package Figuras;
import com.sun.opengl.util.Animator;
import com.sun.opengl.util.GLUT;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCanvas;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
/**
* TestOpenGL
* author: Rafa Gallardo
*
*/
public class dibujaTriangulos implements GLEventListener {
public static final double Pi = 3.14159265358979323846;
public static Math math;
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("OpenGl Graficos");
GLCanvas canvas = new GLCanvas();
canvas.addGLEventListener(new dibujaTriangulos());
frame.add(canvas);
frame.setSize(640, 550);
final Animator animator = new Animator(canvas);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// Ejecutar este en otro hilo de la cola de eventos AWT para
// asegúrese de que la llamada a Animator.stop () finaliza antes de
// salir
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
animator.stop();
System.exit(0);
}
}).start();
}
});
//Centrar Frame
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
animator.start();
}
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
display(drawable);
GL gl = drawable.getGL();
System.err.println("INIT GL IS: " + gl.getClass().getName());
//Enable VSync
gl.setSwapInterval(1);
//Setup the drawing area and shading mode
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH); // try setting this to GL_FLAT and see what happens.
float angle_x = (float)0.5;
float angle_y = (float)0.5;
}
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
GL gl = drawable.getGL();
GLU glu = new GLU();
if (height <= 0) { // avoid a divide by zero error!
height = 1;
}
final float h = (float) width / (float) height;
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL gl = drawable.getGL();
GLUT glut = new GLUT();
GLU glu = new GLU();
//Clear the drawing area
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//Reset the current matrix to the "identity"
gl.glLoadIdentity();
gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);
dibujarTriangulo(drawable);
gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glRotatef(180.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glScalef(0.5f, 0.5f, 0.5f);
dibujarTriangulo(drawable);
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glRotatef(180.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glScalef(0.6f, 0.6f, 0.6f);
dibujarTriangulo(drawable);
gl.glFlush();
//dibujo ojo derecho
gl.glTranslatef(2.0f, 2.0f, -6.0f);
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
dibujarCircunferencia(drawable);
//Dibuja ojo izquierdo
gl.glTranslatef(-4.1f, 0.0f, 0.0f);
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
dibujarCircunferencia(drawable);
//Dibuja puntos alrededor del ojo izquierdo
gl.glPointSize(5);//Establece tamano de los puntos
gl.glColor3f(0.5f, 0.4f, 0.8f);
gl.glBegin(gl.GL_POINTS);
for(float angul = 0.0f; angul<2*Pi; angul +=0.1){
float x = (float) ((float) 1.5*Math.sin(angul));
float y = (float) ((float) 1.5*Math.cos(angul));
gl.glVertex2f(x,y);
}
gl.glEnd();
gl.glFlush();
//Dibuja patas!
gl.glTranslatef(-4.0f, -10.0f, 0.0f);
gl.glRotatef(180.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
dibujarTriangulo(drawable);
gl.glTranslatef(-12.0f, 0.0f, 0.0f);
dibujarTriangulo(drawable);
}
private void dibujarTriangulo(GLAutoDrawable drawable){
GL gl = drawable.getGL();
gl.glBegin(gl.GL_TRIANGLES);
//Establece los vertices del triangulo
gl.glVertex3f(-2.5f, -2.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(2.5f, -2.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(0.0f, 2.0f, 0.0f);
gl.glEnd();
}
private void dibujarCircunferencia(GLAutoDrawable drawable){
GL gl = drawable.getGL();
gl.glBegin(gl.GL_POLYGON);
for(int i=0; i<100; i++){
float x = (float) Math.cos(i*2*Pi/100);
float y = (float) Math.sin(i*2*Pi/100);
gl.glVertex2f(x, y);
}
gl.glEnd();
gl.glFlush();
}
public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) {
}
}