pastebin - collaborative debugging

pastebin is a collaborative debugging tool allowing you to share and modify code snippets while chatting on IRC, IM or a message board.

This site is developed to XHTML and CSS2 W3C standards. If you see this paragraph, your browser does not support those standards and you need to upgrade. Visit WaSP for a variety of options.

pastebin - collaborative debugging tool View Help


Posted by J_B on Tue 24 Jun 17:59
report abuse | View followups from Jordan | download | new post

  1.  
  2. #include <a_samp>
  3.  
  4. #define nolanzado 0
  5. #define lanzado 1
  6. #define COLOR_BLUE 0x0000BBAA
  7.  
  8. new BOMBER;
  9. new bomba[5];
  10. //new timer;
  11. new lebomb2;
  12. new lebomb3;
  13. new lebomb4;
  14. new lebomb5;
  15. new check;
  16. //new pickup;
  17.  
  18. new stado;
  19. new Text:status;
  20.  
  21.  
  22. forward isinbomber();
  23. forward GameModeExitFunc();
  24. forward explode();
  25. forward timeractivar();
  26. forward barraoff();
  27. forward bomba2();
  28. forward bomba3();
  29. forward bomba4();
  30. forward bomba5();
  31.  
  32. forward pickupon();
  33. forward pickupoff();
  34.  
  35. main()
  36.  
  37. {
  38.  
  39.         print("\n----------------------------------");
  40.  
  41.         print("  JB [Der Kommandant] BOMBER");
  42.  
  43.         print("----------------------------------\n");
  44.  
  45. }
  46.  
  47.  
  48.  
  49. //---------------------------------------------------------
  50.  
  51.  
  52.  
  53. public OnGameModeInit()
  54.  
  55. {
  56.         //BOMBER = AddStaticVehicle(553,3588.5298,-1919.7592,18.7809,272.3137,1,1);
  57.         BOMBER = AddStaticVehicle(553,-1650.8331,-157.7801,15.4887,316.2009,1,1);
  58.         /*timer = */
  59.         SetTimer("isinbomber",500,true);
  60.         SetTimer("barraoff", 250, true);
  61.  
  62.         status = TextDrawCreate(588.000000,425.000000,"Bombs");
  63.         TextDrawUseBox(status,1);
  64.         TextDrawBoxColor(status,0x0000ffff);
  65.         TextDrawTextSize(status,-47.000000,-83.000000);
  66.         TextDrawAlignment(status,2);
  67.         TextDrawBackgroundColor(status,0x0000ffcc);
  68.         TextDrawFont(status,3);
  69.         TextDrawLetterSize(status,0.499999,1.200000);
  70.         TextDrawColor(status,0xffffffff);
  71.         TextDrawSetOutline(status,1);
  72.         TextDrawSetProportional(status,1);
  73.         TextDrawSetShadow(status,2);
  74.        
  75.         return 1;
  76.  
  77. }
  78.  
  79.  
  80.  
  81. //---------------------------------------------------------
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. //---------------------------------------------------------
  90.  
  91.  
  92.  
  93. public OnPlayerConnect(playerid)
  94.  
  95. {
  96.  
  97.  
  98.  
  99.         return 1;
  100.  
  101. }
  102.  
  103.  
  104.  
  105. //---------------------------------------------------------
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112. //---------------------------------------------------------
  113.  
  114.  
  115.  
  116. public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
  117.  
  118. {
  119.  
  120.  
  121.  
  122.         return 1;
  123.  
  124. }
  125.  
  126.  
  127.  
  128. //---------------------------------------------------------
  129.  
  130.  
  131.  
  132. public OnPlayerSpawn(playerid)
  133.  
  134. {
  135.  
  136.        
  137.         return 1;
  138.  
  139. }
  140.  
  141.  
  142.  
  143. //---------------------------------------------------------
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150. //---------------------------------------------------------
  151.  
  152.  
  153.  
  154. public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) {
  155.  
  156.        
  157.  
  158.         return 1;
  159.  
  160. }
  161.  
  162.  
  163.  
  164. //---------------------------------------------------------
  165.  
  166.  
  167.  
  168. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
  169.  
  170. {
  171.  
  172.  
  173.         if(IsPlayerInVehicle(playerid, BOMBER)) {
  174.         TextDrawHideForPlayer(playerid,status);
  175.  
  176.         }
  177.  
  178.  
  179.         return 1;
  180.  
  181. }
  182.  
  183.  
  184.  
  185. //---------------------------------------------------------
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191. //---------------------------------------------------------
  192.  
  193.  
  194.  
  195. public GameModeExitFunc()
  196.  
  197. {
  198.  
  199.         GameModeExit();
  200.  
  201. }
  202.  
  203.  
  204. //------------------------------------------------------------------------------------
  205.  
  206. /*public isinbomber()
  207. {
  208.  
  209.  
  210. for(new playerid=0;playerid<MAX_PLAYERS;playerid++)
  211.  
  212.         {
  213.        
  214.         new keys, updown, leftright;
  215.         GetPlayerKeys(playerid, keys, updown, leftright);
  216.  
  217.  
  218.         if(IsPlayerInVehicle(playerid, BOMBER)) {
  219.         if( ((keys & KEY_FIRE) == KEY_FIRE) || ((keys & KEY_ACTION) == KEY_ACTION) ) {
  220.               new Float:x,Float:y,Float:z;
  221.               GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
  222.                           bomba = CreateObject(1636,x,y,z-1,75,0,0);
  223.                           MoveObject(bomba,x,y,z-20,12.0);
  224.                           SetTimer("explode", 2900, false);
  225.                           return 1;
  226.                           }
  227.                                
  228.                 }
  229.        
  230. }
  231. return 1;
  232. }*/
  233.  
  234.  
  235.  
  236. public explode()
  237. {
  238.  
  239.         new Float:x,Float:y,Float:z;
  240.         new Float:a,Float:b,Float:c; //lebomb 2
  241.         new Float:d,Float:e,Float:f; //lebomb 3
  242.         new Float:g,Float:h,Float:i; //lebomb 4
  243.         new Float:j,Float:k,Float:l; //lebomb 5
  244.        
  245.         new Float:m,Float:n,Float:o; //bomba secundaria 1
  246.         new Float:p,Float:q,Float:r; //bomba secundaria 2
  247.         new Float:s,Float:t,Float:u; //bomba secundaria 3
  248.         new Float:v,Float:w,Float:ab; //bomba secundaria 4
  249.        
  250.         GetObjectPos(bomba[0],x,y,z);
  251.         GetObjectPos(bomba[1],m,n,o);
  252.         GetObjectPos(bomba[2],p,q,r);
  253.         GetObjectPos(bomba[3],s,t,u);
  254.         GetObjectPos(bomba[4],v,w,ab);
  255.        
  256.         GetObjectPos(lebomb2,a,b,c);
  257.         GetObjectPos(lebomb3,d,e,f);
  258.         GetObjectPos(lebomb4,g,h,i);
  259.         GetObjectPos(lebomb5,j,k,l);
  260.        
  261.         CreateExplosion(x,y,z,7,400.0);
  262.        
  263.         CreateExplosion(x+random(15),y+random(15),z+random(15),7,400.0);
  264.         CreateExplosion(m,n,o,7,400.0);
  265.         CreateExplosion(m+random(3),n+random(15),o+random(15),7,400.0);
  266.         CreateExplosion(p,q,r,7,400.0);
  267.         CreateExplosion(p+random(15),q+random(15),r+random(15),7,400.0);
  268.         CreateExplosion(s,t,u,7,400.0);
  269.         CreateExplosion(s+random(15),t+random(15),u+random(15),7,400.0);
  270.         CreateExplosion(v,w,ab,7,400.0);
  271.         CreateExplosion(v+random(15),w+random(15),ab+random(15),7,400.0);
  272.        
  273.        
  274.         CreateExplosion(a,b,c,10,400.0);
  275.         CreateExplosion(a+random(15),b+random(15),c+random(15),7,400.0);
  276.         CreateExplosion(d,e,f,6,400.0);
  277.         CreateExplosion(d+random(15),e+random(15),f+random(15),7,400.0);
  278.         CreateExplosion(g,h,i,0,400.0);
  279.         CreateExplosion(g+random(15),h+random(15),i+random(15),7,400.0);
  280.         CreateExplosion(j,k,l,7,400.0);
  281.         CreateExplosion(j+random(15),k+random(15),l+random(15),7,400.0);
  282.        
  283.        
  284.         DestroyObject(bomba[0]);
  285.         DestroyObject(bomba[1]);
  286.         DestroyObject(bomba[2]);
  287.         DestroyObject(bomba[3]);
  288.         DestroyObject(bomba[4]);
  289.        
  290.         DestroyObject(lebomb2);
  291.         DestroyObject(lebomb3);
  292.         DestroyObject(lebomb4);
  293.         DestroyObject(lebomb5);
  294.         DestroyObject(1636);
  295.  
  296.         for(new maxbomba=0;maxbomba<MAX_OBJECTS;maxbomba++)
  297.         {
  298.         DestroyObject(1636);
  299.         DestroyObject(bomba[0]);
  300.         DestroyObject(lebomb2);
  301.         DestroyObject(lebomb3);
  302.         DestroyObject(lebomb4);
  303.         DestroyObject(lebomb5);
  304.         }
  305.     return 1;
  306. }
  307.  
  308. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys){
  309.  
  310.         new keys, updown, leftright;
  311.         GetPlayerKeys(playerid, keys, updown, leftright);
  312.         if(stado==nolanzado){
  313.         if(IsPlayerInVehicle(playerid, BOMBER)) {
  314.        
  315.         if( ((keys & KEY_FIRE) == KEY_FIRE) || ((keys & KEY_ACTION) == KEY_ACTION) ) {
  316.  
  317.  
  318.               new Float:x,Float:y,Float:z; //bomba 1
  319.               GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
  320.                           bomba[0] = CreateObject(1636,x,y,z-1.00,75,0,0);
  321.                           bomba[1] = CreateObject(1636,x,y,z-2.50,75,0,0);
  322.                           bomba[2] = CreateObject(1636,x,y,z-3.50,75,0,0);
  323.                           bomba[3] = CreateObject(1636,x,y,z-4.75,75,0,0);
  324.                           bomba[4] = CreateObject(1636,x,y,z-6.00,75,0,0);
  325.                           MoveObject(bomba[0],x,y,z-200,7);
  326.                           MoveObject(bomba[1],x,y,z-200,7);
  327.                           MoveObject(bomba[2],x,y,z-200,7);
  328.                           MoveObject(bomba[3],x,y,z-200,7);
  329.                           MoveObject(bomba[4],x,y,z-200,7);
  330.                          
  331.                           SetTimer("explode", 5000, false);
  332.                           SetTimer("timeractivar", 6000, false);
  333.                           stado = lanzado;
  334.                          
  335.                           SetTimer("bomba2", 1000, false);
  336.                           SetTimer("bomba3", 2000, false);
  337.                           SetTimer("bomba4", 3000, false);
  338.                           SetTimer("bomba5", 4000, false);
  339.                          
  340.                           TextDrawHideForPlayer(playerid,status);
  341.  
  342.                 }
  343. }
  344. }
  345.         else{
  346.  
  347.         }
  348. }
  349.  
  350. public timeractivar()
  351. {
  352.        
  353.     for(new playerid;playerid<MAX_PLAYERS;playerid++){
  354.     if(IsPlayerInVehicle(playerid, BOMBER)) {
  355.     TextDrawShowForPlayer(playerid,status);
  356.     new Float:x,Float:y,Float:z;
  357.     GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
  358.     check = AttachPlayerObjectToPlayer(playerid,1317,playerid,x,y,z-10,0,0,0);
  359.     //AttachObjectToPlayer(1317,playerid,x,y,z+1,0,0,0);
  360.     //AttachPlayerObjectToPlayer(playerid,1317,playerid,x,y,z-5,0,0,0);
  361.     //SetTimer("pickupoff",99,true);
  362.         //SetTimer("pickupon",100,true);
  363.    
  364.     }
  365.     }
  366.         stado = nolanzado;
  367.         return stado;
  368.        
  369. }
  370.  
  371. public barraoff(){
  372.         for(new playerid;playerid<MAX_PLAYERS;playerid++){
  373.        
  374.         if(!IsPlayerInVehicle(playerid, BOMBER)) {
  375.         TextDrawHideForPlayer(playerid,status);
  376.         DestroyObject(check);
  377.         }
  378.         }
  379.         }
  380.        
  381. public bomba2(){
  382.  
  383.         for(new playerid=0;playerid<MAX_PLAYERS;playerid++){
  384.         if(IsPlayerInVehicle(playerid, BOMBER)) {
  385.     new Float:x,Float:y,Float:z; //bomba 2
  386.     GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
  387.         lebomb2 = CreateObject(1636,x,y,z-1,75,0,0);
  388.         MoveObject(lebomb2,x,y,z-125,7);
  389.         }
  390.         }
  391. }
  392.        
  393. public bomba3(){
  394.         for(new playerid=0;playerid<MAX_PLAYERS;playerid++){
  395.         if(IsPlayerInVehicle(playerid, BOMBER)) {
  396.     new Float:x,Float:y,Float:z; //bomba 2
  397.     GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
  398.         lebomb3 = CreateObject(1636,x,y,z-1,75,0,0);
  399.         MoveObject(lebomb3,x,y,z-50,7);
  400.         }
  401.         }
  402. }
  403.        
  404. public bomba4(){
  405.         for(new playerid=0;playerid<MAX_PLAYERS;playerid++){
  406.         if(IsPlayerInVehicle(playerid, BOMBER)) {
  407.        
  408.     new Float:x,Float:y,Float:z; //bomba 2
  409.     GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
  410.         lebomb4 = CreateObject(1636,x,y,z-1,75,0,0);
  411.         MoveObject(lebomb4,x,y,z-100,12);
  412.         }
  413.         }
  414. }
  415.        
  416. public bomba5(){
  417.         for(new playerid=0;playerid<MAX_PLAYERS;playerid++){
  418.         if(IsPlayerInVehicle(playerid, BOMBER)) {
  419.     new Float:x,Float:y,Float:z; //bomba 2
  420.     GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
  421.         lebomb5 = CreateObject(1636,x,y,z-1,75,0,0);
  422.         MoveObject(lebomb5,x,y,z-150,7);
  423.         }
  424.         }
  425. }
  426.  
  427. /*public pickupon(){
  428.         for(new playerid=0;playerid<MAX_PLAYERS;playerid++){
  429.         if(IsPlayerInVehicle(playerid, BOMBER)) {
  430.     new Float:x,Float:y,Float:z; //pickup
  431.     GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
  432.     pickup=CreatePickup ( 1210, 3, x, y, z-5 );
  433.         }
  434.         }
  435. }
  436.  
  437. public pickupoff(){
  438.         DestroyPickup(pickup);
  439. }*/
  440.        
  441.        
  442.        
  443.         /*if(stado==nolanzado){
  444.         TextDrawShowForPlayer(playerid,status);
  445.  
  446.         }
  447.         else{TextDrawHideForPlayer(playerid,status);}
  448.  
  449.         }
  450.         else{TextDrawHideForPlayer(playerid,status);}
  451.  
  452.         switch (stado){
  453.         case lanzado:{
  454.     TextDrawHideForPlayer(playerid,status);
  455.         }
  456.         case nolanzado:{
  457.     TextDrawShowForPlayer(playerid,status);
  458.         }
  459.        
  460.         }*/

Submit a correction or amendment below (click here to make a fresh posting)
After submitting an amendment, you'll be able to view the differences between the old and new posts easily.

Syntax highlighting:

To highlight particular lines, prefix each line with @@


Remember me so that I can delete my post