if ((newkeys==KEY_SECONDARY_ATTACK))//o nome do botão.
{//1
OnPlayerCommandText(playerid,"/entrar");//os comandos que serão usados quando for apertado F
OnPlayerCommandText(playerid,"/sair"); //os comandos que serão usados quando for apertado F
OnPlayerCommandText(playerid,"/batercartao"); //os comandos que serão usados quando for apertado F
OnPlayerCommandText(playerid,"/pegararma");//os comandos que serão usados quando for apertado F
}//1