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- options:
- premio: 5000000
- on walk on Wool:
- if {pipocando.%player%} is true:
- if {k.k} is true:
- set event-block to Yellow Wool
- on walk on Yellow Wool:
- if {pipocando.%player%} is true:
- if {k.k} is true:
- set event-block to Orange Wool
- on walk on Orange Wool:
- if {pipocando.%player%} is true:
- if {k.k} is true:
- set event-block to Red Wool
- on walk on Red Wool:
- if {pipocando.%player%} is true:
- if {k.k} is true:
- wait 4 ticks
- set event-block to air
- command /pipocandoiniciar:
- trigger:
- if player has permission "pipocando.admin":
- set {p.e} to true
- set {pipocando.info} to true
- wait 1 ticks
- broadcast "&d[Evento] Evento Pipocando iniciando."
- broadcast "&d[Evento] O premio deste evento e {@premio}."
- broadcast "&d[Evento] Este evento e PVP OFF sem risco de MORTE."
- broadcast "&d[Evento] Entre no evento com o comando /pipocando."
- wait 40 seconds
- if {pipocando.info} is true:
- broadcast "&d[Evento] Evento Pipocando iniciando."
- broadcast "&d[Evento] O premio deste evento e {@premio}."
- broadcast "&d[Evento] Este evento e PVP OFF sem risco de MORTE."
- broadcast "&d[Evento] Entre no evento com o comando /pipocando."
- wait 40 seconds
- if {pipocando.info} is true:
- broadcast "&d[Evento] Evento Pipocando iniciando."
- broadcast "&d[Evento] O premio deste evento e {@premio}."
- broadcast "&d[Evento] Este evento e PVP OFF sem risco de MORTE."
- broadcast "&d[Evento] Entre no evento com o comando /pipocando."
- wait 40 seconds
- if {pipocando.info} is true:
- broadcast "&d[Evento] Evento Pipocando iniciando."
- broadcast "&d[Evento] O premio deste evento e {@premio}."
- broadcast "&d[Evento] Este evento e PVP OFF sem risco de MORTE."
- broadcast "&d[Evento] Entre no evento com o comando /pipocando."
- wait 40 seconds
- if {pipocando.info} is true:
- broadcast "&d[Evento] Evento Pipocando iniciando."
- broadcast "&d[Evento] O premio deste evento e {@premio}."
- broadcast "&d[Evento] Este evento e PVP OFF sem risco de MORTE."
- broadcast "&d[Evento] Entre no evento com o comando /pipocando."
- wait 40 seconds
- if {pipocando.info} is true:
- broadcast "&d[Evento] Evento Pipocando iniciando."
- broadcast "&d[Evento] O premio deste evento e {@premio}."
- broadcast "&d[Evento] Este evento e PVP OFF sem risco de MORTE."
- broadcast "&d[Evento] Entre no evento com o comando /pipocando."
- wait 40 seconds
- if {pipocando.info} is true:
- broadcast "&d[Evento] Evento Pipocando vai iniciar em 3 segundos, corra!!"
- wait 1 seconds
- if {pipocando.info} is true:
- broadcast "&d[Evento] Evento Pipocando vai iniciar em 2 segundos, corra!!"
- wait 1 seconds
- if {pipocando.info} is true:
- broadcast "&d[Evento] Evento Pipocando vai iniciar em 1 segundo, corra!!"
- wait 1 seconds
- if {pipocando.info} is true:
- broadcast "&d[Evento] Evento Pipocando comecou! corra!"
- set {p.e} to false
- set {k.k} to true
- else:
- send "&cVoce nao tem permissao"
- command /pipocando:
- trigger:
- if {pipocando.info} is true:
- if {p.e} is true:
- teleport player to {cordenadas.pipocando}
- send "&cVoce entrou no evento Pipocando!"
- set {pipocando.%player%} to true
- add 1 to {i.p}
- else:
- send "&cO evento ja iniciou!"
- else:
- send "&cEvento Pipocando nao esta ocorrendo"
- command /setpipocando:
- trigger:
- if player has permission "pipocando.admin":
- set {cordenadas.pipocando} to player's location
- send "&cLocalizacao setada!"
- command /pipocandocancelar:
- trigger:
- if player has permission "pipocando.admin":
- if {pipocando.info} is true:
- set {pipocando.info} to false
- broadcast "&d[Evento] Evento Pipocando finalizado."
- loop all players:
- if {pipocando.%loop-player%} is true:
- teleport loop-player to {cordenadas.spawn}
- send "&cEvento cancelado!"
- set {k.k} to false
- set {pipocando.%player%} to false
- command /setpipocandospawn:
- trigger:
- if player has permission "pipocando.admin":
- set {cordenadas.spawn} to player's location
- send "&cLocalizacao setada!"
- command /pipocandosair:
- trigger:
- if {pipocando.%player%} is true:
- set {pipocando.%player%} to false
- teleport player to {cordenadas.spawn}
- send "&cVoce saiu do evento"
- command /pipocandoinfo:
- trigger:
- send "&c/pipocandosair - /pipocandocancelar - /setpipocando - /setpipocandospawn - /pipocandoiniciar - /pipocando"
- on disconnect:
- set {pipocando.%player%} to false
- teleport player to {cordenadas.spawn}
- on damage:
- victim's y coordinate is less than 0:
- cancel event
- wait 1 ticks
- teleport victim to {cordenadas.spawn}
- set {h.%victim%} to true
- wait 10 seconds
- set {h.%victim%} to false
- if {pipocando.%victim%} is false:
- stop
- send "&aWoow, te salvei, cuidado da proxima vez!"
- else:
- send "&cVoce perdeu :("
- remove 1 from {i.p}
- broadcast "&d[Evento] %victim% Foi eliminado do evento!"
- set {pipocando.%victim%} to false
- wait 1 ticks
- if {i.p} is 1:
- loop all players:
- if {pipocando.%loop-player%} is true:
- broadcast "&d[Evento] %loop-player% Venceu o evento Pipocando!"
- make console execute "/eco give %loop-player% {@premio}"
- broadcast "&d[Evento] Premio ({@premio}) givado."
- on damage:
- if {h.%victim%} is true:
- cancel event
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