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#include <a_samp>
#define COR_TEXT_1 0xFF0000AA //COR 1 da TextDraw
#define COR_TEXT_2 0xFFFF00AA //COR 2 da TextDraw
#define COR_TEXT_3 0x00FFFFAA //COR 3 da TextDraw
#define COR_TEXT_4 0x88FF9FAA //COR 4 da TextDraw
#define COR_TEXT_5 0xFF9900AA //COR 5 da TextDraw
TrocarCor(playerid); //Definimos aqui para podermos usar a public
forward PararDePiscar(playerid); //Definimos aqui para podermos usar a public
new Text:Exemplo; //Necessario para criar a TextDraw
new pText; //Será usado a frente
new TimerForPlayer[MAX_PLAYERS]; //Iremos usar no KillTimer
new TimerForAll; //Iremos usar no KillTimer
public OnGameModeInit()
{
Exemplo = TextDrawCreate(123.0, 123.0, "Tutorial by CidadeNovaRP -q"); //Criando a TetxDraw
pText = false; //Setamos a variavel/bool pText a false
return 1;
}
public TrocarCor(playerid) //public que troca a Text de cor de acordo com "playerid"
{
if(playerid == -1) //Se for para Todos
{
#define TextDrawHide TextDrawHideForAll(Exemplo); //Define TextDrawHideForAll
#define TextDrawShow TextDrawShowForAll(Exemplo); //Define TextDrawShowForAll
}
else //Se não for para todos
{
#undef TextDrawHide //Undefine TextDrawHide
#undef TextDrawShow //Undefine TextDrawShow
#define TextDrawHide TextDrawHideForPlayer(playerid, Exemplo); //Define TextDrawHideForPlayer
#define TextDrawShow TextDrawShowForPlayer(playerid, Exemplo); //Define TextDrawShowForPlayer
}
if(pText == 0) //Verifica se pText = 0
{
TextDrawHide //Esconde a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_1); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_1"
TextDrawShow //Mostra a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
pText = 1;
}
else if(pText == 1) //Verifica se pText = 1
{
TextDrawHide //Esconde a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_2); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_2"
TextDrawShow //Mostra a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
pText = 2;
}
else if(pText == 2) //Verifica se pText = 2
{
TextDrawHide //Esconde a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_3); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_3"
TextDrawShow //Mostra a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
pText = 3;
}
else if(pText == 3) //Verifica se pText = 3
{
TextDrawHide //Esconde a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_4); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_4"
TextDrawShow //Mostra a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
pText = 4;
}
else if(pText == 4) //Verifica se pText = 4
{
TextDrawHide //Esconde a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_5); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_5"
TextDrawShow //Mostra a TextDraw para o "playerid" ou for all (de acordo com a #define)
pText = 0;
}
return 1;
}
public PararDePiscar(playerid) //public que para de piscar de acordo com o "playerid"
{
if(playerid == -1) return TextDrawHideForAll(Exemplo), KillTimer(TimerForAll); //Esconde a TextDraw para todos e Mata/destroi o Timer se "playerid" == -1
TextDrawHideForPlayer(playerid, Exemplo), KillTimer(TimerForPlayer[playerid]); //Esconde a TextDraw para o "playerid" e Mata/destroi o Timer
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/piscarparamim", cmdtext, true, 10) == 0)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, Exemplo); //Mostra a TextDraw pra você
pText = false; //Setamos a variavel/bool pText a false
TimerForPlayer[playerid] = SetTimerEx("TrocarCor", 1000, true, "i", playerid); //Chama a callback "TrocarCor"
SetTimerEx("PararDePiscar", 30000, false, "i", playerid); //Timer para fazer parar de piscar para você
return 1;
}
if (strcmp("/piscarparatodos", cmdtext, true, 10) == 0)
{
TextDrawShowForAll(Exemplo); //Mostra a TextDraw pra todos
pText = false; //Setamos a variavel/bool pText a false
TimerForAll = SetTimerEx("TrocarCor", 1000, true, "i", -1); //Chama a callback "TrocarCor"
SetTimerEx("PararDePiscar", 30000, false, "i", -1); //Timer para fazer parar de piscar para todos
return 1;
}
return 0;
}