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- instance VLK_4309_shoun (Npc_Default)
- {
- // ------ NSC ------
- name = "Shoun";
- guild = GIL_VLK;
- id = 4309;
- voice = 13;
- flags = NPC_FLAG_IMMORTAL; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
- npctype = NPCTYPE_FRIEND;
- // ------ Attribute ------
- B_SetAttributesToChapter (self, 6); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
- // ------ Kampf-Taktik ------
- fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER; // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD
- // ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
- EquipItem (self, itmw_1h_special_04);
- EquipItem (self, Itmw_dual3);
- // ------ Inventory ------
- B_CreateAmbientInv (self);
- // ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
- B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_N_NormalBart12, BodyTex_P, ITAR_DRAGON_M);
- Mdl_SetModelFatness (self, 0);
- Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed
- // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
- B_GiveNpcTalents (self);
- // ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
- B_SetFightSkills (self, 70); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60
- };
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