package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
/**
* ...
* @author Anil Bbyk
*/
public class Main extends Sprite
{
//Fontumuzu embed ettik.
[Embed(source="../lib/ChickenButt.ttf",fontName="chickenButt",fontWeight="normal",fontStyle="normal",unicodeRange="U+0020-U+007E",advancedAntiAliasing="true",embedAsCFF="false")]
public var chickenFontClass:Class;
//2 adet textfieldı oluşturduk.
public var fontsuzText:TextField;
public var fontluText:TextField;
public var textFormat:TextFormat;
public var textFormat2:TextFormat;
public function Main():void
{
//Textformatı oluşturup font ismi,büyüklüğünü belirledik.
textFormat = new TextFormat("chickenButt", 35);
textFormat2 = new TextFormat(null, 35);
//Fontsuz textimizi ekledik.
fontsuzText = new TextField();
fontsuzText.defaultTextFormat=textFormat2
fontsuzText.text = "Mongellor";
addChild(fontsuzText);
fontsuzText.x = 0;
fontsuzText.y = 50;
fontsuzText.width = 250;
//Fontlu textimizi ekledik ve textFormat'ı aktardık.
fontluText = new TextField();
fontluText.embedFonts = true;
fontluText.defaultTextFormat = textFormat;
fontluText.text = "Mongellor";
fontluText.x = 180;
fontluText.y = 50;
fontluText.width = 250;
addChild(fontluText);
}
}
}