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  1.  
  2.      if ((newkeys==KEY_SECONDARY_ATTACK))//o nome do botão.
  3.      {//1
  4.           OnPlayerCommandText(playerid,"/entrar");//os comandos que serão usados quando for apertado F
  5.           OnPlayerCommandText(playerid,"/sair");        //os comandos que serão usados quando for apertado F  
  6.           OnPlayerCommandText(playerid,"/batercartao"); //os comandos que serão usados quando for apertado F        
  7.           OnPlayerCommandText(playerid,"/pegararma");//os comandos que serão usados quando for apertado F
  8.      }//1