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DKC TF anotações para comentários

a guest
Jan 18th, 2017
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  1. Donkey Kong Country Tropical Freeze - anotações
  2.  
  3. = Geral:
  4. Perde-se alguns frames a cada vez que se tem que começar um novo roll, mas quando não se tem buddy, não há escolha.
  5. Quando se tem qualquer um dos buddy, mashar Y faz rolamento infinito que quica na água.
  6. Bounce em um inimigo pode ser baixo (não apertar nada), médio (tap no botão de pulo) ou alto (segurar botão de pulo).
  7.  
  8. Diddy: hover pequeno, mas é rápido na água
  9. Dixie: hover alto, necessário em alguns skips/truques
  10. Cranky: "pogo" usando a bengala evita ter que começar novos rolls, e quica com segurança em espetos e inimigos que causariam dano.
  11.  
  12.  
  13. = W1
  14. 1-1 Fase inicial. Pega-se o Diddy.
  15. 1-2 Primeira fase com a Dixie. Ao se ativar o "barco" próximo ao final, evita-se ser lançado muito para cima. Logo após isso, com um rolamento infinito quicando na água, um bounce alto e o flutter da Dixie, o barco é skippado.
  16. 1-3 Primeira fase com Cranky. Tento o Full Pogo Setup (segurar botão de pulo até o fim em pogos) mas é bem difícil.
  17. 1-4 Auto-scroller. Dá pra acelerar um pouco ficando o menor tempo possível no trilho em subidas.
  18. 1-Boss POMPY. Quanto antes matar os inimigos que ele lança, mais cedo ele volta à arena.
  19.  
  20. = W2
  21. 2-1 Moinhos de vento. Se ainda estiver com Cranky, tento boost (somar à velocidade que já tenho com um rolamento) no "teleférico"
  22. 2-2 Fase com Rambi (rinoceronte). Tento boost aproveitando velocidade dos balanços.
  23. 2-3 Fase musical do outono. Ciclos globais. No meio/final, espero os instrumentos soprarem para eu usar um rolamento infinito.
  24. 2-4 Auto-scroller na serraria.
  25. 2-5 Balões. Usa-se bastante a Dixie Kong.
  26. 2-6 Auto-scroller das vinhas.
  27. 2-Boss SKOWL. não desperdiçar corujinhas senão é necessário esperar muito. No último ciclo, guardo uma corujinha por bastante tempo. Em vários momentos, só alcanço o chefe porque uso o pogo do Cranky.
  28.  
  29. = W3
  30. 3-1 YAYA. Só consigo ciclo bom das girafas se fizer uma boa primeira parte. No final, uso inércia para me lançar no último barril.
  31. 3-2 Baobab. Inimigos em posicionamentos ideais para full pogos.
  32. 3-3 Tornados. Tentarei 1x boost dos tornados (chamado DoSiDo): somar velocidade de cada tornado para ficar super rápido.
  33. 3-4 Incêndio na floresta.
  34. 3-5 Auto-scroller de foguete.
  35. 3-B Bramble Scramble: fase bem rápida e com bastante pogo setups. No final, o full pogo setup é pular quando pega a letra N.
  36. 3-Boss TRIPLE TROUBE BA-BOOMS
  37.  
  38. = W4
  39. 4-1 Fase de água. Nadar rápido sem buddy = alternar entre giro e nado normal. Com o Diddy = jetpack. Com outros buddies: giro infinito. Secret exit envolve pegar Dixie, ativar switch e voltar na fase.
  40. 4-A Full pogo setup no final para chegar na saída secreta com o Cranky.
  41. 4-B Chaves e baús na água. Existe Out of Bounds, mas precisa de 2 controles (e eu não tenho D:). Fase longa e sem checkpoints: morrer aqui perde MUITO tempo.
  42. 4-5 No começo/meio, jogar todas as bombas juntas no buraco para que explodam ao mesmo tempo. No meio da fase, skip de launch barrels.
  43. 4-6 Fase de água com ciclos bem apertados.
  44. 4-Boss FUGU. Estratégia arriscada, mas umas 4 vezes mais rápida que a fight normal. Ir para a parte exposta do chefe e ficar no ciclo "atacar levando dano -> receber coração -> ..."
  45.  
  46. = W5
  47. 5-1 Vários usos de pogo para pular espetos, não precisando esperar.
  48. 5-2 Auto-scroller de foguete.
  49. 5-3 Cortadores de frutas. Pogo setups com Cranky, pulos com a dixie para skippar espera.
  50. 5-4 Divergência na run: caso eu consiga manter o Diddy até o final, sigo para a fase rápida. Se não, tenho que ir para 5-5 Jelly Jamboree, que é mais lenta.
  51. 5-B Levar quantos danos forem necessários no começo, pois tem barril no começo/meio.
  52. (ALT 5-5 Jamboree: usar Dixie para diminuir risco)
  53. 5-6 Frutas e gelo. Boosts de deslizes + rolamento com Cranky. No final, full pogo setup.
  54. 5-Boss Polar Bear.
  55.  
  56. = W6
  57. 6-1 Plataformas de gelo. Skip de barril no começo usando pogo. Boost usando lançamento de plataforma. No final, leap of faith com rolamento infinito.
  58. 6-2 Pinguins e navios. Full pogo preciso no começo para chegar no alto. É necessário manter Cranky até o final para salvar bastante tempo nos full pogos em corujas.
  59. 6-3 Templo de gelo. Quando se tem Cranky no meio da fase, pode-se salvar alguns segundos com um pogo.
  60. 6-4 Auto-scroller de foguete e bola de neve.
  61. 6-5 Dois boosts durante a fase usando tapas nas plataformas que te lançam com velocidade. Fase perigosa.
  62. 6-6 Silhueta na neve. Dixie é essencial para segurança e time saves. No final, apenas segurar para direita para entrar no barril que está fora da tela.
  63. 6-7 Gelo e eletricidade. Rolamentos até o fim e pulos cheios, flutters da Dixie em locais estratégicos para não levar dano. Próximo do final, se não estiver com a vida cheia, usar Buddy Power para ganhar +vida para damage boost.
  64. 6-8 Fase da lava com Rambi. Envolve bastante espera, portanto impaciência é perigosa.
  65. 6-Boss FREDRIK. Setups de local no chão para acertá-lo apenas segurando pulo quando ele der investidas.
  66. 1. 3meio 3meio 3meio
  67. 2. 3meio 3meio-away 2|3
  68. 3. 2|3 2|3-away 2|3-away
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