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#include <a_samp>
#define COR_TEXT_1 0xF60000AA //COR 1 da TextDraw
#define COR_TEXT_2 0x00F600AA //COR 2 da TextDraw
TrocarCor(playerid); //Definimos aqui para podermos usar a public
forward PararDePiscar(playerid); //Definimos aqui para podermos usar a public
new Text:Exemplo; //Necessario para criar a TextDraw
new bool:pText; //Será usado a frente
new TimerForPlayer[MAX_PLAYERS]; //Iremos usar no KillTimer
new TimerForAll; //Iremos usar no KillTimer
public OnGameModeInit()
{
Exemplo = TextDrawCreate(123.0, 123.0, "Tutorial by CidadeNovaRP -q"); //Criando a TetxDraw
pText = false; //Setamos a variavel/bool pText a false
return 1;
}
public TrocarCor(playerid) //public que troca a Text de cor de acordo com "playerid"
{
if(playerid == -1)
{
if(pText == true) //Verifica se pText = true
{
TextDrawHideForAll(Exemplo); //Esconde a TextDraw para o "playerid"
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_1); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_1"
TextDrawShowForAll(Exemplo); //Mostra a TextDraw pra você
pText = false;
}
else //Se não for true...
{
TextDrawHideForAll(Exemplo); //Esconde a TextDraw para o "playerid"
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_2); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_2"
TextDrawShowForAll(Exemplo); //Mostra a TextDraw pra você
pText = true;
}
}
if(pText == true) //Verifica se pText = true
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, Exemplo); //Esconde a TextDraw para o "playerid"
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_1); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_1"
TextDrawShowForPlayer(playerid, Exemplo); //Mostra a TextDraw pra você
pText = false;
}
else //Se não for true...
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, Exemplo); //Esconde a TextDraw para o "playerid"
TextDrawColor(Exemplo, COR_TEXT_2); //Seta a cor de acordo com "COR_TEXT_2"
TextDrawShowForPlayer(playerid, Exemplo); //Mostra a TextDraw pra você
pText = true;
}
return 1;
}
public PararDePiscar(playerid) //public que para de piscar de acordo com o "playerid"
{
if(playerid == -1) return TextDrawHideForAll(Exemplo), KillTimer(TimerForAll); //Esconde a TextDraw para todos e Mata/destroi o Timer se "playerid" == -1
TextDrawHideForPlayer(playerid, Exemplo), KillTimer(TimerForPlayer[playerid]); //Esconde a TextDraw para o "playerid" e Mata/destroi o Timer
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/piscarparamim", cmdtext, true, 10) == 0)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, Exemplo); //Mostra a TextDraw pra você
pText = false; //Setamos a variavel/bool pText a false
TimerForPlayer[playerid] = SetTimerEx("TrocarCor", 1000, true, "i", playerid); //Chama a callback "TrocarCor"
SetTimerEx("PararDePiscar", 30000, false, "i", playerid); //Timer para fazer parar de piscar para você
return 1;
}
if (strcmp("/piscarparatodos", cmdtext, true, 10) == 0)
{
TextDrawShowForAll(Exemplo); //Mostra a TextDraw pra todos
pText = false; //Setamos a variavel/bool pText a false
TimerForAll = SetTimerEx("TrocarCor", 1000, true, "i", -1); //Chama a callback "TrocarCor"
SetTimerEx("PararDePiscar", 30000, false, "i", -1); //Timer para fazer parar de piscar para todos
return 1;
}
return 0;
}