Share Pastebin
Guest
Public paste!

ALPATH GANG MODE

By: a guest | Jun 27th, 2009 | Syntax: None | Size: 219.66 KB | Hits: 862 | Expires: Never
Copy text to clipboard
  1. #include <a_samp>
  2. #include <core>
  3. #include <float>
  4.  
  5. #define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA
  6. #define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
  7. #define COLOR_RED 0xAA3333AA
  8. #define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
  9. #define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
  10. #define COLOR_BLUE 0x0000BBAA
  11. #define COLOR_LIGHTBLUE 0x33CCFFAA
  12. #define COLOR_ORANGE 0xFF9900AA
  13. #define Gris 0xAFAFAFAA
  14. #define Verde 0x33AA33AA
  15. #define Rojo 0xAA3333AA
  16. #define Amarillo 0xFFE700FF
  17. #define Blanco 0xFFFFFFAA
  18. #define Azul 0x0000BBAA
  19. #define Celeste 0x33CCFFAA
  20. #define Naranja 0xFFA500AA
  21. #define Rosado 0xCCFF00FFAA
  22. #define RojoOscuro 0x660000AA
  23. #define Jengibre 0xFFB469FF
  24. #define Tomate 0xFF6347AA
  25. #define Violeta 0x9955DEEE
  26.  
  27. #define PocketMoney 5000  // Amount player recieves on spawn.
  28. #define INACTIVE_PLAYER_ID 255
  29. #define GIVECASH_DELAY 5000 // Time in ms between /givecash commands.
  30.  
  31. #define V_LIMIT 701
  32. #define DIV_AMOUNT 35
  33.  
  34. #define B_ICON 1272
  35. #define B_ICON_TYPE 2
  36. #define PD_TIMER 1800000
  37. #define B_LIMIT 100
  38.  
  39. #define STRING_SIZE 128
  40. #define DEFAULT_OWNER "none"
  41.  
  42. #define CP_BANK         0
  43. #define CP_PIRATE       1
  44. #define CP_AMMU         2
  45. #define CP_WANGEXPORTS  3
  46. #define CP_HEAVENS      4
  47. #define CP_HELL         5
  48. #define CP_DRAGON       6
  49. #define CP_CALIGULA     7
  50. #define CP_SEXSHOP      8
  51. #define CP_BAR          9
  52. #define CP_ZIP         10
  53. #define CP_BINCO       11
  54. #define CP_TATOO       12
  55. #define CP_BOTIQUE     13
  56. #define CP_STRIPCLUB   14
  57. #define CP_WANGCARS    15
  58. #define CP_AIRSTRIP    16
  59. #define CP_EMERALD     17
  60. #define CP_VISAGE      18
  61. #define CP_SPREADRANCH 19
  62.  
  63. #define P_DRAGON        0
  64. #define P_CALIGULA      1
  65. #define P_SEXSHOP       2
  66. #define P_BAR           3
  67. #define P_ZIP           4
  68. #define P_BINCO         5
  69. #define P_TATOO         6
  70. #define P_BOTIQUE       7
  71. #define P_STRIPCLUB     8
  72. #define P_WANGCARS      9
  73. #define P_AIRSTRIP     10
  74. #define P_EMERALD      11
  75. #define P_VISAGE       12
  76. #define P_SPREADRANCH  13
  77.  
  78. #define P_OFFSET    6
  79.  
  80. forward MoneyGrubScoreUpdate();
  81. forward Givecashdelaytimer(playerid);
  82. //forward GrubModeReset();
  83. forward SetPlayerRandomSpawn(playerid);
  84. forward SetupPlayerForClassSelection(playerid);
  85. forward GameModeExitFunc();
  86.  
  87. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  88.  
  89. new CashScoreOld;
  90. new iSpawnSet[MAX_PLAYERS];
  91. new bank[MAX_PLAYERS];
  92. new bounty[MAX_PLAYERS];
  93. new playerCheckpoint[MAX_PLAYERS];
  94. new dmWarning[MAX_PLAYERS];
  95. new savePos;
  96. new worldTime;
  97. new vehicleModel[207];
  98.  
  99. new playerColors[100] = {
  100. 0xFF8C13FF,0xC715FFFF,0x20B2AAFF,0xDC143CFF,0x6495EDFF,0xf0e68cFF,0x778899FF,0xFF1493FF,0xF4A460FF,0xEE82EEFF,0xFFD720FF,
  101. 0x8b4513FF,0x4949A0FF,0x148b8bFF,0x14ff7fFF,0x556b2fFF,0x0FD9FAFF,0x10DC29FF,0x534081FF,0x0495CDFF,0xEF6CE8FF,0xBD34DAFF,
  102. 0x247C1BFF,0x0C8E5DFF,0x635B03FF,0xCB7ED3FF,0x65ADEBFF,0x5C1ACCFF,0xF2F853FF,0x11F891FF,0x7B39AAFF,0x53EB10FF,0x54137DFF,
  103. 0x275222FF,0xF09F5BFF,0x3D0A4FFF,0x22F767FF,0xD63034FF,0x9A6980FF,0xDFB935FF,0x3793FAFF,0x90239DFF,0xE9AB2FFF,0xAF2FF3FF,
  104. 0x057F94FF,0xB98519FF,0x388EEAFF,0x028151FF,0xA55043FF,0x0DE018FF,0x93AB1CFF,0x95BAF0FF,0x369976FF,0x18F71FFF,0x4B8987FF,
  105. 0x491B9EFF,0x829DC7FF,0xBCE635FF,0xCEA6DFFF,0x20D4ADFF,0x2D74FDFF,0x3C1C0DFF,0x12D6D4FF,0x48C000FF,0x2A51E2FF,0xE3AC12FF,
  106. 0xFC42A8FF,0x2FC827FF,0x1A30BFFF,0xB740C2FF,0x42ACF5FF,0x2FD9DEFF,0xFAFB71FF,0x05D1CDFF,0xC471BDFF,0x94436EFF,0xC1F7ECFF,
  107. 0xCE79EEFF,0xBD1EF2FF,0x93B7E4FF,0x3214AAFF,0x184D3BFF,0xAE4B99FF,0x7E49D7FF,0x4C436EFF,0xFA24CCFF,0xCE76BEFF,0xA04E0AFF,
  108. 0x9F945CFF,0xDCDE3DFF,0x10C9C5FF,0x70524DFF,0x0BE472FF,0x8A2CD7FF,0x6152C2FF,0xCF72A9FF,0xE59338FF,0xEEDC2DFF,0xD8C762FF,
  109. 0x3FE65CFF
  110. };
  111.  
  112. new Float:gRandomPlayerSpawns[14][3] = {
  113. {2001.6309,1914.6458,40.3516},
  114. {2208.8589,1839.1924,10.8203},
  115. {1970.2393,1622.4781,12.8669},
  116. {2232.3596,1285.6245,10.6719},
  117. {2486.1292,1413.6133,12.3983},
  118. {2578.0166,1663.4172,10.8203},
  119. {2602.7380,2183.7473,14.1161},
  120. {2627.3213,2348.1069,10.8203},
  121. {986.2977,1880.0288,11.4683},
  122. {1502.4791,2026.9261,14.7396},
  123. {1607.5032,1816.2596,10.8203},
  124. {1645.9166,1614.2948,14.8222},
  125. {1958.6238,694.7397,14.2681},
  126. {1491.2498,2773.8394,15.9924}
  127. };
  128.  
  129. new Float:gCopPlayerSpawns[3][3] = {
  130. {2297.1064,2452.0115,10.8203},
  131. {2297.0452,2468.6743,10.8203},
  132. {2268.0566,2449.2874,3.5313}
  133. };
  134.  
  135. #define MAX_POINTS 20
  136.  
  137. new Float:checkCoords[MAX_POINTS][4] = {
  138. {-36.5483,-57.9948, -17.2655,-49.2967},     //BANK
  139. {1894.6128,1445.3431, 2084.9739,1637.8186}, //PIRATE
  140. {284.0546,-86.4384, 302.9315,-56.6674},     //AMMUNATION
  141. {-1924.2008,245.8384,-1897.0090,310.0460},  //WANG EXPORTS
  142. {2301.1162,1260.2860,2346.1741,1305.4763},  //HEAVENS SKYDIVE
  143. {-2549.7979,-1660.4034,-2339.2673,-1589.3324},  //HELL FALL
  144. {1925.1511,968.2358, 2019.0715,1067.4276},  //DRAGON
  145. {2216.7971,1638.0493, 2255.2097,1714.0806}, //CALIGULA
  146. {-115.9544,-24.2706, -99.1631,-7.1391},     //SEXSHOP
  147. {487.6558,-88.5900, 512.0635, -67.7503},    //BAR
  148. {144.9131,-96.0927, 177.4128,-70.7923},     //ZIP
  149. {201.4462,-112.4556, 218.5237,-95.1238},    //BINCO
  150. {-204.7623,-44.0326, -200.2330,-39.8128},   //TATOO
  151. {416.7485,-84.4242, 422.6890,-74.0611},     //BOTIQUE
  152. {1201.1422,-16.6343,1223.4420,12.6656},     //STRIPCLUB
  153. {-1996.0801,253.4684,-1942.0564,310.0717},  //WANG CARS
  154. {413.4203,2534.9907,421.4078,2542.7031},    //VERDANT MEADOWS AIR STRIP
  155. {2099.1985,2328.5200,2179.1382,2405.8721},  //EMERALD ISLE
  156. {1998.3783,1875.9679,2066.3425,1957.0034},  //THE VISAGE
  157. {1205.7026,-41.1453,1216.8755,-23.9896}     //THE BIG SPREAD RANCH
  158. };
  159.  
  160. new Float:checkpoints[MAX_POINTS][3] = {
  161. {-22.2549,-55.6575,1003.5469},
  162. {2000.3132,1538.6012,13.5859},
  163. {291.0004,-84.5168,1001.5156},
  164. {-1920.6711,303.1555,41.0469},
  165. {2323.7454,1283.1440,97.5579},
  166. {-2432.6628,-1620.0771,526.8676},
  167. {1989.0619,1005.5241,994.4688},
  168. {2235.5408,1679.0402,1008.3594},
  169. {-103.5525,-22.4661,1000.7188},
  170. {501.4927,-75.4323,998.7578},
  171. {161.1875,-79.9915,1001.8047},
  172. {207.5640,-97.8188,1005.2578},
  173. {-203.4864,-41.2045,1002.2734},
  174. {418.5547,-80.1667,1001.8047},
  175. {1212.3918,-10.9459,1000.9219},
  176. {-1957.5327,300.2131,35.4688},
  177. {418.1210,2536.8762,10.0000},
  178. {2127.5940,2370.4255,10.8203},
  179. {2022.5179,1916.6848,12.3397},
  180. {1208.5027,-32.6044,1000.9531}
  181. };
  182.  
  183. new checkpointType[MAX_POINTS] = {
  184.         CP_BANK,
  185.         CP_PIRATE,
  186.         CP_AMMU,
  187.         CP_WANGEXPORTS,
  188.         CP_HEAVENS,
  189.         CP_HELL,
  190.         CP_DRAGON,
  191.         CP_CALIGULA,
  192.         CP_SEXSHOP,
  193.         CP_BAR,
  194.         CP_ZIP,
  195.         CP_BINCO,
  196.         CP_TATOO,
  197.         CP_BOTIQUE,
  198.         CP_STRIPCLUB,
  199.         CP_WANGCARS,
  200.         CP_AIRSTRIP,
  201.         CP_EMERALD,
  202.         CP_VISAGE,
  203.         CP_SPREADRANCH 
  204. };
  205.  
  206. #define MAX_PROPERTIES  14
  207.  
  208. new propertyNames[MAX_PROPERTIES][32] = {
  209.         "Four Dragons",
  210.         "Caligula",
  211.         "Sex Shop",
  212.         "Shithole Bar",
  213.         "Zip Shop",
  214.         "Binco Shop",
  215.         "Tatoo Parlor",
  216.         "Botique",
  217.         "Strip Club",
  218.         "Wang Cars",
  219.         "Verdant Meadows Air Strip",
  220.         "Emerald Isle",
  221.         "The Visage",
  222.         "The Big Spread Ranch"
  223. };
  224.  
  225. new propertyValues[MAX_PROPERTIES] = {
  226.         75000,
  227.         100000,
  228.         25000,
  229.         20000,
  230.         15000,
  231.         15000,
  232.         10000,
  233.         20000,
  234.         30000,
  235.         20000,
  236.         25000,
  237.         60000,
  238.         110000,
  239.         25000
  240. };
  241.  
  242. new propertyEarnings[MAX_PROPERTIES] = {
  243.         5000,
  244.         7000,
  245.         2000,
  246.         1500,
  247.         1000,
  248.         1000,
  249.         700,
  250.         1500,
  251.         2500,
  252.         1500,
  253.         2000,
  254.         6000,
  255.         8000,
  256.         2000
  257. };
  258.  
  259. new propertyOwner[MAX_PROPERTIES] = {999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999};
  260.  
  261. #define MAX_WEAPONS 47
  262. #define MAX_SPAWNWEAPONS 9
  263. new weaponNames[MAX_WEAPONS][32] = {
  264.         "Unarmed",
  265.         "Brass Knuckles", //crash game
  266.         "Golf Club",
  267.         "Night Stick",
  268.         "Knife",
  269.         "Baseball Bat",
  270.         "Shovel",
  271.         "Pool Cue",
  272.         "Katana",
  273.         "Chainsaw",
  274.         "Purple Dildo",
  275.         "White Dildo",
  276.         "Long White Dildo",
  277.         "White Dildo 2",
  278.         "Flowers",
  279.         "Cane",
  280.         "Grenades", //crash game
  281.         "Tear Gas", //crash game
  282.         "Molotovs", //crash game
  283.         "UNKNOWN",
  284.         "UNKNOWN",
  285.         "UNKNOWN",
  286.         "Pistol",
  287.         "Silenced Pistol",
  288.         "Desert Eagle",
  289.         "Shotgun",
  290.         "Sawn Off Shotgun",
  291.         "Combat Shotgun",
  292.         "Micro Uzi (Mac 10)",
  293.         "MP5",
  294.         "AK47",
  295.         "M4",
  296.         "Tec9",
  297.         "Rifle",
  298.         "Sniper Rifle",
  299.         "RPG",
  300.         "Missile Launcher",
  301.         "Flame Thrower",
  302.         "Minigun",
  303.         "Sachel Charges", //crash game
  304.         "Detonator", //crash game
  305.         "Spray Paint",
  306.         "Fire Extinguisher",
  307.         "Camera",
  308.         "Nightvision Goggles", //crash game
  309.         "Thermal Goggles", //crash game
  310.         "Parachute"
  311. };
  312.  
  313. new spawnWeapons[MAX_SPAWNWEAPONS][3] = {
  314.         {23,34,4000},
  315.         {25,15,7000},
  316.         {27,20,15000},
  317.         {28,120,7000},
  318.         {32,120,5000},
  319.         {29,120,15000},
  320.         {30,120,25000},
  321.         {31,120,30000},
  322.         {9,0,70000}
  323. };
  324.  
  325. new playerWeapons[MAX_PLAYERS][MAX_SPAWNWEAPONS];
  326.  
  327. //---> Pit Boss
  328. #define MAX_GAMBLINGFEE   10000
  329. #define MIN_GAMBLINGFEE       1
  330. #define MAX_CASINO            2
  331. new casinoVehicles[MAX_CASINO][2] = {
  332.         {1,2},
  333.         {3,4}
  334. };
  335. new gamblingFee[MAX_CASINO] = {
  336.         300,
  337.         300
  338. };
  339. new Float:gambleAreas[MAX_CASINO][4] = {
  340.         {1928.1771,987.5739, 1970.5675,1042.8369}, //Four Dragons
  341.         {2171.3618,1584.2649, 2279.4915,1628.6199} //Caligula's
  342. };
  343. new pbGameText = 1;
  344.  
  345. //---> WANG EXPORT VEHICLES
  346. #define MAX_WANGEXPORTVEHICLES  15              // Maximum Wang Export vehicles
  347. new wantedWangExportVehicle;                    // Wanted Wang Export vehicle model id
  348. new wantedWangExportVehicles[MAX_WANGEXPORTVEHICLES] = {                                // Wanted Wang Exports modelid's
  349.         400,
  350.         411,
  351.         434,
  352.         451,
  353.         461,
  354.         463,
  355.         468,
  356.         470,
  357.         480,
  358.         482,
  359.         495,
  360.         535,
  361.         541,
  362.         567,
  363.         603
  364. };
  365. new wantedWangExportVehicleNames[MAX_WANGEXPORTVEHICLES][32] = {                // Wanted Wang Exports vehicle names (match modelid's)
  366.         "Landstalker",
  367.         "Infernus",
  368.         "Hotknife",
  369.         "Turismo",
  370.         "PCJ-600",
  371.         "Freeway",
  372.         "Sanchez",
  373.         "Patriot",
  374.         "Comet",
  375.         "Burrito",
  376.         "Sandking",
  377.         "Slamvan",
  378.         "Bullet",
  379.         "Savanna",
  380.         "Phoenix"
  381. };
  382.  
  383. //---> Gang DM
  384. #define MAX_DMZONES             9               // Maximum gang deathmatch zones
  385. new Float:dmCoords[MAX_DMZONES][4] = {          // dm coordinates
  386.         {-1940.5177,-1794.1295,-1658.0635,-1535.5846},
  387.         {2336.2014,-1724.6854,2542.1138,-1625.6139},
  388.         {1153.1282,197.6021,1531.6736,435.2268},
  389.         {2496.7122,2616.0457,2749.8606,2858.5027},
  390.         {-939.4901,1384.7155,-707.3583,1636.4291},
  391.         {2374.1794,-2696.3215,2810.3977,-2330.2258},
  392.         {-1679.7235,2459.0403,-1274.9779,2756.8276},
  393.         {-1470.3805,486.9461,-1243.6833,520.1677},
  394.         {-2851.9526,-1818.3044,-2642.0146,-1270.1024}
  395. };
  396. new Float:dmSpawnCoords[MAX_DMZONES][6] = {     // dm spawn coordinates [spawn1x,spawn1y,spawn1z,spawn2x,spawn2y,spawn2z]
  397.         {-1860.3270,-1555.7944,27.7882,-1852.2899,-1709.3114,23.2031},
  398.         {2350.9478,-1633.9509,16.3725,2517.8013,-1721.8979,18.5821},
  399.         {1447.7856,362.7201,18.9239,1247.3853,204.2742,23.0547},
  400.         {2511.5542,2850.3467,14.8222,2599.9905,2679.6770,14.2559},
  401.         {-938.8171,1427.7638,30.4340,-734.1335,1546.4265,39.0080},
  402.         {2790.4875,-2378.6331,16.2244,2414.8733,-2651.1584,17.9107},
  403.         {-1308.0055,2544.7805,87.7422,-1665.8292,2551.0815,88.3455},
  404.         {-1462.5336,489.2468,3.0414,-1358.9319,497.6422,24.2969},
  405.         {-2798.1133,-1360.4624,132.4197,-2816.5259,-1652.0499,141.5092}
  406. };
  407. new dmGangs[MAX_DMZONES][2] = {         // dm gangs (2 per zone)
  408.         {0,0},
  409.         {0,0},
  410.         {0,0},
  411.         {0,0},
  412.         {0,0},
  413.         {0,0},
  414.         {0,0},
  415.         {0,0},
  416.         {0,0}
  417. };
  418. new dmNames[MAX_DMZONES][32] = {        // dm zone names
  419.         "Whetstone",
  420.         "Grove Street",
  421.         "Montgomery",
  422.         "K.A.C.C. Military Fuels",
  423.         "Las Barrancas",
  424.         "Ocean Docks",
  425.         "El Quebrados",
  426.         "Easter Basin",
  427.         "Mount Chiliad"
  428. };
  429. new dmWeapons[MAX_DMZONES][2] = {       // dm weapons [weaponid,ammo]
  430.         {6,0},
  431.         {32,1500},
  432.         {30,1500},
  433.         {38,5000},
  434.         {24,120},
  435.         {27,120},
  436.         {22,240},
  437.         {23,170},
  438.         {24,120}
  439. };
  440. new dmPlayers[MAX_PLAYERS];
  441.  
  442. #define MAX_SAVE 64
  443. new savedInfo[MAX_SAVE][4];
  444. new savedNames[MAX_SAVE][MAX_PLAYER_NAME];
  445. new savedWeapons[MAX_SAVE][MAX_SPAWNWEAPONS];
  446.  
  447. #define MAX_GANGS                       32
  448. #define MAX_GANG_MEMBERS        6
  449. #define MAX_GANG_NAME       16
  450. new gangMembers[MAX_GANGS][MAX_GANG_MEMBERS];
  451. new gangNames[MAX_GANGS][MAX_GANG_NAME];
  452. new gangInfo[MAX_GANGS][3]; //0-created,1-members,2-color
  453. new gangBank[MAX_GANGS];
  454. new playerGang[MAX_PLAYERS];
  455. new gangInvite[MAX_PLAYERS];
  456.  
  457. //Round code stolen from mike's Manhunt :P
  458. //new gRoundTime = 3600000;                   // Round time - 1 hour
  459. //new gRoundTime = 1200000;                                     // Round time - 20 mins
  460. //new gRoundTime = 900000;                                      // Round time - 15 mins
  461. //new gRoundTime = 600000;                                      // Round time - 10 mins
  462. //new gRoundTime = 300000;                                      // Round time - 5 mins
  463. //new gRoundTime = 120000;                                      // Round time - 2 mins
  464. //new gRoundTime = 60000;                                       // Round time - 1 min
  465.  
  466. new gActivePlayers[MAX_PLAYERS];
  467. new gLastGaveCash[MAX_PLAYERS];
  468.  
  469. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  470.  
  471. main()
  472. {
  473.                 print("\n--------------------------------------------------------------");
  474.                 print("  Server ALPATH GANG DM");
  475.                 print("--------------------------------------------------------------");
  476.                 print("  GM By [AGD]SIKRIO");
  477.                 print("  maikel_metal_666@hotmail.com");
  478.                 print("--------------------------------------------------------------\n");
  479.                 worldTime = 13;
  480. }
  481.  
  482. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  483.  
  484. public PlayerLeaveGang(playerid) {
  485.         new string[256];
  486.         new playername[MAX_PLAYER_NAME];
  487.         new gangnum = playerGang[playerid];
  488.  
  489.     if(gangnum > 0) {
  490.                 for(new i = 0; i < gangInfo[gangnum][1]; i++) {
  491.                         if(gangMembers[gangnum][i]==playerid) {
  492.  
  493.                             //One less gang member
  494.                             gangInfo[gangnum][1]--;
  495.  
  496.                     for(new j = i; j < gangInfo[gangnum][1]; j++) {
  497.                                     //Shift gang members
  498.                                     gangMembers[gangnum][j]=gangMembers[gangnum][j+1];
  499.                         }
  500.  
  501.                             //Disband gang if no more members
  502.                             if(gangInfo[gangnum][1]<1) {
  503.                                 gangInfo[gangnum][0]=0;
  504.                                 gangInfo[gangnum][1]=0;
  505.                                 gangBank[gangnum]=0;
  506.                         }
  507.  
  508.                                 //Notify other members
  509.                                 for(new j = 0; j < gangInfo[gangnum][1]; j++) {
  510.                                     GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  511.                                         format(string, sizeof(string),"%s has quit your gang.", playername);
  512.                                         SendClientMessage(gangMembers[gangnum][j], COLOR_ORANGE, string);
  513.                                         if(j==0) {
  514.                                                 AutoLockCasinoVehicles(gangMembers[gangnum][j]);
  515.                                         }
  516.                                 }
  517.                                
  518.                                 format(string, sizeof(string),"Usted tiene salir de la banda '% s' (id:% d)", gangNames[gangnum], gangnum);
  519.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, string);
  520.  
  521.                                 playerGang[playerid]=0;
  522.                                
  523.                                 SetPlayerColor(playerid,playerColors[playerid]);
  524.  
  525.                                 return;
  526.                         }
  527.                 }
  528.         } else {
  529.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usted no está en una pandilla.");
  530.         }
  531. }
  532.  
  533. public getCheckpointType(playerID) {
  534.         return checkpointType[playerCheckpoint[playerID]];
  535. }
  536.  
  537. public isPlayerInArea(playerID, Float:data[4])
  538. {
  539.         new Float:X, Float:Y, Float:Z;
  540.  
  541.         GetPlayerPos(playerID, X, Y, Z);
  542.         if(X >= data[0] && X <= data[2] && Y >= data[1] && Y <= data[3]) {
  543.                 return 1;
  544.         }
  545.         return 0;
  546. }
  547.  
  548. public PayPlayerInArea(playerID, Float:x1, Float:y1, Float:x2, Float:y2, cash)
  549. {
  550.  
  551.         if(IsPlayerConnected(playerID))
  552.         {
  553.                 new Float:X, Float:Y, Float:Z;
  554.  
  555.                 GetPlayerPos(playerID, X, Y, Z);
  556.                 if(X >= x1 && X <= x2 && Y >= y1 && Y <= y2)
  557.                 {
  558.                         GivePlayerMoney(playerID, cash);
  559.                         return 1;
  560.                 }
  561.         }
  562.         return 0;
  563. }
  564. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  565.  
  566. public TimeUpdate() {
  567.         worldTime++;
  568.         worldTime%=24;
  569.         SetWorldTime(worldTime);
  570.         if(worldTime==6 || worldTime==12 || worldTime==18) {
  571.                 new string[256];
  572.                 new n = random(MAX_WANGEXPORTVEHICLES);
  573.                 format(string, sizeof(string),"*** Wang Exportaciones están comprando %s's ***", wantedWangExportVehicleNames[n]);
  574.                 SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
  575.                 wantedWangExportVehicle = wantedWangExportVehicles[n];
  576.         }
  577. }
  578.  
  579. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  580.  
  581. public UnlockVehicleUpdate() {
  582.         new i,j;
  583.         new vehicleDriver = 0;
  584.         for(i=MAX_CASINO*2+1;i<=sizeof(vehicleModel);i++) {
  585.                 for(j=0;j<MAX_PLAYERS;j++) {
  586.                         if(IsPlayerConnected(j)) {
  587.                                 if(IsPlayerInVehicle(j,i)) {
  588.                                         if(GetPlayerState(j)==PLAYER_STATE_DRIVER) {
  589.                                                 vehicleDriver = 1;
  590.                                                 break;
  591.                                         }
  592.                                 }
  593.                         }
  594.                 }
  595.                 if(!vehicleDriver) {
  596.                         for(j=0;j<MAX_PLAYERS;j++) {
  597.                                 if(IsPlayerConnected(j)) {
  598.                                         SetVehicleParamsForPlayer(i,j,0,0);
  599.                                 }
  600.                         }
  601.                 }
  602.         }
  603. }
  604.  
  605. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  606.  
  607. public DeathmatchUpdate() {
  608.         for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
  609.         {
  610.                 if(IsPlayerConnected(i)) {
  611.                         for(new j=0;j<MAX_DMZONES;j++) {
  612.                                 if(isPlayerInArea(i,dmCoords[j]) && dmPlayers[i]!=j && (dmGangs[j][0]!=0 || dmGangs[j][1]!=0)) {
  613.                                         dmWarning[i]++;
  614.                                         GameTextForPlayer(i,"~r~USTED ESTÁ EN UNA ZONA DEATHMATCH ~g~Licencia para su propia seguridad o ~r~TOMA",10000,5);
  615.                                         if(dmWarning[i] > 3) {
  616.                                                 SetPlayerHealth(i,0);
  617.                                                 ResetPlayerMoney(i);
  618.                                         }
  619.                                 }
  620.                         }
  621.                 }
  622.         }
  623.        
  624. }
  625.  
  626. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  627.  
  628. public PirateShipScoreUpdate()
  629. {
  630.         for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
  631.         {
  632.                 PayPlayerInArea(i, 1995.5, 1518.0, 2006.0, 1569.0, 100);
  633. //              {
  634. //            SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "You earned money for holding the pirate ship.");
  635. //              }
  636.         }
  637. }
  638.  
  639. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  640.  
  641. public GambleUpdate()
  642. {
  643.         new owner;
  644.         new string[256];
  645.         new ownername[MAX_PLAYER_NAME];
  646.         for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
  647.         {
  648.                 if(IsPlayerConnected(i)) {
  649.                         for(new j=0;j<MAX_CASINO;j++) {
  650.                                 if(isPlayerInArea(i,gambleAreas[j])) {
  651.                                         owner = propertyOwner[j];
  652.                                         if(owner!=i) {
  653.                                                 if(GetPlayerMoney(i) >= gamblingFee[j]) {
  654.                                                         if(owner!=999) {
  655.                                                                 GetPlayerName(owner, ownername, MAX_PLAYER_NAME);
  656.                                                                 format(string, sizeof(string), "Que usted no tiene este casino! Pagar un $%d los juegos de azar de pago en% s a la vez!",gamblingFee[j],ownername);
  657.                                                         } else {
  658.                                                                 format(string, sizeof(string), "Que usted no tiene este casino! Pagar un $%d los juegos de azar de pago a la vez!",gamblingFee[j]);
  659.                                                         }
  660.                                                         SendClientMessage(i, COLOR_RED, string);
  661.                                                         GivePlayerMoney(i, 0-gamblingFee[j]);
  662.                                                         if(IsPlayerConnected(owner)) {
  663.                                                                 GivePlayerMoney(owner,gamblingFee[j]);
  664.                                                         }
  665.                                                 } else {
  666.                                                         SendClientMessage(i, COLOR_RED, "No puede permitirse el lujo de jugar aquí! Dejar a la vez");
  667.                                                 }
  668.                                         } else {
  669.                                                 //SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "Welcome back.");
  670.                                         }
  671.                                 }
  672.                         }
  673.                 }
  674.         }
  675. }
  676.  
  677. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  678.  
  679. public checkpointUpdate()
  680. {
  681.         for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
  682.         {
  683.             if(IsPlayerConnected(i)) {
  684.                 for(new j=0; j < MAX_POINTS; j++) {
  685.                     if(isPlayerInArea(i, checkCoords[j])) {
  686.                         if(playerCheckpoint[i]!=j) {
  687.                             DisablePlayerCheckpoint(i);
  688.                                                 SetPlayerCheckpoint(i, checkpoints[j][0],checkpoints[j][1],checkpoints[j][2],2);
  689.                                                 playerCheckpoint[i] = j;
  690.                                         }
  691.                     } else {
  692.                         if(playerCheckpoint[i]==j) {
  693.                             DisablePlayerCheckpoint(i);
  694.                             playerCheckpoint[i] = 999;
  695.                         }
  696.                     }
  697.                 }
  698.                 }
  699.         }
  700. }
  701.  
  702. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  703.  
  704. public PropertyScoreUpdate()
  705. {
  706.         new owners[MAX_PROPERTIES];
  707.         new payments[MAX_PROPERTIES];
  708.        
  709.         for(new i=0; i < MAX_PROPERTIES; i++)
  710.             owners[i]=999;
  711.  
  712.         for(new i=0; i < MAX_PROPERTIES; i++)
  713.         {
  714.                 if(propertyOwner[i] < 999) {
  715.                
  716.                         for(new j=0; j < MAX_PROPERTIES; j++) {
  717.                             if(owners[j]==propertyOwner[i]) {
  718.                                 payments[j]+=propertyEarnings[i];
  719.                                 j = MAX_PROPERTIES;
  720.                             } else if (owners[j]==999) {
  721.                                         owners[j]=propertyOwner[i];
  722.                                         payments[j]+=propertyEarnings[i];
  723.                                 j = MAX_PROPERTIES;
  724.                                 }
  725.                         }
  726.  
  727.                 }
  728.         }
  729.  
  730.         for(new i=0; i < MAX_PROPERTIES; i++) {
  731.                 if(owners[i] < 999 && IsPlayerConnected(owners[i])) {
  732.                         new string[256];
  733.  
  734.                         if(dmPlayers[owners[i]]!=999) {
  735.                                 bank[owners[i]]+=payments[i];
  736.                         } else {
  737.                                 GivePlayerMoney(owners[i], payments[i]);
  738.  
  739.                                 format(string, sizeof(string), "Usted ganó $%d de sus propiedades.", payments[i]);
  740.                                 SendClientMessage(owners[i], COLOR_GREEN, string);
  741.                         }
  742.                 }
  743.         }
  744.  
  745. }
  746.  
  747. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  748.  
  749. public SavedUpdate()
  750. {
  751.         for(new i = 0; i < MAX_SAVE; i++) {
  752.                 if(savedInfo[i][3] < 5) {
  753.                         if(savedInfo[i][3]==4) {
  754.                                 savedInfo[i][0]=savedInfo[i][1]=savedInfo[i][2]=0;
  755.                                 savedNames[i][0]=0;
  756.                         }
  757.                         savedInfo[i][3]++;
  758.                 }
  759.         }
  760. }
  761.  
  762. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  763.  
  764. public MoneyGrubScoreUpdate()
  765. {
  766.         new CashScore;
  767.         new name[MAX_PLAYER_NAME];
  768.         //new string[256];
  769.         for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
  770.         {
  771.                 if (IsPlayerConnected(i))
  772.                 {
  773.                         GetPlayerName(i, name, sizeof(name));
  774.                         CashScore = GetPlayerMoney(i);
  775.                         SetPlayerScore(i, CashScore);
  776.                         if (CashScore > CashScoreOld)
  777.                         {
  778.                                 CashScoreOld = CashScore;
  779.                                 //format(string, sizeof(string), "$$$ %s is now in the lead $$$", name);
  780.                                 //SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
  781.                         }
  782.                 }
  783.         }
  784. }
  785.  
  786. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  787.  
  788. /*public GrubModeReset()
  789. {
  790.         for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
  791.         {
  792.                 if (IsPlayerConnected(i))
  793.                 {
  794.                         SetPlayerScore(i, PocketMoney);
  795.                         SetPlayerRandomSpawn(i, classid);
  796.                 }
  797.         }
  798.  
  799. }*/
  800.  
  801. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  802.  
  803. TimeTextForPlayer(playerid, Text:text, time)
  804. {
  805.     TextDrawShowForPlayer(playerid,text);
  806.     SetTimerEx("DestroyTextTimer",time,80000,"i",_:text); // Force the _: tag to the text variable.
  807. }
  808. public DestroyTextTimer(Text:text)
  809. {
  810.     TextDrawDestroy(text);
  811. }
  812. public OnPlayerConnect(playerid)
  813. {
  814.  
  815.         new Text: gText;  // global "Text"
  816.         new Text:text = TextDrawCreate(150.0, 120.0,"~y~        |ALPATH GANG DM|~n~~y~~n~~g~~n~-Respete a los admins~n~~n~~y~~n~~g~-No spam~n~~y~~n~~r~~n~-No cheater/hacker~n~~n~~y~~n~~w~-.:.Bienvenido a ALPATH GANG DM :.~n~~n~~y~-Respete las normas o seran kickeados - pero no baneamos injustamente");
  817.         TextDrawUseBox(text, 1);
  818.         TextDrawBoxColor(text, 0x000000AA);
  819.         TextDrawTextSize(gText, 450.0, 20.0);
  820.         TextDrawFont(text, 0);
  821.         TextDrawSetShadow(text,1);
  822.         TextDrawSetOutline(text,1);
  823.         TextDrawBackgroundColor(text,0x000000FF);
  824.         TextDrawColor(text,0xFFFFFFFF);
  825.         TimeTextForPlayer(playerid,text,20000);
  826.         printf("OnPlayerConnect(%d)", playerid);
  827.  
  828.  
  829.  
  830.                 new playrname[MAX_PLAYER_NAME];
  831.         GameTextForPlayer(playerid,"~w~.::ALPATH GANG DM::. ~r~Servidor hecho por [AGD]MAIKEL ",5000,5);
  832.         SendPlayerFormattedText(playerid, "-------------------------------------------------------------------------------------------", 0);
  833.         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Pone /Armas para Sacar Armas Gratis");
  834.         SendClientMessage(playerid, Violeta, "Trata de Matar lo Maximo posible para que tengas Dinero");
  835.         SendClientMessage(playerid, Violeta, "Si no Matas a Muchas Gente te Diran [N00B].,... SOLO MATA");
  836.         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "TRAE GENTE AL SERVER Y SERAS ADMINISTRADOR LEVEL 5");
  837.         gActivePlayers[playerid]++;
  838.         gLastGaveCash[playerid] = GetTickCount();
  839.  
  840.  
  841.         playerCheckpoint[playerid]=999;
  842.         bank[playerid]=0;
  843.         playerGang[playerid]=0;
  844.         gangInvite[playerid]=0;
  845.  
  846.         GetPlayerName(playerid, playrname, sizeof(playrname));
  847.         for(new i = 0; i < MAX_SAVE; i++) {
  848.  
  849.             if(isStringSame(savedNames[i], playrname, MAX_PLAYER_NAME)) {
  850.                         GivePlayerMoney(playerid, savedInfo[i][0]);
  851.                         bank[playerid] = savedInfo[i][1];
  852.                         bounty[playerid] = savedInfo[i][2];
  853.  
  854.                         savedInfo[i][0]=savedInfo[i][1]=savedInfo[i][2]=0;
  855.                         savedNames[i][0]=0;
  856.  
  857.                         for(new j = 0; j < MAX_WEAPONS; j++) {
  858.                                 playerWeapons[playerid][j]=savedWeapons[i][j];
  859.                                 savedWeapons[i][j]=0;
  860.                         }
  861.  
  862.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Tu dinero ha sido restaurado.");
  863.                 }
  864.         }
  865.  
  866.     new pName[MAX_PLAYER_NAME];
  867.     new string[48];
  868.     GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
  869.     format(string, sizeof(string), "%s Ha entrado en el servidor", pName);
  870.     SendClientMessageToAll(0x33CCFFAA, string);
  871.     return 1;
  872. }
  873.  
  874. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  875. public OnPlayerDisconnect(playerid)
  876. {
  877.         new playername[MAX_PLAYER_NAME];
  878.         gActivePlayers[playerid]--;
  879.  
  880.         for(new i = 0; i < MAX_PROPERTIES; i++) {
  881.                 if(propertyOwner[i]==playerid) {
  882.                     propertyOwner[i] = 999;
  883.                     GivePlayerMoney(playerid, propertyValues[i]);
  884.                 }
  885.         }
  886.  
  887.         //Save temp info for timeouts/crashes
  888.         GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
  889.         format(savedNames[savePos], MAX_PLAYER_NAME, "%s",playername);
  890.  
  891.         savedInfo[savePos][0] = GetPlayerMoney(playerid);
  892.         savedInfo[savePos][1] = bank[playerid];
  893.         savedInfo[savePos][2] = bounty[playerid];
  894.         savedInfo[savePos][3] = 0;
  895.  
  896.         for(new i = 0; i < MAX_SPAWNWEAPONS; i++)
  897.                 savedWeapons[savePos][i]=playerWeapons[playerid][i];
  898.         //
  899.         savePos++;
  900.         if(savePos >= MAX_SAVE)
  901.             savePos = 0;
  902.  
  903.         PlayerLeaveGang(playerid);
  904.         bounty[playerid] = 0;
  905.  
  906.         for(new i = 0; i < MAX_SPAWNWEAPONS;i++) {
  907.                 playerWeapons[playerid][i]=0;
  908.         }
  909. }
  910. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  911.  
  912. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
  913. {
  914.         new string[256];
  915.         new playermoney;
  916.         new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
  917.         new giveplayer[MAX_PLAYER_NAME];
  918.         new cmd[256];
  919.         new giveplayerid, moneys, idx, weaponid;
  920.         new Float:X, Float:Y, Float:Z;
  921.        
  922.         cmd = strtok(cmdtext, idx);
  923.        
  924.         //------------------- /help
  925.  
  926.         if(strcmp(cmd, "/Aprender", true) == 0) {
  927.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"LV DM CON STUNTS Y MAS");
  928.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Este es un juego freeroam donde se puede matar a los jugadores para recibir su dinero, mantenga");
  929.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"el barco pirata o vender coches para ganar dinero, comprar propiedades para ganar dinero constantemente,");
  930.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"o jugar a probar suerte en ganar dinero. Usted puede visitar los cajeros automáticos en tiendas de 24x7 a los bancos");
  931.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"su dinero. Puede utilizar el modificador /hitman mando a poner una recompensa sobre la cabeza de alguien y");
  932.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/givecash para enviar dinero a otros jugadores. Usted puede comprar armas en tiendas Ammunation");
  933.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"para mantener cada vez que desovan.");
  934.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE,"Type /comandos para una lista completa de comandos, y /Ccomandos para obtener una lista de comandos de pandillas.");
  935.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE,"Limosina sólo están disponibles para los propietarios de Casino y sus miembros de pandillas.");
  936.                 return 1;
  937.         }
  938. if (strcmp(cmdtext, "/clanagd", true)==0)
  939.        {
  940.        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "========Miembros del Clan [AGD]========");
  941.        SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[AGD]SIKRIO (lvl 10)");
  942.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[AGD]Alvaroh (lvl 0)");
  943.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[AGD]KingZx (lvl 0)");
  944.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[AGD]Blood (lvl 10)");
  945.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[AGD]Elloco (lvl 3)");
  946.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[AGD]Miguel (lvl 1)");
  947.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[AGD]RORRO  (lvl 3)");
  948.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[AGD]GANGSTER (lvl 5)");
  949.        return 1;
  950. }
  951. if(!strcmp("/Autos", cmdtext, true, 10))
  952.         {
  953.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "Autos");
  954.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "445)admiral | 602)alpha | 416)ambulan | 485)baggage | 568)bandito | 429)banshee | 433)barracks");
  955.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "499)benson | 424)bfinject | 536)blade | 496)blistac | 504)bloodra | 422)bobcat | 609)boxburg");
  956.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "498)boxville | 401)bravura | 575)broadway | 518)buccanee | 402)buffalo | 541)bullet | 482)burrito");
  957.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "431)bus | 438)cabbie | 457)caddy | 527)cadrona | 483)camper | 524)cement | 415)cheetah");
  958.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "542)clover | 589)club | 437)coach | 532)combine | 480)comet | 596)copcarla | 599)copcarru | 597)copcarsf");
  959.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "598)copcarvg | 578)dft30 | 486)dozer | 507)elegant | 562)elegy | 585)emperor | 427)enforcer | 419)esperant");
  960.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "587)euros | 490)fbiranch | 528)fbitruck | 533)feltzer | 544)firela | 407)firetruk | 565)flash | 455)flatbed");
  961.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "530)forklift | 526)fortune | 466)glendale | 604)glenshit | 492)greenwoo | 474)hermes | 588)hotdog");
  962.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "434)hotknife | 502)hotrina | 503)hotrinb | 494)hotring | 579)huntley | 545)hustler | 411)infernus | 546)intruder");
  963.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "Siguiente Lista /Autos2");
  964.                 return 1;
  965.         }
  966.                 if(!strcmp("/Autos2", cmdtext, true, 10))
  967.         {
  968.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "559)jester | 508)journey | 571)kart | 400)landstal | 403)linerun | 517)majestic | 410)manana | 551)merit");
  969.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "500)mesa | 418)moonbeam | 572)mower | 423)mrwhoop | 414)mule | 516)nebula | 582)newsvan | 467)oceanic");
  970.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "443)packer | 470)patriot | 404)peren | 514)petro | 603)phoenix | 600)picador | 413)pony | 426)premier");
  971.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "436)previon | 547)primo | 489)rancher | 441)rcbandit | 594)rccam | 564)rctiger | 515)rdtrain");
  972.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "479)regina | 534)remingtn | 432)rhino | 505)rnchlure | 442)romero | 440)rumpo | 475)sabre | 543)sadler");
  973.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "605)sadlshit | 495)sandking | 567)savanna | 428)securica | 405)sentinel | 535)slamvan | 458)solair");
  974.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "580)stafford | 439)stallion | 561)stratum | 409)stretch | 560)sultan | 550)sunrise | 506)supergt | 601)swatvan");
  975.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "574)sweeper | 566)tahoma | 549)tampa | 420)taxi | 459)topfun | 576)tornado | 525)towtruck | 531)tractor");
  976.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "408)trash | 583)tug | 451)turismo | 558)uranus | 552)utility | 540)vincent | 491)virgo | 412)voodoo");
  977.                 SendClientMessage(playerid, 0xF6F6F6AA, "478)walton | 421)washing | 529)willard | 555)windsor | 456)yankee | 554)yosemite | 477)zr3-50");
  978.                 return 1;
  979.         }
  980.         if(!strcmp("/Motos", cmdtext, true, 10))
  981.         {
  982.                 SendClientMessage(playerid, 0xF60000AA, "Motos");
  983.                 SendClientMessage(playerid, 0xF60000AA, "522)NRG-500 | 521)FCR-900 | 461)PCJ-600 |581)BF-400 | 462)Faggio ");
  984.                 SendClientMessage(playerid, 0xF60000AA, "463)Freeway | 448)Pizzaboy | 586)Wayfarer | 523)CopBike | 468)Sanchez");
  985.                 SendClientMessage(playerid, 0x00F600AA, "471)Quad | 509)Bike | 481)BMX | 510)Mountain Bike");
  986.                 return 1;
  987.         }
  988. if (strcmp(cmdtext, "/creditos", true)==0)
  989.        {
  990.        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "========CREDITOS========");
  991.        SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Este GM es Hecho por [CGL]SIKRIO");
  992.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Tubo 2 Meses de la Creacion");
  993.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[CGL]SIKRIO Experto en Creacion de FS y GM");
  994.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Comunicacion ::: maikel_metal_666@hotmail.com");
  995.             return 1;
  996. }
  997. if (strcmp(cmdtext, "/base", true)==0)
  998.        {
  999.        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "=========BASE DE ADMIN=============");
  1000.        SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "/Subirpuente");
  1001.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "/Bajarpuente");
  1002.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "/Abrirporton");
  1003.            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "PARA UTILIZAR ESTOS COMANDOS DEBES INICIAR CLAVE ADMIN RCON");
  1004.             return 1;
  1005. }
  1006. if (strcmp(cmdtext, "/armas", true)==0)
  1007.        {
  1008.        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "========Armas========");
  1009.        SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "/palodegolf  /knife  /katana");
  1010.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "/dildo  /flores  /silenciada");
  1011.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "/escopetadecombate  /uzi  /mp5");
  1012.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "/aka47  /m4  /tec9  /minigun");
  1013.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "/camara  /paracaidas");
  1014.             return 1;
  1015. }
  1016. if (strcmp(cmdtext, "/empleos", true)==0)
  1017.        {
  1018.        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "========EMPLEOS========");
  1019.        SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "TAXI : Busca un Pasajero que necesite un Transporte en Taxi");
  1020.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "HELI : Busca un Pasajero que necesite un Transporte en Helicoptero (MARKVERI)");
  1021.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "BUS  : Toma un Coach y Busca a un Pasajero que necesite transporte en Bus");
  1022.            SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "POLI : Toma un Vehiculo de la policia y puedes tener ese empleo");
  1023.             return 1;
  1024. }
  1025.         if(strcmp(cmd, "/Comandos", true) == 0) {
  1026.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"=================Comandos==============:");
  1027.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/retirar [cantidad], /depositar [cantidad], /saldo");
  1028.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/givecash [ID Jugador] [Cantidad]");
  1029.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/Recompenzar [playerid] [Cantidad], /regalo [playerid]");
  1030.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/Buy, /Propiedades1, /Propiedades2");
  1031.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/ComprarArma, /ListaArmas");
  1032.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/Hitman, /Ccomandos");
  1033.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/Bloquearauto :: para bloquear Vehiculo, /Desbloquearauto :: para desbloquear Vehiculo");
  1034.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/Exportaciones");
  1035.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/base  ::: Comandos de Base de Administradores");
  1036.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/clanagd");
  1037.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/Armas");
  1038.                 return 1;
  1039.         }
  1040.  
  1041.         if(strcmp(cmd, "/Ccomandos", true) == 0) {
  1042.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"Comandos de Clanes 8====D");
  1043.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/Clan Crear [Nombre]");
  1044.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/Entrar al Clan");
  1045.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/Invitar al Clan [ID del Jugador]");
  1046.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/Salir del Clan");
  1047.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/Clan info [Numero]");
  1048.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/gretirar [money], /gretirar [dinero], /gsaldo");
  1049.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/gdeathmatch [zona]");
  1050.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"! (Prefijo de texto para las pandillas de Chat)");
  1051.                 return 1;
  1052.         }
  1053.         if(strcmp(cmd, "/teles", true) == 0) {
  1054.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"====================TELEPORTES===============================");
  1055.         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/lc/ls/sf/lv/mapocho/bigear/driftls/driftsf/chilliad/posilga /tople");
  1056.         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/campamento/aerols/aerosf/aeroa/dm/dm2/dm3/grove/area51 /driftc");
  1057.         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/crazyjump/bigjump/jump/carrera2/carrera3 /carrera4 /stunts");
  1058.                 return 1;
  1059.         }
  1060.         if(strcmp(cmd, "/reglas", true) == 0) {
  1061.         SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"-----------REGLAS------------------");
  1062.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"No Hackers");
  1063.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"No Cheats");
  1064.         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Ocupa solo Armas de Ammunation o Seras Baneado (Solo Armas Permitidas)");
  1065.         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"No Abuses del Bug");
  1066.         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Respeta a Los Admins y a los Mismos Jugadores");
  1067.         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"No Anunciar Otros Servers");
  1068.         SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE,"Si envias Mensajes por /pm , Los Admins leen todos tus Mensajes");
  1069.                 return 1;
  1070.         }
  1071.         //------------------- /set pit boss game text
  1072.  
  1073.         if (strcmp(cmdtext, "/pbgametext", true) == 0) {
  1074.                 if(IsPlayerAdmin(playerid)) {
  1075.                         pbGameText = !pbGameText;
  1076.                         if(pbGameText) {
  1077.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Jefe hoyo juego se ha habilitado.");
  1078.                         } else {
  1079.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Jefe hoyo juego texto ha sido desactivado.");
  1080.                         }
  1081.                 } else {
  1082.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Debe iniciar sesión como administrador para utilizar esta función.");
  1083.                 }
  1084.                 return 1;
  1085.         }
  1086.  
  1087.         //------------------- /whatsnew
  1088.  
  1089.         if (strcmp(cmdtext, "/whatsnew", true) == 0) {
  1090.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Nuevas características en Hoyo jefe de pandillas y DM:");
  1091.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "+ Vehículos nuevos jugadores tienen desovar (empezando) posiciones.");
  1092.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "- Los vehículos pueden ser bloqueado / utilizar el modificador / y bloquearauto /desbloquearauto de comandos, y");
  1093.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "automáticamente si no se desbloquea.");
  1094.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "- Los vehículos pueden ser vendidos a Wang exportaciones para el envío (sin hacer preguntas).");
  1095.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "-Las Venturas Tira Club, Isla Esmeralda, La Visage, Verdant Meadows Aire Tira,");
  1096.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "El Rancho Grande Propagación y Wang Automóviles se pueden comprar utilizando el /Buy comando.");
  1097.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "- Apuestas en el Casino ha sido re-añadido, pero los jugadores deben pagar una tasa a los juegos de azar");
  1098.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "el Casino propietarios (el hoyo jefes).");
  1099.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "- Deathmatch zonas exclusivas disponibles para miembros de pandillas (tipo /gdeathmatch).");
  1100.                 return 1;
  1101.         }
  1102.  
  1103.         //------------------- /gamblingfee
  1104.  
  1105.         if (strcmp(cmd, "/gamblingfee", true) == 0) {
  1106.                 new tmp[256];
  1107.                 tmp = strtok(cmdtext, idx);
  1108.                 if(!strlen(tmp) || (propertyOwner[P_DRAGON]!=playerid && propertyOwner[P_CALIGULA]!=playerid)) {
  1109.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /gamblingfee [amount]");
  1110.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Este comando sólo está disponible para los propietarios de Casino.");
  1111.                 } else {
  1112.                         new fee = strval(tmp);
  1113.                         new ownername[MAX_PLAYER_NAME];
  1114.                         if(fee>=MIN_GAMBLINGFEE && fee<=MAX_GAMBLINGFEE) {
  1115.                                 for(new i=0;i<MAX_CASINO;i++) {
  1116.                                         if(propertyOwner[i]==playerid) {
  1117.                                                 GetPlayerName(playerid, ownername, sizeof(ownername));
  1118.                                                 gamblingFee[i]=fee;
  1119.                                                 format(string, sizeof(string), "Apuestas de pago para% s se ha establecido en $% d por% s. Hoyo Jefe",propertyNames[i],fee,ownername);
  1120.                                                 SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
  1121.                                         }
  1122.                                 }
  1123.                         } else {
  1124.                                 format(string, sizeof(string), "Gama de juegos de azar de pago es de $ $ a %d %d.",MIN_GAMBLINGFEE,MAX_GAMBLINGFEE);
  1125.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  1126.                         }
  1127.                 }
  1128.                 return 1;
  1129.         }
  1130.  
  1131.         //------------------- /lock
  1132.  
  1133.         if (strcmp(cmd, "/bloquearauto", true) == 0) {
  1134.                 new limo = 0;
  1135.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
  1136.                         for(new i=0;i<MAX_CASINO;i++) {
  1137.                                 if(GetPlayerVehicleID(playerid)==casinoVehicles[i][0] || GetPlayerVehicleID(playerid)==casinoVehicles[i][1]) {
  1138.                                         limo = 1;
  1139.                                         break;
  1140.                                 }
  1141.                         }
  1142.                         if(!limo && GetPlayerState(playerid)==PLAYER_STATE_DRIVER) {
  1143.                                 for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) {
  1144.                                         if(i!=playerid) {
  1145.                                                 SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),i, 0, 1);
  1146.                                         }
  1147.                                 }
  1148.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vehiculo Bloqueado.");
  1149.                                 GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
  1150.                                 PlayerPlaySound(playerid,1056,X,Y,Z);
  1151.                         } else {
  1152.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "No Puedes Bloquear este vehiculo.");
  1153.                         }
  1154.                 }
  1155.                 else {
  1156.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Tu No estas en nigun vehiculo!");
  1157.                 }
  1158.                 return 1;
  1159.         }
  1160.  
  1161.         //------------------- /unlock
  1162.  
  1163.         if (strcmp(cmd, "/desbloquearauto", true) == 0) {
  1164.                 new limo = 0;
  1165.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
  1166.                         for(new i=0;i<MAX_CASINO;i++) {
  1167.                                 if(GetPlayerVehicleID(playerid)==casinoVehicles[i][0] || GetPlayerVehicleID(playerid)==casinoVehicles[i][1]) {
  1168.                                         limo = 1;
  1169.                                         break;
  1170.                                 }
  1171.                         }
  1172.                         if(!limo && GetPlayerState(playerid)==PLAYER_STATE_DRIVER) {
  1173.                                 for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) {
  1174.                                         if(i!=playerid) {
  1175.                                                 SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),i, 0, 0);
  1176.                                         }
  1177.                                 }
  1178.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vehiculo Desbloqueado.");
  1179.                                 GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
  1180.                                 PlayerPlaySound(playerid,1057,X,Y,Z);
  1181.                         } else {
  1182.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Tu no puedes Desbloquear este Vehiculo.");
  1183.                         }
  1184.                 } else {
  1185.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Tu no estas en ningun Vehiculo!");
  1186.                 }
  1187.                 return 1;
  1188.         }
  1189.  
  1190.         //------------------- /exports
  1191.  
  1192.         if (strcmp(cmd, "/exportaciones", true) == 0) {
  1193.                 new vehicleName[32];
  1194.                 vehicleName = "";
  1195.                 for(new i=0; i < MAX_WANGEXPORTVEHICLES; i++) {
  1196.                         if(wantedWangExportVehicles[i]==wantedWangExportVehicle) {
  1197.                                 format(vehicleName, sizeof(vehicleName), "%s",wantedWangExportVehicleNames[i]);
  1198.                         }
  1199.                 }
  1200.                 if(strlen(vehicleName)==0) {
  1201.                         format(string, sizeof(string), "Lo sentimos, Wang Las exportaciones no son la compra de cualquier vehículo en este momento.");
  1202.                 } else {
  1203.                         format(string, sizeof(string), "Wang exportaciones son actualmente la compra de% s.",vehicleName);
  1204.                 }
  1205.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  1206.                 return 1;
  1207.         }
  1208.  
  1209.         //------------------- /gdeathmatch
  1210.  
  1211.         if (strcmp(cmd, "/gdeathmatch", true) == 0 || strcmp(cmd, "/gdm", true) == 0) {
  1212.                 if (playerGang[playerid]>0) {
  1213.                         new tmp[256];
  1214.                         tmp = strtok(cmdtext, idx);
  1215.                         if(!strlen(tmp)) {
  1216.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /deathmatch [zone]");
  1217.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Zonas Deathmatch:");
  1218.                                 for(new i=0;i<MAX_DMZONES;i++){
  1219.                                         format(string, sizeof(string), "%d. %s (%s).",i,dmNames[i],weaponNames[dmWeapons[i][0]]);
  1220.                                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  1221.                                 }
  1222.                         } else {
  1223.                                 new dmZone = strval(tmp);
  1224.                                 if(dmZone>=0 && dmZone<MAX_DMZONES) {
  1225.                                         new gangnum;
  1226.                                         new ganginarea = 0;
  1227.  
  1228.                                         // Kill player if already in a deathmatch
  1229.                                         if(dmPlayers[playerid]!=999) {
  1230.                                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Oye ¿qué estás tratando de tirar de aquí?. Usted debe completar su ronda Deathmatch.");
  1231.                                                 SetPlayerHealth(playerid,0);
  1232.                                                 return 1;
  1233.                                         }
  1234.  
  1235.                                         // If no gang players are left inside a deathmatch zone, remove gang exlusive to zone
  1236.                                         gangnum = dmGangs[dmZone][0];
  1237.                                         if(gangnum>0) {
  1238.                                                 for(new i=0;i<gangInfo[gangnum][1];i++) {
  1239.                                                         if(isPlayerInArea(gangMembers[gangnum][i],dmCoords[dmZone]) && dmPlayers[gangMembers[gangnum][i]]==dmZone) {
  1240.                                                                 ganginarea = 1;
  1241.                                                         }
  1242.                                                 }
  1243.                                                 if(!ganginarea) {
  1244.                                                         dmGangs[dmZone][0] = 0;
  1245.                                                 }
  1246.                                         }
  1247.                                         gangnum = dmGangs[dmZone][1];
  1248.                                         if(gangnum>0) {
  1249.                                                 for(new i=0;i<gangInfo[gangnum][1];i++) {
  1250.                                                         if(isPlayerInArea(gangMembers[gangnum][i],dmCoords[dmZone]) && dmPlayers[gangMembers[gangnum][i]]==dmZone) {
  1251.                                                                 ganginarea = 1;
  1252.                                                         }
  1253.                                                 }
  1254.                                                 if(!ganginarea) {
  1255.                                                         dmGangs[dmZone][1] = 0;
  1256.                                                 }
  1257.                                         }
  1258.  
  1259.                                         // Add player to deathmatch zone
  1260.                                         gangnum = playerGang[playerid];
  1261.                                         if (dmGangs[dmZone][0]==gangnum || dmGangs[dmZone][1]==gangnum) {
  1262.                                                 OnPlayerEnterDeathmatch(playerid,gangnum,dmZone);
  1263.                                         } else {
  1264.                                                 if(dmGangs[dmZone][0]==0) {
  1265.                                                         dmGangs[dmZone][0] = gangnum;
  1266.                                                 } else if(dmGangs[dmZone][1]==0) {
  1267.                                                         dmGangs[dmZone][1] = gangnum;
  1268.                                                 } else {
  1269.                                                         format(string, sizeof(string), "Lo sentimos esta Deathmatch zona% s está llena. Por favor, espere a la próxima ronda o seleccionar una zona de suplentes.",dmNames[dmZone]);
  1270.                                                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  1271.                                                         return 1;
  1272.                                                 }
  1273.                                                 new playername[MAX_PLAYER_NAME];
  1274.                                                 GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
  1275.                                                 format(string, sizeof(string), "%s ha entrado en zona Deathmatch% s (id:% d).",playername,dmNames[dmZone],dmZone);
  1276.                                                 SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
  1277.                                                 format(string, sizeof(string), "% S todos los miembros de las pandillas puede unirse.",gangNames[gangnum]);
  1278.                                                 SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
  1279.                                                 OnPlayerEnterDeathmatch(playerid,gangnum,dmZone);
  1280.                                         }
  1281.                                 } else {
  1282.                                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Usted ha seleccionado una zona de no válidos.");
  1283.                                         SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Zona Deathmatch Activas:");
  1284.                                         for(new i=0;i<MAX_DMZONES;i++){
  1285.                                                 format(string, sizeof(string), "%d. %s (%s).",i,dmNames[i],weaponNames[dmWeapons[i][0]]);
  1286.                                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  1287.                                         }
  1288.                                 }
  1289.                         }
  1290.                 } else {
  1291.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Usted debe ser un miembro de la pandilla para entrar en una zona Deathmatch (crear o unirse a una pandilla de una pandilla).");
  1292.                 }
  1293.                 return 1;
  1294.         }
  1295.  
  1296.         //------------------- /bank
  1297.        
  1298.         if(strcmp(cmd, "/bank", true) == 0 || strcmp(cmd, "/gbank", true) == 0) {
  1299.             new gang;
  1300.             if(strcmp(cmd, "/gbank", true) == 0)
  1301.                 gang = 1;
  1302.        
  1303.             if(IsPlayerInCheckpoint(playerid) == 0 || getCheckpointType(playerid) != CP_BANK) {
  1304.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Usted debe ser en un banco a utilizar esta zona. Los cajeros automáticos se encuentran en las tiendas de conveniencia.");
  1305.                         return 1;
  1306.                 }
  1307.        
  1308.                 if(gang && playerGang[playerid]==0) {
  1309.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usted no está en una pandilla!");
  1310.                         return 1;
  1311.                 }
  1312.  
  1313.                 new tmp[256];
  1314.             tmp = strtok(cmdtext, idx);
  1315.            
  1316.             if(!strlen(tmp)) {
  1317.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /(g)bank [amount]");
  1318.                         return 1;
  1319.             }
  1320.             moneys = strval(tmp);
  1321.            
  1322.             if(moneys < 1) {
  1323.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Oye ¿qué estás tratando de tirar de aquí?.");
  1324.                         return 1;
  1325.                 }
  1326.                
  1327.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < moneys) {
  1328.                         moneys = GetPlayerMoney(playerid);
  1329.                 }
  1330.  
  1331.                 GivePlayerMoney(playerid, 0-moneys);
  1332.                
  1333.                 if(gang)
  1334.                     gangBank[playerGang[playerid]]+=moneys;
  1335.                 else
  1336.                         bank[playerid]+=moneys;
  1337.  
  1338.                 if(gang)
  1339.                         format(string, sizeof(string), "Que han depositado $% d, su banda de equilibrio es de $% d.", moneys, gangBank[playerGang[playerid]]);
  1340.                 else
  1341.                         format(string, sizeof(string), "Que han depositado $% d, su saldo actual es de $% d.", moneys, bank[playerid]);
  1342.  
  1343.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  1344.                
  1345.                 return 1;
  1346.         }
  1347.        
  1348.         //      -------TELECOMANDOS BY MICHAEL ACEVEDO AKA [AGD]MAIKEL---------------//
  1349. if(strcmp(cmdtext, "/LS", true) == 0)    {
  1350. new cartype = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1351. new State=GetPlayerState(playerid);
  1352. SetPlayerInterior(playerid,0);  {
  1353. if(State!=PLAYER_STATE_DRIVER)  {
  1354. SetPlayerPos(playerid, 1849.1492, -1370.1807, 13.3984);}
  1355. else if(IsPlayerInVehicle(playerid, cartype) == 1)      {
  1356. SetVehiclePos(cartype, 1849.1492, -1370.1807, 13.3984);
  1357. SetVehicleZAngle(cartype,62.0806);}
  1358. else    {
  1359. SetPlayerPos(playerid, 1849.1492, -1370.1807, 13.3984);}
  1360. GameTextForPlayer(playerid,"LOS SANTOS",2500,3);}
  1361. return 1;}
  1362.  
  1363. if(strcmp(cmdtext, "/LV", true) == 0)    {
  1364. new cartype = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1365. new State=GetPlayerState(playerid);
  1366. SetPlayerInterior(playerid,0);  {
  1367. if(State!=PLAYER_STATE_DRIVER)  {
  1368. SetPlayerPos(playerid, 2097.5502, 1014.5463, 10.8203);}
  1369. else if(IsPlayerInVehicle(playerid, cartype) == 1)      {
  1370. SetVehiclePos(cartype, 2097.5502, 1014.5463, 10.8203);
  1371. SetVehicleZAngle(cartype,62.0806);}
  1372. else    {
  1373. SetPlayerPos(playerid, 2097.5502, 1014.5463, 10.8203);}
  1374. GameTextForPlayer(playerid,"LAS VENTURAS",2500,3);}
  1375. return 1;}
  1376.  
  1377. if(strcmp(cmdtext, "/SF", true) == 0)    {
  1378. new cartype = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1379. new State=GetPlayerState(playerid);
  1380. SetPlayerInterior(playerid,0);  {
  1381. if(State!=PLAYER_STATE_DRIVER)  {
  1382. SetPlayerPos(playerid, -1981.5832, 288.114, 35.0581);}
  1383. else if(IsPlayerInVehicle(playerid, cartype) == 1)      {
  1384. SetVehiclePos(cartype, -1981.5832, 288.114, 35.0581);
  1385. SetVehicleZAngle(cartype,62.0806);}
  1386. else    {
  1387. SetPlayerPos(playerid, -1981.5832, 288.114, 35.0581);}
  1388. GameTextForPlayer(playerid,"SAN FIERRO",2500,3);}
  1389. return 1;}
  1390.  
  1391. if(strcmp(cmdtext,"/aerols",true)==0)
  1392. {
  1393. GameTextForPlayer(playerid, "Aeropuerto de Los Santos", 4000, 6);
  1394. SetPlayerPos(playerid,2104.9976,-2632.2336,13.5469);
  1395. return 1;
  1396. }
  1397. if(strcmp(cmdtext,"/aeroLV",true)==0)
  1398. {
  1399. GameTextForPlayer(playerid, "AeroPuerto de Las Venturas", 4000, 6);
  1400. SetPlayerPos(playerid, 1638.4111, 1591.9707, 10.8203);
  1401. return 1;
  1402. }
  1403.  
  1404. if(strcmp(cmdtext, "/STUNTS", true) == 0)    {
  1405. new cartype = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1406. new State=GetPlayerState(playerid);
  1407. SetPlayerInterior(playerid,0);  {
  1408. if(State!=PLAYER_STATE_DRIVER)  {
  1409. SetPlayerPos(playerid,1319.1749,1255.4624,20.3359);}
  1410. else if(IsPlayerInVehicle(playerid, cartype) == 1)      {
  1411. SetVehiclePos(cartype,1319.1749,1255.4624,20.3359);
  1412. SetVehicleZAngle(cartype,62.0806);}
  1413. else    {
  1414. SetPlayerPos(playerid,1319.1749,1255.4624,20.3359);}
  1415. GameTextForPlayer(playerid,"STUNTS PARK LV",2500,3);}
  1416. return 1;}
  1417.  
  1418. if(strcmp(cmdtext, "/AEROSF", true) == 0)    {
  1419. new cartype = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1420. new State=GetPlayerState(playerid);
  1421. SetPlayerInterior(playerid,0);  {
  1422. if(State!=PLAYER_STATE_DRIVER)  {
  1423. SetPlayerPos(playerid, -1270.2024, -426.6784, 14.1484);}
  1424. else if(IsPlayerInVehicle(playerid, cartype) == 1)      {
  1425. SetVehiclePos(cartype, -1270.2024, -426.6784, 14.1484);
  1426. SetVehicleZAngle(cartype,62.0806);}
  1427. else    {
  1428. SetPlayerPos(playerid, -1270.2024, -426.6784, 14.1484);}
  1429. GameTextForPlayer(playerid,"AEROPUERTO INTERNACIONAL DE SAN FIERRO",2500,3);}
  1430. return 1;}
  1431.  
  1432. if(strcmp(cmdtext, "/AEROA", true) == 0)    {
  1433. new cartype = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1434. new State=GetPlayerState(playerid);
  1435. SetPlayerInterior(playerid,0);  {
  1436. if(State!=PLAYER_STATE_DRIVER)  {
  1437. SetPlayerPos(playerid, 332.8779, 2514.2546, 16.5935);}
  1438. else if(IsPlayerInVehicle(playerid, cartype) == 1)      {
  1439. SetVehiclePos(cartype, 332.8779, 2514.2546, 16.5935);
  1440. SetVehicleZAngle(cartype,62.0806);}
  1441. else    {
  1442. SetPlayerPos(playerid, 332.8779, 2514.2546, 16.5935);}
  1443. GameTextForPlayer(playerid,"AEROPUERTO ABANDONADO",2500,3);}
  1444. return 1;}
  1445.  
  1446. if(strcmp(cmdtext, "/CHILLIAD", true) == 0)    {
  1447. new cartype = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1448. new State=GetPlayerState(playerid);
  1449. SetPlayerInterior(playerid,0);  {
  1450. if(State!=PLAYER_STATE_DRIVER)  {
  1451. SetPlayerPos(playerid,-2334.1089,-1630.3571,483.7017);}
  1452. else if(IsPlayerInVehicle(playerid, cartype) == 1)      {
  1453. SetVehiclePos(cartype,-2334.1089,-1630.3571,483.7017);
  1454. SetVehicleZAngle(cartype,62.0806);}
  1455. else    {
  1456. SetPlayerPos(playerid,-2334.1089,-1630.3571,483.7017);}
  1457. GameTextForPlayer(playerid,"MONTE CHILLIAD",2500,3);}
  1458. return 1;}
  1459.  
  1460. if(strcmp(cmdtext,"/mapocho",true)==0)
  1461. {
  1462. GameTextForPlayer(playerid, "RIO MAPOCHO", 4000, 6);
  1463. SetPlayerPos(playerid,-777.4194,-1980.6046,75.4336);
  1464. ResetPlayerWeapons(playerid);
  1465. return 1;
  1466. }
  1467. if(strcmp(cmdtext,"/BigJump",true)==0)
  1468. {
  1469. GameTextForPlayer(playerid, "Big Jump", 5000, 6);
  1470. SetPlayerPos(playerid,-662.8176,2314.4143,142.9375);
  1471. ResetPlayerWeapons(playerid);
  1472. return 1;
  1473. }
  1474.  
  1475. if(strcmp(cmdtext, "/DRIFTLS", true) == 0)    {
  1476. new cartype = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1477. new State=GetPlayerState(playerid);
  1478. SetPlayerInterior(playerid,0);  {
  1479. if(State!=PLAYER_STATE_DRIVER)  {
  1480. SetPlayerPos(playerid,1264.0331,-2023.1748,59.3047);}
  1481. else if(IsPlayerInVehicle(playerid, cartype) == 1)      {
  1482. SetVehiclePos(cartype,1264.0331,-2023.1748,59.3047);
  1483. SetVehicleZAngle(cartype,62.0806);}
  1484. else    {
  1485. SetPlayerPos(playerid,1264.0331,-2023.1748,59.3047);}
  1486. GameTextForPlayer(playerid,"DRIFT LS",2500,3);}
  1487. return 1;}
  1488.  
  1489. if(strcmp(cmdtext, "/tople", true) == 0)    {
  1490. new cartype = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1491. new State=GetPlayerState(playerid);
  1492. SetPlayerInterior(playerid,0);  {
  1493. if(State!=PLAYER_STATE_DRIVER)  {
  1494. SetPlayerPos(playerid,-2631.5425,1361.5587,7.1081);}
  1495. else if(IsPlayerInVehicle(playerid, cartype) == 1)      {
  1496. SetVehiclePos(cartype,-2631.5425,1361.5587,7.1081);
  1497. SetVehicleZAngle(cartype,62.0806);}
  1498. else    {
  1499. SetPlayerPos(playerid,-2631.5425,1361.5587,7.1081);}
  1500. GameTextForPlayer(playerid,"Club de Tople",2500,3);}
  1501. return 1;}
  1502.  
  1503. if(strcmp(cmdtext, "/adminbase", true) == 0)    {
  1504. new cartype = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1505. new State=GetPlayerState(playerid);
  1506. SetPlayerInterior(playerid,0);  {
  1507. if(State!=PLAYER_STATE_DRIVER)  {
  1508. SetPlayerPos(playerid,2847.6616,-1977.7147,10.9375);}
  1509. else if(IsPlayerInVehicle(playerid, cartype) == 1)      {
  1510. SetVehiclePos(cartype,2847.6616,-1977.7147,10.9375);
  1511. SetVehicleZAngle(cartype,62.0806);}
  1512. else    {
  1513. SetPlayerPos(playerid,2847.6616,-1977.7147,10.9375);}
  1514. GameTextForPlayer(playerid,"BIENVENIDO A LA ADMIN BASE",2500,3);}
  1515. return 1;}
  1516.  
  1517. if(strcmp(cmdtext, "/CAMPAMENTO", true) == 0)    {
  1518. new cartype = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1519. new State=GetPlayerState(playerid);
  1520. SetPlayerInterior(playerid,0);  {
  1521. if(State!=PLAYER_STATE_DRIVER)  {
  1522. SetPlayerPos(playerid,-2811.1899,-1524.2212,140.8438);}
  1523. else if(IsPlayerInVehicle(playerid, cartype) == 1)      {
  1524. SetVehiclePos(cartype,-2811.1899,-1524.2212,140.8438);
  1525. SetVehicleZAngle(cartype,62.0806);}
  1526. else    {
  1527. SetPlayerPos(playerid,-2811.1899,-1524.2212,140.8438);}
  1528. GameTextForPlayer(playerid,"BIENVENIDO A CAMPAMENTO DISFRUTA",2500,3);}
  1529. return 1;}
  1530.  
  1531. if(strcmp(cmdtext,"/dm2",true)==0)
  1532. {
  1533. GameTextForPlayer(playerid, "Bienvenido DM2", 4000, 6);
  1534. SetPlayerPos(playerid,
  1535. Float:-431.1262,
  1536. Float:2240.5491,
  1537. Float:42.9834);
  1538. GivePlayerWeapon(playerid, 29, 50000);
  1539. GivePlayerWeapon(playerid, 22, 50000);
  1540. GivePlayerWeapon(playerid, 31, 50000);
  1541. return 1;
  1542. }
  1543. if (strcmp(cmdtext, "/Dm3", true)==0)
  1544. {
  1545. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "disfruta el dm3!");
  1546. SetPlayerPos(playerid,
  1547. Float:2579.7324,
  1548. Float:2842.3503,
  1549. Float:10.8203);
  1550. GivePlayerWeapon(playerid, 29, 50000);
  1551. GivePlayerWeapon(playerid, 22, 50000);
  1552. GivePlayerWeapon(playerid, 31, 50000);
  1553. return 1;
  1554. }
  1555. if(strcmp(cmdtext,"/grove",true)==0)
  1556. {
  1557. GameTextForPlayer(playerid, "Bienvenido GROVE STREET", 4000, 6);
  1558. SetPlayerPos(playerid,
  1559. Float:2492.3362,
  1560. Float:-1668.2892,
  1561. Float:13.3438);
  1562. GivePlayerWeapon(playerid, 29, 50000);
  1563. GivePlayerWeapon(playerid, 22, 50000);
  1564. GivePlayerWeapon(playerid, 31, 50000);
  1565. return 1;
  1566. }
  1567. if(strcmp(cmdtext,"/POSILGA",true)==0)
  1568. {
  1569. GameTextForPlayer(playerid, "Bienvenido A LA POSILGA DEL INFIERNO", 4000, 6);
  1570. SetPlayerPos(playerid,
  1571. Float:-771.6293,
  1572. Float:2423.6021,
  1573. Float:157.0788);
  1574. GivePlayerWeapon(playerid, 29, 50000);
  1575. GivePlayerWeapon(playerid, 22, 50000);
  1576. GivePlayerWeapon(playerid, 31, 50000);
  1577. return 1;
  1578. }
  1579. if(strcmp(cmdtext,"/crazyjump",true)==0)
  1580. {
  1581. GameTextForPlayer(playerid, "Bienvenido al Crazy Jump", 4000, 6);
  1582. SetPlayerPos(playerid, 1545.5708, -1353.9507, 329.4732);
  1583. ResetPlayerWeapons(playerid);
  1584. return 1;
  1585. }
  1586. if(strcmp(cmdtext,"/lc",true)==0)
  1587. {
  1588. GameTextForPlayer(playerid, "Bienvenido a Liberty City", 4000, 6);
  1589. SetPlayerInterior(playerid, 1);
  1590. SetPlayerPos(playerid,-750.80,491.00,1371.70);
  1591. TogglePlayerControllable(playerid,1);
  1592. ResetPlayerWeapons(playerid);
  1593. return 1;
  1594. }
  1595. if(strcmp(cmdtext,"/jump",true)==0)
  1596. {
  1597. GameTextForPlayer(playerid, "Bienvenido al Jump", 4000, 6);
  1598. SetPlayerPos(playerid,2567.52,-1294.59,1063.25);
  1599. GivePlayerWeapon(playerid, 46, 20);
  1600. return 1;
  1601. }
  1602. if(strcmp(cmdtext,"/carrera",true)==0)
  1603. {
  1604. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"Toma Un Vehiculo");
  1605. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Usa /Count [tiempo] para el conteo");
  1606. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Usa /Tune para tunear tu Auto");
  1607. SetPlayerPos(playerid,1539.7290,79.0348,28.2176);
  1608. ResetPlayerWeapons(playerid);
  1609. return 1;
  1610. }
  1611. if(strcmp(cmdtext,"/carrera2",true)==0)
  1612. {
  1613. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"Toma Un Vehiculo");
  1614. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Usa /Count [tiempo] para el conteo");
  1615. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Usa /Tune para tunear tu Auto");
  1616. SetPlayerPos(playerid,2314.4177,734.1231,1663.1848);
  1617. return 1;
  1618. }
  1619. if(strcmp(cmdtext,"/carrera3",true)==0)
  1620. {
  1621. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"Toma Un Vehiculo");
  1622. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Usa /Count [tiempo] para el conteo");
  1623. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Usa /Tune para tunear tu Auto");
  1624. SetPlayerPos(playerid,1429.3210,2006.4587,237.6314);
  1625. return 1;
  1626. }
  1627. if(strcmp(cmdtext,"/carrera4",true)==0)
  1628. {
  1629. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"Toma Un Vehiculo");
  1630. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Usa /Count [tiempo] para el conteo");
  1631. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Usa /Tune para tunear tu Auto");
  1632. SetPlayerPos(playerid,1410.9865,1757.6415,98.5425);
  1633. return 1;
  1634. }
  1635. if(strcmp(cmdtext,"/bigear",true)==0)
  1636. {
  1637. GameTextForPlayer(playerid, "Bienvenido al Big Ear", 4000, 6);
  1638. SetPlayerPos(playerid, -324.0, 1516.0, 75.3593);
  1639. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"===========COMANDOS DE BIGEAR===========");
  1640. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"/abrirportones   /cerrarportones");
  1641. SendClientMessage(playerid, Rojo,"ABRE EL PORTON Y CUANDO TERMINES LA CARRERA CIERRA EL PORTON");
  1642. ResetPlayerWeapons(playerid);
  1643. return 1;
  1644. }
  1645.  
  1646. if(strcmp(cmdtext, "/BIGEAR", true) == 0)    {
  1647. new cartype = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1648. new State=GetPlayerState(playerid);
  1649. SetPlayerInterior(playerid,0);  {
  1650. if(State!=PLAYER_STATE_DRIVER)  {
  1651. SetPlayerPos(playerid, -324.0, 1516.0, 75.3593);}
  1652. else if(IsPlayerInVehicle(playerid, cartype) == 1)      {
  1653. SetVehiclePos(cartype, -324.0, 1516.0, 75.3593);
  1654. SetVehicleZAngle(cartype,62.0806);}
  1655. else    {
  1656. SetPlayerPos(playerid, -324.0, 1516.0, 75.3593);}
  1657. GameTextForPlayer(playerid,"BIENVENIDO AL DRIFT DE BIG EAR",2500,3);}
  1658. return 1;}
  1659.  
  1660. if(strcmp(cmdtext,"/driftsf",true)==0)
  1661. {
  1662. GameTextForPlayer(playerid, "Bienvenido al Drift San Fierro", 4000, 6);
  1663. SetPlayerPos(playerid,-2385.8926,-589.9418,132.1172);
  1664. ResetPlayerWeapons(playerid);
  1665. return 1;
  1666. }
  1667. if(strcmp(cmdtext,"/area51",true)==0)
  1668. {
  1669. GameTextForPlayer(playerid, "Area 51", 4000, 6);
  1670. SetPlayerPos(playerid, 81.3654, 1919.9946, 17.6569);
  1671. GivePlayerWeapon(playerid, 29, 50000);
  1672. GivePlayerWeapon(playerid, 22, 50000);
  1673. GivePlayerWeapon(playerid, 31, 50000);
  1674. return 1;
  1675. }
  1676. if(strcmp(cmdtext,"/dm",true)==0)
  1677. {
  1678. GameTextForPlayer(playerid, "Has Entrado al Campionato Death Match", 4000, 6);
  1679. SetPlayerPos(playerid,-252.9163,2261.5305,108.6637);
  1680. GivePlayerWeapon(playerid, 29, 50000);
  1681. GivePlayerWeapon(playerid, 22, 50000);
  1682. GivePlayerWeapon(playerid, 31, 50000);
  1683. return 1;
  1684. }
  1685.  
  1686. //ARMAS DEL SERVIDOR
  1687. if(strcmp(cmdtext,"/palodegolf",true)==0)
  1688. {
  1689. GivePlayerWeapon(playerid, 2, 50000);
  1690. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Has Conseguido un Palo de Golf");
  1691. return 1;
  1692. }
  1693. if(strcmp(cmdtext,"/knife",true)==0)
  1694. {
  1695. GivePlayerWeapon(playerid, 4, 50000);
  1696. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Has Conseguido un cuchillo");
  1697. return 1;
  1698. }
  1699. if(strcmp(cmdtext,"/katana",true)==0)
  1700. {
  1701. GivePlayerWeapon(playerid, 8, 50000);
  1702. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Has Conseguido una Katana");
  1703. return 1;
  1704. }
  1705. if(strcmp(cmdtext,"/dildo",true)==0)
  1706. {
  1707. GivePlayerWeapon(playerid, 12, 50000);
  1708. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Has Conseguido un Consolador");
  1709. return 1;
  1710. }
  1711. if(strcmp(cmdtext,"/flores",true)==0)
  1712. {
  1713. GivePlayerWeapon(playerid, 14, 50000);
  1714. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Has Conseguido Flores");
  1715. return 1;
  1716. }
  1717. if(strcmp(cmdtext,"/pistola",true)==0)
  1718. {
  1719. GivePlayerWeapon(playerid, 22, 50000);
  1720. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Has Conseguido una Pistola");
  1721. return 1;
  1722. }
  1723. if(strcmp(cmdtext,"/silenciada",true)==0)
  1724. {
  1725. GivePlayerWeapon(playerid, 23, 50000);
  1726. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Has Conseguido una Silenciada");
  1727. return 1;
  1728. }
  1729. if(strcmp(cmdtext,"/escopetadecombate",true)==0)
  1730. {
  1731. GivePlayerWeapon(playerid, 27, 50000);
  1732. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Has Conseguido una Escopeta de Combate");
  1733. return 1;
  1734. }
  1735. if(strcmp(cmdtext,"/uzi",true)==0)
  1736. {
  1737. GivePlayerWeapon(playerid, 28, 50000);
  1738. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Has Conseguido una Micro Uzi");
  1739. return 1;
  1740. }
  1741. if(strcmp(cmdtext,"/mp5",true)==0)
  1742. {
  1743. GivePlayerWeapon(playerid, 28, 50000);
  1744. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Has Conseguido un Mp5");
  1745. return 1;
  1746. }
  1747. if(strcmp(cmdtext,"/aka47",true)==0)
  1748. {
  1749. GivePlayerWeapon(playerid, 30, 50000);
  1750. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Has Conseguido una Aka 47");
  1751. return 1;
  1752. }
  1753. if(strcmp(cmdtext,"/m4",true)==0)
  1754. {
  1755. GivePlayerWeapon(playerid, 31, 50000);
  1756. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Has Conseguido un M4");
  1757. return 1;
  1758. }
  1759. if(strcmp(cmdtext,"/tec9",true)==0)
  1760. {
  1761. GivePlayerWeapon(playerid, 32, 50000);
  1762. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Has Conseguido una Tec9");
  1763. return 1;
  1764. }
  1765. if(strcmp(cmdtext,"/minigun",true)==0)
  1766. {
  1767. GivePlayerWeapon(playerid, 31, 50000);
  1768. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "HAS SIDO KICKEADO POR MINIGUN");
  1769. Kick(playerid);
  1770. return 1;
  1771. }
  1772. if(strcmp(cmdtext,"/Camara",true)==0)
  1773. {
  1774. GivePlayerWeapon(playerid, 43, 50000);
  1775. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Has Conseguido una Camara");
  1776. return 1;
  1777. }
  1778. if(strcmp(cmdtext,"/Paracaidas",true)==0)
  1779. {
  1780. GivePlayerWeapon(playerid, 46, 50000);
  1781. SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Has Conseguido un Paracaidas");
  1782. return 1;
  1783. }
  1784.  
  1785. //AUTOS SPAWNER BY [AGD]MAIKEL
  1786.         if(!strcmp(cmdtext, "/445", true))
  1787.         {
  1788.                 new var0 = 0;
  1789.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1790.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1791.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1792.                 DestroyVehicle(var0);
  1793.                 var0 = CreateVehicle(445, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1794.                 return 1;
  1795.         }
  1796.         if(!strcmp(cmdtext, "/602", true))
  1797.         {
  1798.                 new var0 = 0;
  1799.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1800.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1801.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1802.                 DestroyVehicle(var0);
  1803.                 var0 = CreateVehicle(602, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1804.                 return 1;
  1805.         }
  1806.         if(!strcmp(cmdtext, "/416", true))
  1807.         {
  1808.                 new var0 = 0;
  1809.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1810.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1811.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1812.                 DestroyVehicle(var0);
  1813.                 var0 = CreateVehicle(416, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1814.                 return 1;
  1815.         }
  1816.         if(!strcmp(cmdtext, "/485", true))
  1817.         {
  1818.                 new var0 = 0;
  1819.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1820.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1821.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1822.                 DestroyVehicle(var0);
  1823.                 var0 = CreateVehicle(485, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1824.                 return 1;
  1825.         }
  1826.         if(!strcmp(cmdtext, "/568", true))
  1827.         {
  1828.                 new var0 = 0;
  1829.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1830.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1831.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1832.                 DestroyVehicle(var0);
  1833.                 var0 = CreateVehicle(568, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1834.                 return 1;
  1835.         }
  1836.         if(!strcmp(cmdtext, "/429", true))
  1837.         {
  1838.                 new var0 = 0;
  1839.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1840.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1841.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1842.                 DestroyVehicle(var0);
  1843.                 var0 = CreateVehicle(429, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1844.                 return 1;
  1845.         }
  1846.         if(!strcmp(cmdtext, "/433", true))
  1847.         {
  1848.                 new var0 = 0;
  1849.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1850.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1851.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1852.                 DestroyVehicle(var0);
  1853.                 var0 = CreateVehicle(433, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1854.                 return 1;
  1855.         }
  1856.         if(!strcmp(cmdtext, "/499", true))
  1857.         {
  1858.                 new var0 = 0;
  1859.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1860.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1861.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1862.                 DestroyVehicle(var0);
  1863.                 var0 = CreateVehicle(499, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1864.                 return 1;
  1865.         }
  1866.         if(!strcmp(cmdtext, "/424", true))
  1867.         {
  1868.                 new var0 = 0;
  1869.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1870.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1871.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1872.                 DestroyVehicle(var0);
  1873.                 var0 = CreateVehicle(424, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1874.                 return 1;
  1875.         }
  1876.         if(!strcmp(cmdtext, "/536", true))
  1877.         {
  1878.                 new var0 = 0;
  1879.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1880.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1881.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1882.                 DestroyVehicle(var0);
  1883.                 var0 = CreateVehicle(536, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1884.                 return 1;
  1885.         }
  1886.         if(!strcmp(cmdtext, "/496", true))
  1887.         {
  1888.                 new var0 = 0;
  1889.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1890.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1891.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1892.                 DestroyVehicle(var0);
  1893.                 var0 = CreateVehicle(496, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1894.                 return 1;
  1895.         }
  1896.         if(!strcmp(cmdtext, "/504", true))
  1897.         {
  1898.                 new var0 = 0;
  1899.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1900.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1901.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1902.                 DestroyVehicle(var0);
  1903.                 var0 = CreateVehicle(504, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1904.                 return 1;
  1905.         }
  1906.         if(!strcmp(cmdtext, "/422", true))
  1907.         {
  1908.                 new var0 = 0;
  1909.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1910.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1911.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1912.                 DestroyVehicle(var0);
  1913.                 var0 = CreateVehicle(422, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1914.                 return 1;
  1915.         }
  1916.         if(!strcmp(cmdtext, "/609", true))
  1917.         {
  1918.                 new var0 = 0;
  1919.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1920.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1921.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1922.                 DestroyVehicle(var0);
  1923.                 var0 = CreateVehicle(609, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1924.                 return 1;
  1925.         }
  1926.         if(!strcmp(cmdtext, "/498", true))
  1927.         {
  1928.                 new var0 = 0;
  1929.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1930.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1931.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1932.                 DestroyVehicle(var0);
  1933.                 var0 = CreateVehicle(498, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1934.                 return 1;
  1935.         }
  1936.         if(!strcmp(cmdtext, "/401", true))
  1937.         {
  1938.                 new var0 = 0;
  1939.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1940.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1941.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1942.                 DestroyVehicle(var0);
  1943.                 var0 = CreateVehicle(401, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1944.                 return 1;
  1945.         }
  1946.         if(!strcmp(cmdtext, "/575", true))
  1947.         {
  1948.                 new var0 = 0;
  1949.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1950.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1951.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1952.                 DestroyVehicle(var0);
  1953.                 var0 = CreateVehicle(575, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1954.                 return 1;
  1955.         }
  1956.         if(!strcmp(cmdtext, "/518", true))
  1957.         {
  1958.                 new var0 = 0;
  1959.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1960.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1961.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1962.                 DestroyVehicle(var0);
  1963.                 var0 = CreateVehicle(518, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1964.                 return 1;
  1965.         }
  1966.         if(!strcmp(cmdtext, "/402", true))
  1967.         {
  1968.                 new var0 = 0;
  1969.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1970.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1971.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1972.                 DestroyVehicle(var0);
  1973.                 var0 = CreateVehicle(402, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1974.                 return 1;
  1975.         }
  1976.         if(!strcmp(cmdtext, "/541", true))
  1977.         {
  1978.                 new var0 = 0;
  1979.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1980.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1981.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1982.                 DestroyVehicle(var0);
  1983.                 var0 = CreateVehicle(541, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1984.                 return 1;
  1985.         }
  1986.         if(!strcmp(cmdtext, "/482", true))
  1987.         {
  1988.                 new var0 = 0;
  1989.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  1990.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  1991.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  1992.                 DestroyVehicle(var0);
  1993.                 var0 = CreateVehicle(482, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  1994.                 return 1;
  1995.         }
  1996.         if(!strcmp(cmdtext, "/431", true))
  1997.         {
  1998.                 new var0 = 0;
  1999.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2000.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2001.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2002.                 DestroyVehicle(var0);
  2003.                 var0 = CreateVehicle(431, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2004.                 return 1;
  2005.         }
  2006.         if(!strcmp(cmdtext, "/438", true))
  2007.         {
  2008.                 new var0 = 0;
  2009.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2010.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2011.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2012.                 DestroyVehicle(var0);
  2013.                 var0 = CreateVehicle(438, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2014.                 return 1;
  2015.         }
  2016.         if(!strcmp(cmdtext, "/457", true))
  2017.         {
  2018.                 new var0 = 0;
  2019.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2020.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2021.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2022.                 DestroyVehicle(var0);
  2023.                 var0 = CreateVehicle(457, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2024.                 return 1;
  2025.         }
  2026.         if(!strcmp(cmdtext, "/427", true))
  2027.         {
  2028.                 new var0 = 0;
  2029.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2030.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2031.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2032.                 DestroyVehicle(var0);
  2033.                 var0 = CreateVehicle(427, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2034.                 return 1;
  2035.         }
  2036.         if(!strcmp(cmdtext, "/483", true))
  2037.         {
  2038.                 new var0 = 0;
  2039.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2040.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2041.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2042.                 DestroyVehicle(var0);
  2043.                 var0 = CreateVehicle(483, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2044.                 return 1;
  2045.         }
  2046.         if(!strcmp(cmdtext, "/524", true))
  2047.         {
  2048.                 new var0 = 0;
  2049.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2050.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2051.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2052.                 DestroyVehicle(var0);
  2053.                 var0 = CreateVehicle(524, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2054.                 return 1;
  2055.         }
  2056.         if(!strcmp(cmdtext, "/415", true))
  2057.         {
  2058.                 new var0 = 0;
  2059.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2060.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2061.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2062.                 DestroyVehicle(var0);
  2063.                 var0 = CreateVehicle(415, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2064.                 return 1;
  2065.         }
  2066.         if(!strcmp(cmdtext, "/542", true))
  2067.         {
  2068.                 new var0 = 0;
  2069.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2070.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2071.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2072.                 DestroyVehicle(var0);
  2073.                 var0 = CreateVehicle(542, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2074.                 return 1;
  2075.         }
  2076.         if(!strcmp(cmdtext, "/589", true))
  2077.         {
  2078.                 new var0 = 0;
  2079.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2080.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2081.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2082.                 DestroyVehicle(var0);
  2083.                 var0 = CreateVehicle(589, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2084.                 return 1;
  2085.         }
  2086.         if(!strcmp(cmdtext, "/437", true))
  2087.         {
  2088.                 new var0 = 0;
  2089.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2090.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2091.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2092.                 DestroyVehicle(var0);
  2093.                 var0 = CreateVehicle(437, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2094.                 return 1;
  2095.         }
  2096.         if(!strcmp(cmdtext, "/532", true))
  2097.         {
  2098.                 new var0 = 0;
  2099.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2100.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2101.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2102.                 DestroyVehicle(var0);
  2103.                 var0 = CreateVehicle(532, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2104.                 return 1;
  2105.         }
  2106.         if(!strcmp(cmdtext, "/480", true))
  2107.         {
  2108.                 new var0 = 0;
  2109.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2110.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2111.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2112.                 DestroyVehicle(var0);
  2113.                 var0 = CreateVehicle(480, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2114.                 return 1;
  2115.         }
  2116.         if(!strcmp(cmdtext, "/596", true))
  2117.         {
  2118.                 new var0 = 0;
  2119.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2120.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2121.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2122.                 DestroyVehicle(var0);
  2123.                 var0 = CreateVehicle(596, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2124.                 return 1;
  2125.         }
  2126.         if(!strcmp(cmdtext, "/599", true))
  2127.         {
  2128.                 new var0 = 0;
  2129.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2130.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2131.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2132.                 DestroyVehicle(var0);
  2133.                 var0 = CreateVehicle(599, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2134.                 return 1;
  2135.         }
  2136.         if(!strcmp(cmdtext, "/597", true))
  2137.         {
  2138.                 new var0 = 0;
  2139.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2140.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2141.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2142.                 DestroyVehicle(var0);
  2143.                 var0 = CreateVehicle(597, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2144.                 return 1;
  2145.         }
  2146.         if(!strcmp(cmdtext, "/598", true))
  2147.         {
  2148.                 new var0 = 0;
  2149.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2150.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2151.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2152.                 DestroyVehicle(var0);
  2153.                 var0 = CreateVehicle(598, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2154.                 return 1;
  2155.         }
  2156.         if(!strcmp(cmdtext, "/578", true))
  2157.         {
  2158.                 new var0 = 0;
  2159.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2160.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2161.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2162.                 DestroyVehicle(var0);
  2163.                 var0 = CreateVehicle(578, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2164.                 return 1;
  2165.         }
  2166.         if(!strcmp(cmdtext, "/486", true))
  2167.         {
  2168.                 new var0 = 0;
  2169.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2170.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2171.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2172.                 DestroyVehicle(var0);
  2173.                 var0 = CreateVehicle(486, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2174.                 return 1;
  2175.         }
  2176.         if(!strcmp(cmdtext, "/507", true))
  2177.         {
  2178.                 new var0 = 0;
  2179.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2180.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2181.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2182.                 DestroyVehicle(var0);
  2183.                 var0 = CreateVehicle(507, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2184.                 return 1;
  2185.         }
  2186.         if(!strcmp(cmdtext, "/562", true))
  2187.         {
  2188.                 new var0 = 0;
  2189.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2190.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2191.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2192.                 DestroyVehicle(var0);
  2193.                 var0 = CreateVehicle(562, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2194.                 return 1;
  2195.         }
  2196.         if(!strcmp(cmdtext, "/585", true))
  2197.         {
  2198.                 new var0 = 0;
  2199.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2200.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2201.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2202.                 DestroyVehicle(var0);
  2203.                 var0 = CreateVehicle(585, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2204.                 return 1;
  2205.         }
  2206.         if(!strcmp(cmdtext, "/427", true))
  2207.         {
  2208.                 new var0 = 0;
  2209.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2210.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2211.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2212.                 DestroyVehicle(var0);
  2213.                 var0 = CreateVehicle(427, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2214.                 return 1;
  2215.         }
  2216.         if(!strcmp(cmdtext, "/419", true))
  2217.         {
  2218.                 new var0 = 0;
  2219.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2220.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2221.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2222.                 DestroyVehicle(var0);
  2223.                 var0 = CreateVehicle(419, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2224.                 return 1;
  2225.         }
  2226.         if(!strcmp(cmdtext, "/587", true))
  2227.         {
  2228.                 new var0 = 0;
  2229.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2230.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2231.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2232.                 DestroyVehicle(var0);
  2233.                 var0 = CreateVehicle(587, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2234.                 return 1;
  2235.         }
  2236.         if(!strcmp(cmdtext, "/490", true))
  2237.         {
  2238.                 new var0 = 0;
  2239.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2240.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2241.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2242.                 DestroyVehicle(var0);
  2243.                 var0 = CreateVehicle(490, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2244.                 return 1;
  2245.         }
  2246.         if(!strcmp(cmdtext, "/528", true))
  2247.         {
  2248.                 new var0 = 0;
  2249.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2250.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2251.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2252.                 DestroyVehicle(var0);
  2253.                 var0 = CreateVehicle(528, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2254.                 return 1;
  2255.         }
  2256.         if(!strcmp(cmdtext, "/533", true))
  2257.         {
  2258.                 new var0 = 0;
  2259.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2260.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2261.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2262.                 DestroyVehicle(var0);
  2263.                 var0 = CreateVehicle(533, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2264.                 return 1;
  2265.         }
  2266.         if(!strcmp(cmdtext, "/544", true))
  2267.         {
  2268.                 new var0 = 0;
  2269.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2270.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2271.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2272.                 DestroyVehicle(var0);
  2273.                 var0 = CreateVehicle(544, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2274.                 return 1;
  2275.         }
  2276.         if(!strcmp(cmdtext, "/407", true))
  2277.         {
  2278.                 new var0 = 0;
  2279.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2280.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2281.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2282.                 DestroyVehicle(var0);
  2283.                 var0 = CreateVehicle(407, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2284.                 return 1;
  2285.         }
  2286.         if(!strcmp(cmdtext, "/565", true))
  2287.         {
  2288.                 new var0 = 0;
  2289.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2290.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2291.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2292.                 DestroyVehicle(var0);
  2293.                 var0 = CreateVehicle(565, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2294.                 return 1;
  2295.         }
  2296.         if(!strcmp(cmdtext, "/455", true))
  2297.         {
  2298.                 new var0 = 0;
  2299.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2300.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2301.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2302.                 DestroyVehicle(var0);
  2303.                 var0 = CreateVehicle(455, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2304.                 return 1;
  2305.         }
  2306.         if(!strcmp(cmdtext, "/530", true))
  2307.         {
  2308.                 new var0 = 0;
  2309.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2310.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2311.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2312.                 DestroyVehicle(var0);
  2313.                 var0 = CreateVehicle(530, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2314.                 return 1;
  2315.         }
  2316.         if(!strcmp(cmdtext, "/526", true))
  2317.         {
  2318.                 new var0 = 0;
  2319.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2320.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2321.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2322.                 DestroyVehicle(var0);
  2323.                 var0 = CreateVehicle(526, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2324.                 return 1;
  2325.         }
  2326.         if(!strcmp(cmdtext, "/466", true))
  2327.         {
  2328.                 new var0 = 0;
  2329.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2330.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2331.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2332.                 DestroyVehicle(var0);
  2333.                 var0 = CreateVehicle(466, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2334.                 return 1;
  2335.         }
  2336.         if(!strcmp(cmdtext, "/604", true))
  2337.         {
  2338.                 new var0 = 0;
  2339.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2340.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2341.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2342.                 DestroyVehicle(var0);
  2343.                 var0 = CreateVehicle(604, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2344.                 return 1;
  2345.         }
  2346.         if(!strcmp(cmdtext, "/492", true))
  2347.         {
  2348.                 new var0 = 0;
  2349.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2350.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2351.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2352.                 DestroyVehicle(var0);
  2353.                 var0 = CreateVehicle(492, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2354.                 return 1;
  2355.         }
  2356.         if(!strcmp(cmdtext, "/474", true))
  2357.         {
  2358.                 new var0 = 0;
  2359.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2360.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2361.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2362.                 DestroyVehicle(var0);
  2363.                 var0 = CreateVehicle(474, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2364.                 return 1;
  2365.         }
  2366.         if(!strcmp(cmdtext, "/588", true))
  2367.         {
  2368.                 new var0 = 0;
  2369.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2370.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2371.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2372.                 DestroyVehicle(var0);
  2373.                 var0 = CreateVehicle(588, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2374.                 return 1;
  2375.         }
  2376.         if(!strcmp(cmdtext, "/434", true))
  2377.         {
  2378.                 new var0 = 0;
  2379.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2380.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2381.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2382.                 DestroyVehicle(var0);
  2383.                 var0 = CreateVehicle(434, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2384.                 return 1;
  2385.         }
  2386.         if(!strcmp(cmdtext, "/502", true))
  2387.         {
  2388.                 new var0 = 0;
  2389.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2390.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2391.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2392.                 DestroyVehicle(var0);
  2393.                 var0 = CreateVehicle(502, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2394.                 return 1;
  2395.         }
  2396.         if(!strcmp(cmdtext, "/503", true))
  2397.         {
  2398.                 new var0 = 0;
  2399.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2400.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2401.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2402.                 DestroyVehicle(var0);
  2403.                 var0 = CreateVehicle(503, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2404.                 return 1;
  2405.         }
  2406.         if(!strcmp(cmdtext, "/494", true))
  2407.         {
  2408.                 new var0 = 0;
  2409.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2410.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2411.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2412.                 DestroyVehicle(var0);
  2413.                 var0 = CreateVehicle(494, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2414.                 return 1;
  2415.         }
  2416.         if(!strcmp(cmdtext, "/579", true))
  2417.         {
  2418.                 new var0 = 0;
  2419.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2420.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2421.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2422.                 DestroyVehicle(var0);
  2423.                 var0 = CreateVehicle(579, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2424.                 return 1;
  2425.         }
  2426.         if(!strcmp(cmdtext, "/545", true))
  2427.         {
  2428.                 new var0 = 0;
  2429.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2430.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2431.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2432.                 DestroyVehicle(var0);
  2433.                 var0 = CreateVehicle(545, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2434.                 return 1;
  2435.         }
  2436.         if(!strcmp(cmdtext, "/411", true))
  2437.         {
  2438.                 new var0 = 0;
  2439.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2440.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2441.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2442.                 DestroyVehicle(var0);
  2443.                 var0 = CreateVehicle(411, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2444.                 return 1;
  2445.         }
  2446.         if(!strcmp(cmdtext, "/546", true))
  2447.         {
  2448.                 new var0 = 0;
  2449.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2450.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2451.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2452.                 DestroyVehicle(var0);
  2453.                 var0 = CreateVehicle(546, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2454.                 return 1;
  2455.         }
  2456.         if(!strcmp(cmdtext, "/559", true))
  2457.         {
  2458.                 new var0 = 0;
  2459.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2460.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2461.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2462.                 DestroyVehicle(var0);
  2463.                 var0 = CreateVehicle(559, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2464.                 return 1;
  2465.         }
  2466.         if(!strcmp(cmdtext, "/508", true))
  2467.         {
  2468.                 new var0 = 0;
  2469.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2470.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2471.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2472.                 DestroyVehicle(var0);
  2473.                 var0 = CreateVehicle(508, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2474.                 return 1;
  2475.         }
  2476.         if(!strcmp(cmdtext, "/571", true))
  2477.         {
  2478.                 new var0 = 0;
  2479.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2480.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2481.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2482.                 DestroyVehicle(var0);
  2483.                 var0 = CreateVehicle(571, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2484.                 return 1;
  2485.         }
  2486.         if(!strcmp(cmdtext, "/400", true))
  2487.         {
  2488.                 new var0 = 0;
  2489.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2490.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2491.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2492.                 DestroyVehicle(var0);
  2493.                 var0 = CreateVehicle(400, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2494.                 return 1;
  2495.         }
  2496.         if(!strcmp(cmdtext, "/403", true))
  2497.         {
  2498.                 new var0 = 0;
  2499.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2500.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2501.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2502.                 DestroyVehicle(var0);
  2503.                 var0 = CreateVehicle(403, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2504.                 return 1;
  2505.         }
  2506.         if(!strcmp(cmdtext, "/517", true))
  2507.         {
  2508.                 new var0 = 0;
  2509.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2510.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2511.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2512.                 DestroyVehicle(var0);
  2513.                 var0 = CreateVehicle(517, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2514.                 return 1;
  2515.         }
  2516.         if(!strcmp(cmdtext, "/410", true))
  2517.         {
  2518.                 new var0 = 0;
  2519.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2520.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2521.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2522.                 DestroyVehicle(var0);
  2523.                 var0 = CreateVehicle(410, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2524.                 return 1;
  2525.         }
  2526.         if(!strcmp(cmdtext, "/551", true))
  2527.         {
  2528.                 new var0 = 0;
  2529.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2530.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2531.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2532.                 DestroyVehicle(var0);
  2533.                 var0 = CreateVehicle(551, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2534.                 return 1;
  2535.         }
  2536.         if(!strcmp(cmdtext, "/500", true))
  2537.         {
  2538.                 new var0 = 0;
  2539.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2540.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2541.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2542.                 DestroyVehicle(var0);
  2543.                 var0 = CreateVehicle(500, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2544.                 return 1;
  2545.         }
  2546.         if(!strcmp(cmdtext, "/418", true))
  2547.         {
  2548.                 new var0 = 0;
  2549.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2550.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2551.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2552.                 DestroyVehicle(var0);
  2553.                 var0 = CreateVehicle(418, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2554.                 return 1;
  2555.         }
  2556.         if(!strcmp(cmdtext, "/572", true))
  2557.         {
  2558.                 new var0 = 0;
  2559.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2560.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2561.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2562.                 DestroyVehicle(var0);
  2563.                 var0 = CreateVehicle(572, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2564.                 return 1;
  2565.         }
  2566.         if(!strcmp(cmdtext, "/423", true))
  2567.         {
  2568.                 new var0 = 0;
  2569.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2570.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2571.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2572.                 DestroyVehicle(var0);
  2573.                 var0 = CreateVehicle(423, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2574.                 return 1;
  2575.         }
  2576.         if(!strcmp(cmdtext, "/414", true))
  2577.         {
  2578.                 new var0 = 0;
  2579.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2580.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2581.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2582.                 DestroyVehicle(var0);
  2583.                 var0 = CreateVehicle(414, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2584.                 return 1;
  2585.         }
  2586.         if(!strcmp(cmdtext, "/516", true))
  2587.         {
  2588.                 new var0 = 0;
  2589.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2590.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2591.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2592.                 DestroyVehicle(var0);
  2593.                 var0 = CreateVehicle(516, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2594.                 return 1;
  2595.         }
  2596.         if(!strcmp(cmdtext, "/582", true))
  2597.         {
  2598.                 new var0 = 0;
  2599.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2600.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2601.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2602.                 DestroyVehicle(var0);
  2603.                 var0 = CreateVehicle(582, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2604.                 return 1;
  2605.         }
  2606.         if(!strcmp(cmdtext, "/467", true))
  2607.         {
  2608.                 new var0 = 0;
  2609.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2610.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2611.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2612.                 DestroyVehicle(var0);
  2613.                 var0 = CreateVehicle(467, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2614.                 return 1;
  2615.         }
  2616.         if(!strcmp(cmdtext, "/443", true))
  2617.         {
  2618.                 new var0 = 0;
  2619.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2620.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2621.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2622.                 DestroyVehicle(var0);
  2623.                 var0 = CreateVehicle(443, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2624.                 return 1;
  2625.         }
  2626.         if(!strcmp(cmdtext, "/470", true))
  2627.         {
  2628.                 new var0 = 0;
  2629.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2630.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2631.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2632.                 DestroyVehicle(var0);
  2633.                 var0 = CreateVehicle(470, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2634.                 return 1;
  2635.         }
  2636.         if(!strcmp(cmdtext, "/404", true))
  2637.         {
  2638.                 new var0 = 0;
  2639.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2640.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2641.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2642.                 DestroyVehicle(var0);
  2643.                 var0 = CreateVehicle(404, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2644.                 return 1;
  2645.         }
  2646.         if(!strcmp(cmdtext, "/514", true))
  2647.         {
  2648.                 new var0 = 0;
  2649.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2650.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2651.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2652.                 DestroyVehicle(var0);
  2653.                 var0 = CreateVehicle(514, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2654.                 return 1;
  2655.         }
  2656.         if(!strcmp(cmdtext, "/603", true))
  2657.         {
  2658.                 new var0 = 0;
  2659.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2660.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2661.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2662.                 DestroyVehicle(var0);
  2663.                 var0 = CreateVehicle(603, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2664.                 return 1;
  2665.         }
  2666.         if(!strcmp(cmdtext, "/600", true))
  2667.         {
  2668.                 new var0 = 0;
  2669.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2670.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2671.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2672.                 DestroyVehicle(var0);
  2673.                 var0 = CreateVehicle(600, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2674.                 return 1;
  2675.         }
  2676.         if(!strcmp(cmdtext, "/413", true))
  2677.         {
  2678.                 new var0 = 0;
  2679.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2680.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2681.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2682.                 DestroyVehicle(var0);
  2683.                 var0 = CreateVehicle(413, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2684.                 return 1;
  2685.         }
  2686.         if(!strcmp(cmdtext, "/426", true))
  2687.         {
  2688.                 new var0 = 0;
  2689.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2690.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2691.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2692.                 DestroyVehicle(var0);
  2693.                 var0 = CreateVehicle(426, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2694.                 return 1;
  2695.         }
  2696.         if(!strcmp(cmdtext, "/436", true))
  2697.         {
  2698.                 new var0 = 0;
  2699.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2700.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2701.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2702.                 DestroyVehicle(var0);
  2703.                 var0 = CreateVehicle(436, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2704.                 return 1;
  2705.         }
  2706.         if(!strcmp(cmdtext, "/547", true))
  2707.         {
  2708.                 new var0 = 0;
  2709.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2710.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2711.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2712.                 DestroyVehicle(var0);
  2713.                 var0 = CreateVehicle(547, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2714.                 return 1;
  2715.         }
  2716.         if(!strcmp(cmdtext, "/489", true))
  2717.         {
  2718.                 new var0 = 0;
  2719.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2720.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2721.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2722.                 DestroyVehicle(var0);
  2723.                 var0 = CreateVehicle(489, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2724.                 return 1;
  2725.         }
  2726.         if(!strcmp(cmdtext, "/441", true))
  2727.         {
  2728.                 new var0 = 0;
  2729.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2730.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2731.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2732.                 DestroyVehicle(var0);
  2733.                 var0 = CreateVehicle(441, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2734.                 return 1;
  2735.         }
  2736.         if(!strcmp(cmdtext, "/594", true))
  2737.         {
  2738.                 new var0 = 0;
  2739.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2740.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2741.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2742.                 DestroyVehicle(var0);
  2743.                 var0 = CreateVehicle(594, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2744.                 return 1;
  2745.         }
  2746.         if(!strcmp(cmdtext, "/564", true))
  2747.         {
  2748.                 new var0 = 0;
  2749.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2750.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2751.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2752.                 DestroyVehicle(var0);
  2753.                 var0 = CreateVehicle(564, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2754.                 return 1;
  2755.         }
  2756.         if(!strcmp(cmdtext, "/515", true))
  2757.         {
  2758.                 new var0 = 0;
  2759.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2760.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2761.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2762.                 DestroyVehicle(var0);
  2763.                 var0 = CreateVehicle(515, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2764.                 return 1;
  2765.         }
  2766.         if(!strcmp(cmdtext, "/479", true))
  2767.         {
  2768.                 new var0 = 0;
  2769.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2770.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2771.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2772.                 DestroyVehicle(var0);
  2773.                 var0 = CreateVehicle(479, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2774.                 return 1;
  2775.         }
  2776.         if(!strcmp(cmdtext, "/534", true))
  2777.         {
  2778.                 new var0 = 0;
  2779.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2780.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2781.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2782.                 DestroyVehicle(var0);
  2783.                 var0 = CreateVehicle(534, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2784.                 return 1;
  2785.         }
  2786.         if(!strcmp(cmdtext, "/432", true))
  2787.         {
  2788.                 new var0 = 0;
  2789.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2790.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2791.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2792.                 DestroyVehicle(var0);
  2793.                 var0 = CreateVehicle(432, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2794.                 return 1;
  2795.         }
  2796.         if(!strcmp(cmdtext, "/505", true))
  2797.         {
  2798.                 new var0 = 0;
  2799.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2800.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2801.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2802.                 DestroyVehicle(var0);
  2803.                 var0 = CreateVehicle(505, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2804.                 return 1;
  2805.         }
  2806.         if(!strcmp(cmdtext, "/442", true))
  2807.         {
  2808.                 new var0 = 0;
  2809.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2810.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2811.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2812.                 DestroyVehicle(var0);
  2813.                 var0 = CreateVehicle(442, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2814.                 return 1;
  2815.         }
  2816.         if(!strcmp(cmdtext, "/440", true))
  2817.         {
  2818.                 new var0 = 0;
  2819.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2820.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2821.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2822.                 DestroyVehicle(var0);
  2823.                 var0 = CreateVehicle(440, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2824.                 return 1;
  2825.         }
  2826.         if(!strcmp(cmdtext, "/475", true))
  2827.         {
  2828.                 new var0 = 0;
  2829.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2830.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2831.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2832.                 DestroyVehicle(var0);
  2833.                 var0 = CreateVehicle(475, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2834.                 return 1;
  2835.         }
  2836.         if(!strcmp(cmdtext, "/543", true))
  2837.         {
  2838.                 new var0 = 0;
  2839.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2840.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2841.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2842.                 DestroyVehicle(var0);
  2843.                 var0 = CreateVehicle(543, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2844.                 return 1;
  2845.         }
  2846.         if(!strcmp(cmdtext, "/605", true))
  2847.         {
  2848.                 new var0 = 0;
  2849.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2850.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2851.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2852.                 DestroyVehicle(var0);
  2853.                 var0 = CreateVehicle(605, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2854.                 return 1;
  2855.         }
  2856.         if(!strcmp(cmdtext, "/495", true))
  2857.         {
  2858.                 new var0 = 0;
  2859.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2860.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2861.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2862.                 DestroyVehicle(var0);
  2863.                 var0 = CreateVehicle(495, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2864.                 return 1;
  2865.         }
  2866.         if(!strcmp(cmdtext, "/567", true))
  2867.         {
  2868.                 new var0 = 0;
  2869.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2870.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2871.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2872.                 DestroyVehicle(var0);
  2873.                 var0 = CreateVehicle(567, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2874.                 return 1;
  2875.         }
  2876.         if(!strcmp(cmdtext, "/428", true))
  2877.         {
  2878.                 new var0 = 0;
  2879.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2880.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2881.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2882.                 DestroyVehicle(var0);
  2883.                 var0 = CreateVehicle(468, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2884.                 return 1;
  2885.         }
  2886.         if(!strcmp(cmdtext, "/405", true))
  2887.         {
  2888.                 new var0 = 0;
  2889.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2890.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2891.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2892.                 DestroyVehicle(var0);
  2893.                 var0 = CreateVehicle(405, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2894.                 return 1;
  2895.         }
  2896.         if(!strcmp(cmdtext, "/535", true))
  2897.         {
  2898.                 new var0 = 0;
  2899.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2900.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2901.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2902.                 DestroyVehicle(var0);
  2903.                 var0 = CreateVehicle(535, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2904.                 return 1;
  2905.         }
  2906.         if(!strcmp(cmdtext, "/458", true))
  2907.         {
  2908.                 new var0 = 0;
  2909.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2910.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2911.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2912.                 DestroyVehicle(var0);
  2913.                 var0 = CreateVehicle(458, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2914.                 return 1;
  2915.         }
  2916.         if(!strcmp(cmdtext, "/580", true))
  2917.         {
  2918.                 new var0 = 0;
  2919.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2920.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2921.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2922.                 DestroyVehicle(var0);
  2923.                 var0 = CreateVehicle(580, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2924.                 return 1;
  2925.         }
  2926.         if(!strcmp(cmdtext, "/439", true))
  2927.         {
  2928.                 new var0 = 0;
  2929.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2930.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2931.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2932.                 DestroyVehicle(var0);
  2933.                 var0 = CreateVehicle(439, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2934.                 return 1;
  2935.         }
  2936.         if(!strcmp(cmdtext, "/440", true))
  2937.         {
  2938.                 new var0 = 0;
  2939.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2940.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2941.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2942.                 DestroyVehicle(var0);
  2943.                 var0 = CreateVehicle(561, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2944.                 return 1;
  2945.         }
  2946.         if(!strcmp(cmdtext, "/561", true))
  2947.         {
  2948.                 new var0 = 0;
  2949.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2950.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2951.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2952.                 DestroyVehicle(var0);
  2953.                 var0 = CreateVehicle(561, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2954.                 return 1;
  2955.         }
  2956.         if(!strcmp(cmdtext, "/409", true))
  2957.         {
  2958.                 new var0 = 0;
  2959.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2960.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2961.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2962.                 DestroyVehicle(var0);
  2963.                 var0 = CreateVehicle(409, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2964.                 return 1;
  2965.         }
  2966.         if(!strcmp(cmdtext, "/560", true))
  2967.         {
  2968.                 new var0 = 0;
  2969.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2970.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2971.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2972.                 DestroyVehicle(var0);
  2973.                 var0 = CreateVehicle(560, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2974.                 return 1;
  2975.         }
  2976.         if(!strcmp(cmdtext, "/550", true))
  2977.         {
  2978.                 new var0 = 0;
  2979.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2980.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2981.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2982.                 DestroyVehicle(var0);
  2983.                 var0 = CreateVehicle(550, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2984.                 return 1;
  2985.         }
  2986.         if(!strcmp(cmdtext, "/506", true))
  2987.         {
  2988.                 new var0 = 0;
  2989.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  2990.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  2991.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  2992.                 DestroyVehicle(var0);
  2993.                 var0 = CreateVehicle(506, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  2994.                 return 1;
  2995.         }
  2996.         if(!strcmp(cmdtext, "/601", true))
  2997.         {
  2998.                 new var0 = 0;
  2999.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3000.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3001.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3002.                 DestroyVehicle(var0);
  3003.                 var0 = CreateVehicle(601, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3004.                 return 1;
  3005.         }
  3006.         if(!strcmp(cmdtext, "/574", true))
  3007.         {
  3008.                 new var0 = 0;
  3009.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3010.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3011.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3012.                 DestroyVehicle(var0);
  3013.                 var0 = CreateVehicle(574, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3014.                 return 1;
  3015.         }
  3016.         if(!strcmp(cmdtext, "/566", true))
  3017.         {
  3018.                 new var0 = 0;
  3019.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3020.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3021.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3022.                 DestroyVehicle(var0);
  3023.                 var0 = CreateVehicle(566, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3024.                 return 1;
  3025.         }
  3026.         if(!strcmp(cmdtext, "/549", true))
  3027.         {
  3028.                 new var0 = 0;
  3029.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3030.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3031.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3032.                 DestroyVehicle(var0);
  3033.                 var0 = CreateVehicle(549, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3034.                 return 1;
  3035.         }
  3036.         if(!strcmp(cmdtext, "/420", true))
  3037.         {
  3038.                 new var0 = 0;
  3039.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3040.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3041.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3042.                 DestroyVehicle(var0);
  3043.                 var0 = CreateVehicle(420, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3044.                 return 1;
  3045.         }
  3046.         if(!strcmp(cmdtext, "/459", true))
  3047.         {
  3048.                 new var0 = 0;
  3049.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3050.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3051.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3052.                 DestroyVehicle(var0);
  3053.                 var0 = CreateVehicle(459, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3054.                 return 1;
  3055.         }
  3056.         if(!strcmp(cmdtext, "/576", true))
  3057.         {
  3058.                 new var0 = 0;
  3059.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3060.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3061.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3062.                 DestroyVehicle(var0);
  3063.                 var0 = CreateVehicle(576, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3064.                 return 1;
  3065.         }
  3066.         if(!strcmp(cmdtext, "/525", true))
  3067.         {
  3068.                 new var0 = 0;
  3069.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3070.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3071.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3072.                 DestroyVehicle(var0);
  3073.                 var0 = CreateVehicle(525, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3074.                 return 1;
  3075.         }
  3076.         if(!strcmp(cmdtext, "/531", true))
  3077.         {
  3078.                 new var0 = 0;
  3079.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3080.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3081.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3082.                 DestroyVehicle(var0);
  3083.                 var0 = CreateVehicle(531, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3084.                 return 1;
  3085.         }
  3086.         if(!strcmp(cmdtext, "/408", true))
  3087.         {
  3088.                 new var0 = 0;
  3089.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3090.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3091.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3092.                 DestroyVehicle(var0);
  3093.                 var0 = CreateVehicle(438, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3094.                 return 1;
  3095.         }
  3096.         if(!strcmp(cmdtext, "/583", true))
  3097.         {
  3098.                 new var0 = 0;
  3099.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3100.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3101.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3102.                 DestroyVehicle(var0);
  3103.                 var0 = CreateVehicle(583, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3104.                 return 1;
  3105.         }
  3106.         if(!strcmp(cmdtext, "/558", true))
  3107.         {
  3108.                 new var0 = 0;
  3109.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3110.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3111.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3112.                 DestroyVehicle(var0);
  3113.                 var0 = CreateVehicle(558, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3114.                 return 1;
  3115.         }
  3116.         if(!strcmp(cmdtext, "/552", true))
  3117.         {
  3118.                 new var0 = 0;
  3119.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3120.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3121.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3122.                 DestroyVehicle(var0);
  3123.                 var0 = CreateVehicle(522, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3124.                 return 1;
  3125.         }
  3126.         if(!strcmp(cmdtext, "/540", true))
  3127.         {
  3128.                 new var0 = 0;
  3129.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3130.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3131.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3132.                 DestroyVehicle(var0);
  3133.                 var0 = CreateVehicle(540, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3134.                 return 1;
  3135.         }
  3136.         if(!strcmp(cmdtext, "/491", true))
  3137.         {
  3138.                 new var0 = 0;
  3139.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3140.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3141.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3142.                 DestroyVehicle(var0);
  3143.                 var0 = CreateVehicle(491, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3144.                 return 1;
  3145.         }
  3146.         if(!strcmp(cmdtext, "/412", true))
  3147.         {
  3148.                 new var0 = 0;
  3149.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3150.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3151.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3152.                 DestroyVehicle(var0);
  3153.                 var0 = CreateVehicle(412, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3154.                 return 1;
  3155.         }
  3156.         if(!strcmp(cmdtext, "/478", true))
  3157.         {
  3158.                 new var0 = 0;
  3159.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3160.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3161.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3162.                 DestroyVehicle(var0);
  3163.                 var0 = CreateVehicle(478, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3164.                 return 1;
  3165.         }
  3166.         if(!strcmp(cmdtext, "/421", true))
  3167.         {
  3168.                 new var0 = 0;
  3169.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3170.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3171.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3172.                 DestroyVehicle(var0);
  3173.                 var0 = CreateVehicle(421, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3174.                 return 1;
  3175.         }
  3176.         if(!strcmp(cmdtext, "/529", true))
  3177.         {
  3178.                 new var0 = 0;
  3179.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3180.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3181.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3182.                 DestroyVehicle(var0);
  3183.                 var0 = CreateVehicle(529, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3184.                 return 1;
  3185.         }
  3186.         if(!strcmp(cmdtext, "/555", true))
  3187.         {
  3188.                 new var0 = 0;
  3189.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3190.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3191.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3192.                 DestroyVehicle(var0);
  3193.                 var0 = CreateVehicle(555, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3194.                 return 1;
  3195.         }
  3196.         if(!strcmp(cmdtext, "/456", true))
  3197.         {
  3198.                 new var0 = 0;
  3199.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3200.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3201.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3202.                 DestroyVehicle(var0);
  3203.                 var0 = CreateVehicle(456, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3204.                 return 1;
  3205.         }
  3206.         if(!strcmp(cmdtext, "/554", true))
  3207.         {
  3208.                 new var0 = 0;
  3209.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3210.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3211.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3212.                 DestroyVehicle(var0);
  3213.                 var0 = CreateVehicle(554, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3214.                 return 1;
  3215.         }
  3216.         if(!strcmp(cmdtext, "/477", true))
  3217.         {
  3218.                 new var0 = 0;
  3219.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3220.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3221.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3222.                 DestroyVehicle(var0);
  3223.                 var0 = CreateVehicle(477, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3224.                 return 1;
  3225.         }
  3226.         if(!strcmp(cmdtext, "/522", true))
  3227.         {
  3228.                 new var0 = 0;
  3229.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3230.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3231.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3232.                 DestroyVehicle(var0);
  3233.                 var0 = CreateVehicle(522, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3234.                 return 1;
  3235.         }
  3236.         if(!strcmp(cmdtext, "/521", true))
  3237.         {
  3238.                 new var0 = 0;
  3239.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3240.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3241.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3242.                 DestroyVehicle(var0);
  3243.                 var0 = CreateVehicle(521, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3244.                 return 1;
  3245.         }
  3246.         if(!strcmp(cmdtext, "/461", true))
  3247.         {
  3248.                 new var0 = 0;
  3249.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3250.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3251.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3252.                 DestroyVehicle(var0);
  3253.                 var0 = CreateVehicle(461, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3254.                 return 1;
  3255.         }
  3256.         if(!strcmp(cmdtext, "/581", true))
  3257.         {
  3258.                 new var0 = 0;
  3259.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3260.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3261.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3262.                 DestroyVehicle(var0);
  3263.                 var0 = CreateVehicle(581, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3264.                 return 1;
  3265.         }
  3266.         if(!strcmp(cmdtext, "/462", true))
  3267.         {
  3268.                 new var0 = 0;
  3269.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3270.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3271.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3272.                 DestroyVehicle(var0);
  3273.                 var0 = CreateVehicle(462, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3274.                 return 1;
  3275.         }
  3276.         if(!strcmp(cmdtext, "/471", true))
  3277.         {
  3278.                 new var0 = 0;
  3279.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3280.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3281.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3282.                 DestroyVehicle(var0);
  3283.                 var0 = CreateVehicle(471, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3284.                 return 1;
  3285.         }
  3286.         if(!strcmp(cmdtext, "/463", true))
  3287.         {
  3288.                 new var0 = 0;
  3289.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3290.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3291.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3292.                 DestroyVehicle(var0);
  3293.                 var0 = CreateVehicle(463, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3294.                 return 1;
  3295.         }
  3296.         if(!strcmp(cmdtext, "/448", true))
  3297.         {
  3298.                 new var0 = 0;
  3299.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3300.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3301.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3302.                 DestroyVehicle(var0);
  3303.                 var0 = CreateVehicle(448, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3304.                 return 1;
  3305.         }
  3306.         if(!strcmp(cmdtext, "/586", true))
  3307.         {
  3308.                 new var0 = 0;
  3309.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3310.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3311.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3312.                 DestroyVehicle(var0);
  3313.                 var0 = CreateVehicle(586, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3314.                 return 1;
  3315.         }
  3316.         if(!strcmp(cmdtext, "/523", true))
  3317.         {
  3318.                 new var0 = 0;
  3319.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3320.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3321.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3322.                 DestroyVehicle(var0);
  3323.                 var0 = CreateVehicle(523, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3324.                 return 1;
  3325.         }
  3326.         if(!strcmp(cmdtext, "/468", true))
  3327.         {
  3328.                 new var0 = 0;
  3329.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3330.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3331.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3332.                 DestroyVehicle(var0);
  3333.                 var0 = CreateVehicle(468, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3334.                 return 1;
  3335.         }
  3336.         if(!strcmp(cmdtext, "/509", true))
  3337.         {
  3338.                 new var0 = 0;
  3339.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3340.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3341.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3342.                 DestroyVehicle(var0);
  3343.                 var0 = CreateVehicle(509, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3344.                 return 1;
  3345.         }
  3346.         if(!strcmp(cmdtext, "/481", true))
  3347.         {
  3348.                 new var0 = 0;
  3349.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3350.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3351.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3352.                 DestroyVehicle(var0);
  3353.                 var0 = CreateVehicle(481, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3354.                 return 1;
  3355.         }
  3356.         if(!strcmp(cmdtext, "/510", true))
  3357.         {
  3358.                 new var0 = 0;
  3359.                 new Float:var1 = 0.0, Float:var2 = 0.0, Float:var3 = 0.0, Float:var4 = 0.0;
  3360.                 GetPlayerPos(playerid, var1, var2, var3);
  3361.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, var4);
  3362.                 DestroyVehicle(var0);
  3363.                 var0 = CreateVehicle(510, var1 + 3, var2, var3, var4, 1, 1, 1);
  3364.                 return 1;
  3365.         }
  3366.         //------------------- /withdraw
  3367.  
  3368.         if(strcmp(cmd, "/gretirar", true) == 0 || strcmp(cmd, "/retirar", true) == 0) {
  3369.             new gang;
  3370.        
  3371.             if(IsPlayerInCheckpoint(playerid) == 0 || getCheckpointType(playerid) != CP_BANK) {
  3372.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Usted debe ser en un banco a utilizar esta zona. Los cajeros automáticos se encuentran en las tiendas de conveniencia.");
  3373.                         return 1;
  3374.                 }
  3375.  
  3376.                 if(strcmp(cmd, "/gretirar", true) == 0)
  3377.                     gang = 1;
  3378.  
  3379.                 if(gang && playerGang[playerid]==0) {
  3380.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usted no está en una pandilla!");
  3381.                         return 1;
  3382.                 }
  3383.  
  3384.             new tmp[256];
  3385.             tmp = strtok(cmdtext, idx);
  3386.  
  3387.             if(!strlen(tmp)) {
  3388.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /(g)retirar [amount]");
  3389.                         return 1;
  3390.             }
  3391.             moneys = strval(tmp);
  3392.  
  3393.             if(moneys < 1) {
  3394.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Oye ¿qué estás tratando de tirar de aquí?.");
  3395.                         return 1;
  3396.                 }
  3397.            
  3398.             if(gang) {
  3399.                         if(moneys > gangBank[playerGang[playerid]])
  3400.                             moneys = gangBank[playerGang[playerid]];
  3401.             } else {
  3402.                     if(moneys > bank[playerid])
  3403.                         moneys = bank[playerid];
  3404.         }
  3405.  
  3406.                 GivePlayerMoney(playerid, moneys);
  3407.                 if(gang)
  3408.                         gangBank[playerGang[playerid]] -= moneys;
  3409.                 else
  3410.                         bank[playerid] -= moneys;
  3411.            
  3412.                 if(gang)
  3413.                         format(string, sizeof(string), "Le han retirado $% d, su banda de equilibrio es de $% d.", moneys, gangBank[playerGang[playerid]]);
  3414.                 else
  3415.                         format(string, sizeof(string), "Le han retirado $% d, su saldo actual es de $% d.", moneys, bank[playerid]);
  3416.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  3417.  
  3418.                 return 1;
  3419.         }
  3420.  
  3421.         //------------------- /balance
  3422.        
  3423.         if(strcmp(cmd, "/saldo", true) == 0 || strcmp(cmd, "/gsaldo", true) == 0) {
  3424.                 new gang;
  3425.                 if(strcmp(cmd, "/gsaldo", true) == 0)
  3426.                         gang = 1;
  3427.        
  3428.             if(IsPlayerInCheckpoint(playerid) == 0 || getCheckpointType(playerid) != CP_BANK) {
  3429.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Usted debe ser en un banco a utilizar esta zona. Los cajeros automáticos se encuentran en las tiendas de conveniencia.");
  3430.                         return 1;
  3431.                 }
  3432.  
  3433.                 if(gang && playerGang[playerid]==0) {
  3434.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usted no está en una pandilla!");
  3435.                         return 1;
  3436.                 }
  3437.                
  3438.                 if(gang)
  3439.                         format(string, sizeof(string), "Su banda tiene $% d en el banco.", gangBank[playerGang[playerid]]);
  3440.                 else
  3441.                         format(string, sizeof(string), "Tienes $% d en el banco.", bank[playerid]);
  3442.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  3443.                
  3444.                 return 1;
  3445.         }
  3446.  
  3447.  
  3448.  
  3449.         //------------------- /givecash
  3450.        
  3451.         if(strcmp(cmd, "/givecash", true) == 0) {
  3452.             new tmp[256];
  3453.                 tmp = strtok(cmdtext, idx);
  3454.  
  3455.                 if(!strlen(tmp)) {
  3456.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /givecash [playerid] [amount]");
  3457.                         return 1;
  3458.                 }
  3459.                 giveplayerid = strval(tmp);
  3460.                
  3461.                 tmp = strtok(cmdtext, idx);
  3462.                 if(!strlen(tmp)) {
  3463.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /givecash [playerid] [amount]");
  3464.                         return 1;
  3465.                 }
  3466.                 moneys = strval(tmp);
  3467.                
  3468.                 //printf("givecash_command: %d %d",giveplayerid,moneys);
  3469.                
  3470.                 if (IsPlayerConnected(giveplayerid)) {
  3471.                         GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
  3472.                         GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
  3473.                         if(dmPlayers[giveplayerid]==999) {
  3474.                                 playermoney = GetPlayerMoney(playerid);
  3475.                                 if (moneys > 0 && playermoney >= moneys) {
  3476.                                         GivePlayerMoney(playerid, (0 - moneys));
  3477.                                         GivePlayerMoney(giveplayerid, moneys);
  3478.                                         format(string, sizeof(string), "Ha enviado %s (id:%d), $%d.", giveplayer,giveplayerid, moneys);
  3479.                                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  3480.                                         format(string, sizeof(string), "Usted ha recibido $%d de %s (id: %d).", moneys, sendername, playerid);
  3481.                                         SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_YELLOW, string);
  3482.                                         printf("% s (playerid: %d) ha transferido a %d%s (playerid:%d)",sendername, playerid, moneys, giveplayer, giveplayerid);
  3483.                                 }
  3484.                                 else {
  3485.                                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Importe de la transacción no válido.");
  3486.                                 }
  3487.                         } else {
  3488.                                 format(string, sizeof(string), "% s se encuentra actualmente en un Deathmatch. Usted no puede dar dinero en este momento.", giveplayer);
  3489.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);                             
  3490.                         }
  3491.                 }
  3492.                 else {
  3493.                                 format(string, sizeof(string), "%d no es un jugador activo.", giveplayerid);
  3494.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  3495.                         }
  3496.                 return 1;
  3497.         }
  3498.  
  3499.         //------------------- /hitman
  3500.  
  3501.         if(strcmp(cmd, "/hitman", true) == 0) {
  3502.             new tmp[256];
  3503.                 tmp = strtok(cmdtext, idx);
  3504.  
  3505.                 if(!strlen(tmp)) {
  3506.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /hitman [playerid] [amount]");
  3507.                         return 1;
  3508.                 }
  3509.                 giveplayerid = strval(tmp);
  3510.  
  3511.                 tmp = strtok(cmdtext, idx);
  3512.                 if(!strlen(tmp)) {
  3513.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /hitman [playerid] [amount]");
  3514.                         return 1;
  3515.                 }
  3516.                 moneys = strval(tmp);
  3517.        
  3518.             if(moneys > GetPlayerMoney(playerid)) {
  3519.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usted no tiene suficiente dinero!");
  3520.                         return 1;
  3521.             }
  3522.             if(moneys < 1) {
  3523.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Oye ¿qué estás tratando de tirar de aquí?.");
  3524.                         return 1;
  3525.                 }
  3526.                 if(IsPlayerConnected(giveplayerid)==0) {
  3527.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "No existe tal jugador.");
  3528.                         return 1;
  3529.                 }
  3530.  
  3531.                 bounty[giveplayerid]+=moneys;
  3532.                 GivePlayerMoney(playerid, 0-moneys);
  3533.  
  3534.                 GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
  3535.                 GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
  3536.                
  3537. //              format(string, sizeof(string), "You have put a $%d bounty on the head of %s (id: %d).", moneys, giveplayer,giveplayerid);
  3538. //              SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  3539.  
  3540.                 format(string, sizeof(string), " %s ha tenido un $%d favor poner en la cabeza de %s (total: $%d).", giveplayer, moneys, sendername, bounty[giveplayerid]);
  3541.                 SendClientMessageToAll(COLOR_ORANGE, string);
  3542.  
  3543.                 format(string, sizeof(string), "Usted ha tenido un $%d favor de poner sobre ti% s (id:%d).", moneys, sendername, playerid);
  3544.                 SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_RED, string);
  3545.                
  3546.                 return 1;
  3547.         }
  3548.        
  3549.         //------------------- /bounty
  3550.  
  3551.         if(strcmp(cmd, "/bounty", true) == 0) {
  3552.             new tmp[256];
  3553.                 tmp = strtok(cmdtext, idx);
  3554.  
  3555.                 if(!strlen(tmp)) {
  3556.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /bounty [playerid]");
  3557.                         return 1;
  3558.                 }
  3559.                 giveplayerid = strval(tmp);
  3560.                
  3561.                 if(IsPlayerConnected(giveplayerid)) {
  3562.                         GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
  3563.                         format(string, sizeof(string), "Reproductor de% s (id:% d) tiene un $% d abundancia sobre su cabeza.", giveplayer,giveplayerid,bounty[giveplayerid]);
  3564.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  3565.                 } else {
  3566.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "No existe tal jugador!");
  3567.                 }
  3568.                
  3569.                 return 1;
  3570.         }
  3571.  
  3572.         //------------------- /bounties
  3573.  
  3574.         if(strcmp(cmd, "/bounties", true) == 0)
  3575.         {
  3576. //              new tmp[256];
  3577.                 new x;
  3578.        
  3579.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Actual bondades:");
  3580.             for(new i=0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
  3581.                         if(IsPlayerConnected(i) && bounty[i] > 0) {
  3582.                                 GetPlayerName(i, giveplayer, sizeof(giveplayer));
  3583.                                 format(string, sizeof(string), "%s%s(%d): $%d", string,giveplayer,i,bounty[i]);
  3584.  
  3585.                                 x++;
  3586.                                 if(x > 3) {
  3587.                                     SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  3588.                                     x = 0;
  3589.                                         format(string, sizeof(string), "");
  3590.                                 } else {
  3591.                                         format(string, sizeof(string), " %s, ", string);
  3592.                                 }
  3593.                         }
  3594.                 }
  3595.                
  3596.                 if(x <= 3 && x > 0) {
  3597.                         string[strlen(string)-2] = '.';
  3598.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  3599.                 }
  3600.                
  3601.                 return 1;
  3602.         }
  3603.  
  3604.         //------------------- /buy
  3605.  
  3606.         if(strcmp(cmd, "/buy", true) == 0) {
  3607.                 new property=999;
  3608.                 new previousowner;
  3609.  
  3610.                 if(IsPlayerInCheckpoint(playerid)) {
  3611.                         switch (playerCheckpoint[playerid]) {
  3612.                                 case CP_DRAGON:{
  3613.                                         property = P_DRAGON;
  3614.                                 }
  3615.                                 case CP_CALIGULA:{
  3616.                                         property = P_CALIGULA;
  3617.                                 }
  3618.                                 case CP_SEXSHOP:{
  3619.                                         property = P_SEXSHOP;
  3620.                                 }
  3621.                                 case CP_BAR:{
  3622.                                         property = P_BAR;
  3623.                                 }
  3624.                                 case CP_ZIP:{
  3625.                                         property = P_ZIP;
  3626.                                 }
  3627.                                 case CP_BINCO:{
  3628.                                         property = P_BINCO;
  3629.                                 }
  3630.                                 case CP_TATOO:{
  3631.                                         property = P_TATOO;
  3632.                                 }
  3633.                                 case CP_BOTIQUE:{
  3634.                                         property = P_BOTIQUE;
  3635.                                 }
  3636.                                 case CP_STRIPCLUB:{
  3637.                                         property = P_STRIPCLUB;
  3638.                                 }
  3639.                                 case CP_WANGCARS:{
  3640.                                         property = P_WANGCARS;
  3641.                                 }
  3642.                                 case CP_AIRSTRIP:{
  3643.                                         property = P_AIRSTRIP;
  3644.                                 }
  3645.                                 case CP_EMERALD:{
  3646.                                         property = P_EMERALD;
  3647.                                 }
  3648.                                 case CP_VISAGE:{
  3649.                                         property = P_VISAGE;
  3650.                                 }
  3651.                                 case CP_SPREADRANCH:{
  3652.                                         property = P_SPREADRANCH;
  3653.                                 }
  3654.                         }
  3655.  
  3656.                         if(property==999) {
  3657.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Necesita estar en un puesto de control a la propiedad /buy.");
  3658.                                 return 1;
  3659.                         }
  3660.                        
  3661. //                      property--;
  3662.                        
  3663.                         if(GetPlayerMoney(playerid) < propertyValues[property]) {
  3664.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usted no tiene suficiente dinero para comprar esta propiedad.");
  3665.                                 return 1;
  3666.                         }
  3667.                         if(propertyOwner[property]==playerid) {
  3668.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Que ya posee esta propiedad.");
  3669.                                 return 1;
  3670.                         }
  3671.  
  3672.                         GetPlayerName(playerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
  3673.                         if(propertyOwner[property] < 999) {
  3674.                                 GivePlayerMoney(propertyOwner[property], propertyValues[property]);
  3675.                                 format (string, sizeof(string), "Su propiedad, el% s, ha sido comprado por% s (id:% d).",propertyNames[property],giveplayer,playerid);
  3676.                                 SendClientMessage(propertyOwner[property], COLOR_RED, string);
  3677.                                 previousowner = propertyOwner[property];
  3678.                         }
  3679.  
  3680.                         GivePlayerMoney(playerid, 0-propertyValues[property]);
  3681.                        
  3682.                         propertyOwner[property]=playerid;
  3683.                         AutoLockCasinoVehicles(playerid);
  3684.                         AutoLockCasinoVehicles(previousowner);
  3685.                        
  3686.                         format(string, sizeof(string), "Su propiedad, el% s, ha sido comprado por% s (id:% d)", propertyNames[property]);
  3687.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
  3688.  
  3689.                         if(property==P_DRAGON || property==P_CALIGULA) {
  3690.                                 if(pbGameText) {
  3691.                                         format(string, sizeof(string),"~y~%s es el Hoyo ~g~~y~Jefe de %s",giveplayer,propertyNames[property]);
  3692.                                         GameTextForAll(string,5000,3);
  3693.                                 } else {
  3694.                                         format(string, sizeof(string),"% s es el jefe de Hoyo%s",giveplayer,propertyNames[property]);
  3695.                                         SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTBLUE, string);
  3696.                                 }
  3697.                                 format(string, sizeof(string),"Sr. Presidente, su limusina del% s ahora están disponibles para usted y todo los miembros de las pandillas.",propertyNames[property]);
  3698.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
  3699.                         }
  3700.                 } else {
  3701.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Necesita estar en un puesto de control a la propiedad /buy.");
  3702.                         return 1;
  3703.                 }
  3704.  
  3705.  
  3706.                 return 1;
  3707.         }
  3708.  
  3709.         //------------------- /properties1
  3710.  
  3711.         if(strcmp(cmd, "/propiedades1", true) == 0 || strcmp(cmd, "/propiedades", true) == 0) {
  3712.                 new propertiestemp = MAX_PROPERTIES;
  3713.                 if(propertiestemp>9) {
  3714.                         propertiestemp = 9;
  3715.                 }
  3716.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Property Set 1/2 Propietario:");
  3717.                 for(new i = 0; i < propertiestemp; i++) {
  3718.                         if(propertyOwner[i] < 999) {
  3719.                                 GetPlayerName(propertyOwner[i], giveplayer, sizeof(giveplayer));
  3720.                                 format(string, sizeof(string), "%d. %s - %s", i, propertyNames[i], giveplayer);
  3721.                         } else
  3722.                                 format(string, sizeof(string), "%d. %s - None", i, propertyNames[i]);
  3723.  
  3724.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  3725.                 }
  3726.  
  3727.                 return 1;
  3728.         }
  3729.        
  3730.         //------------------- /properties2
  3731.  
  3732.         if(strcmp(cmd, "/propiedades2", true) == 0) {
  3733.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Property Set 2/2 Propietario:");
  3734.                 for(new i = 9; i < MAX_PROPERTIES; i++) {
  3735.                         if(propertyOwner[i] < 999) {
  3736.                                 GetPlayerName(propertyOwner[i], giveplayer, sizeof(giveplayer));
  3737.                                 format(string, sizeof(string), "%d. %s - %s", i, propertyNames[i], giveplayer);
  3738.                         } else
  3739.                                 format(string, sizeof(string), "%d. %s - None", i, propertyNames[i]);
  3740.  
  3741.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  3742.                 }
  3743.  
  3744.                 return 1;
  3745.         }
  3746.        
  3747.         //------------------- /buyweapon
  3748.  
  3749.         if(strcmp(cmd, "/comprararma", true) == 0) {
  3750.             new tmp[256];
  3751.                 tmp = strtok(cmdtext, idx);
  3752.  
  3753.                 if(!strlen(tmp)) {
  3754.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /comprararma [weapon number]");
  3755.                         return 1;
  3756.                 }
  3757.                 weaponid = strval(tmp);
  3758.  
  3759.                 if(IsPlayerInCheckpoint(playerid)==0 || playerCheckpoint[playerid]!=CP_AMMU) {
  3760.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Necesita estar en un Ammunation para la compra de armas.");
  3761.                         return 1;
  3762.                 }
  3763.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < spawnWeapons[weaponid][2]) {
  3764.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usted no tiene suficiente dinero!");
  3765.                         return 1;
  3766.                 }
  3767.                 if(weaponid < 0 || weaponid > MAX_SPAWNWEAPONS-1){
  3768.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Número de armas no es válido.");
  3769.                         return 1;
  3770.                 }
  3771.                
  3772.                 format (string, sizeof(string), "Que ha adquirido el 1 %s para cuando desovan.",weaponNames[spawnWeapons[weaponid][0]]);
  3773.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
  3774.                
  3775.                 GivePlayerWeapon(playerid, spawnWeapons[weaponid][0], spawnWeapons[weaponid][1]);
  3776.                 playerWeapons[playerid][weaponid]++;
  3777.                
  3778.                 GivePlayerMoney(playerid, 0-spawnWeapons[weaponid][2]);
  3779.                 return 1;
  3780.         }
  3781.  
  3782.         //------------------- /weaponlist
  3783.  
  3784.         if(strcmp(cmd, "/listaarmas", true) == 0) {
  3785.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Lista de Armas:");
  3786.                 for(new i = 0; i < MAX_SPAWNWEAPONS; i++) {
  3787.                         format (string, sizeof(string), "%d. %s - $%d",i,weaponNames[spawnWeapons[i][0]],spawnWeapons[i][2]);
  3788.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  3789.                 }
  3790.                 return 1;
  3791.         }
  3792.  
  3793.         //------------------- /gang
  3794.  
  3795.         if(strcmp(cmd, "/Clan", true) == 0) {
  3796.             new tmp[256];
  3797.             new gangcmd, gangnum;
  3798.                 tmp = strtok(cmdtext, idx);
  3799.  
  3800.                 if(!strlen(tmp)) {
  3801.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /ClAN [create/join/invite/quit] [name/number]");
  3802.                         return 1;
  3803.                 }
  3804.                 giveplayerid = strval(tmp);
  3805.                
  3806.                 if(strcmp(tmp, "Crear", true)==0)
  3807.                     gangcmd = 1;
  3808.                 else if(strcmp(tmp, "Invitar", true)==0)
  3809.                     gangcmd = 2;
  3810.                 else if(strcmp(tmp, "Entrar", true)==0)
  3811.                     gangcmd = 3;
  3812.                 else if(strcmp(tmp, "Salir", true)==0)
  3813.                     gangcmd = 4;
  3814.  
  3815.                 tmp = strtok(cmdtext, idx);
  3816.                 if(gangcmd < 3 && !strlen(tmp)) {
  3817.                     if(gangcmd==0)
  3818.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /gang [create/join/invite/quit] [name/number]");
  3819.                         else if(gangcmd==1)
  3820.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /gang [create] [name]");
  3821.                         else if(gangcmd==2)
  3822.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /gang [invite] [playerID]");
  3823.                         return 1;
  3824.                 }
  3825.                
  3826.                 //Create Gang//
  3827.                 if(gangcmd==1) {
  3828.                     if(playerGang[playerid]>0) {
  3829.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "tu la estas dentro de gang!");
  3830.                                 return 1;
  3831.                     }
  3832.                    
  3833.                         for(new i = 1; i < MAX_GANGS; i++) {
  3834.                                 if(gangInfo[i][0]==0) {
  3835.                                     //name gang
  3836.                                         format(gangNames[i], MAX_GANG_NAME, "%s", tmp);
  3837.                                         //Gang exists
  3838.                                         gangInfo[i][0]=1;
  3839.                                         //There is one member
  3840.                                         gangInfo[i][1]=1;
  3841.                                         //Gang color is player's color
  3842.                                         gangInfo[i][2]=playerColors[playerid];
  3843.  
  3844.                                         //Player is the first gang member
  3845.                                         gangMembers[i][0] = playerid;
  3846.                                         format(string, sizeof(string),"tu as creado un  gang '%s' (id: %d)", gangNames[i], i);
  3847.                                         SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
  3848.  
  3849.                                         playerGang[playerid]=i;
  3850.  
  3851.                                         return 1;
  3852.                                 }
  3853.                         }
  3854.                        
  3855.                         return 1;
  3856.                        
  3857.                 //Join Gang//
  3858.                 } else if (gangcmd==3) {
  3859.                         gangnum = gangInvite[playerid];
  3860.                        
  3861.                     if(playerGang[playerid]>0) {
  3862.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usted ya está en una pandilla!");
  3863.                                 return 1;
  3864.                     }
  3865.                         if(gangInvite[playerid]==0) {
  3866.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usted no ha sido invitado a una pandilla.");
  3867.                                 return 1;
  3868.                         }
  3869.                         if(gangInfo[gangnum][0]==0) {
  3870.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Esa banda no existe!");
  3871.                                 return 1;
  3872.                         }
  3873.  
  3874.                         if(gangInfo[gangnum][1] < MAX_GANG_MEMBERS) {
  3875.                             new i = gangInfo[gangnum][1];
  3876.                            
  3877.                                 gangInvite[playerid]=0;
  3878.  
  3879.                                 gangMembers[gangnum][i] = playerid;
  3880.  
  3881.                             GetPlayerName(playerid, sendername, MAX_PLAYER_NAME);
  3882.                                 for(new j = 0; j < gangInfo[gangnum][1]; j++) {
  3883.                                         format(string, sizeof(string),"%s ha entrado a la banda.", sendername);
  3884.                                         SendClientMessage(gangMembers[gangnum][j], COLOR_ORANGE, string);
  3885.                                 }
  3886.                                
  3887.                                 gangInfo[gangnum][1]++;
  3888.                                 playerGang[playerid] = gangnum;
  3889.  
  3890.                                 AutoLockCasinoVehicles(playerid);
  3891.  
  3892.                                 SetPlayerColor(playerid,gangInfo[gangnum][2]);
  3893.  
  3894.                                 format(string, sizeof(string),"Tu has entrado a la banda '%s' (id: %d)", gangNames[gangnum], gangnum);
  3895.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
  3896.  
  3897.                                 return 1;
  3898.                         }
  3899.                        
  3900.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "La banda esta Llena.");
  3901.                         return 1;
  3902.  
  3903.                 //Invite to Gang//
  3904.                 } else if (gangcmd==2) {
  3905.                         giveplayerid = strval(tmp);
  3906.  
  3907.                         if(playerGang[playerid]==0) {
  3908.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usted no está en una pandilla!");
  3909.                                 return 1;
  3910.                         }
  3911. //                      if(gangMembers[playerGang[playerid]][0]!=playerid) {
  3912. //                              SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You need to be the gang leader to send an invite.");
  3913. //                              return 1;
  3914. //                      }
  3915.  
  3916.                         if(IsPlayerConnected(giveplayerid)) {
  3917.                                 GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
  3918.                                 GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
  3919.  
  3920.                                 format(string, sizeof(string),"Ha enviado una banda invitar a %s.", giveplayer);
  3921.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
  3922.                                 format(string, sizeof(string),"Ha recibido una pandilla de invitar a %s(id:% d)", sendername, gangNames[playerGang[playerid]],playerGang[playerid]);
  3923.                                 SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_GREEN, string);
  3924.                                
  3925.                                 gangInvite[giveplayerid]=playerGang[playerid];
  3926.  
  3927.                         } else
  3928.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "No existe tal jugador!");
  3929.                                
  3930.                 //Leave Gang//
  3931.                 } else if (gangcmd==4) {
  3932.                     PlayerLeaveGang(playerid);
  3933.                 }
  3934.                
  3935.                 return 1;
  3936.         }
  3937.  
  3938.         //------------------- /ganginfo
  3939.  
  3940.         if(strcmp(cmd, "/Clan Info", true) == 0) {
  3941.             new tmp[256];
  3942.             new gangnum;
  3943.                 tmp = strtok(cmdtext, idx);
  3944.  
  3945.                 if(!strlen(tmp) && playerGang[playerid]==0) {
  3946.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /Claninfo [number]");
  3947.                         return 1;
  3948.                 } else if (!strlen(tmp))
  3949.                         gangnum = playerGang[playerid];
  3950.                 else
  3951.                         gangnum = strval(tmp);
  3952.  
  3953.                 if(gangInfo[gangnum][0]==0) {
  3954.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Ninguna de estas bandas existe!");
  3955.                         return 1;
  3956.                 }
  3957.  
  3958.                 format(string, sizeof(string),"'% s' Gang Miembros (ID:% d)", gangNames[gangnum], gangnum);
  3959.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
  3960.  
  3961.                 for(new i = 0; i < gangInfo[gangnum][1]; i++) {
  3962.                         GetPlayerName(gangMembers[gangnum][i], giveplayer, sizeof(giveplayer));
  3963.                         format(string, sizeof(string),"%s (%d)", giveplayer, gangMembers[gangnum][i]);
  3964.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  3965.                 }
  3966.                
  3967.                 return 1;
  3968.         }
  3969.  
  3970.         //------------------- /gangs
  3971.  
  3972.         if(strcmp(cmd, "/Clanes", true) == 0)
  3973.         {
  3974.                 new x;
  3975.  
  3976.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Bandas Currentees:");
  3977.             for(new i=0; i < MAX_GANGS; i++) {
  3978.                         if(gangInfo[i][0]==1) {
  3979.                                 format(string, sizeof(string),"%s %s (%d) -%d miembros", string,gangNames[i],i,gangInfo[i][1]);
  3980.  
  3981.                                 x++;
  3982.                                 if(x > 2) {
  3983.                                     SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  3984.                                     x = 0;
  3985.                                         format(string, sizeof(string), "");
  3986.                                 } else {
  3987.                                         format(string, sizeof(string), "%s, ", string);
  3988.                                 }
  3989.                         }
  3990.                 }
  3991.  
  3992.                 if(x <= 2 && x > 0) {
  3993.                         string[strlen(string)-2] = '.';
  3994.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  3995.                 }
  3996.  
  3997.                 return 1;
  3998.         }
  3999.        
  4000.         return 0;
  4001. }
  4002.  
  4003. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  4004.  
  4005. public AutoLockCasinoVehicles(playerid)
  4006. {
  4007.         new owner, player, gang;
  4008.         new playername[MAX_PLAYER_NAME];
  4009.         new ownername[MAX_PLAYER_NAME];
  4010.         new string[256];
  4011.  
  4012.         if(IsPlayerConnected(playerid)) {
  4013.                 for(new i=0; i<MAX_CASINO; i++) {
  4014.                         owner = propertyOwner[i];
  4015.                         if(owner!=999) {
  4016.                                 gang = playerGang[owner];
  4017.                                 if(gang>0) {
  4018.                                         for(new j=0; j<gangInfo[gang][1]; j++) {
  4019.                                                 player = gangMembers[gang][j];
  4020.                                                 if(IsPlayerConnected(player)) {
  4021.                                                         SetVehicleParamsForPlayer(casinoVehicles[i][0],player, 0, 0);
  4022.                                                         SetVehicleParamsForPlayer(casinoVehicles[i][1],player, 0, 0);
  4023.                                                 }
  4024.                                         }
  4025.                                 } else {
  4026.                                         if(owner==playerid) {
  4027.                                                 SetVehicleParamsForPlayer(casinoVehicles[i][0],playerid, 0, 0);
  4028.                                                 SetVehicleParamsForPlayer(casinoVehicles[i][1],playerid, 0, 0);
  4029.                                         } else {
  4030.                                                 new contract = random(30)*1000;
  4031.                                                 GetPlayerName(owner, ownername, MAX_PLAYER_NAME);
  4032.                                                 gang = playerGang[playerid];
  4033.                                                 if(gang>0) {
  4034.                                                         for(new j=0; j<gangInfo[gang][1]; j++) {
  4035.                                                                 player = gangMembers[gang][j];
  4036.                                                                 GetPlayerName(player, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  4037.                                                                 if(IsPlayerConnected(player)) {
  4038.                                                                         SetVehicleParamsForPlayer(casinoVehicles[i][0],player, 0, 1);
  4039.                                                                         SetVehicleParamsForPlayer(casinoVehicles[i][1],player, 0, 1);
  4040.                                                                         if(IsPlayerInVehicle(player,casinoVehicles[i][0]) || IsPlayerInVehicle(player,casinoVehicles[i][1])) {
  4041.                                                                                 if(GetPlayerState(player)==PLAYER_STATE_DRIVER) {
  4042.                                                                                         format(string, sizeof(string),"%s ha robado una limusina. Hoyo jefe% s ha emitido un contrato de $% d.",playername,ownername,contract);
  4043.                                                                                 } else {
  4044.                                                                                         format(string, sizeof(string),"%s es un pasajero en una limusina robados. Hoyo jefe %s ha emitido un contrato de $%d.",playername,ownername,contract);
  4045.                                                                                 }
  4046.                                                                                 SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTBLUE, string);
  4047.                                                                                 bounty[player]+=contract;
  4048.                                                                         }
  4049.                                                                 }
  4050.                                                         }
  4051.                                                 } else {
  4052.                                                         GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  4053.                                                         SetVehicleParamsForPlayer(casinoVehicles[i][0],playerid, 0, 1);
  4054.                                                         SetVehicleParamsForPlayer(casinoVehicles[i][1],playerid, 0, 1);
  4055.                                                         if(IsPlayerInVehicle(playerid,casinoVehicles[i][0]) || IsPlayerInVehicle(playerid,casinoVehicles[i][1])) {
  4056.                                                                 if(GetPlayerState(playerid)==PLAYER_STATE_DRIVER) {
  4057.                                                                         format(string, sizeof(string),"%s ha robado una limusina. Hoyo jefe %s ha emitido un contrato de $%d.",playername,ownername,contract);
  4058.                                                                 } else {
  4059.                                                                         format(string, sizeof(string),"%s es un pasajero en una limusina robados. Hoyo jefe %s ha emitido un contrato de $%d.",playername,ownername,contract);
  4060.                                                                 }
  4061.                                                                 SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTBLUE, string);
  4062.                                                                 bounty[playerid]+=contract;
  4063.                                                         }
  4064.                                                 }
  4065.                                         }
  4066.                                 }
  4067.                         } else {
  4068.                                 SetVehicleParamsForPlayer(casinoVehicles[i][0],playerid, 0, 1);
  4069.                                 SetVehicleParamsForPlayer(casinoVehicles[i][1],playerid, 0, 1);
  4070.                         }
  4071.                 }
  4072.         }
  4073. }
  4074.  
  4075. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  4076.  
  4077. public SellWangExportVehicle(playerid) {
  4078.         new string[256];
  4079.         new wantedVehicle = -1;
  4080.         new i;
  4081.         for(i=0;i<MAX_WANGEXPORTVEHICLES;i++) {
  4082.                 if(wantedWangExportVehicles[i]==wantedWangExportVehicle) {
  4083.                         wantedVehicle = i;
  4084.                         break;
  4085.                 }
  4086.         }
  4087.         if(wantedVehicle>=0) {
  4088.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
  4089.                         if(vehicleModel[GetPlayerVehicleID(playerid)-1]==wantedWangExportVehicle) {
  4090.                                 if(GetPlayerState(playerid)==PLAYER_STATE_DRIVER) {
  4091.                                         new payment = (random(20)+10)*1000;
  4092.                                         format(string, sizeof(string), "Excelente, vamos a exportar su %s de una vez! Aquí es de $%d para sus servicios.",wantedWangExportVehicleNames[i],payment);
  4093.                                         SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
  4094.                                         GivePlayerMoney(playerid, payment);
  4095.                                         SetVehicleToRespawn(GetPlayerVehicleID(playerid));
  4096.                                 }
  4097.                                 SetPlayerPos(playerid, checkpoints[CP_WANGEXPORTS][0],checkpoints[CP_WANGEXPORTS][1],checkpoints[CP_WANGEXPORTS][2]);
  4098.                         } else {
  4099.                                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Lo sentimos, no estamos de que la compra de vehículo en particular en este momento.");
  4100.                         }
  4101.                 } else {
  4102.                         format(string, sizeof(string), "En estos momentos la compra de %s para la exportación.",wantedWangExportVehicleNames[i]);
  4103.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
  4104.                 }
  4105.         } else {
  4106.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Lo sentimos, no estamos comprando ningún vehículo en este momento.");
  4107.         }
  4108.         return 1;
  4109. }
  4110.  
  4111. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  4112.  
  4113. public OnPlayerEnterDeathmatch(playerid, gangnum, zone) {
  4114.         new string[256];
  4115.         new money = GetPlayerMoney(playerid);
  4116.  
  4117.         dmPlayers[playerid] = zone;
  4118.         if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
  4119.                 new vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
  4120.                 SetVehicleToRespawn(vehicle);
  4121.         }
  4122.         ResetPlayerWeapons(playerid);
  4123.         GivePlayerWeapon(playerid,dmWeapons[zone][0],dmWeapons[zone][1]);
  4124.         if(money>0) {
  4125.                 format(string, sizeof(string), "Su $%d ha sido depositado en su cuenta bancaria.",money);
  4126.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  4127.                 GivePlayerMoney(playerid, 0-money);
  4128.                 bank[playerid]+=money;
  4129.         }
  4130.         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Cualquier dinero que usted gana, mientras que en una zona Deathmatch serán depositados a su cuenta bancaria.");
  4131.         SetPlayerHealth(playerid,100);
  4132.  
  4133.         if(dmGangs[zone][0]==gangnum) {
  4134.                 SetPlayerPos(playerid,dmSpawnCoords[zone][0],dmSpawnCoords[zone][1],dmSpawnCoords[zone][2]);
  4135.         } else {
  4136.                 SetPlayerPos(playerid,dmSpawnCoords[zone][3],dmSpawnCoords[zone][4],dmSpawnCoords[zone][5]);
  4137.         }
  4138.  
  4139.         SetPlayerWorldBounds(playerid,dmCoords[zone][2],dmCoords[zone][0],dmCoords[zone][3],dmCoords[zone][1]);
  4140.         return 1;
  4141. }
  4142.  
  4143. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  4144.  
  4145. public OnPlayerText(playerid, text[])
  4146. {
  4147.         if(text[0] == '!') {
  4148.                 if(playerGang[playerid] > 0) {
  4149.                     new gangChat[256];
  4150.                     new senderName[MAX_PLAYER_NAME];
  4151.                     new string[256];
  4152.                    
  4153. //                  for(new i = 1; i < strlen(text)+1; i++)
  4154. //                              gangChat[i]=text[i];
  4155.  
  4156.                         strmid(gangChat,text,1,strlen(text));
  4157.                    
  4158.                         GetPlayerName(playerid, senderName, sizeof(senderName));
  4159.                         format(string, sizeof(string),"%s: %s", senderName, gangChat);
  4160.  
  4161.                         for(new i = 0; i < gangInfo[playerGang[playerid]][1]; i++) {
  4162.                                 SendClientMessage(gangMembers[playerGang[playerid]][i], COLOR_LIGHTBLUE, string);
  4163.                         }
  4164.                 }
  4165.                
  4166.                 return 0;
  4167.         }
  4168.         return 1;
  4169. }
  4170.  
  4171. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  4172.  
  4173. public OnPlayerSpawn(playerid)
  4174. {
  4175. //      SetVehicleParamsForPlayer(CAR_MARKER_PIRATE,playerid,1,1);
  4176. //      SetVehicleParamsForPlayer(CAR_MARKER_STORE,playerid,1,1);
  4177.  
  4178.         AutoLockCasinoVehicles(playerid);
  4179.  
  4180.         if(GetPlayerMoney(playerid)>=0)
  4181.         {
  4182.                 GivePlayerMoney(playerid, PocketMoney);
  4183.         }
  4184.         SetPlayerInterior(playerid,0);
  4185.         SetPlayerRandomSpawn(playerid);
  4186.  
  4187.         ResetPlayerWeapons(playerid);
  4188.         for(new i=0;i<MAX_SPAWNWEAPONS;i++) {
  4189.                 if(playerWeapons[playerid][i] > 0) {
  4190.                         GivePlayerWeapon(playerid,spawnWeapons[i][0],spawnWeapons[i][1]*playerWeapons[playerid][i]);
  4191.                 }
  4192.         }
  4193.         //class weapon - why is this lost???
  4194.         GivePlayerWeapon(playerid,24,300);
  4195.  
  4196.         dmWarning[playerid]=0;
  4197.        
  4198.         return 1;
  4199. }
  4200.  
  4201. public SetPlayerRandomSpawn(playerid)
  4202. {
  4203.         if (iSpawnSet[playerid] == 1)
  4204.         {
  4205.                 new rand = random(sizeof(gCopPlayerSpawns));
  4206.                 SetPlayerPos(playerid, gCopPlayerSpawns[rand][0], gCopPlayerSpawns[rand][1], gCopPlayerSpawns[rand][2]); // Warp the player
  4207.                 SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);
  4208.     }
  4209.     else if (iSpawnSet[playerid] == 0)
  4210.     {
  4211.                 new rand = random(sizeof(gRandomPlayerSpawns));
  4212.                 SetPlayerPos(playerid, gRandomPlayerSpawns[rand][0], gRandomPlayerSpawns[rand][1], gRandomPlayerSpawns[rand][2]); // Warp the player
  4213.         }
  4214.         return 1;
  4215. }
  4216.  
  4217. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  4218.  
  4219. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
  4220. {
  4221.     new playercash;
  4222.         new killedplayer[MAX_PLAYER_NAME];
  4223.         new string[256];
  4224.        
  4225.         SetPlayerWorldBounds(playerid,20000.0000,-20000.0000,20000.0000,-20000.0000); //Reset world to player
  4226.         dmPlayers[playerid]=999;
  4227.  
  4228.         playercash = GetPlayerMoney(playerid);
  4229.        
  4230.         if(killerid == INVALID_PLAYER_ID)
  4231.         {
  4232.         SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID,playerid,reason);
  4233.         }
  4234.          else
  4235.         {
  4236.         SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);
  4237.                 SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid)+1);
  4238.                 if(bounty[playerid] > 0 && (playerGang[killerid] == 0 || playerGang[playerid] != playerGang[killerid])) {
  4239.                         GetPlayerName(playerid, killedplayer, sizeof(killedplayer));
  4240.                         format(string, sizeof(string), "Has obtenido una recompensa de% d%s. para matar", bounty[playerid], killedplayer);
  4241.                         SendClientMessage(killerid, COLOR_GREEN, string);
  4242.  
  4243.                         GivePlayerMoney(killerid, bounty[playerid]);
  4244.                         bounty[playerid] = 0;
  4245.                 }
  4246.                 if(playercash > 0)  {
  4247.                         GivePlayerMoney(killerid, playercash);
  4248.                 }
  4249.         }
  4250.        
  4251.         if(playercash > 0)
  4252.         {
  4253.             ResetPlayerMoney(playerid);
  4254.     }
  4255.         return 1;
  4256. }
  4257.  
  4258. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  4259.  
  4260. public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
  4261. {
  4262.         new string[256];
  4263.         new ownplayer[MAX_PLAYER_NAME];
  4264.        
  4265.         switch(getCheckpointType(playerid))
  4266.         {
  4267.                 case CP_BANK: {
  4268.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Usted se encuentra en un cajero automático. Utilización para almacenar dinero '/bak importe', de retirar");
  4269.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "uso de dinero '/withdray [cantidad]', y '/ saldo' para ver su saldo.");
  4270.                 }
  4271.                 case CP_PIRATE: {
  4272.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Puede mantener el barco pirata zona para obtener dinero.");
  4273.                 }
  4274.                 case CP_AMMU: {
  4275.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Usted puede comprar armas aquí para que tenga cada");
  4276.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "vez que desovan. Usted puede comprar más de una vez por más munición.");
  4277.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Tipo /comprararma [número de armas] y /listaarmas para obtener una lista de las armas.");
  4278.                 }
  4279.                 case CP_WANGEXPORTS: {
  4280.                         SellWangExportVehicle(playerid);
  4281.                 }
  4282.                 case CP_HEAVENS: {
  4283.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Es una escalera al cielo bebé.");
  4284.                         SetPlayerPos(playerid,2096.1462,1285.2556,1000.000);
  4285.                 }
  4286.                 case CP_HELL: {
  4287.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Es una puerta de entrada al infierno bebé.");
  4288.                         SetPlayerPos(playerid,-2458.7756,-1399.5762,1000.000);
  4289.                 }
  4290.         }
  4291.         if(getCheckpointType(playerid)>= P_OFFSET) {
  4292.                 format(string, sizeof(string), "Usted puede comprar el %s de %d con $ /buy.", propertyNames[playerCheckpoint[playerid]-P_OFFSET], propertyValues[playerCheckpoint[playerid]-P_OFFSET]);
  4293.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  4294.                 format(string, sizeof(string), "Usted ganará $% d regularmente.", propertyEarnings[playerCheckpoint[playerid]-P_OFFSET]);
  4295.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  4296.                 if(propertyOwner[playerCheckpoint[playerid]-P_OFFSET]<999) {
  4297.                         GetPlayerName(propertyOwner[playerCheckpoint[playerid]-P_OFFSET], ownplayer, sizeof(ownplayer));
  4298.                         format(string, sizeof(string), "Esta propiedad es actualmente propiedad de %s.", ownplayer);
  4299.                         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, string);
  4300.                 }
  4301.         }
  4302. }
  4303.  
  4304. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  4305.  
  4306. public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
  4307. {
  4308.         if(classid == 0 || classid == 1 || classid == 2 || classid == 3 || classid == 4 || classid == 5 || classid == 6)
  4309.         {
  4310.                 iSpawnSet[playerid] = 1;
  4311.         }
  4312.         else
  4313.         {
  4314.                 iSpawnSet[playerid] = 0;
  4315.         }
  4316.         SetupPlayerForClassSelection(playerid);
  4317.         return 1;
  4318. }
  4319.  
  4320. public SetupPlayerForClassSelection(playerid)
  4321. {
  4322.         SetPlayerInterior(playerid,14);
  4323.         SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
  4324.         SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);
  4325.         SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
  4326.         SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
  4327.         ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_chat",4.1,7,5,1,1,1);
  4328. }
  4329.  
  4330. public GameModeExitFunc()
  4331. {
  4332.         GameModeExit();
  4333. }
  4334.  
  4335. public OnGameModeInit()
  4336. {
  4337.         SetGameModeText("CLAN [AGD]");
  4338.         ShowPlayerMarkers(1);
  4339.         UsePlayerPedAnims();
  4340.         ShowNameTags(1);
  4341.        
  4342.     AddPlayerClass(280,1958.3783,1343.1572,15.3746,270.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4343.         AddPlayerClass(281,1958.3783,1343.1572,15.3746,270.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4344.         AddPlayerClass(282,1958.3783,1343.1572,15.3746,270.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4345.         AddPlayerClass(283,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4346.         AddPlayerClass(284,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4347.         AddPlayerClass(285,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4348.         AddPlayerClass(286,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4349.         AddPlayerClass(287,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4350.  
  4351.         AddPlayerClass(254,1958.3783,1343.1572,15.3746,0.0,0,0,24,300,-1,-1);
  4352.         AddPlayerClass(255,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4353.         AddPlayerClass(256,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4354.         AddPlayerClass(257,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4355.         AddPlayerClass(258,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4356.         AddPlayerClass(259,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4357.         AddPlayerClass(260,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4358.         AddPlayerClass(261,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4359.         AddPlayerClass(262,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4360.         AddPlayerClass(263,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4361.         AddPlayerClass(264,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4362.         AddPlayerClass(274,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4363.         AddPlayerClass(275,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4364.         AddPlayerClass(276,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4365.  
  4366.         AddPlayerClass(1,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4367.         AddPlayerClass(2,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4368.         AddPlayerClass(290,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4369.         AddPlayerClass(291,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4370.         AddPlayerClass(292,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4371.         AddPlayerClass(293,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4372.         AddPlayerClass(294,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4373.         AddPlayerClass(295,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4374.         AddPlayerClass(296,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4375.         AddPlayerClass(297,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4376.         AddPlayerClass(298,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4377.     AddPlayerClass(299,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4378.  
  4379.         AddPlayerClass(277,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4380.         AddPlayerClass(278,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4381.         AddPlayerClass(279,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4382.         AddPlayerClass(288,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4383.         AddPlayerClass(47,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4384.         AddPlayerClass(48,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4385.         AddPlayerClass(49,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4386.         AddPlayerClass(50,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4387.         AddPlayerClass(51,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4388.         AddPlayerClass(52,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4389.         AddPlayerClass(53,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4390.         AddPlayerClass(54,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4391.         AddPlayerClass(55,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4392.         AddPlayerClass(56,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4393.         AddPlayerClass(57,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4394.         AddPlayerClass(58,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4395.         AddPlayerClass(59,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4396.         AddPlayerClass(60,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4397.         AddPlayerClass(61,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4398.         AddPlayerClass(62,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4399.         AddPlayerClass(63,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4400.         AddPlayerClass(64,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4401.         AddPlayerClass(66,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4402.         AddPlayerClass(67,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4403.         AddPlayerClass(68,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4404.         AddPlayerClass(69,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4405.         AddPlayerClass(70,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4406.         AddPlayerClass(71,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4407.         AddPlayerClass(72,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4408.         AddPlayerClass(73,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4409.         AddPlayerClass(75,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4410.         AddPlayerClass(76,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4411.         AddPlayerClass(78,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4412.         AddPlayerClass(79,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4413.         AddPlayerClass(80,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4414.         AddPlayerClass(81,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4415.         AddPlayerClass(82,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4416.         AddPlayerClass(83,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4417.         AddPlayerClass(84,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4418.         AddPlayerClass(85,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4419.         AddPlayerClass(87,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4420.         AddPlayerClass(88,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4421.         AddPlayerClass(89,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4422.         AddPlayerClass(91,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4423.         AddPlayerClass(92,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4424.         AddPlayerClass(93,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4425.         AddPlayerClass(95,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4426.         AddPlayerClass(96,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4427.         AddPlayerClass(97,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4428.         AddPlayerClass(98,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4429.         AddPlayerClass(99,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4430.         AddPlayerClass(100,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4431.         AddPlayerClass(101,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4432.         AddPlayerClass(102,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4433.         AddPlayerClass(103,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4434.         AddPlayerClass(104,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4435.         AddPlayerClass(105,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4436.         AddPlayerClass(106,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4437.         AddPlayerClass(107,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4438.         AddPlayerClass(108,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4439.         AddPlayerClass(109,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4440.         AddPlayerClass(110,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4441.         AddPlayerClass(111,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4442.         AddPlayerClass(112,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4443.         AddPlayerClass(113,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4444.         AddPlayerClass(114,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4445.         AddPlayerClass(115,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4446.         AddPlayerClass(116,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4447.         AddPlayerClass(117,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4448.         AddPlayerClass(118,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4449.         AddPlayerClass(120,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4450.         AddPlayerClass(121,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4451.         AddPlayerClass(122,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4452.         AddPlayerClass(123,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4453.         AddPlayerClass(124,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4454.         AddPlayerClass(125,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4455.         AddPlayerClass(126,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4456.         AddPlayerClass(127,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4457.         AddPlayerClass(128,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4458.         AddPlayerClass(129,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4459.         AddPlayerClass(131,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4460.         AddPlayerClass(133,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4461.         AddPlayerClass(134,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4462.         AddPlayerClass(135,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4463.         AddPlayerClass(136,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4464.         AddPlayerClass(137,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4465.         AddPlayerClass(138,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4466.         AddPlayerClass(139,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4467.         AddPlayerClass(140,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4468.         AddPlayerClass(141,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4469.         AddPlayerClass(142,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4470.         AddPlayerClass(143,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4471.         AddPlayerClass(144,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4472.         AddPlayerClass(145,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4473.         AddPlayerClass(146,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4474.         AddPlayerClass(147,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4475.         AddPlayerClass(148,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4476.         AddPlayerClass(150,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4477.         AddPlayerClass(151,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4478.         AddPlayerClass(152,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4479.         AddPlayerClass(153,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4480.         AddPlayerClass(154,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4481.         AddPlayerClass(155,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4482.         AddPlayerClass(156,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4483.         AddPlayerClass(157,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4484.         AddPlayerClass(158,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4485.         AddPlayerClass(159,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4486.         AddPlayerClass(160,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4487.         AddPlayerClass(161,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4488.         AddPlayerClass(162,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4489.         AddPlayerClass(163,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4490.         AddPlayerClass(164,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4491.         AddPlayerClass(165,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4492.         AddPlayerClass(166,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4493.         AddPlayerClass(167,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4494.         AddPlayerClass(168,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4495.         AddPlayerClass(169,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4496.         AddPlayerClass(170,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4497.         AddPlayerClass(171,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4498.         AddPlayerClass(172,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4499.         AddPlayerClass(173,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4500.         AddPlayerClass(174,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4501.         AddPlayerClass(175,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4502.         AddPlayerClass(176,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4503.         AddPlayerClass(177,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4504.         AddPlayerClass(178,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4505.         AddPlayerClass(179,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4506.         AddPlayerClass(180,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4507.         AddPlayerClass(181,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4508.         AddPlayerClass(182,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4509.         AddPlayerClass(183,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4510.         AddPlayerClass(184,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4511.         AddPlayerClass(185,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4512.         AddPlayerClass(186,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4513.         AddPlayerClass(187,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4514.         AddPlayerClass(188,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4515.         AddPlayerClass(189,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4516.         AddPlayerClass(190,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4517.         AddPlayerClass(191,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4518.         AddPlayerClass(192,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4519.         AddPlayerClass(193,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4520.         AddPlayerClass(194,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4521.         AddPlayerClass(195,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4522.         AddPlayerClass(196,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4523.         AddPlayerClass(197,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4524.         AddPlayerClass(198,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4525.         AddPlayerClass(199,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4526.         AddPlayerClass(200,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4527.         AddPlayerClass(201,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4528.         AddPlayerClass(202,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4529.         AddPlayerClass(203,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4530.         AddPlayerClass(204,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4531.         AddPlayerClass(205,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4532.         AddPlayerClass(206,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4533.         AddPlayerClass(207,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4534.         AddPlayerClass(209,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4535.         AddPlayerClass(210,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4536.         AddPlayerClass(211,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4537.         AddPlayerClass(212,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4538.         AddPlayerClass(213,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4539.         AddPlayerClass(214,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4540.         AddPlayerClass(215,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4541.         AddPlayerClass(216,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4542.         AddPlayerClass(217,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4543.         AddPlayerClass(218,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4544.         AddPlayerClass(219,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4545.         AddPlayerClass(220,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4546.         AddPlayerClass(221,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4547.         AddPlayerClass(222,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4548.         AddPlayerClass(223,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4549.         AddPlayerClass(224,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4550.         AddPlayerClass(225,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4551.         AddPlayerClass(226,1958.3783,1343.1572,15.3746,269.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  4552.    
  4553.         AddStaticVehicle(451,2040.0520,1319.2799,10.3779,183.2439,16,16);
  4554.         AddStaticVehicle(429,2040.5247,1359.2783,10.3516,177.1306,13,13);
  4555.         AddStaticVehicle(581,1328.5614,1278.3031,10.4322,183.6298,58,1); //
  4556.     AddStaticVehicle(415,1315.8870,1279.1401,10.6179,0.7249,62,1); //
  4557.     AddStaticVehicle(415,1312.9567,1279.1030,10.6174,0.7249,62,1); //
  4558.     AddStaticVehicle(415,1309.6379,1279.0610,10.6169,0.7249,62,1); //
  4559.     AddStaticVehicle(415,1306.3417,1279.0194,10.6163,0.7249,62,1); //
  4560.     AddStaticVehicle(415,1282.1235,1306.6761,10.5929,89.3608,62,1); //
  4561.     AddStaticVehicle(415,1282.0925,1303.8936,10.5929,89.3609,62,1); //
  4562.     AddStaticVehicle(415,1282.0557,1300.5980,10.5930,89.3609,62,1); //
  4563.     AddStaticVehicle(415,1281.9791,1293.7351,10.5861,89.3620,62,1); //
  4564.     AddStaticVehicle(415,1281.9502,1291.1217,10.5750,89.3620,62,1); //
  4565.     AddStaticVehicle(415,1281.9136,1287.8281,10.5611,89.3620,62,1); //
  4566.         AddStaticVehicle(421,2110.4102,1398.3672,10.7552,359.5964,13,13);
  4567.         AddStaticVehicle(411,2074.9624,1479.2120,10.3990,359.6861,64,64);
  4568.         AddStaticVehicle(477,2075.6038,1666.9750,10.4252,359.7507,94,94);
  4569.         AddStaticVehicle(541,2119.5845,1938.5969,10.2967,181.9064,22,22);
  4570.         AddStaticVehicle(541,1843.7881,1216.0122,10.4556,270.8793,60,1);
  4571.         AddStaticVehicle(402,1944.1003,1344.7717,8.9411,0.8168,30,30);
  4572.         AddStaticVehicle(402,1679.2278,1316.6287,10.6520,180.4150,90,90);
  4573.         AddStaticVehicle(415,1685.4872,1751.9667,10.5990,268.1183,25,1);
  4574.         AddStaticVehicle(411,2034.5016,1912.5874,11.9048,0.2909,123,1);
  4575.         AddStaticVehicle(411,2172.1682,1988.8643,10.5474,89.9151,116,1);
  4576.         AddStaticVehicle(429,2245.5759,2042.4166,10.5000,270.7350,14,14);
  4577.         AddStaticVehicle(477,2361.1538,1993.9761,10.4260,178.3929,101,1);
  4578.         AddStaticVehicle(550,2221.9946,1998.7787,9.6815,92.6188,53,53);
  4579.         AddStaticVehicle(558,2243.3833,1952.4221,14.9761,359.4796,116,1);
  4580.         AddStaticVehicle(587,2276.7085,1938.7263,31.5046,359.2321,40,1);
  4581.         AddStaticVehicle(587,2602.7769,1853.0667,10.5468,91.4813,43,1);
  4582.         AddStaticVehicle(603,2610.7600,1694.2588,10.6585,89.3303,69,1);
  4583.         AddStaticVehicle(587,2635.2419,1075.7726,10.5472,89.9571,53,1);
  4584.         AddStaticVehicle(562,2577.2354,1038.8063,10.4777,181.7069,35,1);
  4585.         AddStaticVehicle(429,2868.6423,-752.8713,10.5595,179.8803,3,3); //
  4586.     AddStaticVehicle(429,2874.7910,-752.8837,10.5050,179.8806,3,3); //
  4587.     AddStaticVehicle(429,2882.5273,-752.8999,10.5035,179.8806,3,3); //
  4588.     AddStaticVehicle(429,2865.5933,-764.5140,10.6456,271.5370,3,3); //
  4589.     AddStaticVehicle(429,2866.5349,-775.0146,10.6232,271.5319,3,3); //
  4590.     AddStaticVehicle(429,2878.7207,-777.1786,10.5273,0.9596,3,3); //
  4591.     AddStaticVehicle(429,2887.0818,-777.1171,10.5273,358.4685,3,3); //
  4592.         AddStaticVehicle(562,2394.1021,989.4888,10.4806,89.5080,17,1);
  4593.         AddStaticVehicle(562,1881.0510,957.2120,10.4789,270.4388,11,1);
  4594.         AddStaticVehicle(535,2039.1257,1545.0879,10.3481,359.6690,123,1);
  4595.         AddStaticVehicle(535,2009.8782,2411.7524,10.5828,178.9618,66,1);
  4596.         AddStaticVehicle(429,2010.0841,2489.5510,10.5003,268.7720,1,2);
  4597.         AddStaticVehicle(415,2076.4033,2468.7947,10.5923,359.9186,36,1);
  4598.         AddStaticVehicle(487,2093.2754,2414.9421,74.7556,89.0247,26,57);
  4599.         AddStaticVehicle(506,2352.9026,2577.9768,10.5201,0.4091,7,7);
  4600.         AddStaticVehicle(506,2166.6963,2741.0413,10.5245,89.7816,52,52);
  4601.         AddStaticVehicle(411,1960.9989,2754.9072,10.5473,200.4316,112,1);
  4602.         AddStaticVehicle(429,1919.5863,2760.7595,10.5079,100.0753,2,1);
  4603.         AddStaticVehicle(415,1673.8038,2693.8044,10.5912,359.7903,40,1);
  4604.         AddStaticVehicle(402,1591.0482,2746.3982,10.6519,172.5125,30,30);
  4605.         AddStaticVehicle(603,1580.4537,2838.2886,10.6614,181.4573,75,77);
  4606.         AddStaticVehicle(550,1555.2734,2750.5261,10.6388,91.7773,62,62);
  4607.         AddStaticVehicle(535,1455.9305,2878.5288,10.5837,181.0987,118,1);
  4608.         AddStaticVehicle(477,1537.8425,2578.0525,10.5662,0.0650,121,1);
  4609.         AddStaticVehicle(451,1433.1594,2607.3762,10.3781,88.0013,16,16);
  4610.         AddStaticVehicle(603,2223.5898,1288.1464,10.5104,182.0297,18,1);
  4611.         AddStaticVehicle(558,2451.6707,1207.1179,10.4510,179.8960,24,1);
  4612.         AddStaticVehicle(550,2461.7253,1357.9705,10.6389,180.2927,62,62);
  4613.         AddStaticVehicle(558,2461.8162,1629.2268,10.4496,181.4625,117,1);
  4614.         AddStaticVehicle(477,2395.7554,1658.9591,10.5740,359.7374,0,1);
  4615.         AddStaticVehicle(404,1553.3696,1020.2884,10.5532,270.6825,119,50);
  4616.         AddStaticVehicle(400,1380.8304,1159.1782,10.9128,355.7117,123,1);
  4617.         AddStaticVehicle(418,1383.4630,1035.0420,10.9131,91.2515,117,227);
  4618.         AddStaticVehicle(404,1445.4526,974.2831,10.5534,1.6213,109,100);
  4619.         AddStaticVehicle(400,1704.2365,940.1490,10.9127,91.9048,113,1);
  4620.         AddStaticVehicle(404,1658.5463,1028.5432,10.5533,359.8419,101,101);
  4621.         AddStaticVehicle(581,1677.6628,1040.1930,10.4136,178.7038,58,1);
  4622.         AddStaticVehicle(581,1383.6959,1042.2114,10.4121,85.7269,66,1);
  4623.         AddStaticVehicle(581,1064.2332,1215.4158,10.4157,177.2942,72,1);
  4624.         AddStaticVehicle(581,1111.4536,1788.3893,10.4158,92.4627,72,1);
  4625.         AddStaticVehicle(522,953.2818,1806.1392,8.2188,235.0706,3,8);
  4626.         AddStaticVehicle(522,995.5328,1886.6055,10.5359,90.1048,3,8);
  4627.         AddStaticVehicle(521,993.7083,2267.4133,11.0315,1.5610,75,13);
  4628.         AddStaticVehicle(535,1439.5662,1999.9822,10.5843,0.4194,66,1);
  4629.         AddStaticVehicle(522,1430.2354,1999.0144,10.3896,352.0951,6,25);
  4630.         AddStaticVehicle(522,2156.3540,2188.6572,10.2414,22.6504,6,25);
  4631.         AddStaticVehicle(598,2277.6846,2477.1096,10.5652,180.1090,0,1);
  4632.         AddStaticVehicle(598,2268.9888,2443.1697,10.5662,181.8062,0,1);
  4633.         AddStaticVehicle(598,2256.2891,2458.5110,10.5680,358.7335,0,1);
  4634.         AddStaticVehicle(598,2251.6921,2477.0205,10.5671,179.5244,0,1);
  4635.         AddStaticVehicle(523,2294.7305,2441.2651,10.3860,9.3764,0,0);
  4636.         AddStaticVehicle(523,2290.7268,2441.3323,10.3944,16.4594,0,0);
  4637.         AddStaticVehicle(523,2295.5503,2455.9656,2.8444,272.6913,0,0);
  4638.         AddStaticVehicle(522,2476.7900,2532.2222,21.4416,0.5081,8,82);
  4639.         AddStaticVehicle(522,2580.5320,2267.9595,10.3917,271.2372,8,82);
  4640.         AddStaticVehicle(522,2814.4331,2364.6641,10.3907,89.6752,36,105);
  4641.         AddStaticVehicle(535,2827.4143,2345.6953,10.5768,270.0668,97,1);
  4642.         AddStaticVehicle(521,1670.1089,1297.8322,10.3864,359.4936,87,118);
  4643.         AddStaticVehicle(487,1614.7153,1548.7513,11.2749,347.1516,58,8);
  4644.         AddStaticVehicle(487,1647.7902,1538.9934,11.2433,51.8071,0,8);
  4645.         AddStaticVehicle(487,1608.3851,1630.7268,11.2840,174.5517,58,8);
  4646.         AddStaticVehicle(476,1283.0006,1324.8849,9.5332,275.0468,7,6); //11.5332
  4647.         AddStaticVehicle(476,1283.5107,1361.3171,9.5382,271.1684,1,6); //11.5382
  4648.         AddStaticVehicle(476,1283.6847,1386.5137,11.5300,272.1003,89,91);
  4649.         AddStaticVehicle(476,1288.0499,1403.6605,11.5295,243.5028,119,117);
  4650.         AddStaticVehicle(415,1319.1038,1279.1791,10.5931,0.9661,62,1);
  4651.         AddStaticVehicle(521,1710.5763,1805.9275,10.3911,176.5028,92,3);
  4652.         AddStaticVehicle(521,2805.1650,2027.0028,10.3920,357.5978,92,3);
  4653.         AddStaticVehicle(535,2822.3628,2240.3594,10.5812,89.7540,123,1);
  4654.         AddStaticVehicle(521,2876.8013,2326.8418,10.3914,267.8946,115,118);
  4655.         AddStaticVehicle(429,2842.0554,2637.0105,10.5000,182.2949,1,3);
  4656.         AddStaticVehicle(549,2494.4214,2813.9348,10.5172,316.9462,72,39);
  4657.         AddStaticVehicle(549,2327.6484,2787.7327,10.5174,179.5639,75,39);
  4658.         AddStaticVehicle(549,2142.6970,2806.6758,10.5176,89.8970,79,39);
  4659.         AddStaticVehicle(521,2139.7012,2799.2114,10.3917,229.6327,25,118);
  4660.         AddStaticVehicle(521,2104.9446,2658.1331,10.3834,82.2700,36,0);
  4661.         AddStaticVehicle(521,1914.2322,2148.2590,10.3906,267.7297,36,0);
  4662.         AddStaticVehicle(549,1904.7527,2157.4312,10.5175,183.7728,83,36);
  4663.         AddStaticVehicle(549,1532.6139,2258.0173,10.5176,359.1516,84,36);
  4664.         AddStaticVehicle(521,1534.3204,2202.8970,10.3644,4.9108,118,118);
  4665.         AddStaticVehicle(549,1613.1553,2200.2664,10.5176,89.6204,89,35);
  4666.         AddStaticVehicle(400,1552.1292,2341.7854,10.9126,274.0815,101,1);
  4667.         AddStaticVehicle(404,1637.6285,2329.8774,10.5538,89.6408,101,101);
  4668.         AddStaticVehicle(400,1357.4165,2259.7158,10.9126,269.5567,62,1);
  4669.         AddStaticVehicle(411,1281.7458,2571.6719,10.5472,270.6128,106,1);
  4670.         AddStaticVehicle(522,1305.5295,2528.3076,10.3955,88.7249,3,8);
  4671.         AddStaticVehicle(521,993.9020,2159.4194,10.3905,88.8805,74,74);
  4672.         AddStaticVehicle(415,1512.7134,787.6931,10.5921,359.5796,75,1);
  4673.         AddStaticVehicle(522,2299.5872,1469.7910,10.3815,258.4984,3,8);
  4674.         AddStaticVehicle(522,2133.6428,1012.8537,10.3789,87.1290,3,8);
  4675.         AddStaticVehicle(506,369.8312,-2307.4805,36.2487,137.2535,79,79); //
  4676.     AddStaticVehicle(506,376.4653,-2313.6125,36.2486,137.2535,79,79); //
  4677.     AddStaticVehicle(506,382.5082,-2320.0967,36.2480,137.2535,79,79); //
  4678.     AddStaticVehicle(506,388.8579,-2326.8625,36.2473,137.2535,79,79); //
  4679.     AddStaticVehicle(506,394.7442,-2333.7002,36.2464,137.2535,79,79); //
  4680.     AddStaticVehicle(429,412.7956,-2340.9873,34.8365,224.6072,3,3); //
  4681.     AddStaticVehicle(429,404.3925,-2332.4680,34.8366,224.6072,3,3); //
  4682.     AddStaticVehicle(429,418.0823,-2334.9106,34.8364,224.6072,3,3); //
  4683.     AddStaticVehicle(429,408.7448,-2324.4714,34.8365,224.6072,3,3); //
  4684.     AddStaticVehicle(429,414.2009,-2319.0898,34.8363,224.6072,3,3); //
  4685.     AddStaticVehicle(429,424.5722,-2329.6045,34.8363,224.6072,3,3); //
  4686.  
  4687.         //Monday 13th Additions ~ Jax
  4688.         AddStaticVehicle(415,2266.7336,648.4756,11.0053,177.8517,0,1); //
  4689.         AddStaticVehicle(461,2404.6636,647.9255,10.7919,183.7688,53,1); //
  4690.         AddStaticVehicle(506,2628.1047,746.8704,10.5246,352.7574,3,3); //
  4691.         AddStaticVehicle(549,2817.6445,928.3469,10.4470,359.5235,72,39); //
  4692.         // --- uncommented
  4693.         AddStaticVehicle(562,1919.8829,947.1886,10.4715,359.4453,11,1); //
  4694.         AddStaticVehicle(562,1881.6346,1006.7653,10.4783,86.9967,11,1); //
  4695.         AddStaticVehicle(562,2038.1044,1006.4022,10.4040,179.2641,11,1); //
  4696.         AddStaticVehicle(562,2038.1614,1014.8566,10.4057,179.8665,11,1); //
  4697.         AddStaticVehicle(562,2038.0966,1026.7987,10.4040,180.6107,11,1); //
  4698.         // --- uncommented end
  4699.  
  4700.         //Uber haxed
  4701.         AddStaticVehicle(422,9.1065,1165.5066,19.5855,2.1281,101,25); //
  4702.         AddStaticVehicle(463,19.8059,1163.7103,19.1504,346.3326,11,11); //
  4703.         AddStaticVehicle(463,12.5740,1232.2848,18.8822,121.8670,22,22); //
  4704.         AddStaticVehicle(434,-110.8473,1133.7113,19.7091,359.7000,2,2); //hotknife
  4705.         AddStaticVehicle(586,69.4633,1217.0189,18.3304,158.9345,10,1); //
  4706.         AddStaticVehicle(586,-199.4185,1223.0405,19.2624,176.7001,25,1); //
  4707.         AddStaticVehicle(605,-340.2598,1177.4846,19.5565,182.6176,43,8); // SMASHED UP CAR
  4708.         AddStaticVehicle(476,325.4121,2538.5999,17.5184,181.2964,71,77); //
  4709.         AddStaticVehicle(476,291.0975,2540.0410,17.5276,182.7206,7,6); //
  4710.         AddStaticVehicle(576,384.2365,2602.1763,16.0926,192.4858,72,1); //
  4711.         AddStaticVehicle(586,423.8012,2541.6870,15.9708,338.2426,10,1); //
  4712.         AddStaticVehicle(586,-244.0047,2724.5439,62.2077,51.5825,10,1); //
  4713.         AddStaticVehicle(586,-311.1414,2659.4329,62.4513,310.9601,27,1); //
  4714.  
  4715.         //uber haxed x 50
  4716.         AddStaticVehicle(406,547.4633,843.0204,-39.8406,285.2948,1,1); // DUMPER
  4717.         AddStaticVehicle(406,625.1979,828.9873,-41.4497,71.3360,1,1); // DUMPER
  4718.         AddStaticVehicle(486,680.7997,919.0510,-40.4735,105.9145,1,1); // DOZER
  4719.         AddStaticVehicle(486,674.3994,927.7518,-40.6087,128.6116,1,1); // DOZER
  4720.         AddStaticVehicle(543,596.8064,866.2578,-43.2617,186.8359,67,8); //
  4721.         AddStaticVehicle(543,835.0838,836.8370,11.8739,14.8920,8,90); //
  4722.         AddStaticVehicle(549,843.1893,838.8093,12.5177,18.2348,79,39); //
  4723.         AddStaticVehicle(605,319.3803,740.2404,6.7814,271.2593,8,90); // SMASHED UP CAR
  4724.         AddStaticVehicle(400,-235.9767,1045.8623,19.8158,180.0806,75,1); //
  4725.         AddStaticVehicle(599,-211.5940,998.9857,19.8437,265.4935,0,1); //
  4726.         AddStaticVehicle(422,-304.0620,1024.1111,19.5714,94.1812,96,25); //
  4727.         AddStaticVehicle(588,-290.2229,1317.0276,54.1871,81.7529,1,1); //
  4728.         AddStaticVehicle(424,-330.2399,1514.3022,75.1388,179.1514,2,2); //BF INJECT
  4729.         AddStaticVehicle(451,-290.3145,1567.1534,75.0654,133.1694,61,61); //
  4730.         AddStaticVehicle(470,280.4914,1945.6143,17.6317,310.3278,43,0); //
  4731.         AddStaticVehicle(470,272.2862,1949.4713,17.6367,285.9714,43,0); //
  4732.         AddStaticVehicle(470,271.6122,1961.2386,17.6373,251.9081,43,0); //
  4733.         AddStaticVehicle(470,279.8705,1966.2362,17.6436,228.4709,43,0); //
  4734.         AddStaticVehicle(548,292.2317,1923.6440,19.2898,235.3379,1,1); // CARGOBOB
  4735.         AddStaticVehicle(433,277.6437,1985.7559,18.0772,270.4079,43,0); //
  4736.         AddStaticVehicle(433,277.4477,1994.8329,18.0773,267.7378,43,0); //
  4737.         AddStaticVehicle(432,275.9634,2024.3629,17.6516,270.6823,43,0); // Tank (can cause scary shit to go down)
  4738.         AddStaticVehicle(568,-441.3438,2215.7026,42.2489,191.7953,41,29); //
  4739.         AddStaticVehicle(568,-422.2956,2225.2612,42.2465,0.0616,41,29); //
  4740.         AddStaticVehicle(568,-371.7973,2234.5527,42.3497,285.9481,41,29); //
  4741.         AddStaticVehicle(568,-360.1159,2203.4272,42.3039,113.6446,41,29); //
  4742.         AddStaticVehicle(468,-660.7385,2315.2642,138.3866,358.7643,6,6); //
  4743.         AddStaticVehicle(460,-1029.2648,2237.2217,42.2679,260.5732,1,3); //
  4744.  
  4745.         //Uber haxed x 100
  4746.  
  4747.     // --- uncommented
  4748.         AddStaticVehicle(419,95.0568,1056.5530,13.4068,192.1461,13,76); //
  4749.         AddStaticVehicle(429,114.7416,1048.3517,13.2890,174.9752,1,2); //
  4750.         //AddStaticVehicle(466,124.2480,1075.1835,13.3512,174.5334,78,76); // exceeds model limit
  4751.         AddStaticVehicle(411,-290.0065,1759.4958,42.4154,89.7571,116,1); //
  4752.         // --- uncommented end
  4753.         AddStaticVehicle(522,-302.5649,1777.7349,42.2514,238.5039,6,25); //
  4754.         AddStaticVehicle(522,-302.9650,1776.1152,42.2588,239.9874,8,82); //
  4755.         AddStaticVehicle(533,-301.0404,1750.8517,42.3966,268.7585,75,1); //
  4756.         AddStaticVehicle(535,-866.1774,1557.2700,23.8319,269.3263,31,1); //
  4757.         AddStaticVehicle(550,-799.3062,1518.1556,26.7488,88.5295,53,53); //
  4758.         AddStaticVehicle(521,-749.9730,1589.8435,26.5311,125.6508,92,3); //
  4759.         AddStaticVehicle(522,-867.8612,1544.5282,22.5419,296.0923,3,3); //
  4760.         AddStaticVehicle(554,-904.2978,1553.8269,25.9229,266.6985,34,30); //
  4761.         AddStaticVehicle(521,-944.2642,1424.1603,29.6783,148.5582,92,3); //
  4762.         // Exceeds model limit, cars need model adjustments
  4763.         // --- uncommented
  4764.         AddStaticVehicle(429,-237.7157,2594.8804,62.3828,178.6802,1,2); //
  4765.         //AddStaticVehicle(431,-160.5815,2693.7185,62.2031,89.4133,47,74); //
  4766.         AddStaticVehicle(463,-196.3012,2774.4395,61.4775,303.8402,22,22); //
  4767.         //AddStaticVehicle(483,-204.1827,2608.7368,62.6956,179.9914,1,5); //
  4768.         //AddStaticVehicle(490,-295.4756,2674.9141,62.7434,359.3378,0,0); //
  4769.         //AddStaticVehicle(500,-301.5293,2687.6013,62.7723,87.9509,28,119); //
  4770.         //AddStaticVehicle(500,-301.6699,2680.3293,62.7393,89.7925,13,119); //
  4771.         AddStaticVehicle(519,-1341.1079,-254.3787,15.0701,321.6338,1,1); //
  4772.         AddStaticVehicle(519,-1371.1775,-232.3967,15.0676,315.6091,1,1); //
  4773.         AddStaticVehicle(552,-1396.2028,-196.8298,13.8434,286.2720,56,56); //
  4774.         AddStaticVehicle(552,-1312.4509,-284.4692,13.8417,354.3546,56,56); //
  4775.         AddStaticVehicle(552,-1393.5995,-521.0770,13.8441,187.1324,56,56); //
  4776.         //AddStaticVehicle(513,-1355.6632,-488.9562,14.7157,191.2547,48,18); //
  4777.         //AddStaticVehicle(513,-1374.4580,-499.1462,14.7482,220.4057,54,34); //
  4778.         //AddStaticVehicle(553,-1197.8773,-489.6715,15.4841,0.4029,91,87); //
  4779.         //AddStaticVehicle(553,1852.9989,-2385.4009,14.8827,200.0707,102,119); //
  4780.         //AddStaticVehicle(583,1879.9594,-2349.1919,13.0875,11.0992,1,1); //
  4781.         //AddStaticVehicle(583,1620.9697,-2431.0752,13.0951,126.3341,1,1); //
  4782.         //AddStaticVehicle(583,1545.1564,-2409.2114,13.0953,23.5581,1,1); //
  4783.         //AddStaticVehicle(583,1656.3702,-2651.7913,13.0874,352.7619,1,1); //
  4784.         AddStaticVehicle(519,1642.9850,-2425.2063,14.4744,159.8745,1,1); //
  4785.         AddStaticVehicle(519,1734.1311,-2426.7563,14.4734,172.2036,1,1); //
  4786.         // --- uncommented end
  4787.  
  4788.         AddStaticVehicle(415,-680.9882,955.4495,11.9032,84.2754,36,1); //
  4789.         AddStaticVehicle(460,-816.3951,2222.7375,43.0045,268.1861,1,3); //
  4790.         AddStaticVehicle(460,-94.6885,455.4018,1.5719,250.5473,1,3); //
  4791.         AddStaticVehicle(460,1624.5901,565.8568,1.7817,200.5292,1,3); //
  4792.         AddStaticVehicle(460,1639.3567,572.2720,1.5311,206.6160,1,3); //
  4793.         AddStaticVehicle(460,2293.4219,517.5514,1.7537,270.7889,1,3); //
  4794.         AddStaticVehicle(460,2354.4690,518.5284,1.7450,270.2214,1,3); //
  4795.         AddStaticVehicle(460,772.4293,2912.5579,1.0753,69.6706,1,3); //
  4796.  
  4797.         // 22/4 UPDATE
  4798.         AddStaticVehicle(560,2133.0769,1019.2366,10.5259,90.5265,9,39); //
  4799.         AddStaticVehicle(560,2142.4023,1408.5675,10.5258,0.3660,17,1); //
  4800.         AddStaticVehicle(560,2196.3340,1856.8469,10.5257,179.8070,21,1); //
  4801.         AddStaticVehicle(560,2103.4146,2069.1514,10.5249,270.1451,33,0); //
  4802.         AddStaticVehicle(560,2361.8042,2210.9951,10.3848,178.7366,37,0); //
  4803.         AddStaticVehicle(560,-1993.2465,241.5329,34.8774,310.0117,41,29); //
  4804.         AddStaticVehicle(559,-1989.3235,270.1447,34.8321,88.6822,58,8); //
  4805.         AddStaticVehicle(559,-1946.2416,273.2482,35.1302,126.4200,60,1); //
  4806.         AddStaticVehicle(558,-1956.8257,271.4941,35.0984,71.7499,24,1); //
  4807.         AddStaticVehicle(562,-1952.8894,258.8604,40.7082,51.7172,17,1); //
  4808.         AddStaticVehicle(411,-1949.8689,266.5759,40.7776,216.4882,112,1); //
  4809.         AddStaticVehicle(429,-1988.0347,305.4242,34.8553,87.0725,2,1); //
  4810.         AddStaticVehicle(559,-1657.6660,1213.6195,6.9062,282.6953,13,8); //
  4811.         AddStaticVehicle(560,-1658.3722,1213.2236,13.3806,37.9052,52,39); //
  4812.         AddStaticVehicle(558,-1660.8994,1210.7589,20.7875,317.6098,36,1); //
  4813.         AddStaticVehicle(550,-1645.2401,1303.9883,6.8482,133.6013,7,7); //
  4814.         AddStaticVehicle(460,-1333.1960,903.7660,1.5568,0.5095,46,32); //
  4815.  
  4816.         // 25/4 UPDATE
  4817.         AddStaticVehicle(411,113.8611,1068.6182,13.3395,177.1330,116,1); //
  4818.         AddStaticVehicle(429,159.5199,1185.1160,14.7324,85.5769,1,2); //
  4819.         AddStaticVehicle(411,612.4678,1694.4126,6.7192,302.5539,75,1); //
  4820.         AddStaticVehicle(522,661.7609,1720.9894,6.5641,19.1231,6,25); //
  4821.         AddStaticVehicle(522,660.0554,1719.1187,6.5642,12.7699,8,82); //
  4822.         AddStaticVehicle(567,711.4207,1947.5208,5.4056,179.3810,90,96); //
  4823.         AddStaticVehicle(567,1031.8435,1920.3726,11.3369,89.4978,97,96); //
  4824.         AddStaticVehicle(567,1112.3754,1747.8737,10.6923,270.9278,102,114); //
  4825.         AddStaticVehicle(567,1641.6802,1299.2113,10.6869,271.4891,97,96); //
  4826.         AddStaticVehicle(567,2135.8757,1408.4512,10.6867,180.4562,90,96); //
  4827.         AddStaticVehicle(567,2262.2639,1469.2202,14.9177,91.1919,99,81); //
  4828.         AddStaticVehicle(567,2461.7380,1345.5385,10.6975,0.9317,114,1); //
  4829.         AddStaticVehicle(567,2804.4365,1332.5348,10.6283,271.7682,88,64); //
  4830.         AddStaticVehicle(560,2805.1685,1361.4004,10.4548,270.2340,17,1); //
  4831.         AddStaticVehicle(506,2853.5378,1361.4677,10.5149,269.6648,7,7); //
  4832.         AddStaticVehicle(567,2633.9832,2205.7061,10.6868,180.0076,93,64); //
  4833.         AddStaticVehicle(567,2119.9751,2049.3127,10.5423,180.1963,93,64); //
  4834.         AddStaticVehicle(567,2785.0261,-1835.0374,9.6874,226.9852,93,64); //
  4835.         AddStaticVehicle(567,2787.8975,-1876.2583,9.6966,0.5804,99,81); //
  4836.         AddStaticVehicle(411,2771.2993,-1841.5620,9.4870,20.7678,116,1); //
  4837.         AddStaticVehicle(420,1713.9319,1467.8354,10.5219,342.8006,6,1); // taxi
  4838.     AddStaticVehicle(522,2038.5879,1554.6825,10.2431,356.3198,8,82); //
  4839.     AddStaticVehicle(522,2038.6771,1537.2269,10.2263,1.6321,6,25); //
  4840.     AddStaticVehicle(522,2075.6057,1659.2946,10.2355,355.9512,6,25); //
  4841.     AddStaticVehicle(522,2163.7371,1712.4929,10.6114,228.4093,6,25); //
  4842.     AddStaticVehicle(522,2167.3176,1653.6804,10.6168,115.3165,6,25); //
  4843.     AddStaticVehicle(522,2132.8735,1407.5940,10.3917,176.3751,6,25); //
  4844.     AddStaticVehicle(522,2105.7556,2079.1233,10.3841,269.5875,6,25); //
  4845.     AddStaticVehicle(522,2006.5997,2410.5806,10.3851,181.6475,6,25); //
  4846.     AddStaticVehicle(535,2119.3237,2148.2732,10.4354,0.5974,66,1); //
  4847.     AddStaticVehicle(535,2119.9319,2060.8789,10.4358,180.2060,66,1); //
  4848.     AddStaticVehicle(567,2059.5916,1742.0702,10.5424,153.6723,93,64); //
  4849.     AddStaticVehicle(567,2110.3286,1408.5798,10.6901,180.2855,93,64); //
  4850.     AddStaticVehicle(560,2300.3423,1494.3849,10.5265,89.1451,17,1); //
  4851.     AddStaticVehicle(522,2169.3308,2000.4561,10.3932,89.6842,3,8); //
  4852.     AddStaticVehicle(541,2039.5698,1468.3704,10.2971,0.2944,22,22); //
  4853.     AddStaticVehicle(541,2040.1068,1330.4373,10.2969,179.1517,22,22); //
  4854.     AddStaticVehicle(451,2103.9524,1398.2485,10.5275,359.5649,16,16); //
  4855.     AddStaticVehicle(451,1724.5168,1502.1923,10.4467,347.2134,16,16); //
  4856.     AddStaticVehicle(451,1622.6753,1513.3113,10.5172,313.1644,16,16); //
  4857.     AddStaticVehicle(451,1620.1553,1516.5228,10.5074,313.6340,16,16); //
  4858.     AddStaticVehicle(487,1938.7229,1629.3015,72.4338,273.3726,58,8); //
  4859.     AddStaticVehicle(487,2011.8641,1250.8822,10.9886,88.4680,58,8); //
  4860.     AddStaticVehicle(487,626.4117,863.4085,-42.7842,165.2490,58,8); //
  4861.     AddStaticVehicle(581,1325.4514,1278.2386,10.4131,183.3658,58,1); // new
  4862.     AddStaticVehicle(592,1477.4590,1769.0208,12.0063,179.3650,1,1); // new
  4863.     AddStaticVehicle(432,1884.0623,-2526.2480,13.5599,1.8090,43,0); // rhino secret
  4864.     AddStaticVehicle(522,2129.2837,-2609.2485,13.1170,90.4466,8,82); //
  4865.         AddStaticVehicle(522,2128.9736,-2611.4607,13.1072,98.8816,3,3); //
  4866.         AddStaticVehicle(522,2129.1648,-2610.1831,13.1168,91.9737,3,8); //
  4867.         AddStaticVehicle(522,2128.2871,-2613.4036,13.1004,94.4225,51,118); //
  4868.         AddStaticVehicle(522,2127.8540,-2614.4099,13.1005,90.4727,39,106); //
  4869.         AddStaticVehicle(522,2126.7937,-2616.9375,13.1072,98.8815,36,105); //
  4870.         AddStaticVehicle(522,2127.4319,-2615.3887,13.1048,95.5269,7,79); //
  4871.         AddStaticVehicle(522,2126.1541,-2618.6692,13.0982,98.7364,6,25); //
  4872.         AddStaticVehicle(522,2125.8093,-2619.4751,13.1079,99.1264,3,8); //
  4873.         AddStaticVehicle(522,2124.8811,-2621.5583,13.1238,97.4333,3,3); //
  4874.         AddStaticVehicle(522,2124.6812,-2622.2625,13.1035,95.9889,51,118); //
  4875.         AddStaticVehicle(522,2123.7986,-2624.2378,13.0959,94.8977,39,106); //
  4876.         AddStaticVehicle(522,2123.5178,-2625.2456,13.1167,79.1051,7,79); //
  4877.         AddStaticVehicle(522,2123.1616,-2626.3792,13.0977,97.5864,36,105); //
  4878.         AddStaticVehicle(444,1229.6320,-2492.0571,172.2451,269.8000,32,42); //
  4879.         AddStaticVehicle(444,1229.6320,-2497.9236,172.2430,270.3023,32,53); //
  4880.         AddStaticVehicle(444,1842.4915,-2637.5122,13.9200,1.7663,32,66); //
  4881.         AddStaticVehicle(444,1838.1868,-2637.7029,13.9182,0.7508,32,32); //
  4882.         AddStaticVehicle(444,1834.0966,-2637.7520,13.9180,0.3828,32,36); //
  4883.         AddStaticVehicle(411,1794.9098,-2407.0430,13.3001,189.4724,106,1); //
  4884.         AddStaticVehicle(411,1798.1608,-2406.5073,13.3000,188.1078,80,1); //
  4885.         AddStaticVehicle(411,1801.6112,-2406.0759,13.3000,186.7275,75,1); //
  4886.         AddStaticVehicle(411,2082.6201,-2381.2100,13.2922,87.6234,75,1); //
  4887.         AddStaticVehicle(411,2082.4829,-2384.7632,13.2922,89.3373,12,1); //
  4888.         AddStaticVehicle(411,2082.5515,-2388.0691,13.2922,88.3276,64,1); //
  4889.         AddStaticVehicle(468,1775.7487,-2296.9207,61.9279,23.5962,46,46); //
  4890.         AddStaticVehicle(468,1773.2402,-2297.7742,61.9198,21.6913,53,53); //
  4891.         AddStaticVehicle(468,1771.0897,-2298.9905,61.9276,19.1318,6,6); //
  4892.         AddStaticVehicle(468,1767.5759,-2299.1799,61.9279,20.7889,46,46); //
  4893.         AddStaticVehicle(468,1764.5636,-2300.7705,61.9278,18.9654,53,53); //
  4894.         AddStaticVehicle(468,1761.7115,-2301.9268,61.9278,22.2543,3,3); //
  4895.         AddStaticVehicle(468,1778.7299,-2295.3347,61.9278,13.7246,3,3); //
  4896.         AddStaticVehicle(471,1805.1260,-2563.1985,13.0525,359.5184,74,83); //
  4897.         AddStaticVehicle(471,1802.6161,-2563.2493,13.0510,3.4557,120,113); //
  4898.         AddStaticVehicle(471,1799.9739,-2563.1711,13.0511,4.1197,66,71); //
  4899.         AddStaticVehicle(471,1797.5403,-2563.1541,13.0523,1.8008,120,117); //
  4900.         AddStaticVehicle(471,1807.9215,-2563.2029,13.0518,0.6808,103,111); //
  4901.         AddStaticVehicle(417,1524.2375,-2644.7686,71.9280,359.2267,0,0); //
  4902.         AddStaticVehicle(522,2129.9526,-2598.1008,13.1072,188.4773,51,118); //
  4903.         AddStaticVehicle(522,2130.4954,-2601.3311,13.1072,188.4773,39,106); //
  4904.         AddStaticVehicle(522,2130.9102,-2603.8005,13.1072,188.4774,36,105); //
  4905.         AddStaticVehicle(522,2134.4346,-2602.7407,13.1424,188.2812,6,25); //
  4906.         AddStaticVehicle(522,2135.4414,-2603.9639,13.1074,185.0344,3,8); //
  4907.         AddStaticVehicle(522,2133.7092,-2599.5386,13.1072,188.4417,7,79); //
  4908.         AddStaticVehicle(522,2132.8879,-2597.6074,13.1158,188.0616,8,82); //
  4909.         AddStaticVehicle(522,2112.3416,-2600.9219,13.1048,188.3479,8,82); //
  4910.         AddStaticVehicle(522,2108.1899,-2624.0979,13.1081,188.4773,6,25); //
  4911.         AddStaticVehicle(522,2108.7615,-2620.4797,13.1480,190.9277,8,82); //
  4912.         AddStaticVehicle(522,2109.2480,-2618.3115,13.1391,191.9287,7,79); //
  4913.         AddStaticVehicle(522,2109.5229,-2616.1399,13.1070,190.1755,36,105); //
  4914.         AddStaticVehicle(522,2110.2192,-2613.1194,13.1456,188.1147,39,106); //
  4915.         AddStaticVehicle(522,2110.4512,-2610.4099,13.1092,188.7314,51,118); //
  4916.         AddStaticVehicle(522,2110.9509,-2607.3611,13.1094,188.4763,3,8); //
  4917.         AddStaticVehicle(522,2111.4871,-2604.9639,13.1457,188.4775,6,25); //
  4918.         AddStaticVehicle(522,2111.7251,-2602.4758,13.1339,189.2637,7,79); //
  4919.         AddStaticVehicle(411,2144.2290,-2572.1475,13.2922,78.9948,116,1); //
  4920.         AddStaticVehicle(411,2143.6365,-2576.6340,13.2922,82.3457,112,1); //
  4921.         AddStaticVehicle(411,2143.0637,-2581.5723,13.2922,82.0861,106,1); //
  4922.         AddStaticVehicle(411,2142.8767,-2586.6541,13.2921,81.1088,80,1); //
  4923.         AddStaticVehicle(417,1463.5343,-2395.0068,52.2650,271.9891,0,0); //
  4924.         AddStaticVehicle(522,-2032.9840,176.3355,28.4052,278.4746,36,105); //
  4925.         AddStaticVehicle(522,-2032.8501,175.1526,28.3965,281.5421,7,79); //
  4926.         AddStaticVehicle(522,-2032.5503,173.4749,28.3947,278.7239,6,25); //
  4927.         AddStaticVehicle(522,-2032.2255,170.9243,28.3941,296.0592,3,8); //
  4928.         AddStaticVehicle(522,-2031.6625,169.1264,28.4116,282.1407,3,3); //
  4929.         AddStaticVehicle(522,-2031.6976,167.5826,28.3942,280.0745,51,118); //
  4930.         AddStaticVehicle(509,2141.9673,-2591.8179,13.0701,76.2968,74,1); //
  4931.         AddStaticVehicle(510,2140.8357,-2597.3958,13.1633,75.7728,46,46); //
  4932.         AddStaticVehicle(510,2141.6216,-2593.6633,13.1664,78.7079,39,39); //
  4933.         AddStaticVehicle(510,2141.1768,-2595.2698,13.1658,73.7039,28,28); //
  4934.         AddStaticVehicle(481,2140.2561,-2598.8169,13.0737,89.3359,3,3); //
  4935.         AddStaticVehicle(481,2139.8003,-2600.9312,13.0742,83.8094,6,6); //
  4936.         AddStaticVehicle(444,2143.9629,-2562.9480,13.9338,138.0730,32,66); //
  4937.         AddStaticVehicle(444,2138.6096,-2558.9087,13.9338,140.3046,32,14); //
  4938.         AddStaticVehicle(444,2134.3513,-2553.6357,13.9338,140.8867,32,32); //
  4939.         AddStaticVehicle(411,2120.1626,-2629.6116,13.2832,45.1216,64,1); //
  4940.         AddStaticVehicle(411,2117.1101,-2632.5483,13.2861,43.8429,12,1); //
  4941.         AddStaticVehicle(451,2113.6355,-2635.0789,13.2661,41.1492,61,61); //
  4942.         AddStaticVehicle(451,2110.4248,-2637.5999,13.2661,42.3460,46,46); //
  4943.         AddStaticVehicle(429,2106.6897,-2640.1506,13.2383,34.2380,12,12); //
  4944.         AddStaticVehicle(429,2103.3286,-2641.9563,13.2383,23.5330,10,10); //
  4945.         AddStaticVehicle(556,2088.1628,-2640.4526,13.9375,7.9430,1,1); //
  4946.     AddStaticVehicle(403,1865.4496,-2349.4822,14.1680,259.2186,30,1); //
  4947.         AddStaticVehicle(591,1852.3140,-2365.8792,14.1725,262.0656,40,1); //
  4948.         AddStaticVehicle(403,1864.1525,-2355.2620,14.1874,259.6646,28,1); //
  4949.         AddStaticVehicle(591,1853.5797,-2359.5974,14.1633,260.5608,25,1); //
  4950.         AddStaticVehicle(403,1862.6393,-2361.0120,14.1744,260.1177,25,1); //
  4951.         AddStaticVehicle(591,1855.0759,-2353.6763,14.1737,260.0085,40,1); //
  4952.         AddStaticVehicle(403,1861.3846,-2367.0610,14.1839,260.5859,40,1); //
  4953.         AddStaticVehicle(591,1856.3413,-2348.1633,14.1743,261.8797,25,1); //
  4954.         AddStaticVehicle(406,-2320.2141,-1693.0358,484.3763,317.9574,1,1); //
  4955.         AddStaticVehicle(406,-2326.9009,-1686.7936,484.8504,315.4360,1,1); //
  4956.         AddStaticVehicle(444,-2333.0601,-1680.0525,483.9765,321.0508,32,36); //
  4957.         AddStaticVehicle(444,-2337.1272,-1676.6936,484.3026,321.2303,32,42); //
  4958.         AddStaticVehicle(444,-2341.4504,-1673.7970,484.6509,320.0678,32,53); //
  4959.         AddStaticVehicle(524,-2286.8240,-1634.2852,484.6516,135.4389,61,27); //
  4960.         AddStaticVehicle(524,-2291.5752,-1628.7876,484.6911,131.3561,65,31); //
  4961.         AddStaticVehicle(524,-2296.7644,-1623.4209,484.7355,134.7281,61,61); //
  4962.         AddStaticVehicle(471,-2351.7883,-1672.5693,483.9184,324.9068,120,114); //
  4963.         AddStaticVehicle(471,-2348.2559,-1667.7428,483.4692,319.0882,120,114); //
  4964.         AddStaticVehicle(471,-2344.6653,-1670.5138,483.6782,318.0077,66,71); //
  4965.         AddStaticVehicle(471,-2346.4763,-1669.1179,483.5749,320.7298,120,117); //
  4966.         AddStaticVehicle(471,-2350.0808,-1673.7584,484.0057,320.3607,103,111); //
  4967.         AddStaticVehicle(471,-2348.5894,-1674.9417,484.0957,315.4458,120,113); //
  4968.         AddStaticVehicle(408,-2302.0503,-1617.4326,484.3998,133.7644,26,26); //
  4969.         AddStaticVehicle(578,-2316.9258,-1598.3971,484.5126,137.7097,1,1); //
  4970.         AddStaticVehicle(408,-2307.1541,-1612.0511,484.4581,135.0755,26,26); //
  4971.         AddStaticVehicle(578,-2311.1357,-1604.8683,484.5547,135.8212,1,1); //
  4972.         AddStaticVehicle(522,2877.2659,-1937.2883,7.3284,263.7886,3,3); //
  4973.         AddStaticVehicle(522,2877.4297,-1935.1362,7.2340,267.0799,36,105); //
  4974.         AddStaticVehicle(522,2876.8708,-1947.5267,7.5754,263.5541,39,106); //
  4975.         AddStaticVehicle(522,2876.9651,-1949.7477,7.5541,265.8167,51,118); //
  4976.         AddStaticVehicle(411,-2354.0881,-1637.2566,483.4302,297.4919,75,1); // Infernus
  4977.         AddStaticVehicle(411,-2355.4951,-1633.8690,483.4252,282.5932,123,1); // Infernus
  4978.         AddStaticVehicle(411,-2354.8496,-1630.1470,483.4121,263.5838,64,1); // Infernus
  4979.         AddStaticVehicle(411,-2354.0413,-1626.8356,483.4024,255.6960,12,1); // Infernus
  4980.         AddStaticVehicle(406,-2348.9104,-1614.6838,485.1739,253.9140,1,1); // Dumper
  4981.         AddStaticVehicle(444,-2348.2520,-1607.7555,484.0088,254.5864,32,66); // Monster
  4982.         AddStaticVehicle(522,-2349.6660,-1602.6708,483.1994,244.9188,6,25); // NRG500
  4983.         AddStaticVehicle(522,-2348.7610,-1600.9652,483.1856,242.9171,3,3); // NRG500
  4984.         AddStaticVehicle(522,-2348.0237,-1599.0815,483.1781,246.8820,3,8); // NRG500
  4985.         AddStaticVehicle(522,-2347.2673,-1597.3503,483.1740,246.3695,7,79); // NRG500
  4986.         AddStaticVehicle(487,-2337.0449,-1585.2484,483.7675,201.4765,26,57); // Maverick
  4987.         AddStaticVehicle(502,-2352.607,-1631.106,483.538,256.0,-1,-1);
  4988.         AddStaticVehicle(468,-2352.752,-1626.505,483.538,256.0,-1,-1);
  4989.         AddStaticVehicle(522,-2354.211,-1634.846,483.538,256.0,-1,-1);
  4990.         AddStaticVehicle(510,-2354.303,-1637.972,483.538,256.0,-1,-1);
  4991.         AddStaticVehicle(462,-2352.378,-1619.529,483.538,256.0,-1,-1);
  4992.         AddStaticVehicle(510,-2347.163,-1650.055,483.538,256.0,-1,-1);
  4993.         AddStaticVehicle(471,-2344.427,-1652.990,483.363,256.0,-1,-1);
  4994.         AddStaticVehicle(535,-2339.956,-1656.385,483.363,256.0,-1,-1);
  4995.         AddStaticVehicle(461,-2339.675,-1659.232,483.363,256.0,-1,-1);
  4996.         AddStaticVehicle(463,-2337.889,-1662.873,483.363,256.0,-1,-1);
  4997.         AddStaticVehicle(522,-2336.025,-1665.715,483.363,256.0,-1,-1);
  4998.         AddStaticVehicle(522,-2332.279,-1669.518,483.363,256.0,-1,-1);
  4999.         AddStaticVehicle(522,-2328.449,-1673.886,483.363,256.0,-1,-1);
  5000.         AddStaticVehicle(437,1731.7416,1488.8297,10.8723,346.2325,1,1); //
  5001.     AddStaticVehicle(437,1713.4258,1394.3070,10.6980,198.6353,1,1); //
  5002.     AddStaticVehicle(502,-1063.2428,460.2996,14.4401,226.0046,36,88); //
  5003.     AddStaticVehicle(502,-1033.8705,428.5138,14.4359,42.7430,36,88); //
  5004.     AddStaticVehicle(502,-1009.4485,450.6207,14.3989,224.8268,36,88); //
  5005.     AddStaticVehicle(502,-1040.0851,481.3720,14.4346,224.8940,36,88); //
  5006.     AddStaticVehicle(502,-1080.3915,436.1019,14.4304,53.5129,36,88); //
  5007.     AddStaticVehicle(502,-1053.8345,407.9250,14.4587,222.3638,36,88); //
  5008.     AddStaticVehicle(565,-1042.6515,434.6324,14.1672,61.2081,1,255); //
  5009.     AddStaticVehicle(565,-1041.4894,457.1711,14.1643,329.2303,1,255); //
  5010.     AddStaticVehicle(565,-1024.2441,461.9039,14.1705,278.9251,1,255); //
  5011.     AddStaticVehicle(565,-1061.0815,441.8198,14.1648,131.9718,1,255); //
  5012.     AddStaticVehicle(565,-1088.9390,420.4158,13.7759,134.5811,1,255); //
  5013.     AddStaticVehicle(559,-1070.8633,404.5628,13.8047,135.2629,1,255); //
  5014.     AddStaticVehicle(559,-1074.2396,407.6179,13.8046,134.7636,1,255); //
  5015.     AddStaticVehicle(561,-1077.9330,409.8694,13.9623,133.8161,1,255); //
  5016.     AddStaticVehicle(561,-1082.0411,415.3571,13.9627,135.1531,1,255); //
  5017.     AddStaticVehicle(562,-1088.2988,420.9441,13.8072,135.6785,1,255); //
  5018.     AddStaticVehicle(601,2273.4609,2459.7410,10.5791,358.7377,104,42); //
  5019.     AddStaticVehicle(502,-327.1838,1514.3643,75.4517,0.3639,0,7); //
  5020.     AddStaticVehicle(560,-324.2083,1515.4406,75.0188,179.4940,0,7); //
  5021.     AddStaticVehicle(560,-320.8255,1516.1390,75.0216,179.9989,0,7); //
  5022.     AddStaticVehicle(560,-317.7752,1515.6885,75.0121,179.7357,0,7); //
  5023.     AddStaticVehicle(560,-314.8710,1515.6750,75.0102,179.7357,0,7); //
  5024.     AddStaticVehicle(560,-333.4961,1515.1501,75.0280,178.9518,0,7); //
  5025.     AddStaticVehicle(560,-336.7066,1515.7747,75.0102,179.3333,0,7); //
  5026.     AddStaticVehicle(560,-339.8301,1515.8112,75.0102,179.3333,0,7); //
  5027.     AddStaticVehicle(560,-342.7607,1515.8452,75.0102,179.3333,0,7); //
  5028.     AddStaticVehicle(560,-345.9338,1515.8822,75.0102,179.3333,0,7); //
  5029.     AddStaticVehicle(599,-375.2370,1582.2922,76.2454,313.5875,93,12); //
  5030.     AddStaticVehicle(599,-378.3372,1585.5476,76.2350,313.5930,93,12); //
  5031.     AddStaticVehicle(599,-381.4748,1588.8335,76.1760,313.6035,93,12); //
  5032.     AddStaticVehicle(599,-384.0871,1591.5765,76.1089,313.6588,93,12); //
  5033.     AddStaticVehicle(601,-367.2253,1572.7681,75.6785,314.0671,69,3); //
  5034.     AddStaticVehicle(601,-364.5765,1570.0342,75.5911,314.0671,69,3); //
  5035.     AddStaticVehicle(601,-360.8948,1567.4525,75.5144,314.0746,69,3); //
  5036.     AddStaticVehicle(601,-358.2624,1564.7363,75.4277,314.0747,69,3); //
  5037.     AddStaticVehicle(601,-355.1208,1561.4946,75.3244,314.0747,69,3); //
  5038.     AddStaticVehicle(601,-352.4026,1558.6929,75.2593,314.0856,69,3); //
  5039.     AddStaticVehicle(522,1552.5900,-1354.6373,329.0225,269.4463,109,70); //
  5040.     AddStaticVehicle(522,1552.6095,-1352.6108,329.0219,269.4464,109,70); //
  5041.     AddStaticVehicle(522,1552.6206,-1351.4639,329.0216,269.4464,109,70); //
  5042.     AddStaticVehicle(522,1552.6422,-1349.2179,329.0211,269.4464,109,70); //
  5043.     AddStaticVehicle(522,1552.6614,-1347.2159,329.0205,269.4467,109,70); //
  5044.     AddStaticVehicle(522,1552.5416,-1359.6202,329.0238,269.4483,109,70); //
  5045.     AddStaticVehicle(522,1552.5533,-1358.4475,329.0259,269.4477,109,70); //
  5046.     AddStaticVehicle(502,-2402.2126,-587.7210,132.5409,305.1693,36,88); //
  5047.     AddStaticVehicle(502,-2403.7595,-585.5261,132.5409,305.1693,36,88); //
  5048.     AddStaticVehicle(502,-2400.5249,-590.1163,132.5409,305.1693,36,88); //
  5049.     AddStaticVehicle(502,-2398.7676,-592.6102,132.5409,305.1693,36,88); //
  5050.     AddStaticVehicle(502,-2397.0933,-594.9857,132.5409,305.1693,36,88); //
  5051.     AddStaticVehicle(502,-2395.3079,-597.5193,132.5409,305.1693,36,88); //
  5052.     AddStaticVehicle(502,-2393.6628,-599.8538,132.5409,305.1693,36,88); //
  5053.     AddStaticVehicle(502,-2392.0464,-602.1481,132.5409,305.1693,36,88); //
  5054.     AddStaticVehicle(502,-2400.0535,-612.2985,132.5404,213.6100,36,88); //
  5055.     AddStaticVehicle(502,-2397.6541,-610.7038,132.5404,213.6100,36,88); //
  5056.     AddStaticVehicle(502,-2392.4063,-607.2161,132.5404,213.6100,36,88); //
  5057.     AddStaticVehicle(502,-2395.0291,-608.9592,132.5404,213.6100,36,88); //
  5058.     AddStaticVehicle(502,-2416.2673,-589.7169,132.5404,214.8239,36,88); //
  5059.     AddStaticVehicle(502,-2413.6428,-587.8909,132.5404,214.8240,36,88); //
  5060.     AddStaticVehicle(502,-2411.1582,-586.1624,132.5404,214.8240,36,88); //
  5061.     AddStaticVehicle(502,-2408.6538,-584.4200,132.5404,214.8240,36,88); //
  5062.     AddStaticVehicle(520,379.1933,1965.8671,18.3709,237.4180,29,78); //
  5063.     AddStaticVehicle(520,381.5829,1938.7965,18.3754,232.4044,29,78); //
  5064.     AddStaticVehicle(520,365.3008,2537.5569,17.3859,179.5717,29,78); //
  5065.     AddStaticVehicle(437,-2350.2800,-1642.5006,483.8090,301.6729,115,0); //
  5066.     AddStaticVehicle(437,-2320.6870,-1594.9565,483.9487,141.4445,115,0); //
  5067.     AddStaticVehicle(437,-2324.4282,-1591.9749,483.8800,141.4447,115,0); //
  5068.     AddStaticVehicle(437,-2327.9387,-1589.1764,483.8157,141.4447,115,0); //
  5069.     AddStaticVehicle(437,-2344.4995,-1594.6171,483.8291,247.1750,115,0); //
  5070.     AddStaticVehicle(487,-2257.8450,-1743.0529,487.6945,357.4567,26,57); //
  5071.     AddStaticVehicle(532,-279.3636,1559.0956,76.3369,134.4935,2,62); //
  5072.     AddStaticVehicle(425,2620.2781,2720.6541,37.0910,219.4058,39,50); //
  5073.     AddStaticVehicle(437,1110.6891,1743.9640,10.9483,89.5905,30,52); //
  5074.     AddStaticVehicle(437,1110.9167,1750.7302,10.9810,91.1106,30,52); //
  5075.     AddStaticVehicle(437,1028.2321,1795.5027,10.9543,90.1943,30,52); //
  5076.     AddStaticVehicle(437,1027.6829,1787.4999,10.9544,88.7497,30,52); //
  5077.     AddStaticVehicle(437,1027.6378,1782.1078,10.9334,88.6169,30,52); //
  5078.     AddStaticVehicle(437,1027.4983,1776.3240,10.9330,88.6169,30,52); //
  5079.     AddStaticVehicle(437,1027.2474,1765.9265,10.9328,88.6169,30,52); //
  5080.     AddStaticVehicle(437,1027.1139,1760.3872,10.9327,88.6169,30,52); //
  5081.     AddStaticVehicle(437,1026.9567,1753.8701,10.9326,88.6169,30,52); //
  5082.     AddStaticVehicle(437,1028.2701,1748.7864,10.9265,89.1650,30,52); //
  5083.     AddStaticVehicle(437,1028.1819,1742.7318,10.9265,89.1650,30,52); //
  5084.     AddStaticVehicle(437,1028.0565,1734.1382,10.9264,89.1650,30,52); //
  5085.     AddStaticVehicle(437,1027.9717,1728.3263,10.9263,89.1650,30,52); //
  5086.     AddStaticVehicle(437,1109.6493,1726.9811,10.9494,91.9651,30,52); //
  5087.     AddStaticVehicle(437,1109.4421,1766.0665,10.9784,90.5815,30,52); //
  5088.     AddStaticVehicle(437,1109.3577,1774.3939,10.9781,90.5815,30,52); //
  5089.     AddStaticVehicle(437,1410.3639,-2258.8818,13.7045,179.9049,84,5); //
  5090.     AddStaticVehicle(437,1407.0181,-2258.8762,13.7003,179.9049,84,5); //
  5091.     AddStaticVehicle(437,1403.9900,-2258.8713,13.6998,179.9049,84,5); //
  5092.     AddStaticVehicle(437,1400.6218,-2258.8657,13.6994,179.9049,84,5); //
  5093.     AddStaticVehicle(437,1397.2524,-2258.8601,13.6989,179.9049,84,5); //
  5094.     AddStaticVehicle(437,1394.2743,-2258.8552,13.6985,179.9049,84,5); //
  5095.     AddStaticVehicle(437,1390.7343,-2258.8494,13.6980,179.9049,84,5); //
  5096.     AddStaticVehicle(437,1387.0975,-2258.8435,13.6975,179.9049,84,5); //
  5097.         AddStaticVehicle(437,-2085.4353,-86.8453,35.2970,0.2163,118,71); //
  5098.         AddStaticVehicle(437,-2089.0969,-86.8591,35.3048,0.2163,118,71); //
  5099.         AddStaticVehicle(437,-2093.3701,-86.8752,35.3018,0.2161,118,71); //
  5100.         AddStaticVehicle(437,-2064.5854,-86.7666,35.3219,0.2161,118,71); //
  5101.         AddStaticVehicle(437,-2068.6853,-86.7821,35.3190,0.2161,118,71); //
  5102.         AddStaticVehicle(437,-2072.5920,-86.7968,35.3163,0.2161,118,71); //
  5103.         AddStaticVehicle(437,-2077.1316,-86.8140,35.3131,0.2161,118,71); //
  5104.         AddStaticVehicle(437,-2539.6208,-2164.8032,31.1952,90.4766,115,0); //
  5105.         AddStaticVehicle(437,-2537.7603,-2171.7817,30.8305,100.5586,115,0); //
  5106.         AddStaticVehicle(437,-2537.0476,-2175.9937,30.6783,103.4518,115,0); //
  5107.         AddStaticVehicle(437,-2533.7407,-2185.6516,30.1136,103.8412,115,0); //
  5108.         AddStaticVehicle(437,-2529.0364,-2195.7878,29.7055,103.9763,115,0); //
  5109.         AddStaticVehicle(437,-2523.0215,-2210.4832,29.4271,103.5485,115,0); //
  5110.         AddStaticVehicle(437,-2519.2710,-2226.0701,29.3012,103.5768,115,0); //
  5111.         AddStaticVehicle(429,-750.1822,490.4776,1371.4128,222.7714,16,12); //
  5112.     AddStaticVehicle(429,-754.8588,485.1343,1370.5583,223.5788,16,12); //
  5113.     AddStaticVehicle(429,-763.4135,477.4949,1368.4279,225.2204,16,12); //
  5114.     AddStaticVehicle(429,-769.5405,473.0226,1366.6859,225.4641,16,12); //
  5115.     AddStaticVehicle(429,-1274.7539,-438.0920,13.8281,316.8114,3,3); //
  5116.     AddStaticVehicle(429,-1278.7946,-434.2990,13.8281,316.8114,3,3); //
  5117.     AddStaticVehicle(429,-1282.8265,-430.2124,13.8282,316.8114,3,3); //
  5118.     AddStaticVehicle(429,-1285.5323,-427.6725,13.8282,316.8114,3,3); //
  5119.     AddStaticVehicle(429,-1289.5542,-423.8972,13.8282,316.8114,3,3); //
  5120.     AddStaticVehicle(429,-1292.5624,-421.0736,13.8282,316.8114,3,3); //
  5121.     AddStaticVehicle(437,-1270.4983,-394.6609,14.2793,134.4117,1,1); //
  5122.     AddStaticVehicle(437,-1266.5344,-398.7068,14.2794,134.4117,1,1); //
  5123.     AddStaticVehicle(437,-1261.9686,-403.0529,14.2797,134.4117,1,1); //
  5124.     AddStaticVehicle(437,-1258.6360,-406.4548,14.2798,134.4117,1,1); //
  5125.     AddStaticVehicle(437,-1254.7747,-410.3963,14.2799,134.4117,1,1); //
  5126.     AddStaticVehicle(437,-1251.5958,-413.6410,14.2800,134.4117,1,1); //
  5127.     AddStaticVehicle(437,-1248.6414,-416.6570,14.2801,134.4117,1,1); //
  5128.     AddStaticVehicle(437,-1244.9841,-420.3903,14.2802,134.4117,1,1); //
  5129.     AddStaticVehicle(437,-1241.2599,-424.1919,14.2803,134.4117,1,1); //
  5130.     AddStaticVehicle(437,-1236.7672,-428.7780,14.2805,134.4117,1,1); //
  5131.     AddStaticVehicle(437,-1237.5365,-445.7357,14.2797,45.5567,1,1); //
  5132.     AddStaticVehicle(429,-1271.2947,-441.0127,13.8281,316.5279,79,79); //
  5133.     AddStaticVehicle(429,-1268.7081,-443.4649,13.8281,316.5279,79,79); //
  5134.     AddStaticVehicle(429,-1264.4382,-447.5129,13.8281,316.5279,79,79); //
  5135.     AddStaticVehicle(429,-1262.0994,-449.7303,13.8281,316.5279,79,79); //
  5136.     AddStaticVehicle(429,-1258.9478,-452.7181,13.8281,316.5279,79,79); //
  5137.     AddStaticVehicle(481,-1242.1533,-445.5203,13.6607,44.5385,1,1); //
  5138.     AddStaticVehicle(481,-1243.7374,-447.0791,13.6607,44.5384,1,1); //
  5139.     AddStaticVehicle(481,-1240.7068,-450.1589,13.7526,44.5384,1,1); //
  5140.     AddStaticVehicle(481,-1238.5151,-448.0024,13.7526,44.5384,1,1); //
  5141.     AddStaticVehicle(521,-1295.5988,-419.1640,13.7184,318.0291,1,1); //
  5142.     AddStaticVehicle(521,-1296.9960,-417.9072,13.7184,318.0291,1,1); //
  5143.     AddStaticVehicle(521,-1299.4840,-415.6692,13.7184,318.0291,1,1); //
  5144.     AddStaticVehicle(521,-1300.4824,-414.7711,13.7184,318.0291,1,1); //
  5145.     AddStaticVehicle(521,-1301.6620,-413.7102,13.7184,318.0291,1,1); //
  5146.     AddStaticVehicle(521,-1303.1338,-412.3864,13.7184,318.0291,1,1); //
  5147.     AddStaticVehicle(521,-1280.0017,-390.0965,13.7157,136.1441,1,1); //
  5148.     AddStaticVehicle(521,-1278.4890,-391.5500,13.7157,136.1441,1,1); //
  5149.     AddStaticVehicle(521,-1277.6094,-392.3952,13.7157,136.1441,1,1); //
  5150.     AddStaticVehicle(521,-1276.5341,-393.4285,13.7157,136.1441,1,1); //
  5151.     AddStaticVehicle(521,-1275.6533,-394.2748,13.7157,136.1441,1,1); //
  5152.     AddStaticVehicle(521,-1271.0872,-389.5227,13.8064,136.1441,1,1); //
  5153.     AddStaticVehicle(521,-1272.4083,-388.2532,13.8064,136.1441,1,1); //
  5154.     AddStaticVehicle(521,-1273.5349,-387.1707,13.8063,136.1441,1,1); //
  5155.     AddStaticVehicle(521,-1274.8384,-385.9182,13.8063,136.1441,1,1); //
  5156.     AddStaticVehicle(429,1979.6582,-2299.0742,13.2266,269.8699,126,126); //
  5157.     AddStaticVehicle(429,1979.6714,-2293.3142,13.2266,269.8699,126,126); //
  5158.     AddStaticVehicle(429,1980.3003,-2285.0354,13.2166,269.8698,0,0); //
  5159.         AddStaticVehicle(429,1980.3105,-2280.4700,13.2149,269.8698,0,0); //
  5160.         AddStaticVehicle(429,1980.3203,-2277.2954,13.2411,269.8740,79,79); //
  5161.         AddStaticVehicle(429,1980.3258,-2274.8062,13.2327,269.8740,79,79); //
  5162.         AddStaticVehicle(411,1943.9008,-2273.1448,13.2721,269.8760,3,3); //
  5163.         AddStaticVehicle(411,1943.8818,-2281.8877,13.2721,269.8760,3,3); //
  5164.         AddStaticVehicle(411,1943.8667,-2288.8945,13.2721,269.8760,3,3); //
  5165.         AddStaticVehicle(411,1943.8494,-2296.8782,13.2721,269.8760,3,3); //
  5166.         AddStaticVehicle(411,1943.8228,-2309.0864,13.2721,269.8760,3,3); //
  5167.         AddStaticVehicle(411,1956.7411,-2330.7131,13.2739,359.9194,3,3); //
  5168.         AddStaticVehicle(411,1952.7860,-2330.7075,13.2741,359.9194,3,3); //
  5169.         AddStaticVehicle(411,1962.9918,-2330.7219,13.2737,359.9194,3,3); //
  5170.         AddStaticVehicle(598,2273.4280,2443.3032,10.5493,181.8062,6,6); //
  5171.     AddStaticVehicle(598,2277.8787,2443.0034,10.5460,181.8062,6,6); //
  5172.     AddStaticVehicle(598,2282.0532,2443.1350,10.5460,181.8062,6,6); //
  5173.     AddStaticVehicle(539,2923.8691,-1909.8307,0.1273,88.2465,124,108); //
  5174.     AddStaticVehicle(539,2923.7244,-1914.6632,0.1967,88.2465,124,108); //
  5175.     AddStaticVehicle(539,2923.5972,-1918.9076,0.2577,88.2465,124,108); //
  5176.     AddStaticVehicle(539,2923.3906,-1925.7877,0.3565,88.2465,124,108); //
  5177.     AddStaticVehicle(539,2923.2273,-1931.2288,0.4347,88.2465,124,108); //
  5178.     AddStaticVehicle(539,2921.0623,-2003.6227,0.3059,88.2631,124,108); //
  5179.     AddStaticVehicle(539,2920.8164,-2011.4224,-0.1284,88.2647,124,108); //
  5180.     AddStaticVehicle(539,2920.6040,-2017.3281,0.9422,88.2224,124,108); //
  5181.     AddStaticVehicle(539,2920.4351,-2022.8121,0.6832,88.2224,124,108); //
  5182.     AddStaticVehicle(506,1537.7058,58.3607,26.3633,155.2011,3,3); //
  5183.     AddStaticVehicle(506,1544.4178,54.0868,25.6700,197.3244,3,3); //
  5184.     AddStaticVehicle(506,1549.0079,55.5233,25.6427,197.3069,3,3); //
  5185.     AddStaticVehicle(506,1554.1815,62.7466,26.4645,241.5540,3,3); //
  5186.     AddStaticVehicle(529,-634.5681,2322.3999,134.1252,90.1244,79,79); //
  5187.     AddStaticVehicle(529,-634.5452,2316.7058,133.7375,90.0214,79,79); //
  5188.     AddStaticVehicle(429,-672.9833,2330.2998,134.5406,269.9605,3,3); //
  5189.     AddStaticVehicle(429,-673.0187,2327.0088,134.6716,269.9601,3,3); //
  5190.     AddStaticVehicle(429,-673.6990,2323.2576,134.6477,261.1647,3,3); //
  5191.     AddStaticVehicle(429,-674.6198,2318.6440,134.3337,260.9549,3,3); //
  5192.     AddStaticVehicle(522,-685.7248,2302.3494,131.9258,355.1472,1,1); //
  5193.     AddStaticVehicle(522,-688.5844,2302.5898,131.4652,355.1526,1,1); //
  5194.     AddStaticVehicle(522,-691.8251,2302.8623,130.9433,355.1624,1,1); //
  5195.     AddStaticVehicle(522,-695.0135,2304.0125,130.4262,356.0660,1,1); //
  5196.     AddStaticVehicle(560,1276.6731,-2027.0802,58.6806,268.5851,3,3); //
  5197.     AddStaticVehicle(560,1276.5098,-2033.7173,58.7104,268.5851,3,3); //
  5198.     AddStaticVehicle(560,1276.3643,-2039.6230,58.7369,268.5851,3,3); //
  5199.     AddStaticVehicle(560,1276.2308,-2045.0425,58.7613,268.5851,3,3); //
  5200.     AddStaticVehicle(560,1245.7733,-2044.2496,59.5626,269.0536,3,3); //
  5201.     AddStaticVehicle(560,1245.9004,-2036.5613,59.5587,269.0536,3,3); //
  5202.     AddStaticVehicle(560,1245.9919,-2031.0203,59.5559,269.0536,3,3); //
  5203.     AddStaticVehicle(560,1246.1006,-2024.4303,59.5525,269.0536,3,3); //
  5204.     AddStaticVehicle(560,1246.1981,-2018.5239,59.5495,269.0536,3,3); //
  5205.     AddStaticVehicle(560,1246.0038,-2011.9497,59.5273,269.0688,3,3); //
  5206.     AddStaticVehicle(560,1276.9775,-2008.9631,58.6385,267.7798,3,3); //
  5207.     AddStaticVehicle(429,424.8996,-2329.9990,31.5147,225.9084,43,38); //
  5208.     AddStaticVehicle(429,415.5998,-2320.9893,31.5147,225.9086,43,38); //
  5209.     AddStaticVehicle(429,419.5263,-2335.7581,31.5147,225.3800,43,38); //
  5210.     AddStaticVehicle(429,410.6633,-2327.0112,31.5147,225.3807,43,38); //
  5211.     AddStaticVehicle(429,413.5190,-2341.3538,31.5147,225.1901,43,38); //
  5212.     AddStaticVehicle(429,405.8165,-2333.7014,31.5147,225.1899,43,38); //
  5213.     AddStaticVehicle(506,369.7767,-2307.7588,31.5393,135.8890,79,79); //
  5214.     AddStaticVehicle(506,376.1401,-2313.9275,31.5391,135.8890,79,79); //
  5215.     AddStaticVehicle(506,382.6960,-2320.2830,31.5390,135.8890,79,79); //
  5216.     AddStaticVehicle(506,388.6896,-2327.0125,31.5382,135.8890,79,79); //
  5217.     AddStaticVehicle(506,394.6298,-2333.6882,31.5375,135.8890,79,79); //
  5218.     AddStaticVehicle(429,1418.9429,2032.2123,232.7716,359.7786,79,79); //
  5219.     AddStaticVehicle(429,1424.9478,2032.1892,232.7714,359.7786,79,79); //
  5220.     AddStaticVehicle(429,1436.7878,2032.1433,232.7711,359.7786,79,79); //
  5221.     AddStaticVehicle(429,1431.1715,2032.1650,232.7713,359.7786,79,79); //
  5222.     AddStaticVehicle(451,1412.4945,2020.0801,232.8062,89.0642,62,37); //
  5223.     AddStaticVehicle(451,1412.4406,2016.7837,232.8062,89.0642,62,37); //
  5224.     AddStaticVehicle(451,1412.3896,2013.6583,232.8062,89.0642,62,37); //
  5225.     AddStaticVehicle(451,1412.2350,2004.1868,232.8062,89.0642,62,37); //
  5226.     AddStaticVehicle(451,1412.0780,1994.5647,232.8062,89.0642,62,37); //
  5227.     AddStaticVehicle(506,1432.4519,2013.4153,232.7963,88.4617,86,86); //
  5228.     AddStaticVehicle(506,1432.3661,2010.2181,232.7963,88.4617,86,86); //
  5229.     AddStaticVehicle(506,1432.2783,2006.9498,232.7963,88.4617,86,86); //
  5230.     AddStaticVehicle(506,1432.0243,1997.5016,232.7963,88.4617,86,86); //
  5231.     AddStaticVehicle(506,1431.7773,1988.2996,232.7963,88.4617,86,86); //
  5232.     AddStaticVehicle(444,2281.4424,722.1133,1663.1882,61.1354,112,103); //
  5233.     AddStaticVehicle(444,2281.2039,716.4202,1663.0106,61.1354,112,103); //
  5234.     AddStaticVehicle(444,2280.4565,710.1164,1662.8136,61.1354,112,103); //
  5235.     AddStaticVehicle(444,2281.2454,703.4111,1662.6046,61.1354,112,103); //
  5236.     AddStaticVehicle(522,2275.4282,723.0286,1668.0128,268.8945,11,67); //
  5237.     AddStaticVehicle(522,2275.3860,720.8317,1668.0128,268.8945,11,67); //
  5238.     AddStaticVehicle(522,2275.2546,714.0233,1668.0128,268.8945,11,67); //
  5239.     AddStaticVehicle(522,2275.1382,707.9697,1668.0128,268.8945,11,67); //
  5240.     AddStaticVehicle(522,2275.2534,702.5458,1668.0084,268.8945,11,67); //
  5241.     AddStaticVehicle(429,1400.5713,1767.3243,98.2222,89.4977,58,73); //
  5242.     AddStaticVehicle(429,1400.4331,1751.5514,98.2222,89.4977,58,73); //
  5243.     AddStaticVehicle(429,1400.2941,1735.6840,98.2223,89.4977,58,73); //
  5244.     AddStaticVehicle(429,1428.9266,1738.5066,98.2224,89.4977,58,73); //
  5245.     AddStaticVehicle(429,1429.8344,1764.0142,98.2223,89.4977,58,73); //
  5246.     AddStaticVehicle(429,1429.9480,1776.9788,98.2222,89.4977,58,73); //
  5247.     AddStaticVehicle(429,1430.4467,1789.3025,98.2222,89.4977,58,73); //
  5248.         CreateObject(18450, 1432.4102, 1443.5352, 12.3885, 0.0, 10.3131, 269.759);
  5249.         CreateObject(18450, 1432.3955, 1439.5922, 16.2061, 0.0, 3.4377, 269.759);
  5250.         CreateObject(18450, 1432.4398, 1438.7147, 18.1348, 0.0, 358.281, 269.759);
  5251.         CreateObject(18450, 1432.0222, 1430.4653, 21.2269, 0.0, 352.2651, 268.8996);
  5252.         CreateObject(18450, 1432.2213, 1439.7559, 21.1168, 0.0, 347.1083, 268.8996);
  5253.         CreateObject(18450, 1431.9916, 1429.8565, 25.1901, 0.0, 342.8113, 268.8996);
  5254.         CreateObject(18450, 1432.1208, 1435.7211, 25.6791, 0.0, 333.3575, 268.8996);
  5255.         CreateObject(18450, 1432.1273, 1436.5335, 26.0771, 0.0, 327.3414, 268.8996);
  5256.         CreateObject(18450, 1432.3214, 1425.1672, 38.3933, 356.5622, 315.3092, 267.1807);
  5257.         CreateObject(18450, 1431.9194, 1431.1573, 33.4282, 354.8434, 307.5744, 263.7431);
  5258.         CreateObject(18450, 1432.3398, 1432.243, 33.2097, 354.8434, 299.8395, 263.7431);
  5259.         CreateObject(18450, 1432.3236, 1430.8095, 32.9279, 354.8434, 279.213, 265.462);
  5260.         CreateObject(18450, 1432.4487, 1431.7121, 32.9279, 354.8434, 284.3695, 263.7431);
  5261.         CreateObject(18450, 1433.606, 1428.1767, 49.2761, 354.8434, 262.0242, 264.6025);
  5262.         CreateObject(18450, 1433.4061, 1425.9277, 49.2761, 354.8434, 244.8356, 264.6025);
  5263.         CreateObject(18450, 1433.1561, 1423.0285, 49.2761, 354.8434, 235.3816, 264.6025);
  5264.         CreateObject(18450, 1432.606, 1417.2785, 49.2761, 354.8434, 225.9277, 264.6025);
  5265.         CreateObject(18450, 1435.9464, 1434.2237, 68.1555, 354.8434, 220.7711, 264.6025);
  5266.         CreateObject(18450, 1436.4416, 1435.854, 71.2176, 354.8434, 213.0361, 264.6025);
  5267.         CreateObject(18450, 1436.892, 1435.6788, 72.7176, 354.8434, 207.02, 264.6025);
  5268.         CreateObject(18450, 1437.642, 1438.1788, 74.9676, 354.8434, 202.7229, 263.7431);
  5269.         CreateObject(18450, 1437.6711, 1443.0219, 77.1418, 354.8434, 198.4257, 264.6025);
  5270.         CreateObject(18450, 1439.7523, 1458.0191, 81.3004, 354.8434, 186.3934, 261.1647);
  5271.         CreateObject(18450, 1441.832, 1471.5758, 80.6496, 1.7188, 173.5018, 261.1647);
  5272.         CreateObject(18450, 1444.109, 1485.4232, 76.3645, 1.7188, 161.4696, 261.1647);
  5273.         CreateObject(18450, 1444.16, 1485.6732, 75.3645, 1.7188, 155.4535, 261.1647);
  5274.         CreateObject(18450, 1446.2362, 1492.0174, 70.025, 3.4377, 139.9835, 254.2893);
  5275.         CreateObject(18450, 1432.6621, 1492.8293, 21.4108, 0.0, 7.7348, 269.759);
  5276.         CreateObject(18450, 1432.8453, 1479.6502, 17.6659, 0.0, 12.032, 270.6185);
  5277.         CreateObject(18450, 1432.6063, 1495.7396, 23.4554, 0.0, 13.751, 270.6185);
  5278.         CreateObject(18450, 1432.4525, 1431.0018, 35.6307, 354.8434, 298.1206, 263.7431);
  5279.         CreateObject(1634, 1447.2098, 1377.5568, 10.8926, 0.0, 0.0, 179.5182);
  5280.         CreateObject(1634, 1443.3859, 1377.582, 10.9024, 0.0, 0.0, 179.5182);
  5281.         CreateObject(1634, 1451.388, 1377.4954, 10.8981, 0.0, 0.0, 179.5182);
  5282.         CreateObject(1634, 1455.5092, 1377.5423, 10.8792, 0.0, 0.0, 179.5182);
  5283.         CreateObject(18450, 1448.1826, 1497.5964, 63.1966, 3.4377, 126.2325, 254.2893);
  5284.         CreateObject(18450, 1448.9489, 1500.1213, 57.6482, 3.4377, 115.0599, 258.5864);
  5285.         CreateObject(18450, 1450.1276, 1501.5234, 42.5819, 3.4377, 88.4177, 264.6025);
  5286.         CreateObject(18450, 1450.4008, 1496.7877, 29.1028, 3.4377, 75.5262, 263.7431);
  5287.         CreateObject(18450, 1450.1413, 1494.9272, 27.6957, 3.4377, 67.7913, 263.7431);
  5288.         CreateObject(18450, 1450.3753, 1493.514, 25.7439, 3.4377, 65.213, 263.7431);
  5289.         CreateObject(18450, 1450.2335, 1503.7032, 42.9905, 3.4377, 102.1685, 265.462);
  5290.         CreateObject(18450, 1450.0386, 1492.9003, 27.3673, 3.4377, 60.916, 263.7431);
  5291.         CreateObject(18450, 1449.8635, 1491.7858, 28.8697, 3.4377, 48.8839, 263.7431);
  5292.         CreateObject(18450, 1449.9096, 1493.0507, 30.2433, 3.4377, 42.868, 264.6025);
  5293.         CreateObject(18450, 1449.9218, 1493.9951, 30.9866, 3.4377, 39.4301, 265.462);
  5294.         CreateObject(18450, 1449.5258, 1487.4019, 24.8298, 3.4377, 31.6954, 268.8996);
  5295.         CreateObject(18450, 1449.7819, 1469.9146, 15.1239, 1.7188, 22.2416, 268.0403);
  5296.         CreateObject(18450, 1449.6572, 1467.4783, 13.8172, 0.8593, 13.6473, 269.759);
  5297.         CreateObject(18450, 1432.5531, 1495.1922, 25.4643, 0.0, 24.0641, 270.6185);
  5298.         CreateObject(18450, 1431.7991, 1563.7219, 56.0596, 0.0, 24.0641, 270.6185);
  5299.         CreateObject(18450, 1431.046, 1634.1718, 87.5418, 0.0, 24.0641, 270.6185);
  5300.         CreateObject(18450, 1430.2653, 1706.8033, 120.0098, 0.0, 24.0641, 270.6185);
  5301.         CreateObject(18450, 1429.4943, 1778.1696, 151.8946, 0.0, 24.0641, 270.6185);
  5302.         CreateObject(18450, 1428.7625, 1849.2838, 183.639, 0.0, 24.0641, 270.6185);
  5303.         CreateObject(18450, 1428.0139, 1920.3187, 215.3865, 0.0, 24.0641, 270.6185);
  5304.         CreateObject(8040, 1427.4246, 1996.3383, 232.8575, 0.0, 0.0, 269.759);
  5305.         CreateObject(18450, 1449.4692, 1418.1199, 9.6385, 0.0, 0.0, 269.759);
  5306.         CreateObject(1634, 1481.7099, 1374.6761, 10.8926, 0.0, 0.0, 179.5182);
  5307.         CreateObject(1634, 1477.654, 1374.7983, 10.8676, 0.0, 0.0, 179.5182);
  5308.         CreateObject(1634, 1477.5747, 1367.7006, 15.1676, 12.032, 0.0, 179.5182);
  5309.         CreateObject(1634, 1481.6522, 1367.7238, 15.1463, 12.032, 0.8593, 179.5182);
  5310.         CreateObject(13641, 1479.356, 1362.5711, 20.9145, 1.7188, 336.7951, 268.0403);
  5311.         CreateObject(7392, 1440.0057, 1466.1606, 26.9316, 0.0, 0.0, 0.0);
  5312.         CreateObject(1655, 1382.2773, 1510.0849, 11.1204, 0.0, 0.0, 0.0);
  5313.         CreateObject(1655, 1382.2506, 1516.291, 15.1575, 18.9076, 0.0, 0.0);
  5314.         CreateObject(1655, 1382.2141, 1521.0607, 21.8743, 42.9718, 0.0, 0.0);
  5315.         CreateObject(1655, 1382.1241, 1522.2847, 29.0074, 70.4738, 0.0, 0.0);
  5316.         CreateObject(18450, 1413.1981, 1390.6987, 12.3885, 0.0, 9.4538, 269.759);
  5317.         CreateObject(18450, 1413.499, 1466.5489, 28.5098, 0.0, 14.6104, 269.759);
  5318.         CreateObject(18450, 1413.8242, 1542.2899, 48.2405, 0.0, 14.6104, 269.759);
  5319.         CreateObject(18450, 1414.1162, 1615.9281, 67.4384, 0.0, 14.6104, 269.759);
  5320.         CreateObject(18450, 1414.4183, 1691.5233, 87.1245, 0.0, 14.6104, 269.759);
  5321.         CreateObject(1634, 1407.6309, 1338.9154, 11.1176, 0.0, 0.0, 182.0964);
  5322.         CreateObject(1634, 1411.7764, 1339.0207, 11.1301, 0.0, 0.0, 182.0964);
  5323.         CreateObject(1634, 1415.742, 1339.1287, 11.1176, 0.0, 0.0, 182.0964);
  5324.         CreateObject(1634, 1419.7818, 1339.253, 11.1176, 0.0, 0.0, 182.0964);
  5325.         CreateObject(18450, 1413.2413, 1381.5075, 9.8635, 0.0, 0.0, 90.2408);
  5326.         CreateObject(1634, 1408.024, 1333.4378, 14.5226, 12.8915, 0.0, 182.0964);
  5327.         CreateObject(1634, 1412.0836, 1333.6242, 14.49, 12.8915, 0.0, 182.0964);
  5328.         CreateObject(1634, 1416.1323, 1333.8317, 14.4174, 12.8915, 0.0, 182.0964);
  5329.         CreateObject(1634, 1420.082, 1333.882, 14.4674, 12.8915, 0.0, 182.0964);
  5330.         CreateObject(18450, 1416.6903, 1168.2407, 16.0318, 0.0, 353.1245, 90.2408);
  5331.         CreateObject(8040, 1415.5522, 1769.283, 98.3081, 0.0, 0.0, 269.759);
  5332.         CreateObject(16082, 1438.9398, 1980.4085, 238.5144, 0.0, 0.0, 0.0);
  5333.         CreateObject(13592, 1382.5902, 1293.6418, 19.7909, 0.0, 0.0, 282.6506);
  5334.         CreateObject(13592, 1392.3551, 1281.3597, 19.5327, 0.0, 0.0, 282.6506);
  5335.         CreateObject(13592, 1401.5852, 1272.5051, 19.4826, 0.0, 0.0, 282.6506);
  5336.         CreateObject(13642, 1473.5529, 1309.8666, 12.2484, 0.0, 0.0, 266.3214);
  5337.         CreateObject(13666, 1468.3062, 1370.79, 14.8006, 0.0, 0.0, 0.0);
  5338.         CreateObject(14781, 1432.2922, 1380.2235, 10.9106, 0.0, 0.0, 0.0);
  5339.         CreateObject(13666, 1362.008, 1490.4112, 14.7756, 0.0, 0.0, 0.0);
  5340.         CreateObject(13666, 1365.5611, 1483.3083, 14.8506, 0.0, 0.0, 0.0);
  5341.         CreateObject(1894, 1487.2779, 1425.3933, 9.8203, 0.0, 0.0, 89.3814);
  5342.         CreateObject(1634, 1480.0615, 1523.0898, 11.1098, 0.0, 0.0, 0.0);
  5343.         CreateObject(18450, 2280.8027, -940.7579, 123.3863, 0.8593, 339.3735, 90.2407);
  5344.         CreateObject(18450, 2280.8666, -919.1839, 135.9528, 0.8593, 332.4979, 90.2407);
  5345.         CreateObject(18450, 2280.8754, -920.2439, 137.32, 0.8593, 326.4819, 90.2407);
  5346.         CreateObject(18450, 2280.9326, -911.7534, 144.9359, 0.8593, 319.6065, 90.2407);
  5347.         CreateObject(18450, 2280.7229, -950.6553, 115.6716, 1.7188, 350.5462, 90.2407);
  5348.         CreateObject(18450, 2280.8942, -955.4041, 108.991, 2.5782, 4.2972, 89.3814);
  5349.         CreateObject(18450, 2280.5036, -969.9076, 100.8749, 3.4377, 28.3614, 88.5218);
  5350.         CreateObject(18450, 2281.3999, -856.2785, 194.3776, 0.8593, 317.0281, 90.2407);
  5351.         CreateObject(18450, 2281.9973, -802.0372, 248.9408, 0.8593, 312.7309, 90.2407);
  5352.         CreateObject(18450, 2282.6574, -748.1464, 307.3241, 0.8593, 312.7309, 90.2407);
  5353.         CreateObject(18450, 2283.3093, -696.4438, 363.3063, 0.8593, 312.7309, 90.2407);
  5354.         CreateObject(18450, 2283.9211, -642.9996, 421.1994, 0.8593, 312.7309, 90.2407);
  5355.         CreateObject(18450, 2284.5822, -589.5519, 479.014, 0.8593, 312.7309, 90.2407);
  5356.         CreateObject(18450, 2285.2353, -536.258, 536.6706, 0.8593, 312.7309, 90.2407);
  5357.         CreateObject(18450, 2286.3571, -418.1048, 673.6329, 0.8593, 321.3252, 90.2407);
  5358.         CreateObject(18450, 2286.8518, -357.2126, 722.3414, 0.8593, 321.3252, 90.2407);
  5359.         CreateObject(18450, 2287.3344, -295.9052, 771.4741, 0.8593, 321.3252, 90.2407);
  5360.         CreateObject(18450, 2287.8059, -235.5513, 819.759, 0.8593, 321.3252, 90.2407);
  5361.         CreateObject(18450, 2288.361, -178.3016, 873.143, 0.8593, 312.7309, 90.2407);
  5362.         CreateObject(18450, 2289.0007, -126.6141, 929.0456, 0.8593, 312.7309, 90.2407);
  5363.         CreateObject(18450, 2289.6152, -73.8844, 986.1445, 0.8593, 312.7309, 90.2407);
  5364.         CreateObject(18450, 2290.2724, -19.9327, 1044.5948, 0.8593, 312.7309, 90.2407);
  5365.         CreateObject(18450, 2290.4223, 110.188, 1199.3157, 0.8593, 312.7309, 90.2407);
  5366.         CreateObject(18450, 2291.009, 161.6887, 1255.0659, 0.8593, 312.7309, 90.2407);
  5367.         CreateObject(18450, 2291.6262, 214.3785, 1312.0504, 0.8593, 312.7309, 90.2407);
  5368.         CreateObject(18450, 2290.3352, 100.0038, 1186.3555, 0.8593, 316.1687, 90.2407);
  5369.         CreateObject(18450, 2292.2548, 268.7696, 1366.8392, 0.8593, 317.0281, 90.2407);
  5370.         CreateObject(18450, 2292.7912, 324.6977, 1419.03, 0.8593, 317.0281, 90.2407);
  5371.         CreateObject(18450, 2293.3439, 382.5959, 1477.7655, 0.8593, 317.0281, 90.2407);
  5372.         CreateObject(18450, 2293.8818, 439.3009, 1530.5373, 0.8593, 317.0281, 90.2407);
  5373.         CreateObject(18450, 2294.4316, 496.0643, 1583.437, 0.8593, 317.0281, 90.2407);
  5374.         CreateObject(18450, 2295.0175, 551.2852, 1634.8692, 0.8593, 317.0281, 90.2407);
  5375.         CreateObject(18450, 2295.113, 620.3566, 1660.812, 0.0, 1.7188, 90.2407);
  5376.         CreateObject(3997, 2299.7346, 718.5327, 1661.7132, 358.281, 0.0, 179.518);
  5377.         CreateObject(4028, 2306.7512, 748.4675, 1675.9786, 0.0, 0.0, 178.7319);
  5378.         CreateObject(4014, 2245.4494, 717.7818, 1664.8312, 0.0, 0.0, 90.2407);
  5379.         CreateObject(3279, 2309.5773, 664.1183, 1660.1584, 0.0, 0.0, 0.0);
  5380.         CreateObject(3279, 2363.5366, 739.5239, 1662.4348, 0.0, 0.0, 270.0);
  5381.         CreateObject(987, 1538.8748, -1342.1233, 328.4666, 0.0, 0.0, 0.0);
  5382.         CreateObject(987, 1550.4261, -1342.209, 328.4595, 358.281, 359.1405, 326.4819);
  5383.         CreateObject(987, 1529.5601, -1349.9422, 328.4999, 359.1405, 0.0, 40.3935);
  5384.         CreateObject(987, 1560.7772, -1348.547, 328.467, 359.1405, 0.0, 265.462);
  5385.         CreateObject(987, 1559.6276, -1360.4222, 328.1188, 359.1405, 359.1405, 222.49);
  5386.         CreateObject(987, 1551.0023, -1368.0838, 328.0632, 358.281, 359.1405, 180.3773);
  5387.         CreateObject(987, 1539.1589, -1368.2569, 328.2496, 358.281, 359.1405, 139.9835);
  5388.         CreateObject(987, 1529.7204, -1361.6784, 328.4642, 358.281, 359.1405, 88.4177);
  5389.         CreateObject(974, 1544.5761, -1365.9555, 328.36, 90.2407, 0.0, 0.0);
  5390.         CreateObject(974, 1549.2558, -1365.3627, 328.423, 89.3814, 0.0, 0.0);
  5391.         CreateObject(979, 2544.738, -1196.5606, 68.3934, 0.8593, 265.462, 106.4661);
  5392.         CreateObject(979, 2544.9904, -1197.9516, 71.6695, 0.8593, 315.3092, 104.7472);
  5393.         CreateObject(979, 2545.0661, -1198.3505, 65.5444, 0.8593, 226.7875, 103.0282);
  5394.         CreateObject(979, 2544.3579, -1204.423, 62.8664, 0.8593, 179.5182, 93.5746);
  5395.         CreateObject(979, 2544.5329, -1206.4806, 66.0655, 0.8593, 131.3894, 90.9962);
  5396.         CreateObject(979, 2544.479, -1204.0131, 69.0346, 0.8593, 131.3894, 90.9962);
  5397.         CreateObject(979, 2544.6811, -1205.0136, 72.3095, 0.8593, 179.518, 90.9962);
  5398.         CreateObject(979, 2543.666, -1215.3959, 74.4334, 0.8593, 179.518, 90.9962);
  5399.         CreateObject(979, 2543.488, -1210.5513, 69.7648, 0.8593, 268.0401, 89.2774);
  5400.         CreateObject(979, 2543.4182, -1210.4512, 66.7647, 0.8593, 268.0401, 89.2774);
  5401.         CreateObject(979, 2543.2167, -1214.4306, 62.2849, 0.8593, 357.4215, 89.2774);
  5402.         CreateObject(979, 2543.4475, -1212.8654, 68.1963, 0.8593, 357.4215, 89.2774);
  5403.         CreateObject(1228, 2529.0791, -1201.8439, 63.479, 0.0, 0.0, 0.0);
  5404.                
  5405.         SetTimer("MoneyGrubScoreUpdate", 1000, 1);
  5406.         SetTimer("checkpointUpdate", 1100, 1);
  5407.         SetTimer("PirateShipScoreUpdate", 2001, 1);
  5408.         SetTimer("DeathmatchUpdate", 7003, 1);
  5409.         SetTimer("PropertyScoreUpdate", 40005, 1);
  5410.         SetTimer("GambleUpdate", 50013, 1);
  5411.         SetTimer("SavedUpdate",60017, 1);
  5412.         SetTimer("TimeUpdate",60009, 1);
  5413.         SetTimer("UnlockVehicleUpdate",120000, 1);
  5414.  
  5415.         //SetTimer("GameModeExitFunc", gRoundTime, 0);
  5416.  
  5417.         return 1;
  5418. }
  5419.  
  5420. public AddVehicle(modelid,Float:spawn_x,Float:spawn_y,Float:spawn_z,Float:z_angle,color1,color2) {
  5421.         vehicleModel[AddStaticVehicle(modelid,spawn_x,spawn_y,spawn_z,z_angle,color1,color2)-1]=modelid;
  5422. }
  5423.  
  5424. public SendPlayerFormattedText(playerid, const str[], define)
  5425. {
  5426.         new tmpbuf[256];
  5427.         format(tmpbuf, sizeof(tmpbuf), str, define);
  5428.         SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, tmpbuf);
  5429. }
  5430.  
  5431. public SendAllFormattedText(playerid, const str[], define)
  5432. {
  5433.         new tmpbuf[256];
  5434.         format(tmpbuf, sizeof(tmpbuf), str, define);
  5435.         SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, tmpbuf);
  5436. }
  5437.  
  5438. strtok(const string[], &index)
  5439. {
  5440.         new length = strlen(string);
  5441.         while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
  5442.         {
  5443.                 index++;
  5444.         }
  5445.  
  5446.         new offset = index;
  5447.         new result[20];
  5448.         while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
  5449.         {
  5450.                 result[index - offset] = string[index];
  5451.                 index++;
  5452.         }
  5453.         result[index - offset] = EOS;
  5454.         return result;
  5455. }
  5456.  
  5457. isStringSame(const string1[], const string2[], len) {
  5458.         for(new i = 0; i < len; i++) {
  5459.             if(string1[i]!=string2[i])
  5460.                 return 0;
  5461.                 if(string1[i] == 0 || string1[i] == '\n')
  5462.                     return 1;
  5463.         }
  5464.         return 1;
  5465. }