#include <a_samp>
#include <zcmd>
#include <foreach>
#define SCM SendClientMessage
#define SCMALL SendClientMessageToAll
new Bulangiu[MAX_PLAYERS],
FastGiftPoints = 0;
CMD:fastgift(playerid)
{
if(Bulangiu[playerid] == 1) return SCM(playerid, -1, "Ai luat deja un cadou, asteapta pana reseteaza un admin.");
if(FastGiftPoints == 0) return SCM(playerid, -1, "Sunt 0 cadouri nu este resetat fast gift-ul.");
Bulangiu[playerid] = 1;
if(FastGiftPoints == 1)
{
// Aici poti adauga ce vrei sa primeasca la cadoul 1 (bani , masina , casa , level)
FastGiftPoints = 2;
SCMALL(-1, "Mai sunt 4 cadouri.");
}
else if(FastGiftPoints == 2)
{
// Aici poti adauga ce vrei sa primeasca la cadoul 2 (bani , masina , casa , level)
FastGiftPoints = 3;
SCMALL(-1, "Mai sunt 3 cadouri.");
}
else if(FastGiftPoints == 3)
{
// Aici poti adauga ce vrei sa primeasca la cadoul 3 (bani , masina , casa , level)
FastGiftPoints = 4;
SCMALL(-1, "Mai sunt 2 cadouri.");
}
else if(FastGiftPoints == 4)
{
// Aici poti adauga ce vrei sa primeasca la cadoul 4 (bani , masina , casa , level)
FastGiftPoints = 5;
SCMALL(-1, "Mai este 1 cadou.");
}
else if(FastGiftPoints == 5)
{
// Aici poti adauga ce vrei sa primeasca la cadoul 5 (bani , masina , casa , level)
FastGiftPoints = 0;
SCMALL(-1, "Nu mai sunt cadouri, pana activeaza un admin /resetfastgift.");
}
return 1;
}
CMD:resetfastgift(playerid)
{
foreach(new i : Player)
{
Bulangiu[playerid] = 0;
}
FastGiftPoints = 1;
SCMALL(-1, "Un admin a bagat iar Fast Gift, hai si tu /gps > Fast Gift.");
return 1;
}