pastebin - collaborative debugging

pastebin is a collaborative debugging tool allowing you to share and modify code snippets while chatting on IRC, IM or a message board.

This site is developed to XHTML and CSS2 W3C standards. If you see this paragraph, your browser does not support those standards and you need to upgrade. Visit WaSP for a variety of options.

ActionScript pastebin - collaborative debugging tool View Help


Posted by sheel on Tue 29 Sep 10:37
report abuse | View followups from sheel | download | new post

  1. package
  2. { // start package
  3.        
  4.         import flash.display.MovieClip;
  5.         import flash.events.*;
  6.        
  7.         public class Main extends MovieClip
  8.         { // start public class Main
  9.                 var speed:Number = 5;
  10.                
  11.                 var handChar:HandChar;
  12.                 // define MovieClip "handChar"
  13.                
  14.                 var leftKeyDown:Boolean = false;
  15.                 var upKeyDown:Boolean = false;
  16.                 var rightKeyDown:Boolean = false;
  17.                 var downKeyDown:Boolean = false;
  18.                 // define keys left, right, up, down - for movement (left, right, up, may add down)
  19.                
  20.                 var hKeyDown:Boolean = false;
  21.                 var jKeyDown:Boolean = false;
  22.                 var kKeyDown:Boolean = false;
  23.                 //define keys h, j, k - for attacks (rock, paper, scissor)
  24.                
  25.                 var mainJumping:Boolean = false;
  26.                 var jumpSpeedLimit:int = 15;
  27.                 var jumpSpeed:Number = jumpSpeedLimit;
  28.                 // define jump
  29.                
  30.                 public function Main()
  31.                 { // start function Main
  32.                         addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveHand);
  33.                         stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, checkKeysDown);
  34.                         stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, checkKeysUp);
  35.                         handChar= new HandChar ();
  36.                         handChar.x = 200;
  37.                         handChar.y = 90;
  38.                         handChar.scaleX = 1;
  39.                         handChar.scaleX = 1;
  40.                         addChild(handChar);
  41.                        
  42.                 } // end function Main
  43.                
  44.                 private function checkKeysDown (event:KeyboardEvent):void
  45.                 { // start private function checkKeysDown
  46.                         if(event.keyCode == 37 || event.keyCode == 65)
  47.                         {
  48.                                 leftKeyDown = true;
  49.                         }
  50.                         if(event.keyCode == 38 || event.keyCode == 87)
  51.                         {
  52.                                 upKeyDown = true;
  53.                         }
  54.                         if(event.keyCode == 39 || event.keyCode == 68)
  55.                         {
  56.                                 rightKeyDown = true;
  57.                         }
  58.                         if(event.keyCode == 40 || event.keyCode == 83)
  59.                         {
  60.                                 downKeyDown = true;
  61.                         }
  62.                 } // end private function checkKeysDown
  63.                
  64.                 private function checkKeysUp (event:KeyboardEvent):void
  65.                 { // start private function checkKeysUp
  66.                         if(event.keyCode == 37 || event.keyCode == 65)
  67.                         {
  68.                                 leftKeyDown = false;
  69.                         }
  70.                         if(event.keyCode == 38 || event.keyCode == 87)
  71.                         {
  72.                                 upKeyDown = false;
  73.                         }
  74.                         if(event.keyCode == 39 || event.keyCode == 68)
  75.                         {
  76.                                 rightKeyDown = false;
  77.                         }
  78.                         if(event.keyCode == 40 || event.keyCode == 83)
  79.                         {
  80.                                 downKeyDown = false;
  81.                         }
  82.                 } // end private function checkKeysUp
  83.                        
  84.                 public function moveHand (e:Event) : void
  85.                 { // start public function moveHand
  86.                         if(leftKeyDown)
  87.                         {
  88.                                 if(upKeyDown || mainJumping)
  89.                                 {
  90.                                 handChar.x -=speed;
  91.                                 handChar.scaleX = -1;
  92.                                 handChar.gotoAndPlay(5);
  93.                                 mainJump();
  94.                                 return;
  95.                                 }
  96.                                 handChar.x -= speed;
  97.                                 handChar.scaleX = -1;
  98.                                 handChar.gotoAndPlay(1);
  99.                                 return;
  100.                         }
  101.                        
  102.                         if(rightKeyDown)
  103.                         {
  104.                                 if(upKeyDown || mainJumping)
  105.                                 {
  106.                                 handChar.x +=speed;
  107.                                 handChar.scaleX = 1;
  108.                                 handChar.gotoAndPlay(5);
  109.                                 mainJump();
  110.                                 return;
  111.                                 }
  112.                                
  113.                                 handChar.x += speed;
  114.                                 handChar.scaleX = 1;
  115.                                 handChar.gotoAndPlay(1);
  116.                                 return;
  117.                         }
  118.                        
  119.                         if(upKeyDown || mainJumping)
  120.                         {
  121.                                 handChar.gotoAndPlay(5);
  122.                                 mainJump();
  123.                                 return;
  124.                         }
  125.                         handChar.gotoAndPlay(3);
  126.                 } // end public function Movehand
  127.                
  128.                 function mainJump():void
  129.                 { // start function mainJump
  130.                         if(!mainJumping)
  131.                         {
  132.                                 mainJumping = true;
  133.                                 jumpSpeed = jumpSpeedLimit*-1;
  134.                                 handChar.y += jumpSpeed;
  135.                         }
  136.                         else
  137.                         {
  138.                         if(jumpSpeed < 0)
  139.                         {
  140.                                 jumpSpeed *= 1 - jumpSpeedLimit/75;
  141.                                 if(jumpSpeed > -jumpSpeedLimit/5)
  142.                                 {
  143.                                         jumpSpeed *= -1;
  144.                                 }
  145.                         }
  146.                         if(jumpSpeed > 0 && jumpSpeed <= jumpSpeedLimit)
  147.                                 {
  148.                                         jumpSpeed *= 1 + jumpSpeedLimit/50;
  149.                                 }
  150.                         handChar.y += jumpSpeed;
  151.                        
  152.                         if(handChar.y >= stage.stageHeight - handChar.height)
  153.                                 {
  154.                                 mainJumping = false;
  155.                                 handChar.y = stage.stageHeight - handChar.height;
  156.                                 }
  157.                         }
  158.                 } // end function mainJump
  159.                 } // end public class Main
  160. } // end package

Submit a correction or amendment below (click here to make a fresh posting)
After submitting an amendment, you'll be able to view the differences between the old and new posts easily.

Syntax highlighting:

To highlight particular lines, prefix each line with @@


Remember me so that I can delete my post