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  1. if (newkeys == 16 && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT) // Aqui definimos o botão " F "
  2. {
  3.     if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, -2223.6423, 20.9773, 35.3203)) //Aqui e o Local que pode pegar os equipamentos(Lugar da Pickup)
  4.     {
  5.         GivePlayerWeapon(playerid, 4, 800); // Dar a arma para o jogador.
  6.         GivePlayerWeapon(playerid, 24, 800); // Dar a arma para o jogador.
  7.         GivePlayerWeapon(playerid, 27, 800); // Dar a arma para o jogador.
  8.         GivePlayerWeapon(playerid, 29, 800); // Dar a arma para o jogador.
  9.         GivePlayerWeapon(playerid, 31, 800); // Dar a arma para o jogador.
  10.         GivePlayerWeapon(playerid, 34, 800); // Dar a arma para o jogador.
  11.         SetPlayerHealth(playerid, 100.0); // Dar colete para o jogador.
  12.         SetPlayerArmour(playerid, 100.0); // Dar vida para o jogador.
  13.         new zNick[MAX_PLAYER_NAME]; // Definir a Variavel que será mostrada o Nick.
  14.         new zstring[128]; // Definir a variavel,que mostrara a mensagem.
  15.         GetPlayerName(playerid, zNick, MAX_PLAYER_NAME); // Pega o nome do jogador
  16.         format(zstring, sizeof(zstring), "* %s (ID:%d) Pegou seus equipamentos! *", zNick, playerid); // Qual será a mensagem.
  17.         SendClientMessageToAll(-1, zstring); // Manda a mensagem para todos.
  18.     }
  19. }
  20. return 1;
  21. }