public OnPlayerDeath(playerid,killerid)
{
Kills[killerid]++; //Adiciona mais um Kill
new Matou=Kills[killerid];
//Aqui, quantos kills e o level:
if(Matou==1&&PegarLevel(killerid)==0) { //Se ele matou 1 e está level 0
AddLevel(killerid); //Adiciona mais um level
Kills[killerid]=0; //Zera o contador de Kills
}
//Exemplo de outro:
if(Matou==10&&PegarLevel(killerid)==1) {//Se ele matou 10 e está level 1
AddLevel(killerid); //Adiciona mais um level
Kills[killerid]=0; //Zera o contador de Kills
}
//Fim
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
CriarArquivoLevels(playerid); //cria o arquivo do player
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid)
{
Kills[playerid]=0; //Ajusta os Kills para 0, para o próximo player
return 1;
}