Advertisement
Guest User

dupa

a guest
Dec 30th, 2014
222
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
D 1.46 KB | None | 0 0
  1. instance VLK_4309_shoun (Npc_Default)
  2. {
  3.     // ------ NSC ------
  4.     name        = "Shoun";
  5.     guild       = GIL_VLK;
  6.     id          = 4309;
  7.     voice       = 13;
  8.     flags       = NPC_FLAG_IMMORTAL;                                        //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
  9.     npctype     = NPCTYPE_FRIEND;
  10.    
  11.     // ------ Attribute ------
  12.     B_SetAttributesToChapter (self, 6);                                                                 //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
  13.        
  14.     // ------ Kampf-Taktik ------
  15.     fight_tactic        = FAI_HUMAN_MASTER; // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD
  16.    
  17.     // ------ Equippte Waffen ------                                                                    //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
  18.     EquipItem            (self, itmw_1h_special_04);
  19.     EquipItem            (self, Itmw_dual3);
  20.     // ------ Inventory ------
  21.     B_CreateAmbientInv  (self);
  22.        
  23.     // ------ visuals ------                                                                            //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
  24.     B_SetNpcVisual      (self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_N_NormalBart12, BodyTex_P, ITAR_DRAGON_M);      
  25.     Mdl_SetModelFatness (self, 0);
  26.     Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed
  27.    
  28.     // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
  29.     B_GiveNpcTalents (self);
  30.    
  31.     // ------ Kampf-Talente ------                                                                      //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
  32.     B_SetFightSkills (self, 70); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60
  33. };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement