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  1. if (newkeys == 16 && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT) // Aqui definimos o botão " F "
  2. {
  3. // Aqui adicionamos o codigo acima :
  4. if(gTeam[playerid] == FirstLine) // Verifica se ele e da gang/org "FirstLine".
  5. {// Abre nova Chave
  6.     if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, -2223.6423, 20.9773, 35.3203)) //Aqui e o Local que pode pegar os equipamentos(Lugar da Pickup)
  7.     {
  8.         if(VoceJaClicou[playerid] > gettime()) return SendClientMessage(playerid, -1,"Aguarde 2 Minutos,para pegar os equipamentos novamente!");// Verifica se nao passou os segundos,e manda a mensagem.
  9.         GivePlayerWeapon(playerid, 4, 800); // Dar a arma para o jogador.
  10.         GivePlayerWeapon(playerid, 24, 800); // Dar a arma para o jogador.
  11.         GivePlayerWeapon(playerid, 27, 800); // Dar a arma para o jogador.
  12.         GivePlayerWeapon(playerid, 29, 800); // Dar a arma para o jogador.
  13.         GivePlayerWeapon(playerid, 31, 800); // Dar a arma para o jogador.
  14.         GivePlayerWeapon(playerid, 34, 800); // Dar a arma para o jogador.
  15.         SetPlayerHealth(playerid, 100.0); // Dar colete para o jogador.
  16.         SetPlayerArmour(playerid, 100.0); // Dar vida para o jogador.
  17.         new zNick[MAX_PLAYER_NAME]; // Definir a Variavel que será mostrada o Nick.
  18.         new zstring[128]; // Definir a variavel,que mostrara a mensagem.
  19.         GetPlayerName(playerid, zNick, MAX_PLAYER_NAME); // Pega o nome do jogador
  20.         format(zstring, sizeof(zstring), "* %s (ID:%d) Pegou seus equipamentos! *", zNick, playerid); // Qual será a mensagem.
  21.         SendClientMessageToAll(-1, zstring); // Manda a mensagem para todos.
  22.         VoceJaClicou[playerid] = gettime() + 120;// Setá os segundos. || 120 = Segundos = 2 Minutos.
  23.         }
  24.     }// Fechamos +1 Chave
  25. }
  26. return 1;
  27. }