Advertisement
Guest User

DamagePanel.xml

a guest
Mar 11th, 2014
168
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 37.49 KB | None | 0 0
  1. <?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
  2.  
  3. <!-- Xft DamagePanel v0.6 (based on GambitER 0811 v.2) -->
  4.  
  5. <damagePanel>
  6.  
  7. <!-- Блок настройки макросов -->
  8.  
  9. <!-- Макрос для определения команды атаковавшего игрока - {{tank-team}} -->
  10. <configTeamAttacker>
  11. <formatPlayer>Player</formatPlayer> <!-- игрок -->
  12. <formatAlly>Ally</formatAlly> <!-- союзник -->
  13. <formatEnemy>Enemy</formatEnemy> <!-- противник -->
  14. </configTeamAttacker>
  15.  
  16. <!-- Макрос для определения типа полученного урона - {{dmg-reason}} -->
  17. <configReasonDamage>
  18. <formatAttack><![CDATA[<font size='14' color='{{clr-shell-gold}}'>{{shell-type}}</font>]]></formatAttack> <!-- полученный урон при пробитии -->
  19. <formatFire><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17' color='{{clr-dmg-reason}}'>6</font>]]></formatFire> <!-- полученный урон при пожаре -->
  20. <formatRam><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17' color='{{clr-dmg-reason}}'>7</font>]]></formatRam> <!-- полученный урон при таране -->
  21. <formatDrop><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17' color='{{clr-dmg-reason}}'>8</font>]]></formatDrop> <!-- полученный урон при падении -->
  22. <formatOther><![CDATA[<font size='14' color='{{clr-shell-gold}}'>{{shell-type}}</font>]]></formatOther> <!-- без урона -->
  23. </configReasonDamage>
  24.  
  25. <!-- Макрос для определения типа попадания - {{hit-reason}} -->
  26. <configReasonHit>
  27. <formatRicochet><![CDATA[<font size='14' color='#999999'><b>Ricochet</b></font>]]></formatRicochet> <!-- рикошет -->
  28. <formatArmorNotPierced><![CDATA[<font size='14' color='#999999'><b>Bounce</b></font>]]></formatArmorNotPierced> <!-- непробитие -->
  29. <formatArmorPiercedNoDamage><![CDATA[<font size='14' color='#999999'><b>NoDamage</b></font>]]></formatArmorPiercedNoDamage> <!-- пробитие без урона -->
  30. <formatCriticalHit><![CDATA[<font size='14' color='#999999'><b>Critical</b></font>]]></formatCriticalHit> <!-- критическое повреждение модуля или экипажа -->
  31. <formatArmorPierced><![CDATA[<b>{{dmg-one}}</b>]]></formatArmorPierced> <!-- пробитие с уроном -->
  32. <formatSplash><![CDATA[<b>{{dmg-one}}</b> <font face='DPSymbol' size='17'>9</font>]]></formatSplash> <!-- урон от осколков ОФ снаряда -->
  33. <formatOtherDamage><![CDATA[<b>{{dmg-one}}</b>]]></formatOtherDamage> <!-- другой урон (пожар/таран/падение) -->
  34. </configReasonHit>
  35.  
  36. <!-- Макрос для определения части танка, в которую было попадание снаряда - {{tank-part}} -->
  37. <configPartTank>
  38. <formatChassis><![CDATA[ [ <font color='#CCCCCC' size='14'>Chassis</font> ]]]></formatChassis> <!-- шасси -->
  39. <formatHull><![CDATA[ [ <font color='#CCCCCC' size='14'>Hull</font> ]]]></formatHull> <!-- корпус -->
  40. <formatTurret><![CDATA[ [ <font color='#CCCCCC' size='14'>Turret</font> ]]]></formatTurret> <!-- башня -->
  41. <formatGun><![CDATA[ [ <font color='#CCCCCC' size='14'>Gun</font> ]]]></formatGun> <!-- орудие -->
  42. <formatOther><![CDATA[ [ <font color='#CCCCCC' size='14'> -/- </font> ]]]></formatOther> <!-- другой урон (пожар/таран/падение) -->
  43. </configPartTank>
  44.  
  45. <!-- Макрос для определения типа техники атаковавшего игрока - {{tank-class}} -->
  46. <configClassTank>
  47. <formatATSPG><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17'>1</font>]]></formatATSPG> <!-- строка для отображения противотанковой техники -->
  48. <formatSPG><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17'>2</font>]]></formatSPG> <!-- строка для отображения артиллерийских установок -->
  49. <formatLightTank><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17'>3</font>]]></formatLightTank> <!-- строка для отображения легких танков -->
  50. <formatMediumTank><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17'>4</font>]]></formatMediumTank> <!-- строка для отображения средних танков -->
  51. <formatHeavyTank><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17'>5</font>]]></formatHeavyTank> <!-- строка для отображения тяжелых танков -->
  52. <formatOtherTank><![CDATA[<font face='DPSymbol' size='17'>?</font>]]></formatOtherTank> <!-- строка для отображения техники, тип которой определить не удалось -->
  53. </configClassTank>
  54.  
  55. <!-- Макрос для определения типа снаряда, которым было произведенно попадание - {{shell-type}} -->
  56. <configTypeShell>
  57. <formatAP> AP</formatAP> <!-- бронебойный снаряд -->
  58. <formatAPC> APCR</formatAPC> <!-- подкалиберный снаряд -->
  59. <formatHE> HE</formatHE> <!-- осколочно-фугасный снаряд -->
  60. <formatHC> HEAT</formatHC> <!-- кумулятивный снаряд -->
  61. <formatOther> -/-</formatOther> <!-- тип снаряда определить не удалось -->
  62. <formatOtherDamage> -/-</formatOtherDamage> <!-- другой урон (пожар/таран/падение) -->
  63. </configTypeShell>
  64.  
  65. <!-- Макрос для определения стоимости снаряда, нанесшего урон - {{shell-gold}} -->
  66. <configGoldShell>
  67. <formatTrue><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-3'>]]></formatTrue> <!-- снаряды, которые продаются за серебро и золото -->
  68. <formatFalse><![CDATA[<img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-3'>]]></formatFalse> <!-- снаряды, которые продаются за серебро -->
  69. <formatOther><![CDATA[-/-]]></formatOther> <!-- тип снаряда определить не удалось -->
  70. <formatOtherDamage><![CDATA[-/-]]></formatOtherDamage> <!-- другой урон (пожар/таран/падение) -->
  71. </configGoldShell>
  72.  
  73. <!-- Макросы для определения динамически изменяющихся цветов -->
  74. <configColor>
  75. <teamAttacker player = "#B9FFA1" ally = "#A0CFFF" enemy = "#CCCCCC"/> <!-- {{clr-tank-team}} - цвета для макроса определения команды атаковавшего игрока (player - игрок, ally - союзник, enemy - противник) -->
  76. <reasonDamage attack = "#FFFFFF" fire = "#C13301" ram = "#DD7901" drop = "#FECB24" other = "#999999"/> <!-- {{clr-dmg-reason}} - цвета для определения типа полученного урона (attack - пробитие, fire - пожар, ram - таран, drop - падение, other - без урона) -->
  77. <classTank ATSPG = "#008963" SPG = "#D14B00" lightTank = "#6FBF00" mediumTank = "#BCCD00" heavyTank = "#009934" otherTank = "#FFFFFF"/> <!-- {{clr-tank-class}} - цвета для определения типа техники атакующего игрока (ATSPG - противотанковая техника, SPG - артиллерийская установка, lightTank - легкий танк, mediumTank - средний танк, heavyTank - тяжелый танк, otherTank - неизвестный тип техники) -->
  78. <typeShell AP = "#FFAA55" APC = "#FF6C00" HE = "#998855" HC = "#228855" other = "#999999" otherDamage = "#FFFFFF"/> <!-- {{clr-shell-type}} - цвета для определения типа снаряда, нанесшего урон (AP - бронебойный снаряд, APC - подкалиберный снаряд, HE - осколочно-фугасный снаряд, HC - кумулятивный снаряд, other - тип снаряда определить не удалось, otherDamage - другой урон (пожар/таран/падение)) -->
  79. <goldShell goldTrue = "#FFCC66" goldFalse = "#CCCCCC" other = "#999999" otherDamage = "#FFFFFF"/> <!-- {{clr-shell-gold}} - цвета для определения стоимости снаряда, нанесшего урон (goldTrue - покупаемый за золото/серебро, goldFalse - покупаемый за серебро, other - тип снаряда определить не удалось, otherDamage - другой урон (пожар/таран/падение)) -->
  80. </configColor>
  81.  
  82. <!-- Значения по умолчанию для данных, значения которых определить не удалось -->
  83. <configMacroDefault>
  84. <formatNick>---/---</formatNick> <!-- {{tank-nick}} - никнейм атаковавшего игрока -->
  85. <formatLevel>?</formatLevel> <!-- {{tank-level}} - уровень техники атаковавшего игрока -->
  86. <formatName>---/---</formatName> <!-- {{tank-name}} - полное название танка атаковавшего игрока -->
  87. <formatShortName>---/---</formatShortName> <!-- {{tank-shortname}} - короткое название танка атаковавшего игрока -->
  88. <formatReloadTank>--.-</formatReloadTank> <!-- {{tank-reload}} - примерное время полной перезарядки техники атаковавшего игрока -->
  89. <formatDelayСlip>--.-</formatDelayСlip> <!-- {{clip-delay}} - время перезарядки одного снаряда для орудий с магазинной системой заряжания техники атаковавшего игрока -->
  90. <formatSizeСlip>-</formatSizeСlip> <!-- {{clip-size}} - количество снарядов в магазине техники атаковавшего игрока -->
  91. <formatSizeBurst>-</formatSizeBurst> <!-- {{burst-size}} - количество снарядов в одной кассете техники атаковавшего игрока -->
  92. </configMacroDefault>
  93.  
  94.  
  95. <!-- Блок настройки панели -->
  96.  
  97.  
  98.  
  99. <!-- Сообщение о последнем полученном уроне -->
  100. <configLastShot visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает сообщение -->
  101. <noDamage add = "true"/> <!-- add (true, false) - отображение в сообщении непробитий/рикошетов -->
  102. <location x = "430" y = "-140" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения сообщения относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
  103. <size width = "500" height = "150"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
  104. <filter size = "10" angle = "90" distance = "0" color = "0xE71600" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
  105. <delay>5</delay> <!-- время в секундах, по истечении которого сообщение исчезнет -->
  106. <format><![CDATA[<p align='center'><textformat leading='0'><font size='30' color='{{clr-shell-gold}}'>{{hit-reason}}</font><br/><font size='20' color='{{clr-tank-team}}'>{{tank-shortname}}</font></textformat></p>]]></format> <!-- текст, который будет отображать строку с последним полученным уроном (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
  107. </configLastShot>
  108.  
  109. <!-- Список истории полученного урона -->
  110. <configListLog visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает элемент -->
  111. <showLog destroy = "false"/> <!-- destroy (true, false) - отображает список полученного урона при переключении камеры на другого игрока в посмертном режиме -->
  112. <noDamage add = "true"/> <!-- add (true, false) - добавление в лог непробитий/рикошетов -->
  113. <lineHit updown = "up"/> <!-- updown (up, down) - последний урон добавляется наверх списка истории полученного урона (при updown = "up") или в его низ (при updown = "down") -->
  114. <addFire total = "true"/> <!-- total (true, false) - cуммирование урона от пожара в списке полученного урона -->
  115. <location x = "460" y = "-1" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения элемента относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
  116. <size width = "500" height = "236"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
  117. <filter size = "5" angle = "90" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
  118. <format><![CDATA[<textformat leading='-3' tabstops='[25,90,125,250]'><font face='$UniversCondC' color='#FFFFFF' size='15'><font color='#999999' size='13'>{{number}}.</font><tab><font color='{{clr-dmg-reason}}'>{{hit-reason}}</font><tab>{{dmg-reason}}<tab><font color='{{clr-tank-team}}'>{{tank-class}} {{tank-shortname}}</font></font></textformat>]]></format> <!-- текст, который отображает строку в списке истории полученного урона (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
  119. <format_key><![CDATA[<textformat leading='-3' tabstops='[25,90,125,250]'><font face='$UniversCondC' color='#FFFFFF' size='15'><font color='#999999' size='13'>{{number}}.</font><tab><font color='{{clr-dmg-reason}}'><b>{{dmg-ratio-one}}%</b></font><tab>{{dmg-reason}}<tab><font color='{{clr-tank-team}}'>{{tank-class}} {{tank-nick}}</font></font></textformat>]]></format_key> <!-- текст, который отображает строку (при нажатии альтернативной клавиши) в списке истории полученного урона (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
  120. </configListLog>
  121.  
  122. <!-- Таймер с момента последнего получения урона -->
  123. <configTimerHit visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает таймер -->
  124. <location x = "460" y = "-42" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения сообщения относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
  125. <size width = "500" height = "80"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
  126. <filter size = "5" angle = "90" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
  127. <delay>999</delay> <!-- время в секундах, по истечении которого таймер исчезнет -->
  128. <delayReload add = "true"/> <!-- add (true, false) - добавляет время перезарядки стрелявшего к значению delay -->
  129. <reloadTimer format = "down"/> <!-- format (up, down) - определяет формат таймера. up - обычный таймер, начинающийся с нуля, down - обратный таймер, идущий к нулю -->
  130. <format><![CDATA[<font color='{{clr-tank-team}}'>{{tank-team}}</font> <b>{{tank-shortname}}</b> <font color='#7FE187'>reloading: <font color='#ffffff'><b>{{time-reload}}</b> <font color='#7FE187'>sec.</font></font></br>
  131. <textformat leading='4'><font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'><b>Damage received: </b></font><font color='#ffffff' size='15'><b>{{dmg}}</b></font><font color='#cccccc' size='13'> hp</font></textformat>]]></format> <!-- текст, который отображает строку с информационным таймером о времени, прошедшего с момента последнего получения урона (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
  132. <format_key><![CDATA[<font color='{{clr-tank-team}}'>{{tank-team}}</font> <b>{{tank-nick}}</b> <font color='#7FE187'>reloading: <font color='#ffffff'><b>{{time-reload}}</b> <font color='#7FE187'>sec.</font></font></br>
  133. <textformat leading='4'><font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'><b>Damage received: </b></font><font color='#ffffff' size='15'><b>{{dmg}}</b></font><font color='#cccccc' size='13'> hp</font></textformat>]]></format_key> <!-- текст, который отображает строку (при нажатии альтернативной клавиши) с информационным таймером о времени, прошедшего с момента последнего получения урона (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
  134. <format_reload><![CDATA[<font color='{{clr-tank-team}}'>{{tank-team}}</font> <b>{{tank-shortname}}</b> <font color='#E1CD68'>reloaded!</br>
  135. <textformat leading='4'><font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'><b>Damage received: </b></font><font color='#ffffff' size='15'><b>{{dmg}}</b></font><font color='#cccccc' size='13'> hp</font></textformat>]]></format_reload> <!-- текст, который отображает строку с информационным таймером перезарядки атаковавшего игрока (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
  136. <format_reload_key><![CDATA[<font color='{{clr-tank-team}}'>{{tank-team}}</font> <b>{{tank-nick}}</b> <font color='#E1CD68'>reloaded!</br>
  137. <textformat leading='4'><font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'><b>Damage received: </b></font><font color='#ffffff' size='15'><b>{{dmg}}</b></font><font color='#cccccc' size='13'> hp</font></textformat>]]></format_reload_key> <!-- текст, который отображает строку (при нажатии альтернативной клавиши) с информационным таймером перезарядки атаковавшего игрока (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
  138. <format_destroy><![CDATA[<font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'>* Destroyed by {{tank-team}} <b>{{tank-shortname}}</b> *</br>
  139. <textformat leading='4'><font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'><b>Damage received: </b></font><font color='#ffffff' size='15'><b>{{dmg}}</b></font><font color='#cccccc' size='13'> hp</font></textformat>]]></format_destroy> <!-- текст, который отображает строку с информационным таймером о времени, прошедшего с момента последнего получения урона (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
  140. <format_destroy_key><![CDATA[<font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'>* Destroyed by {{tank-team}} <b>{{tank-nick}}</b> *</br>
  141. <textformat leading='4'><font face='$UniversCondC' color='#ff9080' size='16'><b>Damage received: </b></font><font color='#ffffff' size='15'><b>{{dmg}}</b></font><font color='#cccccc' size='13'> hp</font></textformat>]]></format_destroy_key> <!-- текст, который отображает строку (при нажатии альтернативной клавиши) с информационным таймером о времени, прошедшего с момента последнего получения урона (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
  142. </configTimerHit>
  143.  
  144. <!-- Cообщение о пожаре -->
  145. <configFireMessage visible = "false"> <!-- visible (true, false) - отображает дополнительное сообщение -->
  146. <location x = "0" y = "-75" centerX = "true" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения сообщения относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
  147. <size width = "200" height = "40"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
  148. <filter size = "10" angle = "90" distance = "0" color = "0xE71600" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
  149. <format><![CDATA[<p align='center'>[ Тank on Fire! ]</p>]]></format> <!-- текст, который будет отображаться при пожаре в дополнительном сообщении -->
  150. </configFireMessage>
  151.  
  152. <!-- Cтандартное сообщение о пожаре -->
  153. <configFireMessageDefault visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает сообщение -->
  154. <messageDefault show = "true"/> <!-- show (true, false) - отображение в сообщении стандартного текста, указанного в клиенте (при true), или текста, указанного ниже (при false) в строке format -->
  155. <format>[ Тank on Fire! ]</format> <!-- отображает текст вместо стандартного сообщения о пожаре на панели (при пустом поле будет отображенно стандартное сообщение) -->
  156. </configFireMessageDefault>
  157.  
  158. <!-- Ремонт выведенного из строя модуля -->
  159. <configRepairAnimation visible = "true"/> <!-- visible (true, false) - отображает стандартную анимацию ремонта -->
  160. <configRepairTimer visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает таймер ремонта -->
  161. <location x = "6" y = "4"/> <!-- x, y, - координаты расположения таймера относительно верхнего левого угла изображения иконки модуля -->
  162. <size width = "45" height = "39"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
  163. <text font = "$UniversCondC" size = "12" color = "0xCCCCCC" align = "left"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста -->
  164. <filter size = "5" angle = "90" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "250"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
  165. <format>sec</format> <!-- формат отображения таймера ремонта модуля (sec - "xx", dsec - "xx.x", csec - "xx.xx") -->
  166. </configRepairTimer>
  167.  
  168. <!-- Никнейм игрока -->
  169. <configPlayerName visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает элемент -->
  170. <location x = "3" y = "4" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения элемента относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
  171. <size width = "100" height = "22"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
  172. <text font = "$FieldFont" size = "12" color = "0x7F7D6A" align = "left"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста -->
  173. <filter size = "1" angle = "90" distance = "1" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "100"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
  174. </configPlayerName>
  175.  
  176. <!-- Название танка -->
  177. <configTankName visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает элемент -->
  178. <location x = "105" y = "4" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения элемента относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
  179. <size width = "120" height = "22"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
  180. <text font = "$FieldFont" size = "12" color = "0x7F7D6A" align = "right"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста -->
  181. <filter size = "1" angle = "90" distance = "1" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "100"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
  182. </configTankName>
  183.  
  184. <!-- Количество HP танка -->
  185. <configHealthUnit visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает элемент -->
  186. <location x = "5" y = "22" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения элемента относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
  187. <size width = "218" height = "20"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
  188. <filter size = "4" angle = "45" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
  189. <format><![CDATA[{{hp}} / {{hp-max}}]]></format> <!-- текст, который отображает строку с количеством HP танка (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
  190. <format_key><![CDATA[{{hp-ratio}}%]]></format_key> <!-- текст, который отображаетстроку (при нажатии альтернативной клавиши) с количеством HP танка (есть возможность подстановки макросов, перечисленных в конце данного файла настроек) -->
  191. </configHealthUnit>
  192.  
  193. <!-- Единица измерения скорости танка -->
  194. <configSpeedUnit visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает элемент -->
  195. <location x = "69" y = "47" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения элемента относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
  196. <size width = "65" height = "15"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
  197. <text font = "$FieldFont" size = "8" color = "0x57543E" alpha = "100" align = "left"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста -->
  198. <filter size = "2" angle = "90" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "45"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
  199. <format>km/h</format> <!-- текст, который будет отображать единицы скорости танка -->
  200. </configSpeedUnit>
  201.  
  202. <!-- Скорость танка -->
  203. <configSpeedTank visible = "true"> <!-- visible (true, false) - отображает элемент -->
  204. <location x = "65" y = "55" centerX = "false" centerY = "false"/> <!-- x, y, - координаты расположения элемента относительно центра экрана (при centerX/centerY = "true") или верхнего левого угла панели (при centerX/centerY = "false") -->
  205. <size width = "30" height = "25"/> <!-- width - ширина элемента. height - высота элемента -->
  206. <text font = "$UniversCondC" size = "15" color = "0x888359" alpha = "100" align = "left"/> <!-- font - шрифт, который должен быть установлен на компьютере. size - размер шрифта. color - цвет шрифта в формате HEX. align (left, right, center) - выравнивание текста -->
  207. <filter size = "2" angle = "90" distance = "0" color = "0x000000" alpha = "100" strength = "45"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени -->
  208. </configSpeedTank>
  209.  
  210. <!-- Фоновое изображение -->
  211. <configBackground alpha = "80"/> <!-- alpha (от 100 до 0) - задает прозрачность фонового изображения панели -->
  212.  
  213. <!-- Функциональные клавиши -->
  214. <configKey>
  215. <textAlt key = "18"/> <!-- код клавиши, по нажатию которой будет отображаться альтернативный текст из <format_key> .. </format_key> для строк с отображением количества HP танка, списка истории полученного урона и таймера с момента последнего получения урона -->
  216. <panelVersion key = "112"/> <!-- код клавиши, по нажатию которой будет отображаться текущая версия Damage Panel -->
  217. </configKey>
  218.  
  219. <!-- Звуковое сопровождение событий -->
  220. <configSound included = "on"> <!-- included (on, off) - общий переключатель -->
  221. <developments fireAlert = "on" criticalAmmoBay = "on"/> <!-- fireAlert (on, off) - горение танка. criticalAmmoBay (on, off) - критическое повреждение боеукладки -->
  222. </configSound>
  223.  
  224. </damagePanel>
  225.  
  226. <!--
  227.  
  228. Список макросов:
  229.  
  230. {{tab}} - символ табуляции.
  231. {{number}} - порядковый номер полученного урона.
  232. {{dmg-one}} - урон, полученный одним попаданием.
  233. {{dmg-ratio-one}} - урон в процентах, полученный одним попаданием.
  234. {{dmg}} - общее количество полученного урона.
  235. {{dmg-ratio}} - общее количество полученного урона в процентах.
  236. {{time-game}} - игровое время момента получения урона.
  237. {{time-reload}} - обратный таймер с момента последнего получения урона (только для текстового поля с таймером с момента последнего получения урона).
  238. {{hp}} - текущее количество HР.
  239. {{hp-ratio}} - текущее количество HP в процентах.
  240. {{hp-max}} - максимальное количество HP.
  241. {{dmg-reason}} - type of damage (damage taken at a penetration / break of the projectile in a fire at the ram or falling).
  242. {{hit-reason}} - type of hit (Ricochet, damage, without damage done, critical module hit, splэsh. (other than fire / ram / ​​Fall)).
  243. {{tank-team}} - команда атаковавшего игрока (союзник или противник).
  244. {{tank-nick}} - никнейм атаковавшего игрока.
  245. {{tank-level}} - уровень техники атаковавшего игрока.
  246. {{tank-name}} - полное название танка атаковавшего игрока.
  247. {{tank-shortname}} - короткое название танка атаковавшего игрока.
  248. {{tank-class}} - тип техники атаковавшего игрока (пт, арта, лт, ст, тт).
  249. {{tank-reload}} - примерное время полной перезарядки техники атаковавшего игрока.
  250. {{clip-delay}} - время перезарядки одного снаряда для орудий с магазинной системой заряжания техники атаковавшего игрока.
  251. {{clip-size}} - количество снарядов в магазине техники атаковавшего игрока.
  252. {{burst-size}} - количество снарядов в одной кассете техники атаковавшего игрока.
  253. {{shell-type}} - тип снаряда, нанесшего урон (бронебойный, подкалиберный, осколочно-фугасный, кумулятивный).
  254. {{shell-gold}} - тип снаряда, нанесшего урон, по стоимости (золото, серебро).
  255. {{tank-part}} - часть танка, в которую было попадание снаряда (шасси, корпус, башня, орудие).
  256. {{tank-hp}} - последнее известное количество HP игрока, нанесшего урон.
  257. {{tank-hp-max}} - максимальное количество HP игрока, нанесшего урон.
  258. {{icon-name}} - имя иконки техники атаковавшего игрока.
  259.  
  260. {{clr-tank-team}} - динамический цвет по команде атаковавшего игрока (союзник, противник).
  261. {{clr-dmg-reason}} - динамический цвет по типу полученного урона (урон, полученный при пробитии/разрыве снаряда, при пожаре, при таране или при падении).
  262. {{clr-tank-class}} - динамический цвет по типу техники атаковавшего игрока (пт, арта, лт, ст, тт).
  263. {{clr-shell-type}} - динамический цвет по типу снаряда, нанесшего урон (бронебойный, подкалиберный, осколочно-фугасный, кумулятивный).
  264. {{clr-shell-gold}} - динамический цвет по стоимости снаряда, нанесшего урон (золото, серебро).
  265.  
  266. -->
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement