if (newkeys == 16 && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT) // Aqui definimos o botão " F "
{
// Aqui adicionamos o codigo acima :
if(gTeam[playerid] == FirstLine) // Verifica se ele e da gang/org "FirstLine".
{// Abre nova Chave
if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, -2223.6423, 20.9773, 35.3203)) //Aqui e o Local que pode pegar os equipamentos(Lugar da Pickup)
{
if(VoceJaClicou[playerid] > gettime()) return SendClientMessage(playerid, -1,"Aguarde 2 Minutos,para pegar os equipamentos novamente!");// Verifica se nao passou os segundos,e manda a mensagem.
GivePlayerWeapon(playerid, 4, 800); // Dar a arma para o jogador.
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 800); // Dar a arma para o jogador.
GivePlayerWeapon(playerid, 27, 800); // Dar a arma para o jogador.
GivePlayerWeapon(playerid, 29, 800); // Dar a arma para o jogador.
GivePlayerWeapon(playerid, 31, 800); // Dar a arma para o jogador.
GivePlayerWeapon(playerid, 34, 800); // Dar a arma para o jogador.
SetPlayerHealth(playerid, 100.0); // Dar colete para o jogador.
SetPlayerArmour(playerid, 100.0); // Dar vida para o jogador.
new zNick[MAX_PLAYER_NAME]; // Definir a Variavel que será mostrada o Nick.
new zstring[128]; // Definir a variavel,que mostrara a mensagem.
GetPlayerName(playerid, zNick, MAX_PLAYER_NAME); // Pega o nome do jogador
format(zstring, sizeof(zstring), "* %s (ID:%d) Pegou seus equipamentos! *", zNick, playerid); // Qual será a mensagem.
SendClientMessageToAll(-1, zstring); // Manda a mensagem para todos.
VoceJaClicou[playerid] = gettime() + 120;// Setá os segundos. || 120 = Segundos = 2 Minutos.
}
}// Fechamos +1 Chave
}
return 1;
}