;                      // Open chests while using clear functions? (Uses NTConfig_Chestids.)  
  680.         NTConfig_AreasToOpenChestClearing  = [];                        // Enter areas for chests to be cleared within. (Areas seperated by commas.)
  681.  
  682.         // Remove area / chest ID's in the arrays below to open (all chests within removed area) / (specific chest).
  683.         //              * Current area ID can be displayed ingame by pressing Num Pad "*".
  684.         //              * Nearby chest ID's can be displayed ingame by pressing Num Pad "2".
  685.         //              * Default listed ID's are the currently supported ID's.
  686.         NTConfig_DontOpenChestAreas =   [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26,
  687.                                                                         27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 41, 42, 43, 44, 46, 47, 48, 49, 50, 51,
  688.                                                                         52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63,  64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73,
  689.                                                                         74, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96,                                                                        
  690.                                                                         97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114,
  691.                                                                         115, 116, 117, 118, 119,120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131];
  692.        
  693.         NTConfig_Chestids = [104, 105, 106, 107, 5, 6, 87, 143, 140, 141, 144, 146, 147, 148, 174, 175, 176, 177, 181, 183, 198,
  694.                                                 240, 241, 242, 243, 329, 330, 331, 332, 333, 334, 335, 336, 354, 355, 356, 371, 387, 389, 390,        
  695.                                                 391, 397, 405, 406, 407, 413, 420, 424, 425, 430, 431, 454, 455, 501, 502, 504, 505,
  696.                                                 580, 581, 1, 3, 50, 51, 53, 79, 54, 55, 56, 57, 58, 20, 55, 139, 155, 159];
  697.  
  698.         //------------------------------------------------------------------------------
  699.         // Shrine Grabber Settings
  700.         //------------------------------------------------------------------------------
  701.        
  702.         NTConfig_ShareExpShrine = false;                                        // Cleare around exp shrines and TP? (Will not grab experience shrines if true.)
  703.         NTConfig_Shrines = [0, 0, 0, 0, 0];                                     // Change 0's to the corresponding #'s found in /D2NT/sdk/shrines.txt (To add more shrines, seperate values with a comma.)
  704.        
  705.         //------------------------------------------------------------------------------
  706.         // Attack Configuration
  707.         //              * Change the -1's to the corresponding #'s found in /D2NT/sdk/skills.txt
  708.         //              * As of Jan 17th: -1 = Disabled, 0 = Normal Attack.
  709.         //------------------------------------------------------------------------------
  710.         NTConfig_AttackSkill[0] = 152;  // First skill. Maybe slow missiles
  711.         NTConfig_AttackSkill[1] = 151;  // Primary skill to super unique/champion.
  712.         NTConfig_AttackSkill[2] = 151;  // Primary untimed skill to super unique/champion.
  713.         NTConfig_AttackSkill[3] = 151;  // Primary skill to others.
  714.         NTConfig_AttackSkill[4] = -1;   // Primary untimed skill to others.
  715.         NTConfig_AttackSkill[5] = 152;  // Secondary skill in case monster is immune to primary skill.
  716.         NTConfig_AttackSkill[6] = -1;   // Secondary untimed skill.
  717.         NTConfig_AttackSkill[7] = -1;   // Tertiary skill to everything else in case monster is immune to both primary and secondary.
  718.         NTConfig_AttackSkill[8] = -1;   // Tertiary untimed skill.
  719.         NTConfig_AttackSkill[9] = -1;   // Primary skill to boss (diablo/baal/meph/etc) Not immune to spells I guess.
  720.  
  721.         prewavespot = [15092, 5028];                                            // Pre-Wave standing (X,Y) coordinates. (For Baal Scripts.)                    
  722.  
  723.         NTconfig_HighMaxAttack = true;                                          // Use HighMaxAttacks? (False = LowMaxAttacks.) High/Low are below.
  724.         NTConfig_HighMaxAttackAreas = [131];                            // If above is set false (you're using LowMaxAttacks), add areas to bypass LowMaxAttacks and use HighMaxAttacks instead. (Recommended in Baal's Throne Room.)
  725.        
  726.         NTConfig_HighMaxAttacks = 300;                                          // Maximum number of attacks (HIGH) before skipping.
  727.         NTConfig_LowMaxAttacks = 15;                                            // Maximum number of attacks (LOW) before skipping.
  728.        
  729.         MonstersToAttackFirst =                                                         // Monster ID's to attack first. (Monsters which resurrect / spawn others are good choices.)
  730.         [58,59,60,61,62,101,102,103,104,190,191,
  731.         192,193,194,206,207,208,209,228,239,240,
  732.         241,278,279,280,281,282,283,303,312,480,
  733.         481,482,483,484,485,486,529];
  734.        
  735.         //------------------------------------------------------------------------------
  736.         // Check Safe Settings
  737.         //------------------------------------------------------------------------------
  738.         // Check Self Safe. Set to []; for none.
  739.         // 01=Potion. 02=Poison. 04=Amplify Damage. 08=Weaken. 10=Iron Maiden. 20=Decrepify. 40=Lower Resist. 80=Blood Mana.
  740.         // Use this format: ['01','02'] etc. Add as many or as few as you want.
  741.  
  742.         NTConfig_CheckSelfSafe = [];
  743.  
  744.         // Check Merc's Safe. Set to []; for none.
  745.         // 01=Death, 02=Poison, 04=Amplify Damage, 08=Weaken, 10=Iron Maiden, 20=Decrepify, 40=Lower Resist
  746.         // Use this format: ['01','02'] etc. Add as many or as few as you want.
  747.  
  748.         NTConfig_CheckMercSafe = [];
  749.  
  750.         //------------------------------------------------------------------------------
  751.         // Class Specific Settings
  752.         //------------------------------------------------------------------------------
  753.  
  754.         NTConfig_UseFindItem = false;                                           // Loot corpses of slain Monsters when clearing positions or areas?
  755.         NTConfig_BuyPotsIfLackOfMana = false;                           // Visit town if you lack enough mana to loot a corpse?
  756.         NTConfig_FindItemRange = 40;                                            // Default range to check for corpses to loot when clearing positions or areas.
  757.         BarbSwitch = true;                                                                      // Switch weapons to cast BO?
  758.  
  759. }
  760.  
  761.  
clone this paste RAW Paste Data