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//DOF2_CreateFile ~~ CRIA O ARQUIVO COMO O PROPRIO NOME DIZ..
//DOF2_SetInt ~~ SETA OQUE TA ESCRITO LOGO A FRENTE DELE DENTRO NO ARQUIVO CRIADO PELA FUNÇÃO ACIMA.
//DOF2_SaveFile ~~ TA OBVIO '-'
DOF2_CreateFile(File); // CRIA O ARQUIVO.
DOF2_SetInt(File, "Skin", 23); //SETA O ARQUIVO.. E O NUMERO 23 E O ID DA SKIN.
DOF2_SaveFile(); // NO COMENTS --*
//AGORA VAMOS ENVIAR UMA MENSAGEM PARA O PLAYER DIZENDO QUE FOI CRIADO O ARQUIVO EM SEU NOME!
SendClientMessage(playerid, -1, "Arquivos Criados");
OnPlayerConnect(playerid);//REDIRECIONA PARA ONPLAYERCONNECT, FAZENDO ASSIM OS ARQUIVOS
//SEREM CARREGADOS ALTOMATICAMENTE'-'
}
return 1;
}
//VAMOS POR AGORA NA ONPLAYERDISCONNECT PARA QUE QUANDO O PLAYER DESLOGUE
//SALVE OS ARQUIVOS '-'
public OnPlayerDisconnect(playerid)
{
new File[70], sendername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(File, sizeof(File), "%s.ini", sendername);
DOF2_SetInt(File, "Skin", PlayerInfo[playerid][pSkin]); //VAI SALVAR A SKIN QUE O PLAYER ESTA A USAR!
DOF2_SaveFile(); // NO COMENTS NOVAMENTE!
return 1;
}
//AGORA VAMOS CRIAR A PUBLIC ONPLAYERSPAWN, E DENTRO DELA VAMOS SETAR PARA QUANDO O PLAYER
//APERTAR SPAWN ELE TENHA A SKIN SETADA PARA A SKIN QUE ESTA NOS ARQUIVOS...
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
//VAMOS USAR AGORA A FUNÇÃO SETPLAYERSKIN QUE E DO PROPRIO SAMP!
SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pSkin]);
return 1;
}