#include <a_samp>
#include <zcmd> //Adicionando o ZCMD
#include <sscanf> //Adicionando o sscanf
#include <DOF2> //Adicionando o sscanf
#define CIVIL 0 //Definimos "CIVIL" a 0
#define POLICIAM 1 //Mesma coisa
#define GROVE 2 //Mesma coisa
#define BALLAS 3 //Mesma coisa
#define COR_ERRO 0xAD0000AA //CORES
#define COR_SUCESSO 0x00AB00AA //CORES
#define COR_AV_ADM 0x007CF6AA //CORES
#define COR_AZUL_CLARO 0x00F6F6AA //CORES
#define COR_RAD 0x4876FFAA //CORES
enum PlayerDados //O enum serve, na maioria das veses, para ser usado em outras variaveis como pode ver abaixo
{
Organizacao,
Cargo
}
//O enum tem função de criar váriaves que podem ser usadas em outras váriavies, exemplo:
/*
if(pDados[playerid][Cargo] != 6)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Você não é LÍDER!");
}
*/
new pDados[MAX_PLAYERS][PlayerDados]; //Criamos a varíavel que amarzenará os Dados do player
/*
MAX_PLAYERS = Para qual player será setado ou getado tal informação, exemplo: pDados[playerid][Ornizacao] = CIVIL;
PlayerDados = Como eu disse lá no começo, o enum cria varias váriaveis, que pode ser usadas aqui, ao invés de ter que usar aquele monte de "new"
*/
new GroveCars[3]; //O Número de veículos da organização +1
public OnGameModeInit()
{
//Como adicionar veículos privados para tal Organização:
GroveCars[0] = AddStaticVehicle(509, -101.50000000, 1222.40002441, 19.29999924, 0.00000000, 1, 1); //Troque os parametros de acordo com sua necessidade
GroveCars[1] = AddStaticVehicle(509, -103.69999695, 1222.50000000, 19.29999924, 0.00000000, 1, 1);
GroveCars[2] = AddStaticVehicle(509, -103.69999695, 1222.50000000, 19.29999924, 0.00000000, 1, 1);
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
DOF2_Exit(); //Sempre coloque isto aqui quando estiver a usar DOF2, ou irá dar um WARN, e mau funcionamento da include
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SpawnPlayer(playerid); //Ao aparecer aqueles setinhas (<<< >>> SPAWN), o jgador irá levar Spawn
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Bem vindo ao Servidor!");
SendClientMessage(playerid, -1, "GameMode/Tutorial by CidadeNovaRP!");
new arquivo[34], playername[MAX_PLAYER_NAME]; //Criamos as váriaveos que irão armazenar o arquivo e o nome do jogador
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Getamos o nome do player
format(arquivo, sizeof(arquivo), "Contas/%s", playername); //Formatamos o arquivo de acordo com o nome do player (Contas/NOME)
pDados[playerid][Organizacao] = DOF2_GetInt(arquivo, "Organização"); //Setamos "pDados[playerid][Organizacao]" de acordo com a TAG getada do "arquivo"
pDados[playerid][Cargo] = DOF2_GetInt(arquivo, "Cargo"); //Setamos "pDados[playerid][Cargo]" de acordo com a TAG getada do "arquivo"
SpawnPlayer(playerid); //Dá SPAWN no player
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
new arquivo[34], playername[MAX_PLAYER_NAME]; //Criamos as váriaveos que irão armazenar o arquivo e o nome do jogador
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Getamos o nome do player
format(arquivo, sizeof(arquivo), "Contas/%s", playername); //Formatamos o arquivo de acordo com o nome do player (Contas/NOME)
if(DOF2_FileExists(arquivo)) //Se a Conta existir
{
DOF2_SetInt(arquivo, "Organização", pDados[playerid][Organizacao]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Organizacao]" no "arquivo", com a TAG "Organização"
DOF2_SetInt(arquivo, "Cargo", pDados[playerid][Cargo]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Cargo]" no "arquivo", com a TAG "Cargo"
}
else //Se a conta não esxitir
{
DOF2_CreateFile(arquivo) //Cria o arquivo com os Dados do player
DOF2_SetInt(arquivo, "Organização", pDados[playerid][Organizacao]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Organizacao]" no "arquivo", com a TAG "Organização"
DOF2_SetInt(arquivo, "Cargo", pDados[playerid][Cargo]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Cargo]" no "arquivo", com a TAG "Cargo"
}
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(pDados[playerid][Organizacao] == CIVIL) //Verifica a organização do player
{
//SetPlayerHealth(playerid, vida); Seta o HP do player
//SetPlayerArmour(playerid, colete); Seta o COLETE do player
//SetPlayerInterior(playerid, interior); Seta o INTERIOR do player
SetPlayerPos(playerid, x, y, z); //Seta a POS do player de acordo com as coordenadas
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == POLICIAM) //Verifica a organização do player
{
SetPlayerPos(playerid, x, y, z); //Seta a POS do player de acordo com as coordenadas
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == GROVE) //Verifica a organização do player
{
SetPlayerPos(playerid, x, y, z); //Seta a POS do player de acordo com as coordenadas
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == BALLAS) //Verifica a organização do player
{
SetPlayerPos(playerid, x, y, z); //Seta a POS do player de acordo com as coordenadas
}
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
SpawnPlayer(playerid); //Spawn no nego!
return 1;
}
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
//Como expulsar do véiculo se não for da organização:
if(vehicleid == GroveCars[0] || vehicleid == GroveCars[1] || vehicleid == GroveCars[2] && pDados[playerid][Organizacao] != GROVE) return SendClientMessage(playerid, -1, "Você não tem as chaves deste veículo e foi expulso."), RemovePlayerFromVehicle(playerid);
//Este comando é mais complexo, através do "if", verifica se o player está em algum dos veículos da grove, e depois se ele faz parte da grove, caso ele não seja, returna a função que expulsa ele do veículo
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
new arquivo[34], playername[MAX_PLAYER_NAME]; //Criamos as váriaveos que irão armazenar o arquivo e o nome do jogador
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Getamos o nome do player
format(arquivo, sizeof(arquivo), "Contas/%s", playername); //Formatamos o arquivo de acordo com o nome do player (Contas/NOME)
if(DOF2_FileExists(arquivo)) //Se a Conta existir
{
DOF2_SetInt(arquivo, "Organização", pDados[playerid][Organizacao]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Organizacao]" no "arquivo", com a TAG "Organização"
DOF2_SetInt(arquivo, "Cargo", pDados[playerid][Cargo]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Cargo]" no "arquivo", com a TAG "Cargo"
}
else //Se a conta não esxitir
{
DOF2_CreateFile(arquivo) //Cria o arquivo com os Dados do player
DOF2_SetInt(arquivo, "Organização", pDados[playerid][Organizacao]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Organizacao]" no "arquivo", com a TAG "Organização"
DOF2_SetInt(arquivo, "Cargo", pDados[playerid][Cargo]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Cargo]" no "arquivo", com a TAG "Cargo"
}
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 666) //Verifica se o id do dialog == 666 (do convite)
{
new playername[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; //Variaveis que irá armazenar o nome e "string"
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome do player que aparaceu o dialog
if(response) //Se ele clicar em SIM...
{
pDados[playerid][Organizacao] = GetPVarInt(playerid, "OrgConvidado"); //Seta a organização de acordo com a PVarInt do comando /convida
pDados[playerid][Cargo] = 1; //Seta o cargo a 1
format(string, sizeof(string), "%s aceitou seu Convite.", playername); //Formata uma mensagem com o nome do player que aceitou
SendClientMessage(GetPVarInt(playerid, "QuemConvidou"), COR_SUCESSO, string); //Envia a mensgaem a quem convidou
format(string, sizeof(string), "%s é o mais novo membro da Organização.", playername); //Formata uma mensgaem com o nome do player que aceitou
SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], GetPlayerColor(playerid), string); //Manda a mensagem para a organização do player
SendClientMessage(playerid, COR_SUCESSO, "Você aceitou o Convite."); //Manda uma mensagem amigavel ao player que aceitou :P
DeletePVar(playerid, "OrgConvidado"); //Deleta o PVar
DeletePVar(playerid, "QuemConvidou"); //Deleta o PVar
SpawnPlayer(playerid); //Spawn nele!
}
else //Se ele ciclar em NÃO...
{
format(string, sizeof(string), "%s rejeitou seu Convite.", playername); //Formata a mensgaem com o nome do player que rejeitou o convite
SendClientMessage(GetPVarInt(playerid, "QuemConvidou"), COR_SUCESSO, string); //Envia a mensagem a quem convidou o player
SendClientMessage(playerid, COR_SUCESSO, "Você rejeitou o Convite."); //Manda uma mensagem amigavel ao player que rejeitou :P
DeletePVar(playerid, "OrgConvidado"); //Deleta o PVar
DeletePVar(playerid, "QuemConvidou"); //Deleta o PVar
}
}
return 1;
}
//=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=( COMANDOS )=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
CMD:membros(playerid)
{
new playername[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; //Criamos variaveis que irão armazenar o nome e mensganes formatadas
if(pDados[playerid][Organizacao] >= 1)
{
SendClientMessage(playerid, 0xBFC0C2FF, "(=-=-=-=-=-=-=({FFD700}Membros Online{BFC0C2})=-=-=-=-=-=-=)");
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) //Criamos um loop de acordo com o MAX_PLAYERS
{
if(IsPlayerConnected(i)) //Verifica se o "i" (player) do loop está online
{
if(pDados[i][Organizacao] == pDados[playerid][Organizacao]) //Verifica se a organização do player (do loop) é igual a do player que digitou o comando
{
GetPlayerName(i, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome do player(loop)...
if(pDados[i][Cargo] <= 4) //Verifica se o player do loop e cargo 4 ou menos
{
format(string, sizeof(string), "Membro: %s, Cargo: %d", playername, pDados[i][Cargo]); //Formata uma mensgaem com o nome e cargo do player (loop)
SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem do player que digitou o comando
}
else
{
if(pDados[i][Cargo] == 6) //Verifica se o player é Líder e formata/envia uma mensagem diferente/destacada
{
format(string, sizeof(string), "Membro: %s, Cargo: Líder", playername);
SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), string);
}
else if(pDados[i][Cargo] == 5) //Verifica se o player é Líder e formata/envia uma mensagem diferente/destacada
{
format(string, sizeof(string), "Membro: %s, Cargo: Sub-Líder", playername);
SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), string);
}
}
}
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Você não pertence a nenhuma Organização.");
}
return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueça!
}
CMD:r(playerid, params[])
{
new text[128], string[128], playername[MAX_PLAYER_NAME]; //Criando variavés...
if(sscanf(params, "s", text)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /r [MENSAGEM]"); //Aqui está o triunfo do sscanf! Para saber mais informações leia o Tópico
if(pDados[playerid][Organizacao] == CIVIL) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Civis não tem Rádio."); //Verifica se o player é CIVIL, se for, returna a mensagem
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome de quem usou o comando
format(string, sizeof(string), "(Rádio) %s [Cargo: %d] diz: %s", playername, pDados[playerid][Cargo], text); //Formata uma mensagem com o nome do player, cargo e a mensgem
SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], COR_RAD, string); //Envia a mensagem a organização do player
return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueça!
}
CMD:convidar(playerid, params[])
{
new id, playername[MAX_PLAYER_NAME], idname[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; //Cria variaveis que irão armazenar id, nome e string
if(pDados[playerid][Cargo] != 6) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Você não é líder."); //Vê se quem digitou o comando é líder, se não, returna a mensagem
if(sscanf(params, "d", id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /convidar [ID]"); //Aqui está o triunfo do sscanf! Para saber mais informações leia o Tópico
if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador não está online."); //Verifica se o "id" está online...
if(pDados[id][Organizacao] != 0) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador já está em uma Organização."); //Verifica se o player já está em alguma organização, se estiver, returna a mensagem
if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Você não pode convidar a você mesmo."); //Verifica se o "id" = id de quem digitou (playerid)
GetPlayerName(id, idname, sizeof(idname)); //Geta o nome do "id"
format(string, sizeof(string), "Você convidou %s para sua Organização.", idname); //Formata a mensagem com que foi convidado
SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem ao líder
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome de quem digitou o comando
format(string, sizeof(string), "%s está lhe Convidando para fazer parte da Organização: %s \nDeseja aceitar?", playername, GetOrgName(pDados[playerid][Organizacao])); //Formata um dialog com o nome de que convidou e o nome da organização
ShowPlayerDialog(id, 666, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Convite para organização", string, "Sim", "Não"); //Cria o dialog de acordo com a "string" e a mostra para o "id"
SetPVarInt(id, "OrgConvidado", pDados[playerid][Organizacao]); //Setando PVarInt que será usar no OnDialogResponse
SetPVarInt(id, "QuemConvidou", playerid); //Setando PVarInt que será usar no OnDialogResponse
return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueça!
}
CMD:promover(playerid, params[])
{
new id, cargo, string[128], playername[MAX_PLAYER_NAME], idname[MAX_PLAYER_NAME]; //Cria as váriveis...
if(pDados[playerid][Cargo] != 6) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Você não é líder."); //Verifica se o player que digitou o comando é líder
if(sscanf(params, "dd", id, cargo)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /promover [ID] [CARGO]"); //Aqui está o triunfo do sscanf! Para saber mais informações leia o Tópico
if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador não está online."); //Verifica se o player que será promovido está online
if(pDados[id][Organizacao] != pDados[playerid][Organizacao]) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador não é da mesma Organização que você."); //Verifica se o "id" é da mesma organização do líder
if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Você não pode promover a você mesmo."); //Verifica se o "id" é ele mesmo (playerid)
if(cargo >= 1 || cargo <= 5) //Verifica se o cargo está entre 1 a 5
{
pDados[id][Cargo] = cargo; //Seta o cargo do player de acordo com o "cargo" que o líder digitou
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome do player que digitou o comando
GetPlayerName(id, idname, sizeof(idname)); //Geta o nome de quem recebeu a promoção
format(string, sizeof(string), "%s promoveu o membro %s para o Cargo %d.", playername, idname, cargo); //Formata a mesgaem com quem prommoveu, quem foi promovido e o cargo
SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem para a organização
format(string, sizeof(string), "%s te promoveu para o Cargo %d.", playername, cargo); //Formata a mensgame...
SendClientMessage(id, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mesngaem para quem foi promovido
}
else //Caso o cargo não esta de 1 a 5, envia a mensagem abaixo:
{
SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Cargos de 1 a 5");
return 1;
}
return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueça!
}
CMD:demitir(playerid, params[])
{
new id, motivo[128], string[128], playername[MAX_PLAYER_NAME], idname[MAX_PLAYER_NAME]; //Criando variaveis :P
if(pDados[playerid][Cargo] != 6) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Você não é líder."); //Verifica se o player que digitou o comando é lider
if(sscanf(params, "ds", id, motivo)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /demitir [ID] [MOTIVO]"); //Aqui está o triunfo do sscanf! Para saber mais informações leia o Tópico
if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador não está online."); //Verifica se quem será demitido está online
if(pDados[id][Organizacao] != pDados[playerid][Organizacao]) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador não é da mesma Organização que você."); //Verifica se o "id" é da mesma organização do líder
if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Você não pode demitir a você mesmo."); //Verifica se o "id" é ele mesmo (playerid)
pDados[id][Organizacao] = CIVIL; //Seta a organização do player a CIVIL
pDados[id][Cargo] = 0; //Seta o cargo od player a 0
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome de quem demitiu
GetPlayerName(id, idname, sizeof(idname)); //Geta o nome de quem foi demitido
format(string, sizeof(string), "%s demitiu o membro %s da Organização.", playername, idname); //Formata uma mensagem com o nome de quem demitiu e quem foi demitido
SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem para a organização
format(string, sizeof(string), "%s te demitiu da Organização. Motivo: %s.", playername, motivo); //Formata uma mensagem com o nome de quem demitiu e o motivo
SendClientMessage(id, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem para quem foi demitido
SpawnPlayer(id); //Spawn no nego!
return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueça!
}
CMD:darlider(playerid, params[])
{
new id, org, string[256], quemdeu[MAX_PLAYER_NAME], quemganhou[MAX_PLAYER_NAME]; //Cria váriaveis que irá armazenar o id do líder, a organização, o nome etc...
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "{00E5FF}Você não está autorizado a usar este Comando."); //Verifica se o player está logado na RCON, se não, returna a mensagem
if(sscanf(params, "ii", id, org)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "USE: /darlider [ID] [ORGANIZAÇÃO]"); //Aqui está o triunfo do sscanf! Para saber mais informações leia o Tópico
if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Este jogador não está online."); //Verifica se o player que iria ser setado líder está online
if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Você não pode dar lider a você mesmo."); //Verifica se o "id" é igual ao seu (playerid)
GetPlayerName(id, quemganhou, sizeof(quemganhou)); //Geta o nome de quem ganhou a lideança
GetPlayerName(playerid, quemdeu, sizeof(quemdeu)); //Geta o nome do admin que deu o líder
format(string, sizeof(string), "Você deu líder da Organização %s para %s(ID: %d)", GetOrgName(org), quemganhou, id); //Formata uma mensagem com o nome de quem ganhou a liderança, o nome da orgnização que foi setada e o "id"
SendClientMessage(playerid, COR_AZUL_CLARO, string); //Manda a mensgem formatada para quem digitou o comando (quem deu o líder)
format(string, sizeof(string), "%s(ID: %d) te deu líder da Organização %s.", quemdeu, playerid, GetOrgName(org)); //Formata uma mensgame com quem deu a liderança, o "playerid" e o nome organização setada
SendClientMessage(id, COR_AZUL_CLARO, string); //Envia a mensgaem formatada para que recebeu a liderança
format(string, sizeof(string), "%s(ID: %d) é o novo líder da Organização %s.", quemganhou, id, GetOrgName(org)); //Formata a mensagem...
SendClientMessageToAll(COR_AZUL_CLARO, string); //Envia a mensagem para todos Online
pDados[id][Organizacao] = org; //Seta a organização do "id"
pDados[id][Cargo] = 6; //Seta o cargo (liderança) do "id"
SpawnPlayer(id); //Spawna o player que rebeu a liderança
return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueça!
}
CMD:equipar(playerid)
{
if(pDados[playerid][Organizacao] == CIVIL) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Você é Civil e não pode equipar."); //Verifica se o player é CIVIL, se for returna a mensagem
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, x, y, z)) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "Você não está no local para se equipar"); //Verifica se o player está nas coordenadas, se for returna a mensagem
new ammo = 50*pDados[playerid][Cargo]; //Isto fára que multiplique 50 pelo cargo do player, sendo assim, a munição que o player terá
GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1); //Dá um cassetete ao player
GivePlayerWeapon(playerid, 31, ammo); //Dá uma M4 ao player
GivePlayerWeapon(playerid, 23, ammo); //Dá uma pistola silenciosa ao player
return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueça!
}
stock GetOrgName(orgid) //stock que geta o nome da Organização de acordo com a "orgid"
{
new str[30];
if(orgid == 0)
{
str = "Civil";
}
else if(orgid == 1)
{
str = "Policia Militar";
}
else if(orgid == 2)
{
str = "Grove";
}
else if(orgid == 3)
{
str = "Ballas";
}
return str;
}
stock SendFamilyMessage(orgid, cor, mensagem[]) //stock que envia a mensagem para tal organização de acordo com "ogrid"
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(pDados[i][Organizacao] == orgid)
{
SendClientMessage(i, cor, mensagem);
}
}
}
return 0;
}