Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- <?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
- <!-- Xft DamagePanel v0.6 (based on GambitER 0811 v.2) -->
- <damagePanel>
- <!-- Блок настройки макросов -->
- <!-- Макрос для определения команды атаковавшего игрока - {{tank-team}} -->
- <configTeamAttacker>
- <formatPlayer>Player</formatPlayer> <!-- игрок -->
- <formatAlly>Ally</formatAlly> <!-- союзник -->
- <formatEnemy>Enemy</formatEnemy> <!-- противник -->
- </configTeamAttacker>
- <!-- Макрос для определения типа полученного урона - {{dmg-reason}} -->
- <configReasonDamage>
- <formatAttack><![CDATA[<font size='14' color='{{clr-shell-gold}}'>{{shell-type}}</font>]]></formatAttack> <!-- полученный урон при пробитии -->
- <formatFire><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17' color='{{clr-dmg-reason}}'>6</font>]]></formatFire> <!-- полученный урон при пожаре -->
- <formatRam><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17' color='{{clr-dmg-reason}}'>7</font>]]></formatRam> <!-- полученный урон при таране -->
- <formatDrop><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17' color='{{clr-dmg-reason}}'>8</font>]]></formatDrop> <!-- полученный урон при падении -->
- <formatOther><![CDATA[<font size='14' color='{{clr-shell-gold}}'>{{shell-type}}</font>]]></formatOther> <!-- без урона -->
- </configReasonDamage>
- <!-- Макрос для определения типа попадания - {{hit-reason}} -->
- <configReasonHit>
- <formatRicochet><![CDATA[<font size='14' color='#999999'><b>Ricochet</b></font>]]></formatRicochet> <!-- рикошет -->
- <formatArmorNotPierced><![CDATA[<font size='14' color='#999999'><b>Bounce</b></font>]]></formatArmorNotPierced> <!-- непробитие -->
- <formatArmorPiercedNoDamage><![CDATA[<font size='14' color='#999999'><b>NoDamage</b></font>]]></formatArmorPiercedNoDamage> <!-- пробитие без урона -->
- <formatCriticalHit><![CDATA[<font size='14' color='#999999'><b>Critical</b></font>]]></formatCriticalHit> <!-- критическое повреждение модуля или экипажа -->
- <formatArmorPierced><![CDATA[<b>{{dmg-one}}</b>]]></formatArmorPierced> <!-- пробитие с уроном -->
- <formatSplash><![CDATA[<b>{{dmg-one}}</b> <font face='DPSymbol' size='17'>9</font>]]></formatSplash> <!-- урон от осколков ОФ снаряда -->
- <formatOtherDamage><![CDATA[<b>{{dmg-one}}</b>]]></formatOtherDamage> <!-- другой урон (пожар/таран/падение) -->
- </configReasonHit>
- <!-- Макрос для определения части танка, в которую было попадание снаряда - {{tank-part}} -->
- <configPartTank>
- <formatChassis><![CDATA[ [ <font color='#CCCCCC' size='14'>Chassis</font> ]]]></formatChassis> <!-- шасси -->
- <formatHull><![CDATA[ [ <font color='#CCCCCC' size='14'>Hull</font> ]]]></formatHull> <!-- корпус -->
- <formatTurret><![CDATA[ [ <font color='#CCCCCC' size='14'>Turret</font> ]]]></formatTurret> <!-- башня -->
- <formatGun><![CDATA[ [ <font color='#CCCCCC' size='14'>Gun</font> ]]]></formatGun> <!-- орудие -->
- <formatOther><![CDATA[ [ <font color='#CCCCCC' size='14'> -/- </font> ]]]></formatOther> <!-- другой урон (пожар/таран/падение) -->
- </configPartTank>
- <!-- Макрос для определения типа техники атаковавшего игрока - {{tank-class}} -->
- <configClassTank>
- <formatATSPG><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17'>1</font>]]></formatATSPG> <!-- строка для отображения противотанковой техники -->
- <formatSPG><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17'>2</font>]]></formatSPG> <!-- строка для отображения артиллерийских установок -->
- <formatLightTank><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17'>3</font>]]></formatLightTank> <!-- строка для отображения легких танков -->
- <formatMediumTank><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17'>4</font>]]></formatMediumTank> <!-- строка для отображения средних танков -->
- <formatHeavyTank><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17'>5</font>]]></formatHeavyTank> <!-- строка для отображения тяжелых танков -->
- <formatOtherTank><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17'>?</font>]]></formatOtherTank> <!-- строка для отображения техники, тип которой определить не удалось -->
- </configClassTank>
- <!-- Макрос для определения типа снаряда, которым было произведенно попадание - {{shell-type}} -->
- <configTypeShell>
- <formatAP> AP</formatAP> <!-- бронебойный снаряд -->
- <formatAPC> APCR</formatAPC> <!-- подкалиберный снаряд -->
- <formatHE> HE</formatHE> <!-- осколочно-фугасный снаряд -->
- <formatHC> HEAT</formatHC> <!-- кумулятивный снаряд -->
- <formatOther> -/-</formatOther> <!-- тип снаряда определить не удалось -->
- <formatOtherDamage> -/-</formatOtherDamage> <!-- другой урон (пожар/таран/падение) -->
- </configTypeShell>
- <!-- Макрос для определения стоимости снаряда, нанесшего урон - {{shell-gold}} -->
- <configGoldShell>
- <formatTrue><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-3'>]]></formatTrue> <!-- снаряды, которые продаются за серебро и золото -->
- <formatFalse><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-3'>]]></formatFalse> <!-- снаряды, которые продаются за серебро -->
- <formatOther><![CDATA[-/-]]></formatOther> <!-- тип снаряда определить не удалось -->
- <formatOtherDamage><![CDATA[-/-]]></formatOtherDamage> <!-- другой урон (пожар/таран/падение) -->
- </configGoldShell>
- <!-- Макросы для определения динамически изменяющихся цветов -->
- <configColor>
- <teamAttacker player = "#B9FFA1" ally = "#A0CFFF" enemy = "#CCCCCC"/> <!-- {{clr-tank-team}} - цвета для макроса определения команды атаковавшего игрока (player - игрок, ally - союзник, enemy - противник) -->
- <reasonDamage attack = "#FFFFFF" fire = "#C13301" ram = "#DD7901" drop = "#FECB24" other = "#999999"/> <!-- {{clr-dmg-reason}} - цвета для определения типа полученного урона (attack - пробитие, fire - пожар, ram - таран, drop - падение, other - без урона) -->
- <classTank ATSPG = "#008963" SPG = "#D14B00" lightTank = "#6FBF00" mediumTank = "#BCCD00" heavyTank = "#009934" otherTank = "#FFFFFF"/> <!-- {{clr-tank-class}} - цвета для определения типа техники атакующего игрока (ATSPG - противотанковая техника, SPG - артиллерийская установка, lightTank - легкий танк, mediumTank - средний танк, heavyTank - тяжелый танк, otherTank - неизвестный тип техники) -->
- <typeShell AP = "#FFAA55" APC = "#FF6C00" HE = "#998855" HC = "#228855" other = "#999999" otherDamage = "#FFFFFF"/> <!-- {{clr-shell-type}} - цвета для определения типа снаряда, нанесшего урон (AP - бронебойный снаряд, APC - подкалиберный снаряд, HE - осколочно-фугасный снаряд, HC - кумулятивный снаряд, other - тип снаряда определить не удалось, otherDamage - другой урон (пожар/таран/падение)) -->
- <goldShell goldTrue = "#FFCC66" goldFalse = "#CCCCCC" other = "#999999" otherDamage = "#FFFFFF"/> <!-- {{clr-shell-gold}} - цвета для определения стоимости снаряда, нанесшего урон (goldTrue - покупаемый за золото/серебро, goldFalse - покупаемый за серебро, other - тип снаряда определить не удалось, otherDamage - другой урон (пожар/таран/падение)) -->
- </configColor>
- <!-- Значения по умолчанию для данных, значения которых определить не удалось -->
- <configMacroDefault>
- <formatNick>---/---</formatNick> <!-- {{tank-nick}} - никнейм атаковавшего игрока -->
- <formatLevel>?</formatLevel> <!-- {{tank-level}} - уровень техники атаковавшего игрока -->
- <formatName>---/---</formatName> <!-- {{tank-name}} - полное название танка атаковавшего игрока -->
- <formatShortName>---/---</formatShortName> <!-- {{tank-shortname}} - короткое название танка атаковавшего игрока -->
- <formatReloadTank>--.-</formatReloadTank> <!-- {{tank-reload}} - примерное время полной перезарядки техники атаковавшего игрока -->
- <formatDelayСlip>--.-</formatDelayСlip> <!-- {{clip-delay}} - время перезарядки одного снаряда для орудий с магазинной системой заряжания техники атаковавшего игрока -->
- <formatSizeСlip>-</formatSizeСlip> <!-- {{clip-size}} - количество снарядов в магазине техники атаковавшего игрока -->
- <formatSizeBurst>-</formatSizeBurst> <!-- {{burst-size}} - количество снарядов в одной кассете техники атаковавшего игрока -->
- </configMacroDefault>
- <!-- Блок настройки панели -->
- <!-- Сообщение о последнем полученном уроне -->
- <configLastShot visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает сообщение -->
- <noDamage add = "true"/> <!-- add (true, false) - отображение в сообщении непробитий/рикошетов -->
- <location x = "430" y = "-140" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения сообщения относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
- <size width = "500" height = "150"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
- <filter size = "10" angle = "90" distance = "0" color = "0xE71600" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
- <delay>5</delay> <!-- время в секундах, по истечении которого сообщение исчезнет -->
- <format><![CDATA[<p align='center'><textformat leading='0'><font size='30' color='{{clr-shell-gold}}'>{{hit-reason}}</font><br/><font size='20' color='{{clr-tank-team}}'>{{tank-shortname}}</font></textformat></p>]]></format> <!-- текст, который будет отображать строку с последним полученным уроном (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
- </configLastShot>
- <!-- Список истории полученного урона -->
- <configListLog visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает элемент -->
- <showLog destroy = "false"/> <!-- destroy (true, false) - отображает список полученного урона при переключении камеры на другого игрока в посмертном режиме -->
- <noDamage add = "true"/> <!-- add (true, false) - добавление в лог непробитий/рикошетов -->
- <lineHit updown = "up"/> <!-- updown (up, down) - последний урон добавляется наверх списка истории полученного урона (при updown = "up") или в его низ (при updown = "down") -->
- <addFire total = "true"/> <!-- total (true, false) - cуммирование урона от пожара в списке полученного урона -->
- <location x = "460" y = "-1" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения элемента относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
- <size width = "500" height = "236"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
- <filter size = "5" angle = "90" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
- <format><![CDATA[<textformat leading='-3' tabstops='[25,90,125,250]'><font face='$UniversCondC' color='#FFFFFF' size='15'><font color='#999999' size='13'>{{number}}.</font><tab><font color='{{clr-dmg-reason}}'>{{hit-reason}}</font><tab>{{dmg-reason}}<tab><font color='{{clr-tank-team}}'>{{tank-class}} {{tank-shortname}}</font></font></textformat>]]></format> <!-- текст, который отображает строку в списке истории полученного урона (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
- <format_key><![CDATA[<textformat leading='-3' tabstops='[25,90,125,250]'><font face='$UniversCondC' color='#FFFFFF' size='15'><font color='#999999' size='13'>{{number}}.</font><tab><font color='{{clr-dmg-reason}}'><b>{{dmg-ratio-one}}%</b></font><tab>{{dmg-reason}}<tab><font color='{{clr-tank-team}}'>{{tank-class}} {{tank-nick}}</font></font></textformat>]]></format_key> <!-- текст, который отображает строку (при нажатии альтернативной клавиши) в списке истории полученного урона (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
- </configListLog>
- <!-- Таймер с момента последнего получения урона -->
- <configTimerHit visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает таймер -->
- <location x = "460" y = "-42" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения сообщения относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
- <size width = "500" height = "80"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
- <filter size = "5" angle = "90" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
- <delay>999</delay> <!-- время в секундах, по истечении которого таймер исчезнет -->
- <delayReload add = "true"/> <!-- add (true, false) - добавляет время перезарядки стрелявшего к значению delay -->
- <reloadTimer format = "down"/> <!-- format (up, down) - определяет формат таймера. up - обычный таймер, начинающийся с нуля, down - обратный таймер, идущий к нулю -->
- <format><![CDATA[<font color='{{clr-tank-team}}'>{{tank-team}}</font> <b>{{tank-shortname}}</b> <font color='#7FE187'>reloading: <font color='#ffffff'><b>{{time-reload}}</b> <font color='#7FE187'>sec.</font></font></br>
- <textformat leading='4'><font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'><b>Damage received: </b></font><font color='#ffffff' size='15'><b>{{dmg}}</b></font><font color='#cccccc' size='13'> hp</font></textformat>]]></format> <!-- текст, который отображает строку с информационным таймером о времени, прошедшего с момента последнего получения урона (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
- <format_key><![CDATA[<font color='{{clr-tank-team}}'>{{tank-team}}</font> <b>{{tank-nick}}</b> <font color='#7FE187'>reloading: <font color='#ffffff'><b>{{time-reload}}</b> <font color='#7FE187'>sec.</font></font></br>
- <textformat leading='4'><font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'><b>Damage received: </b></font><font color='#ffffff' size='15'><b>{{dmg}}</b></font><font color='#cccccc' size='13'> hp</font></textformat>]]></format_key> <!-- текст, который отображает строку (при нажатии альтернативной клавиши) с информационным таймером о времени, прошедшего с момента последнего получения урона (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
- <format_reload><![CDATA[<font color='{{clr-tank-team}}'>{{tank-team}}</font> <b>{{tank-shortname}}</b> <font color='#E1CD68'>reloaded!</br>
- <textformat leading='4'><font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'><b>Damage received: </b></font><font color='#ffffff' size='15'><b>{{dmg}}</b></font><font color='#cccccc' size='13'> hp</font></textformat>]]></format_reload> <!-- текст, который отображает строку с информационным таймером перезарядки атаковавшего игрока (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
- <format_reload_key><![CDATA[<font color='{{clr-tank-team}}'>{{tank-team}}</font> <b>{{tank-nick}}</b> <font color='#E1CD68'>reloaded!</br>
- <textformat leading='4'><font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'><b>Damage received: </b></font><font color='#ffffff' size='15'><b>{{dmg}}</b></font><font color='#cccccc' size='13'> hp</font></textformat>]]></format_reload_key> <!-- текст, который отображает строку (при нажатии альтернативной клавиши) с информационным таймером перезарядки атаковавшего игрока (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
- <format_destroy><![CDATA[<font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'>* Destroyed by {{tank-team}} <b>{{tank-shortname}}</b> *</br>
- <textformat leading='4'><font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'><b>Damage received: </b></font><font color='#ffffff' size='15'><b>{{dmg}}</b></font><font color='#cccccc' size='13'> hp</font></textformat>]]></format_destroy> <!-- текст, который отображает строку с информационным таймером о времени, прошедшего с момента последнего получения урона (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
- <format_destroy_key><![CDATA[<font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'>* Destroyed by {{tank-team}} <b>{{tank-nick}}</b> *</br>
- <textformat leading='4'><font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'><b>Damage received: </b></font><font color='#ffffff' size='15'><b>{{dmg}}</b></font><font color='#cccccc' size='13'> hp</font></textformat>]]></format_destroy_key> <!-- текст, который отображает строку (при нажатии альтернативной клавиши) с информационным таймером о времени, прошедшего с момента последнего получения урона (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
- </configTimerHit>
- <!-- Cообщение о пожаре -->
- <configFireMessage visible = "false"> <!-- visible (true, false) - отображает дополнительное сообщение -->
- <location x = "0" y = "-75" centerX = "true" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения сообщения относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
- <size width = "200" height = "40"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
- <filter size = "10" angle = "90" distance = "0" color = "0xE71600" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
- <format><![CDATA[<p align='center'>[ Тank on Fire! ]</p>]]></format> <!-- текст, который будет отображаться при пожаре в дополнительном сообщении -->
- </configFireMessage>
- <!-- Cтандартное сообщение о пожаре -->
- <configFireMessageDefault visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает сообщение -->
- <messageDefault show = "true"/> <!-- show (true, false) - отображение в сообщении стандартного текста, указанного в клиенте (при true), или текста, указанного ниже (при false) в строке format -->
- <format>[ Тank on Fire! ]</format> <!-- отображает текст вместо стандартного сообщения о пожаре на панели (при пустом поле будет отображенно стандартное сообщение) -->
- </configFireMessageDefault>
- <!-- Ремонт выведенного из строя модуля -->
- <configRepairAnimation visible = "true"/> <!-- visible (true, false) - отображает стандартную анимацию ремонта -->
- <configRepairTimer visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает таймер ремонта -->
- <location x = "6" y = "4"/> <!-- x, y, - координаты расположения таймера относительно верхнего левого угла изображения иконки модуля -->
- <size width = "45" height = "39"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
- <text font = "$UniversCondC" size = "12" color = "0xCCCCCC" align = "left"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста -->
- <filter size = "5" angle = "90" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
- <format>sec</format> <!-- формат отображения таймера ремонта модуля (sec - "xx", dsec - "xx.x", csec - "xx.xx") -->
- </configRepairTimer>
- <!-- Никнейм игрока -->
- <configPlayerName visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает элемент -->
- <location x = "3" y = "4" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения элемента относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
- <size width = "100" height = "22"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
- <text font = "$FieldFont" size = "12" color = "0x7F7D6A" align = "left"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста -->
- <filter size = "1" angle = "90" distance = "1" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "100"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
- </configPlayerName>
- <!-- Название танка -->
- <configTankName visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает элемент -->
- <location x = "105" y = "4" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения элемента относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
- <size width = "120" height = "22"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
- <text font = "$FieldFont" size = "12" color = "0x7F7D6A" align = "right"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста -->
- <filter size = "1" angle = "90" distance = "1" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "100"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
- </configTankName>
- <!-- Количество HP танка -->
- <configHealthUnit visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает элемент -->
- <location x = "5" y = "22" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения элемента относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
- <size width = "218" height = "20"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
- <filter size = "4" angle = "45" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
- <format><![CDATA[{{hp}} / {{hp-max}}]]></format> <!-- текст, который отображает строку с количеством HP танка (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
- <format_key><![CDATA[{{hp-ratio}}%]]></format_key> <!-- текст, который отображаетстроку (при нажатии альтернативной клавиши) с количеством HP танка (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
- </configHealthUnit>
- <!-- Единица измерения скорости танка -->
- <configSpeedUnit visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает элемент -->
- <location x = "69" y = "47" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения элемента относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
- <size width = "65" height = "15"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
- <text font = "$FieldFont" size = "8" color = "0x57543E" alpha = "100" align = "left"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста -->
- <filter size = "2" angle = "90" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "45"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
- <format>km/h</format> <!-- текст, который будет отображать единицы скорости танка -->
- </configSpeedUnit>
- <!-- Скорость танка -->
- <configSpeedTank visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает элемент -->
- <location x = "65" y = "55" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения элемента относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
- <size width = "30" height = "25"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
- <text font = "$UniversCondC" size = "15" color = "0x888359" alpha = "100" align = "left"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста -->
- <filter size = "2" angle = "90" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "45"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
- </configSpeedTank>
- <!-- Фоновое изображение -->
- <configBackground alpha = "80"/> <!-- alpha (от 100 до 0) - задает прозрачность фонового изображения панели -->
- <!-- Функциональные клавиши -->
- <configKey>
- <textAlt key = "18"/> <!-- код клавиши, по нажатию которой будет отображаться альтернативный текст из <format_key> .. </format_key> для строк с отображением количества HP танка, списка истории полученного урона и таймера с момента последнего получения урона -->
- <panelVersion key = "112"/> <!-- код клавиши, по нажатию которой будет отображаться текущая версия Damage Panel -->
- </configKey>
- <!-- Звуковое сопровождение событий -->
- <configSound included = "on"> <!-- included (on, off) - общий переключатель -->
- <developments fireAlert = "on" criticalAmmoBay = "on"/> <!-- fireAlert (on, off) - горение танка. criticalAmmoBay (on, off) - критическое повреждение боеукладки -->
- </configSound>
- </damagePanel>
- <!--
- Список макросов:
- {{tab}} - символ табуляции.
- {{number}} - порядковый номер полученного урона.
- {{dmg-one}} - урон, полученный одним попаданием.
- {{dmg-ratio-one}} - урон в процентах, полученный одним попаданием.
- {{dmg}} - общее количество полученного урона.
- {{dmg-ratio}} - общее количество полученного урона в процентах.
- {{time-game}} - игровое время момента получения урона.
- {{time-reload}} - обратный таймер с момента последнего получения урона (только для текстового поля с таймером с момента последнего получения урона).
- {{hp}} - текущее количество HР.
- {{hp-ratio}} - текущее количество HP в процентах.
- {{hp-max}} - максимальное количество HP.
- {{dmg-reason}} - type of damage (damage taken at a penetration / break of the projectile in a fire at the ram or falling).
- {{hit-reason}} - type of hit (Ricochet, damage, without damage done, critical module hit, splэsh. (other than fire / ram / Fall)).
- {{tank-team}} - команда атаковавшего игрока (союзник или противник).
- {{tank-nick}} - никнейм атаковавшего игрока.
- {{tank-level}} - уровень техники атаковавшего игрока.
- {{tank-name}} - полное название танка атаковавшего игрока.
- {{tank-shortname}} - короткое название танка атаковавшего игрока.
- {{tank-class}} - тип техники атаковавшего игрока (пт, арта, лт, ст, тт).
- {{tank-reload}} - примерное время полной перезарядки техники атаковавшего игрока.
- {{clip-delay}} - время перезарядки одного снаряда для орудий с магазинной системой заряжания техники атаковавшего игрока.
- {{clip-size}} - количество снарядов в магазине техники атаковавшего игрока.
- {{burst-size}} - количество снарядов в одной кассете техники атаковавшего игрока.
- {{shell-type}} - тип снаряда, нанесшего урон (бронебойный, подкалиберный, осколочно-фугасный, кумулятивный).
- {{shell-gold}} - тип снаряда, нанесшего урон, по стоимости (золото, серебро).
- {{tank-part}} - часть танка, в которую было попадание снаряда (шасси, корпус, башня, орудие).
- {{tank-hp}} - последнее известное количество HP игрока, нанесшего урон.
- {{tank-hp-max}} - максимальное количество HP игрока, нанесшего урон.
- {{icon-name}} - имя иконки техники атаковавшего игрока.
- {{clr-tank-team}} - динамический цвет по команде атаковавшего игрока (союзник, противник).
- {{clr-dmg-reason}} - динамический цвет по типу полученного урона (урон, полученный при пробитии/разрыве снаряда, при пожаре, при таране или при падении).
- {{clr-tank-class}} - динамический цвет по типу техники атаковавшего игрока (пт, арта, лт, ст, тт).
- {{clr-shell-type}} - динамический цвет по типу снаряда, нанесшего урон (бронебойный, подкалиберный, осколочно-фугасный, кумулятивный).
- {{clr-shell-gold}} - динамический цвет по стоимости снаряда, нанесшего урон (золото, серебро).
- -->
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement