Want more features on Pastebin? Sign Up, it's FREE!
Guest

Hammer

By: a guest on Jun 10th, 2012  |  syntax: None  |  size: 65.63 KB  |  views: 73  |  expires: Never
download  |  raw  |  embed  |  report abuse  |  print
Text below is selected. Please press Ctrl+C to copy to your clipboard. (⌘+C on Mac)
  1. --Instructions: Put your name where it says "YOURNAME"
  2. --Many different controls: Experiment by pressing verious letters on your keyboard and find out which does which!
  3.  
  4.  
  5. --Script is not local
  6.  
  7.  
  8. -------------------------------------------------------------------------------------
  9. me = game.Players.300AB
  10. char = me.Character
  11. Modelname = "Warhammah"
  12. Toolname = "Warhammar"
  13. Surfaces = {"FrontSurface", "BackSurface", "TopSurface", "BottomSurface", "LeftSurface", "RightSurface"}
  14. necko = CFrame.new(0, 1, 0, -1, -0, -0, 0, 0, 1, 0, 1, 0)
  15. selected = false
  16. effectOn = false
  17. Hurt = false
  18. Leghurt = false
  19. Deb = true
  20. LegDeb = true
  21. Able = true
  22. Resting = false
  23. RestingAnim = false
  24. AbleG = true
  25. Prop = {Damage = 42, Legdmg = 34, AS = 28, ShockDMG = 50, Rage = 7000000, RageIncome = 7000, MaxRage = 7000000}
  26. Prop.AS = Prop.AS/300
  27. Cam = workspace.CurrentCamera
  28.  
  29. ToolIcon = "http://www.roblox.com/asset/?id=49192762"
  30. MouseIc = "http://www.roblox.com/asset/?id=49192792"
  31. MouseDo = "http://www.roblox.com/asset/?id=49192819"
  32.  
  33. Add = {
  34.         Sphere = function(P)
  35.                 local m = Instance.new("SpecialMesh",P)
  36.                 m.MeshType = "Sphere"
  37.                 return m
  38.         end,
  39.         BF = function(P)
  40.                 local bf = Instance.new("BodyForce",P)
  41.                 bf.force = Vector3.new(0, P:GetMass()*187, 0)
  42.                 return bf
  43.         end,
  44.         BP = function(P)
  45.                 local bp = Instance.new("BodyPosition",P)
  46.                 bp.maxForce = Vector3.new(math.huge, 0, math.huge)
  47.                 bp.P = 14000
  48.                 return bp
  49.         end,
  50.         BG = function(P)
  51.                 local bg = Instance.new("BodyGyro",P)
  52.                 bg.maxTorque = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
  53.                 bg.P = 14000
  54.                 return bg
  55.         end,
  56.         Mesh = function(P, ID, x, y, z)
  57.                 local m = Instance.new("SpecialMesh")
  58.                 m.MeshId = ID
  59.                 m.Scale = Vector3.new(x, y, z)
  60.                 m.Parent = P
  61.                 return m
  62.         end,
  63.         Sound = function(P, ID, vol, pitch)
  64.                 local s = Instance.new("Sound")
  65.                 s.SoundId = ID
  66.                 s.Volume = vol
  67.                 s.Pitch = pitch
  68.                 s.Parent = P
  69.                 return s
  70.         end
  71. }
  72.  
  73. function find(tab, arg)
  74.         local ah = nil
  75.         for i,v in pairs(tab) do
  76.                 if v == arg then
  77.                         ah = v
  78.                 end
  79.         end
  80.         return ah
  81. end
  82.  
  83. function getAllParts(from)
  84.         local t = {}
  85.         function getParts(where)
  86.                 for i, v in pairs(where:children()) do
  87.                         if v:IsA("BasePart") then
  88.                                 if v.Parent ~= char and v.Parent.Parent ~= char then
  89.                                         table.insert(t, v)
  90.                                 end
  91.                         end
  92.                         getParts(v)
  93.                 end
  94.         end
  95.         getParts(workspace)
  96.         return t
  97. end
  98.  
  99. function RayCast(pos1, pos2, maxDist, forward)
  100.         local list = getAllParts(workspace)
  101.         local pos0 = pos1
  102.         for dist = 1, maxDist, forward do
  103.                 pos0 = (CFrame.new(pos1, pos2) * CFrame.new(0, 0, -dist)).p
  104.                 for _, v in pairs(list) do
  105.                         local pos3 = v.CFrame:pointToObjectSpace(pos0)
  106.                         local s = v.Size
  107.                         if pos3.x > -(s.x/2) and pos3.x < (s.x/2) and pos3.y > -(s.y/2) and pos3.y < (s.y/2) and pos3.z > -(s.z/2) and pos3.x < (s.z/2) and v.CanCollide and v:GetMass() > 14 then
  108.                                 return pos0, v
  109.                         end
  110.                 end
  111.         end
  112.         return pos0, nil
  113. end
  114.  
  115. function Part(Parent, Anchor, Collide, Tran, Ref, Color, X, Y, Z, Break)
  116.         local p = Instance.new("Part")
  117.         p.formFactor = "Custom"
  118.         p.Anchored = Anchor
  119.         p.CanCollide = Collide
  120.         p.Transparency = Tran
  121.         p.Reflectance = Ref
  122.         p.BrickColor = BrickColor.new(Color)
  123.         for _, Surf in pairs(Surfaces) do
  124.                 p[Surf] = "Smooth"
  125.         end
  126.         p.Size = Vector3.new(X, Y, Z)
  127.         if Break then
  128.                 p:BreakJoints()
  129.         else p:MakeJoints() end
  130.         p.Parent = Parent
  131.         p.Locked = true
  132.         return p
  133. end
  134.  
  135. function Weld(p0, p1, x, y, z, a, b, c)
  136.         local w = Instance.new("Weld")
  137.         w.Parent = p0
  138.         w.Part0 = p0
  139.         w.Part1 = p1
  140.         w.C1 = CFrame.new(x,y,z) * CFrame.Angles(a,b,c)
  141.         return w
  142. end
  143.  
  144. function ComputePos(pos1, pos2)
  145.         local pos3 = Vector3.new(pos2.x, pos1.y, pos2.z)
  146.         return CFrame.new(pos1, pos3)
  147. end
  148.  
  149. function getHumanoid(c)
  150.         local h = nil
  151.         for i,v in pairs(c:children()) do
  152.                 if v:IsA("Humanoid") and c ~= char then
  153.                         if v.Health > 0 then
  154.                                 h = v
  155.                         end
  156.                 end
  157.         end
  158.         return h
  159. end
  160.  
  161. for i,v in pairs(char:children()) do
  162.         if v.Name == Modelname then
  163.                 v:remove()
  164.         end
  165. end
  166.  
  167. pcall(function() me.PlayerGui:findFirstChild("RaigMeter",true):remove() end)
  168.  
  169. Sc = Instance.new("ScreenGui",me:findFirstChild("PlayerGui"))
  170. Sc.Name = "RaigMeter"
  171.  
  172. Fr = Instance.new("Frame",Sc)
  173. Fr.Size = UDim2.new(0, 250, 0, 28)
  174. Fr.Position = UDim2.new(0.5, -125, 0, 5)
  175. Fr.BackgroundColor3 = Color3.new(0.8, 0.3, 0.1)
  176.  
  177. Met = Instance.new("Frame", Fr)
  178. Met.Size = UDim2.new(1, -10, 1, -6)
  179. Met.Position = UDim2.new(0, 5, 0, 3)
  180. Met.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  181. Met.BorderSizePixel = 0
  182.  
  183. Meter = Instance.new("ImageLabel", Met)
  184. Meter.Size = UDim2.new(Prop.Rage/Prop.MaxRage, 0, 1, -2)
  185. Meter.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 1)
  186. Meter.Image = "http://www.roblox.com/asset/?id=48965808"
  187. Meter.BorderSizePixel = 0
  188. Meter.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 0.6, 0.1)
  189.  
  190. Tx = Instance.new("TextLabel", Met)
  191. Tx.Size = UDim2.new(0, 0, 1, 0)
  192. Tx.Position = UDim2.new(0, 5, 0, 0)
  193. Tx.Text = Prop.Rage.." / "..Prop.MaxRage
  194. Tx.Font = "ArialBold"
  195. Tx.FontSize = "Size18"
  196. Tx.BackgroundTransparency = 1
  197. Tx.TextColor3 = Color3.new(1, 0, 0)
  198. Tx.TextXAlignment = "Left"
  199.  
  200. laast = Prop.Rage
  201. coroutine.resume(coroutine.create(function()
  202.         while true do
  203.                 wait()
  204.                 if Prop.Rage > Prop.MaxRage then Prop.Rage = Prop.MaxRage end
  205.                 if laast ~= Prop.Rage then
  206.                         Meter.Size = UDim2.new(Prop.Rage/Prop.MaxRage, 0, 1, -2)
  207.                         laast = Prop.Rage
  208.                         Tx.Text = Prop.Rage.." / "..Prop.MaxRage
  209.                 end
  210.         end
  211. end))
  212.  
  213. torso = char.Torso
  214. neck = torso.Neck
  215. hum = char.Humanoid
  216. Rarm = char["Right Arm"]
  217. Larm = char["Left Arm"]
  218. Rleg = char["Right Leg"]
  219. Lleg = char["Left Leg"]
  220.  
  221. hc = Instance.new("Humanoid")
  222. hc.Health = 0
  223. hc.MaxHealth = 0
  224.  
  225. slash = Add.Sound(nil, "rbxasset://sounds//swordslash.wav", 0.9, 0.8)
  226. hitsound = Add.Sound(nil, "http://www.roblox.com/asset/?id=2801263", 0.7, 0.6)
  227. charge = Add.Sound(nil, "http://www.roblox.com/asset/?id=2101137", 0.8, 0.65)
  228. boom = Add.Sound(nil, "http://www.roblox.com/asset/?id=2691586", 0.8, 0.3)
  229. smashsound = Add.Sound(nil, "http://www.roblox.com/asset/?id=2692806", 0.8, 0.35)
  230. boomboom = Add.Sound(nil, "http://www.roblox.com/asset/?id=2760979", 1, 0.18)
  231. equip = Add.Sound(nil, "rbxasset://sounds\\unsheath.wav", 0.6, 0.7)
  232.  
  233. function PlaySound(sound, pitch)
  234.         local s = sound:clone()
  235.         if pitch ~= nil then
  236.                 if tonumber(pitch) then
  237.                         s.Pitch = tonumber(pitch)
  238.                 end
  239.         end
  240.         s.Parent = torso
  241.         s.PlayOnRemove = true
  242.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  243.                 wait()
  244.                 s:remove()
  245.         end))
  246. end
  247.  
  248. Mo = Instance.new("Model")
  249. Mo.Name = Modelname
  250.  
  251. RABrick = Part(Mo, false, false, 1, 0, "White", 0.1, 0.1, 0.1, true)
  252. LABrick = Part(Mo, false, false, 1, 0, "White", 0.1, 0.1, 0.1, true)
  253. RLBrick = Part(Mo, false, false, 1, 0, "White", 0.1, 0.1, 0.1, true)
  254. LLBrick = Part(Mo, false, false, 1, 0, "White", 0.1, 0.1, 0.1, true)
  255.  
  256. RABW = Weld(torso, RABrick, -1.5, -0.5, 0, 0, 0, 0)
  257. LABW = Weld(torso, LABrick, 1.5, -0.5, 0, 0, 0, 0)
  258. RLBW = Weld(torso, RLBrick, -0.5, 1.2, 0, 0, 0, 0)
  259. LLBW = Weld(torso, LLBrick, 0.5, 1.2, 0, 0, 0, 0)
  260.  
  261. RAW = Weld(RABrick, nil, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0)
  262. LAW = Weld(LABrick, nil, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0)
  263. RLW = Weld(RLBrick, nil, 0, 0.8, 0, 0, 0, 0)
  264. LLW = Weld(LLBrick, nil, 0, 0.8, 0, 0, 0, 0)
  265.  
  266. HB = Part(Mo, false, false, 1, 0, "White", 0.1, 0.1, 0.1, true)
  267. HBW = Weld(Rarm, HB, 0, 1, 0, 0, 0, 0)
  268. HW = Weld(HB, nil, 0, -1.3, 0, math.pi/2, 0, 0)
  269.  
  270. TH = Weld(torso, nil, -0.8, 0.1, 0, 0, math.pi/2, math.rad(-140))
  271.  
  272. RAWStand, LAWStand, RLWStand, LLWStand, HWStand = nil
  273.  
  274. handle = Part(Mo, false, false, 0, 0, "Navy blue", 0.4, 5, 0.4, true)
  275. handle.Name = "Handle"
  276. Instance.new("SpecialMesh",handle)
  277.  
  278. maintip = Part(Mo, false, false, 1, 0, "Bright yellow", 0.6, 0.5, 0.6, true)
  279. Weld(handle, maintip, 0, -1.8, 0, 0, 0, 0)
  280.  
  281. DMGParts = {}
  282.  
  283. for i = 0, 135, 45 do
  284.         local tip = Part(Mo, false, false, 0, 0, "Dark grey", 0.54, 1.3, 2.2, true)
  285.         Instance.new("BlockMesh",tip)
  286.         Weld(maintip, tip, 0, 0, 0, 0, 0, math.rad(i))
  287.         table.insert(DMGParts, tip)
  288.         for a = -0.9, 0.9, 1.8 do
  289.                 for x = 0, math.pi, math.pi do
  290.                         local spike = Part(Mo, false, false, 0, 0, "Medium grey", 0.3, 0.5, 0.3, true)
  291.                         local w = Weld(tip, spike, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
  292.                         w.C0 = CFrame.new(0, 0, a) * CFrame.Angles(x, 0, 0)
  293.                         w.C1 = CFrame.new(0, -1, 0)
  294.                         Add.Mesh(spike, "http://www.roblox.com/asset/?id=1033714", 0.14, 1, 0.14)
  295.                         local trim = Part(Mo, false, false, 0, 0, "Really black", 0.67, 0.1, 0.5, true)
  296.                         local w2 = Weld(tip, trim, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
  297.                         w2.C0 = CFrame.new(0, 0, a) * CFrame.Angles(x, 0, 0)
  298.                         w2.C1 = CFrame.new(0, -0.58, 0)
  299.                 end
  300.         end
  301. end
  302.  
  303. spiketip = Part(Mo, false, false, 0, 0.2, "Navy blue", 0.3, 0.8, 0.3, true)
  304. Weld(handle, spiketip, 0, -3.1, 0, 0, 0, 0)
  305. Add.Mesh(spiketip, "http://www.roblox.com/asset/?id=1033714", 0.17, 2, 0.17)
  306.  
  307. table.insert(DMGParts, spiketip)
  308.  
  309. local handletip1 = Part(Mo, false, false, 0, 0.2, "Really black", 0.5, 0.5, 0.5, true)
  310. local w1 = Weld(handle, handletip1, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
  311. w1.C0 = CFrame.new(0, -2.6, 0)
  312. Add.Mesh(handletip1, "http://www.roblox.com/asset/?id=9756362", 0.85, 0.75, 0.85)
  313.  
  314. local handletip2 = Part(Mo, false, false, 0, 0.2, "Dark grey", 0.5, 0.5, 0.5, true)
  315. Weld(handletip1, handletip2, 0, 0, 0, 0, math.rad(45), 0)
  316. Add.Mesh(handletip2, "http://www.roblox.com/asset/?id=9756362", 0.95, 0.5, 0.95)
  317.  
  318.  
  319. Mo.Parent = char
  320. TH.Part1 = handle
  321.  
  322. function showdmg(dmg, p, pos)
  323.         local mo = Instance.new("Model")
  324.         mo.Name = dmg
  325.         local pa = Part(mo, false, true, 0, 0, "Bright red", 0.8, 0.3, 0.8, true)
  326.         pa.CFrame = CFrame.new(p.Position) * CFrame.new(0, pos, 0)
  327.         pa.Name = "Head"
  328.         local hah = hc:clone()
  329.         hah.Parent = mo
  330.         local bp = Add.BP(pa)
  331.         bp.maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
  332.         bp.position = p.Position + Vector3.new(0, 3+pos, 0)
  333.         Add.BG(pa)
  334.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  335.                 wait()
  336.                 mo.Parent = workspace
  337.                 wait(1.4)
  338.                 mo:remove()
  339.         end))
  340. end
  341.  
  342.  
  343. function damage(hum, p, num, dm1, dm2)
  344.         local dmg = math.random(dm1, dm2)
  345.         hum.Health = hum.Health - dmg
  346.         showdmg(dmg, p, num)
  347.         return dmg
  348. end
  349.  
  350. function brickdamage(hit)
  351.         local h = getHumanoid(hit.Parent)
  352.         if h ~= nil and Hurt and Deb then
  353.                 Deb = false
  354.                 local dmg = damage(h, maintip, 0, Prop.Damage/4, Prop.Damage)
  355.                 PlaySound(hitsound)
  356.                 Prop.Rage = math.floor(Prop.Rage + (dmg*Prop.RageIncome))
  357.                 wait(0.3)
  358.                 Deb = true
  359.         end
  360. end
  361.  
  362. function legdamage(hit)
  363.         local h = getHumanoid(hit.Parent)
  364.         if h ~= nil and Leghurt and LegDeb then
  365.                 LegDeb = false
  366.                 local dmg = damage(h, Rleg, 0, Prop.Legdmg/2, Prop.Legdmg)
  367.                 PlaySound(hitsound)
  368.                 Prop.Rage = math.floor(Prop.Rage + (dmg*Prop.RageIncome))
  369.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  370.                         local haha = math.random(1,3)
  371.                         if haha == 1 then
  372.                                 h.PlatformStand = true
  373.                                 wait()
  374.                                 local ps = getAllParts(h.Parent)
  375.                                 for i, v in pairs(ps) do
  376.                                         if v.Anchored == false then
  377.                                                 v.Velocity = CFrame.new(handle.Position, v.Position).lookVector * 40
  378.                                                 v.RotVelocity = Vector3.new(math.random(-30, 30), math.random(-30, 30), math.random(-30, 30))
  379.                                         end
  380.                                 end
  381.                                 wait(0.8)
  382.                                 h.PlatformStand = false
  383.                         end
  384.                 end))
  385.                 wait(0.2)
  386.                 LegDeb = true
  387.         end
  388. end
  389.  
  390. for i, v in pairs({Rleg, Lleg}) do
  391.         v.Touched:connect(legdamage)
  392. end
  393.  
  394. for i,v in pairs(DMGParts) do
  395.         v.Touched:connect(brickdamage)
  396. end
  397.  
  398. if script.Parent.className ~= "HopperBin" then
  399.         h = Instance.new("HopperBin",me.Backpack)
  400.         h.Name = Toolname
  401.         h.TextureId = ToolIcon
  402.         script.Parent = h
  403. end
  404.  
  405. bin = script.Parent
  406.  
  407. function StartEffect(part)
  408.         effectOn = true
  409.         local lastPoint = part.Position
  410.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  411.                 while effectOn do
  412.                         wait()
  413.                         local point = CFrame.new(lastPoint, part.Position) * CFrame.Angles(-math.pi/2, 0, 0)
  414.                         local mag = (lastPoint - part.Position).magnitude
  415.                         local p = Part(workspace, true, false, 0.1, 0, "Institutional white", 1, 1, 1, true)
  416.                         local m = Instance.new("SpecialMesh",p)
  417.                         p.CFrame = point * CFrame.new(0, mag/2, 0)
  418.                         m.Scale = Vector3.new(1.2, mag+0.6, 1.2)
  419.                         lastPoint = part.Position
  420.                         coroutine.resume(coroutine.create(function() for i = 0.1, 1, 0.9/5 do wait() p.Transparency = i end p:remove() end))
  421.                 end
  422.         end))
  423. end
  424.  
  425. function EndEffect()
  426.         effectOn = false
  427. end
  428.  
  429. function detach(bool)
  430.         LLW.C0 = CFrame.new(0, 0, 0)
  431.         RLW.C0 = CFrame.new(0, 0, 0)
  432.         LAW.C0 = CFrame.new(0,0,0)
  433.         RAW.C0 = CFrame.new(0, 0, 0)
  434.         if bool then
  435.                 LLW.Part1 = nil
  436.                 RLW.Part1 = nil
  437.                 RAW.Part1 = nil
  438.                 LAW.Part1 = nil
  439.         end
  440. end
  441.  
  442. function attach()
  443.         RAW.Part1 = Rarm
  444.         LAW.Part1 = Larm
  445.         RLW.Part1 = Rleg
  446.         LLW.Part1 = Lleg
  447. end
  448.  
  449. function normal()
  450.         neck.C0 = necko
  451.         RAW.C0 = RAWStand
  452.         LAW.C0 = LAWStand
  453.         RLW.C0 = RLWStand
  454.         LLW.C0 = LLWStand
  455.         RAW.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0)
  456.         LAW.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0)
  457.         RLW.C1 = CFrame.new(0, 0.8, 0)
  458.         LLW.C1 = CFrame.new(0, 0.8, 0)
  459.         HW.C0 = HWStand
  460. end
  461.  
  462. function idleanim()
  463.         attach()
  464.         for i = 0, 10, 10/22 do
  465.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(0, math.rad(i), 0)
  466.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-i), 0, 0)
  467.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(i/8), 0, math.rad(-i/6))
  468.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-i/8), 0, math.rad(i/6))
  469.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-i/2), 0, 0)
  470.                 if selected == false or torso.Velocity.magnitude > 2 or Able == false or RestingAnim == true then break end
  471.                 wait()
  472.         end
  473.         wait()
  474.         for i = 10, 0, -10/29 do
  475.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(0, math.rad(i), 0)
  476.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-i), 0, 0)
  477.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(i/8), 0, math.rad(-i/6))
  478.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-i/8), 0, math.rad(i/6))
  479.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-i/2), 0, 0)
  480.                 if selected == false or torso.Velocity.magnitude > 2 or Able == false or RestingAnim == true then break end
  481.                 wait()
  482.         end
  483.         normal()
  484. end
  485.  
  486. function runanim()
  487.         RLW.Part1 = nil
  488.         LLW.Part1 = nil
  489. end
  490.  
  491. coroutine.resume(coroutine.create(function()
  492.         while true do
  493.                 wait()
  494.                 if selected and Able == true and RestingAnim == false then
  495.                         if torso.Velocity.magnitude < 2 then
  496.                                 idleanim()
  497.                                 wait()
  498.                         else
  499.                                 runanim()
  500.                                 wait()
  501.                         end
  502.                 end
  503.         end
  504. end))
  505.  
  506. function selectanim()
  507.         if RestingAnim == false and Able == true then
  508.         local ah = CFrame.Angles(0, 0, math.rad(90))
  509.         RAW.Part1 = Rarm
  510.         for i = 0, 270, 270/5 do
  511.                 RAW.C0 = CFrame.new(0, 0, -i/500) * CFrame.Angles(math.rad(i), math.rad(i/4), 0)
  512.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-i/5))
  513.                 wait()
  514.         end
  515.         HW.C0 = ah
  516.         HW.Part1 = handle
  517.         TH.Part1 = nil
  518.         PlaySound(equip)
  519.         for i = 270, 70, -200/13 do
  520.                 RAW.C0 = CFrame.new(0, 0, -i/500) * CFrame.Angles(math.rad(i), math.rad(i/4), 0)
  521.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad((i-270)/7), 0, math.rad(-i/5))
  522.                 wait()
  523.         end
  524.         attach()
  525.         for i = 70, 120, 50/8 do
  526.                 local asd = i-70
  527.                 RAW.C0 = CFrame.new(-(i-70)/240, 0, -i/500) * CFrame.Angles(math.rad(70), math.rad(70/4+(i-70)), math.rad(-(i-70)/4))
  528.                 LAW.C0 = CFrame.Angles(math.rad(asd*1.5), 0, math.rad(asd/2)) * CFrame.new(asd/100, -asd/70, 0)
  529.                 HW.C0 = ah * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-asd*1.8))
  530.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-200/7+(asd/2)), 0, math.rad(-70/5+(asd/5)))
  531.                 RLW.C0 = CFrame.Angles(0, 0, math.rad(asd/4))
  532.                 LLW.C0 = CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-asd/4))
  533.                 wait()
  534.         end
  535.         if RAWStand == nil then
  536.                 RAWStand = RAW.C0
  537.                 LAWStand = LAW.C0
  538.                 RLWStand = RLW.C0
  539.                 LLWStand = LLW.C0
  540.                 HWStand = HW.C0
  541.         end
  542.         normal()
  543.         end
  544. end
  545.  
  546. function deselanim()
  547.         if RestingAnim == false and Able == true then
  548.         local ah = CFrame.Angles(0, 0, math.rad(90))
  549.         for i = 120, 70, -50/8 do
  550.                 local asd = i-70
  551.                 RAW.C0 = CFrame.new(-(i-70)/240, 0, -i/500) * CFrame.Angles(math.rad(70), math.rad(70/4+(i-70)), math.rad(-(i-70)/4))
  552.                 LAW.C0 = CFrame.Angles(math.rad(asd*1.5), 0, math.rad(asd/2)) * CFrame.new(asd/100, -asd/70, 0)
  553.                 HW.C0 = ah * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-asd*1.8))
  554.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-200/7+(asd/2)), 0, math.rad(-70/5+(asd/5)))
  555.                 RLW.C0 = CFrame.Angles(0, 0, math.rad(asd/4))
  556.                 LLW.C0 = CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-asd/4))
  557.                 wait()
  558.         end
  559.         LLW.Part1 = nil
  560.         RLW.Part1 = nil
  561.         LAW.Part1 = nil
  562.         for i = 70, 270, 200/13 do
  563.                 RAW.C0 = CFrame.new(0, 0, -i/500) * CFrame.Angles(math.rad(i), math.rad(i/4), 0)
  564.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad((i-270)/7), 0, math.rad(-i/5))
  565.                 wait()
  566.         end
  567.         HW.C0 = ah
  568.         HW.Part1 = nil
  569.         TH.Part1 = handle
  570.         for i = 270, 0, -270/6 do
  571.                 RAW.C0 = CFrame.new(0, 0, -i/500) * CFrame.Angles(math.rad(i), math.rad(i/4), 0)
  572.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-i/5))
  573.                 wait()
  574.         end
  575.         neck.C0 = necko
  576.         detach(true)
  577.         end
  578. end
  579.  
  580. function smash(mouse)
  581.         attach()
  582.         local mouseHit = mouse
  583.         local Orig = torso.CFrame
  584.         local bg = Add.BG(torso)
  585.         local bp = Add.BP(torso)
  586.         bp.position = Orig.p
  587.         local CF = ComputePos(Orig.p, mouseHit)
  588.         local CF2 = CF
  589.         bg.cframe = CF2
  590.         PlaySound(slash)
  591.         for i = 0, 1, Prop.AS*1.1 do
  592.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(80*i), 0, math.rad(45*i)) * CFrame.new(0, -0.4*i, 0)
  593.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(75*i), 0, math.rad(40*i)) * CFrame.new(0, -0.5*i, 0)
  594.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(20*i), math.rad(16*i), math.rad(-8*i))
  595.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-30*i), math.rad(-16*i), math.rad(8*i))
  596.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(30*i))
  597.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-35*i), 0, math.rad(-10*i))
  598.                 wait()
  599.         end
  600.         bp.position = CF * CFrame.new(0, 0, -1.1).p
  601.         StartEffect(maintip)
  602.         Hurt = true
  603.         for i = 0, 1, Prop.AS*1.5 do
  604.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(70-150*i), math.rad(-45*i), math.rad(45-140*i)) * CFrame.new(0, -0.4, 0)
  605.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(75-180*i), math.rad(80*i), math.rad(40-20*i)) * CFrame.new(0, -0.5, 0)
  606.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(20-50*i), math.rad(16-16*i), math.rad(-8+8*i))
  607.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-30+40*i), math.rad(-16+16*i), math.rad(8-8*i))
  608.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-48*i), 0, math.rad(30))
  609.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-35+75*i), 0, math.rad(-10+26*i))
  610.                 wait()
  611.         end
  612.         Hurt = false
  613.         EndEffect()
  614.         PlaySound(smashsound)
  615.         bp.position = CF * CFrame.new(0, 0, -1.9).p
  616.         for i = 0, 1, Prop.AS do
  617.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(70-150+80*i), math.rad(-45+45*i), math.rad(45-140+95*i)) * CFrame.new(0, -0.4+0.4*i, 0)
  618.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(75-180+105*i), math.rad(80-80*i), math.rad(20-20*i)) * CFrame.new(0, -0.5+0.5*i, 0)
  619.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(20-50+30*i), 0, 0)
  620.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-30+40-10*i), 0, 0)
  621.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-48+48*i), 0, math.rad(30-30*i))
  622.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-35+75-40*i), 0, math.rad(-10+26-16*i))
  623.                 wait()
  624.         end
  625.         normal()
  626.         bg:remove()
  627.         bp:remove()
  628. end
  629.  
  630. function swing(mouse)
  631.         attach()
  632.         local mouseHit = mouse
  633.         local Orig = torso.CFrame
  634.         local bg = Add.BG(torso)
  635.         local bp = Add.BP(torso)
  636.         bp.position = Orig.p
  637.         local CF = ComputePos(Orig.p, mouseHit)
  638.         local CF2 = CF
  639.         bg.cframe = CF2
  640.         PlaySound(slash)
  641.         for i = 0, 1, Prop.AS*1.5 do
  642.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(0, math.rad(-140*i), 0) * CFrame.new(0, 0, 0)
  643.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(25*i), 0, math.rad(20*i)) * CFrame.new(0, -0.4*i, 0)
  644.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(20*i), 0, 0)
  645.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-10*i), 0, 0)
  646.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, math.rad(-10*i), 0)
  647.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-50*i))
  648.                 bg.cframe = CF2 * CFrame.Angles(0, math.rad(-40*i), 0)
  649.                 wait()
  650.         end
  651.         Hurt = true
  652.         StartEffect(maintip)
  653.         for i = 0, 1, Prop.AS*1.3 do
  654.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(70*i), math.rad(-140), 0) * CFrame.new(0, -0.9*i, 0)
  655.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(25), 0, math.rad(20-100*i)) * CFrame.new(0, -0.4+0.6*i, 0)
  656.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(20), 0, 0)
  657.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-10), 0, 0)
  658.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-70*i), math.rad(-15), 0) * CFrame.new(0, 0, -0.9*i)
  659.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-50+90*i))
  660.                 bg.cframe = CF2 * CFrame.Angles(0, math.rad(-40+80*i), 0)
  661.                 wait()
  662.         end
  663.         EndEffect()
  664.         Hurt = false
  665.         for i = 0, 1, Prop.AS*0.8 do
  666.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(70-70*i), math.rad(-140+140*i), 0) * CFrame.new(0, -0.9+0.9*i, 0)
  667.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(25-25*i), 0, math.rad(20-100+80*i)) * CFrame.new(0, -0.4+0.6-0.2*i, 0)
  668.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(20-20*i), 0, 0)
  669.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-10+10*i), 0, 0)
  670.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-70+70*i), math.rad(-15+15*i), 0) * CFrame.new(0, 0, -0.9+0.9*i)
  671.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-50+90-40*i))
  672.                 bg.cframe = CF2 * CFrame.Angles(0, math.rad(40-40*i), 0)
  673.                 wait()
  674.         end
  675.         normal()
  676.         bg:remove()
  677.         bp:remove()
  678. end
  679.  
  680. function stab(mouse)
  681.         attach()
  682.         local mouseHit = mouse
  683.         local Orig = torso.CFrame
  684.         local bg = Add.BG(torso)
  685.         local bp = Add.BP(torso)
  686.         bp.position = Orig.p
  687.         local CF = ComputePos(Orig.p, mouseHit)
  688.         local CF2 = CF
  689.         bg.cframe = CF2
  690.         PlaySound(slash)
  691.         for i = 0, 1, Prop.AS do
  692.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.new(0, 0.6*i, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-60*i), math.rad(-40*i), math.rad(-30*i)) * CFrame.new(-0.45*i, 0, 0)
  693.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-50*i), 0, math.rad(40*i)) * CFrame.new(0, -0.6*i, 0)
  694.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(3*i), math.rad(20*i), math.rad(-10*i))
  695.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-3*i), math.rad(-20*i), math.rad(10*i))
  696.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1*i)
  697.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(25*i), 0, math.rad(-45*i))
  698.                 bg.cframe = CF2 * CFrame.Angles(0, math.rad(-30*i), 0)
  699.                 wait()
  700.         end
  701.         StartEffect(maintip)
  702.         Hurt = true
  703.         bp.position = CF * CFrame.new(0, 0, -0.6).p
  704.         for i = 0, 1, Prop.AS*1.5 do
  705.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.new(0, 0.6-0.8*i, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-60+100*i), math.rad(-40), math.rad(-30+70*i)) * CFrame.new(-0.45, 0, 0)
  706.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-50+60*i), 0, math.rad(40-30*i)) * CFrame.new(0, -0.6-0.4*i, 0)
  707.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(3-18*i), math.rad(20-40*i), math.rad(-10+20*i))
  708.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-3+18*i), math.rad(-20+40*i), math.rad(10-20*i))
  709.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-70*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1-1.4*i)
  710.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(25-20*i), 0, math.rad(-45+35*i))
  711.                 bg.cframe = CF2 * CFrame.Angles(0, math.rad(-30+45*i), 0)
  712.                 wait()
  713.         end
  714.         Hurt = false
  715.         EndEffect()
  716.         bp.position = CF.p
  717.         for i = 0, 1, Prop.AS*1.1 do
  718.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.new(0, 0.6-0.8+0.2*i, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-60+100-40*i), math.rad(-40+40*i), math.rad(-30+70-40*i)) * CFrame.new(-0.45+0.45*i, 0, 0)
  719.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-50+60-10*i), 0, math.rad(40-30-10*i)) * CFrame.new(0, -0.6-0.4+1*i, 0)
  720.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(3-18+15*i), math.rad(20-40+20*i), math.rad(-10+20-10*i))
  721.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-3+18-15*i), math.rad(-20+40-20*i), math.rad(10-20+10*i))
  722.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-70+70*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1-1.4+0.4*i)
  723.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(5-5*i), 0, math.rad(-10+10*i))
  724.                 bg.cframe = CF2 * CFrame.Angles(0, math.rad(-30+45-15*i), 0)
  725.                 wait()
  726.         end
  727.         normal()
  728.         bg:remove()
  729.         bp:remove()
  730. end
  731.  
  732. function epicsmashfunc(hit)
  733.         local ch = hit.Parent
  734.         local h = getHumanoid(ch)
  735.         local t, head = ch:findFirstChild("Torso"), ch:findFirstChild("Head")
  736.         return h, t, head
  737. end
  738.  
  739. function epicsmash(mouse)
  740.         if Prop.Rage >= 50 then
  741.         attach()
  742.         local mouseHit = mouse
  743.         local Orig = torso.CFrame
  744.         local bg = Add.BG(torso)
  745.         local bp = Add.BP(torso)
  746.         bp.position = Orig.p
  747.         local CF = ComputePos(Orig.p, mouseHit)
  748.         bg.cframe = CF
  749.         local hu, to, head = nil, nil, nil
  750.         local Epic = true
  751.         local conn = Lleg.Touched:connect(function(hit)
  752.                 if Epic then
  753.                         hu, to, head = epicsmashfunc(hit)
  754.                         if hu and to and head then Epic = false end
  755.                 end
  756.         end)
  757.         PlaySound(slash)
  758.         for i = 0, 1, 0.12 do
  759.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-160*i), math.rad(-30*i), math.rad(-80*i)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  760.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-80*i), 0, math.rad(-70*i)) * CFrame.new(0, -0.4*i, 0.6*i)
  761.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(20*i)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  762.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(115*i), 0, math.rad(-40*i)) * CFrame.new(0, -0.8*i, 0)
  763.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 2*i)
  764.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(52*i))
  765.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(10*i), math.rad(-45*i), math.rad(-15*i))
  766.                 wait()
  767.         end
  768.         conn:disconnect()
  769.         if hu and to and head then
  770.                 Prop.Rage = Prop.Rage - 50
  771.                 hu.PlatformStand = true
  772.                 local bg2 = Add.BG(to)
  773.                 bg2.P = 6000
  774.                 bg2.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(90), math.rad(180), math.rad(90))
  775.                 local bp2 = Add.BP(to)
  776.                 bp2.position = CF * CFrame.new(-1, -4, -4).p
  777.                 bp2.P = 5000
  778.                 wait(0.1)
  779.                 for i = 0, 1, 0.045 do
  780.                         RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-160+270*i), math.rad(-30+20*i), math.rad(-80+120*i))
  781.                         LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-80+140*i), 0, math.rad(-70+120*i)) * CFrame.new(0, -0.4-0.1*i, 0.6-0.6*i)
  782.                         RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(20-20*i)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  783.                         LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(115-115*i), 0, math.rad(-40+40*i)) * CFrame.new(0, -0.8+0.8*i, 0)
  784.                         HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 2-2*i)
  785.                         neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(52-37*i))
  786.                         bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(10-10*i), math.rad(-45+35*i), math.rad(-15+15*i))
  787.                         wait()
  788.                 end
  789.                 PlaySound(slash)
  790.                 bp2:remove()
  791.                 bg2:remove()
  792.                 wait(0.2)
  793.                 StartEffect(maintip)
  794.                 for i = 0, 1, 0.1 do
  795.                         RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-160+270-190*i), math.rad(-30+20-35*i), math.rad(-80+120-135*i))
  796.                         LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-80+140-150*i), math.rad(60*i), math.rad(-70+120-40*i)) * CFrame.new(0, -0.4-0.1, 0)
  797.                         RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0)
  798.                         LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0)
  799.                         HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-55*i), 0, math.rad(30*i)) * CFrame.new(0, 0, -1*i)
  800.                         neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(52-37+30*i))
  801.                         bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(10-10), math.rad(-45+35-30*i), math.rad(-15+15))
  802.                         wait()
  803.                 end
  804.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  805.                         local frr = Cam.CoordinateFrame
  806.                         for i = 1, math.random(3,6) do
  807.                                 wait()
  808.                                 Cam.CoordinateFrame = frr * CFrame.new(math.random(-6,6)/10, math.random(-6,6)/10, math.random(-6,6)/10)
  809.                         end
  810.                 end))
  811.                 PlaySound(smashsound)
  812.                 EndEffect()
  813.                 local pos = head.Position
  814.                 if (pos - maintip.Position).magnitude < 2 then
  815.                 damage(hu, head, 0.3, hu.Health, hu.Health)
  816.                 head:remove()
  817.                 PlaySound(hitsound)
  818.                 for i = 1, math.random(7, 17) do
  819.                         local hmm = math.random(1,6)
  820.                         if hmm < 6 then
  821.                                 local cols = {"Bright red", "Really red"}
  822.                                 local p = Part(workspace, false, false, 0, 0, cols[math.random(1,#cols)], math.random(2,10)/10, 0.2, math.random(2,10)/10)
  823.                                 p.CFrame = CFrame.new(pos) * CFrame.new(math.random(-6,6)/10, math.random(-4,2)/10, math.random(-6, 6)/10)
  824.                                 p.Velocity = Vector3.new(math.random(-15, 15), math.random(5, 40), math.random(-15, 15))
  825.                                 p.RotVelocity = Vector3.new(math.random(-25,25), math.random(-25,25), math.random(-25,25))
  826.                         else
  827.                                 local cols = {"Institutional white", "White"}
  828.                                 local p = Part(workspace, false, false, 0, 0, cols[math.random(1,#cols)], math.random(4,13)/10, 0.3, math.random(2,3)/10)
  829.                                 p.CFrame = CFrame.new(pos) * CFrame.new(math.random(-6,6)/10, math.random(-4,2)/10, math.random(-6, 6)/10)
  830.                                 p.Velocity = Vector3.new(math.random(-15, 15), math.random(5, 40), math.random(-15, 15))
  831.                                 p.RotVelocity = Vector3.new(math.random(-25,25), math.random(-25,25), math.random(-25,25))
  832.                         end
  833.                 end
  834.                 end
  835.                 for i = 0, 1, 0.06 do
  836.                         RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-160+270-190+80*i), math.rad(-30+20-35+45*i), math.rad(-80+120-135+95*i))
  837.                         LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-80+140-150+90*i), math.rad(60-60*i), math.rad(10-10*i)) * CFrame.new(0, -0.4-0.1+0.5*i, 0)
  838.                         RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0)
  839.                         LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0)
  840.                         HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-55+55*i), 0, math.rad(30-30*i)) * CFrame.new(0, 0, -1+1*i)
  841.                         neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(45-45*i))
  842.                         bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, math.rad(-45+35-20+30*i), 0)
  843.                         wait()
  844.                 end
  845.         else
  846.                 for i = 0, 1, 0.08 do
  847.                         RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-160+160*i), math.rad(-30+30*i), math.rad(-80+80*i)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  848.                         LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-80+80*i), 0, math.rad(-70+70*i)) * CFrame.new(0, -0.4+0.4*i, 0.6-0.6*i)
  849.                         RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(20-20*i)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  850.                         LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(115-115*i), 0, math.rad(-40+40*i)) * CFrame.new(0, -0.8+0.8*i, 0)
  851.                         HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 2-2*i)
  852.                         neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(52-52*i))
  853.                         bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(10-10*i), math.rad(-45+45*i), math.rad(-15+15*i))
  854.                         wait()
  855.                 end
  856.                 bg:remove()
  857.                 bp:remove()
  858.                 normal()
  859.         end
  860.         normal()
  861.         bg:remove()
  862.         bp:remove()
  863.         end
  864. end
  865.  
  866.  
  867. function shockwave(mouse)
  868.         local p, t = RayCast(torso.Position, torso.CFrame * CFrame.new(0, -5, 0).p, 5, 1)
  869.         if Prop.Rage >= 80 and t then
  870.         Prop.Rage = Prop.Rage - 80
  871.         attach()
  872.         local mouseHit = mouse
  873.         local Orig = torso.CFrame
  874.         local bg = Add.BG(torso)
  875.         local bp = Add.BP(torso)
  876.         bp.position = Orig.p
  877.         bp.maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
  878.         bp.P = 5000
  879.         local CF = ComputePos(Orig.p, mouseHit)
  880.         bg.cframe = CF
  881.         PlaySound(charge)
  882.         for i = 0, 1, 0.07 do
  883.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-110*i), math.rad(-40*i), math.rad(-50*i)) * CFrame.new(0.2*i, 0, 0.2*i)
  884.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100*i), 0, math.rad(-40*i)) * CFrame.new(-0.2*i, -0.4*i, 0.5*i)
  885.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(15*i), 0, math.rad(-10*i)) * CFrame.new(0, 0.7*i, -0.8*i)
  886.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-75*i), 0, math.rad(10*i)) * CFrame.new(0, 0.4*i, 0.2*i)
  887.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1.6*i)
  888.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(30*i), 0, 0)
  889.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  890.                 bp.position = Orig.p + Vector3.new(0, -1.9*i, 0)
  891.                 wait()
  892.         end
  893.         for i = 0, 1, 0.04 do
  894.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-110+220*i), math.rad(-40+50*i), math.rad(-50+90*i)) * CFrame.new(0.2-0.2*i, -0.85*i, 0.2-0.2*i)
  895.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100+185*i), 0, math.rad(-40+75*i)) * CFrame.new(-0.2-0.2*i, -0.4-0.05*i, 0.5-0.5*i)
  896.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(15-25*i), 0, math.rad(-10+6*i)) * CFrame.new(0, 0.7-0.7*i, -0.8+0.8*i)
  897.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-75+65*i), 0, math.rad(10-6*i)) * CFrame.new(0, 0.4-0.4*i, 0.2-0.2*i)
  898.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-15*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1.6-2.1*i)
  899.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(30-70*i), 0, 0)
  900.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  901.                 bp.position = Orig.p + Vector3.new(0, -1.9+17*i, 0)
  902.                 wait()
  903.         end
  904.         bp.P = 12001
  905.         wait(0.1)
  906.         StartEffect(maintip)
  907.         PlaySound(slash)
  908.         for i = 0, 1, 0.1 do
  909.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(110-150*i), math.rad(10-30*i), math.rad(40-90*i)) * CFrame.new(0, -0.85+0.85*i, -0.8*i)
  910.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(85-125*i), 0, math.rad(35)) * CFrame.new(0, -0.45+0.1, 0)
  911.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-10+25*i), 0, math.rad(-4+4*i)) * CFrame.new(0, 0.5*i, -0.8*i)
  912.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-10-35*i), 0, math.rad(4-4*i)) * CFrame.new(0, 0.4*i, 0.2*i)
  913.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-15-10*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, -0.5+0.7*i)
  914.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-40+75*i), 0, math.rad(-20*i))
  915.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, math.rad(380*i), 0)
  916.                 bp.position = Orig.p + Vector3.new(0, 15.1-16.7*i, 0)
  917.                 wait()
  918.         end
  919.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  920.                 local frr = Cam.CoordinateFrame
  921.                 for i = 1, math.random(10,16) do
  922.                         wait()
  923.                         Cam.CoordinateFrame = frr * CFrame.new(math.random(-15,15)/10, math.random(-15,15)/10, math.random(-15,15)/10)
  924.                 end
  925.         end))
  926.         PlaySound(smashsound)
  927.         local pos = CF * CFrame.new(-2, -3, -3).p
  928.         EndEffect()
  929.         local p = Part(workspace, true, false, 0, 0, "Black", 1, 1, 1, true)
  930.         p.CFrame = CFrame.new(pos)
  931.         local p2 = Part(workspace, true, false, 0, 0, "Black", 1, 1, 1, true)
  932.         p2.CFrame = CFrame.new(pos)
  933.         local p3 = Part(workspace, true, false, 0, 0, "Black", 1, 1, 1, true)
  934.         p3.CFrame = CFrame.new(pos)
  935.         local m3 = Instance.new("SpecialMesh",p3)
  936.         m3.MeshType = "Sphere"
  937.         PlaySound(boom)
  938.         local m2 = Instance.new("CylinderMesh",p2)
  939.         local m = Add.Mesh(p, "http://www.roblox.com/asset/?id=20329976", 1, 1.2, 1)
  940.         local tab = {}
  941.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  942.                 for x = 0, 1.04, 0.04 do
  943.                         wait()
  944.                         local thing = 33*x
  945.                         m.Scale = Vector3.new(21*x, 5*x, 21*x)
  946.                         m2.Scale = Vector3.new(thing, 1, thing)
  947.                         m3.Scale = Vector3.new(thing*0.93, thing*0.7, thing*0.93)
  948.                         p.Transparency = x
  949.                         p2.Transparency = x
  950.                         p3.Transparency = x
  951.                         for i, v in pairs(workspace:children()) do
  952.                                 local h = getHumanoid(v)
  953.                                 local to = v:findFirstChild("Torso")
  954.                                 if h ~= nil and to ~= nil and find(tab, v) == nil then
  955.                                         if (to.Position - pos).magnitude < (thing/2) then
  956.                                                 damage(h, to, 0.5, Prop.ShockDMG/2, Prop.ShockDMG)
  957.                                                 to.Velocity = CFrame.new(pos, to.Position).lookVector * 60
  958.                                                 to.RotVelocity = Vector3.new(math.random(-30, 30), math.random(-30, 30), math.random(-30, 30))
  959.                                                 h.PlatformStand = true
  960.                                                 table.insert(tab, v)
  961.                                                 coroutine.resume(coroutine.create(function() wait(1.2) h.PlatformStand = false end))
  962.                                         end
  963.                                 end
  964.                         end
  965.                 end
  966.                 p:remove()
  967.                 p2:remove()
  968.                 p3:remove()
  969.         end))
  970.         wait(0.8)
  971.         for i = 0, 1, Prop.AS*0.8 do
  972.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(110-150+40*i), math.rad(10-30+20*i), math.rad(40-90+50*i)) * CFrame.new(0, 0, -0.8+0.8*i)
  973.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(85-125+40*i), 0, math.rad(35-35*i)) * CFrame.new(0, -0.45+0.1+0.35*i, 0)
  974.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-10+25-15*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0.5-0.5*i, -0.8+0.8*i)
  975.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-10-35+45*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0.4-0.4*i, 0.2-0.2*i)
  976.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-15-10+25*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, -0.5+0.7-0.2*i)
  977.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-40+75-35*i), 0, math.rad(-20+20*i))
  978.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  979.                 bp.position = Orig.p + Vector3.new(0, 15.1-16.7+1.6*i, 0)
  980.                 wait()
  981.         end
  982.         normal()
  983.         bg:remove()
  984.         bp:remove()
  985.         end
  986. end
  987.  
  988. function flipsmash(mouse)
  989.         local Orig = torso.CFrame
  990.         local mouseHit = mouse
  991.         local CF = ComputePos(Orig.p, mouseHit)
  992.         local p, t = RayCast(torso.Position, torso.Position + Vector3.new(0, -5, 0), 5, 0.5)
  993.         local ahp = (CF * CFrame.new(0, 0, -14.5))
  994.         local p2, t2 = RayCast(ahp.p, (ahp * CFrame.new(0, -5, 0)).p, 5, 0.5)
  995.         if t and t2 and Prop.Rage >= 90 then
  996.         Prop.Rage = Prop.Rage - 90
  997.         attach()
  998.         local bg = Add.BG(torso)
  999.         local bp = Add.BP(torso)
  1000.         bp.position = Orig.p
  1001.         bp.maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
  1002.         bg.cframe = CF
  1003.         local cen = CF * CFrame.new(0, -1.2, -1.5-6.5)
  1004.         for i = 0, 1, 0.08 do
  1005.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100*i), math.rad(-50*i), math.rad(-50*i)) * CFrame.new(0.2*i, 0, 0.2*i)
  1006.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100*i), 0, math.rad(-40*i)) * CFrame.new(-0.2*i, -0.4*i, 0.5*i)
  1007.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(15*i), 0, math.rad(-10*i)) * CFrame.new(0, 0.7*i, -1*i)
  1008.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-75*i), 0, math.rad(10*i)) * CFrame.new(0, 0.4*i, 0)
  1009.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1.6*i)
  1010.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(30*i), 0, 0)
  1011.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1012.                 bp.position = CF * CFrame.new(0, -1.2*i, -1.5*i).p
  1013.                 wait()
  1014.         end
  1015.         wait(0.15)
  1016.         hum.PlatformStand = true
  1017.         for i = 0, 1, 0.13 do
  1018.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100-70*i), math.rad(-50), math.rad(-50)) * CFrame.new(0.2, 0, 0.2)
  1019.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100-50*i), 0, math.rad(-40+30*i)) * CFrame.new(-0.2, -0.4, 0.5)
  1020.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(15-10*i), 0, math.rad(-10)) * CFrame.new(0, 0.7-0.7*i, -1+1*i)
  1021.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-75+70*i), 0, math.rad(10)) * CFrame.new(0, 0.4-0.4*i, 0)
  1022.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1.6)
  1023.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(30-40*i), 0, 0)
  1024.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(-90*i), 0, 0)
  1025.                 bp.position = cen * CFrame.Angles(math.rad(180-45*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, -6.5).p
  1026.                 wait()
  1027.         end
  1028.         PlaySound(slash)
  1029.         for i = 0, 1, 0.13 do
  1030.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100-70-80*i), math.rad(-50+60*i), math.rad(-50+90*i)) * CFrame.new(0.2-0.2*i, -0.85*i, 0.2-0.2*i)
  1031.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100-50-125*i), 0, math.rad(-40+30+45*i)) * CFrame.new(-0.2+0.2*i, -0.4-0.5*i, 0.5-0.5*i)
  1032.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(5), 0, math.rad(-10)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  1033.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-5), 0, math.rad(10)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  1034.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1.6-2.6*i)
  1035.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-10), 0, 0)
  1036.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(-90-90*i), 0, 0)
  1037.                 bp.position = cen * CFrame.Angles(math.rad(180-45-45*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, -6.5).p
  1038.                 wait()
  1039.         end
  1040.         StartEffect(maintip)
  1041.         PlaySound(slash)
  1042.         for i = 0, 1, 0.06 do
  1043.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(110-150*i), math.rad(10-50*i), math.rad(40-85*i)) * CFrame.new(0, -0.85+0.45*i, 0)
  1044.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(85-130*i), 0, math.rad(35)) * CFrame.new(0, -0.9+0.3*i, 0)
  1045.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(5-80*i), 0, math.rad(-10)) * CFrame.new(0, 0.4*i, 0)
  1046.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-5+20*i), 0, math.rad(10)) * CFrame.new(0, 0.7*i, -1*i)
  1047.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-35+10*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1.6-2.6)
  1048.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-10+50*i), 0, 0)
  1049.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(-180-190*i), 0, 0)
  1050.                 bp.position = cen * CFrame.Angles(math.rad(90-90*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, -6.5).p
  1051.                 wait()
  1052.         end
  1053.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1054.                 local frr = Cam.CoordinateFrame
  1055.                 for i = 1, math.random(13,20) do
  1056.                         wait()
  1057.                         Cam.CoordinateFrame = frr * CFrame.new(math.random(-15,15)/10, math.random(-15,15)/10, math.random(-15,15)/10)
  1058.                 end
  1059.         end))
  1060.         PlaySound(smashsound)
  1061.         PlaySound(boomboom)
  1062.         EndEffect()
  1063.         local poo = Vector3.new(maintip.Position.x, t2.Position.y + t2.Size.y/2, maintip.Position.z)
  1064.         local siz = math.random(65,115)/10
  1065.         local partie = Part(workspace, true, false, 1, 0, "White", siz, 0.2, siz, true)
  1066.         partie.CFrame = CFrame.new(poo) * CFrame.Angles(0, math.rad(math.random(0, 360)), 0)
  1067.         local decc = Instance.new("Decal",partie)
  1068.         decc.Shiny = 0
  1069.         decc.Specular = 0
  1070.         decc.Texture = "http://www.roblox.com/asset/?id=49173398"
  1071.         decc.Face = "Top"
  1072.         local count = 0
  1073.         for i, v in pairs(workspace:children()) do
  1074.                 local h = getHumanoid(v)
  1075.                 local to = v:findFirstChild("Torso")
  1076.                 if h ~= nil and to ~= nil then
  1077.                         if (to.Position - poo).magnitude < 15 then
  1078.                                 count = count + 1
  1079.                                 local Maxhp = h.MaxHealth
  1080.                                 if Maxhp > 5000 then Maxhp = 5000 end
  1081.                                 damage(h, to, 0.5, 0, Maxhp+5)
  1082.                                 to.Velocity = CFrame.new(poo, to.Position).lookVector * 30
  1083.                                 to.Velocity = to.Velocity + Vector3.new(0, 60, 0)
  1084.                                 to.RotVelocity = Vector3.new(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50))
  1085.                                 h.PlatformStand = true
  1086.                                 coroutine.resume(coroutine.create(function() wait(1.2) h.PlatformStand = false end))
  1087.                                 if count >= 2 then break end
  1088.                         end
  1089.                 end
  1090.         end
  1091.         coroutine.resume(coroutine.create(function() wait(math.random(7,14)) partie:remove() end))
  1092.         wait(0.6)
  1093.         for i = 0, 1, 0.06 do
  1094.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(110-150+40*i), math.rad(10-50+40*i), math.rad(40-85+45*i)) * CFrame.new(0, -0.85+0.45+0.4*i, 0)
  1095.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(85-130+45*i), 0, math.rad(35-35*i)) * CFrame.new(0, -0.9+0.3+0.6*i, 0)
  1096.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(5-80+75*i), 0, math.rad(-10+10*i)) * CFrame.new(0, 0.4-0.4*i, 0)
  1097.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-5+20-15*i), 0, math.rad(10-10*i)) * CFrame.new(0, 0.7-0.7*i, -1+1*i)
  1098.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-35+10+25*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1.6-2.6+1*i)
  1099.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-10+50-40*i), 0, 0)
  1100.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1101.                 bp.position = cen * CFrame.new(0, 1.2*i, -6.5).p
  1102.                 wait()
  1103.         end
  1104.         hum.PlatformStand = false
  1105.         normal()
  1106.         bg:remove()
  1107.         bp:remove()
  1108.         end
  1109. end
  1110.  
  1111. function spin(mouse)
  1112.         attach()
  1113.         local mouseHit = mouse
  1114.         local Orig = torso.CFrame
  1115.         local CF = ComputePos(Orig.p, mouseHit)
  1116.         local p, t = RayCast(torso.Position, CF * CFrame.new(0, -7, -1.5).p, 5, 0.5)
  1117.         if t then
  1118.         local bg = Add.BG(torso)
  1119.         local bp = Add.BP(torso)
  1120.         bp.maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
  1121.         bp.position = Orig.p
  1122.         bg.cframe = CF
  1123.         PlaySound(slash)
  1124.         for i = 0, 1, 0.11 do
  1125.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(20*i), math.rad(120*i), math.rad(20*i)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  1126.                 RAW.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(100*i), 0, math.rad(20*i))
  1127.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(60*i), 0, math.rad(40*i)) * CFrame.new(0, -0.8*i, 0)
  1128.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(10*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0.3*i, -0.2*i)
  1129.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-25*i), 0, 0)
  1130.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1131.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-15*i), 0, math.rad(-30*i))
  1132.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1133.                 wait()
  1134.         end
  1135.         local posg = CF * CFrame.new(0, -0.6, -4)
  1136.         PlaySound(hitsound, 0.9)
  1137.         for i = 0, 1, 0.13 do
  1138.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(20-20*i), math.rad(120+10*i), math.rad(20)) * CFrame.new(0, -0.8*i, 0.4*i)
  1139.                 RAW.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(100-60*i), 0, math.rad(20-20*i))
  1140.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(60-40*i), 0, math.rad(40-50*i)) * CFrame.new(0, -0.8+0.3*i, 0)
  1141.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(10-10*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0.3-0.3*i, -0.2+0.2*i)
  1142.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-25+25*i), 0, 0)
  1143.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-35*i)) * CFrame.new(0, 0, -0.6*i)
  1144.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-15+25*i), 0, math.rad(-30+30*i))
  1145.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1146.                 bp.position = CF * CFrame.new(0, 1*i, -2*i).p
  1147.                 wait()
  1148.         end
  1149.         hum.PlatformStand = true
  1150.         bg.Parent = handle
  1151.         bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.pi, math.pi, 0)
  1152.         bp.Parent = handle
  1153.         bp.position = posg.p
  1154.         StartEffect(Lleg)
  1155.         Leghurt = true
  1156.         PlaySound(slash)
  1157.         for i = 0, 1, 0.09 do
  1158.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-90*i), math.rad(130-40*i), math.rad(20-40*i)) * CFrame.new(0, -0.8+0.8*i, 0.4-0.4*i)
  1159.                 RAW.C1 = CFrame.new(0, 0.5+0.5*i, 0) * CFrame.Angles(math.rad(100-60+60*i), 0, 0)
  1160.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(60-40-20+60*i), 0, math.rad(40-50+10*i)) * CFrame.new(0, -0.8+0.3-0.5*i, 0)
  1161.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(15*i), 0, 0)
  1162.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-20*i), 0, 0)
  1163.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-35)) * CFrame.new(0, 0, 1*i)
  1164.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(10-35*i), 0, 0)
  1165.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.pi, math.pi+math.rad(90*i), 0)
  1166.                 wait()
  1167.         end
  1168.         for i = 0, 1, 0.055 do
  1169.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-90), math.rad(90), math.rad(-20)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  1170.                 RAW.C1 = CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(100), 0, 0)
  1171.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(60), 0, 0) * CFrame.new(0, -1, 0)
  1172.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(15+10*i), 0, 0)
  1173.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-20-5*i), 0, 0)
  1174.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-35)) * CFrame.new(0, 0, 1)
  1175.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-25), 0, 0)
  1176.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.pi, math.pi+math.rad(90+270*i), 0)
  1177.                 wait()
  1178.         end
  1179.         EndEffect()
  1180.         Leghurt = false
  1181.         for i = 0, 1, 0.12 do
  1182.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-90+90*i), math.rad(90+40*i), math.rad(-20+40*i)) * CFrame.new(0, -0.8*i, 0.4*i)
  1183.                 RAW.C1 = CFrame.new(0, 1-0.5*i, 0) * CFrame.Angles(math.rad(100-60*i), 0, 0)
  1184.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(60-60*i), 0, 0) * CFrame.new(0, -1+0.5*i, 0)
  1185.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(15+10-25*i), 0, 0)
  1186.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-20-5+25*i), 0, 0)
  1187.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-35)) * CFrame.new(0, 0, 1)
  1188.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-25+25*i), 0, 0)
  1189.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.pi, math.pi+math.rad(360), 0)
  1190.                 wait()
  1191.         end
  1192.         bg.Parent = torso
  1193.         bp.Parent = torso
  1194.         bg.cframe = CF
  1195.         for i = 0, 1, 0.14 do
  1196.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(0, math.rad(90+40-130*i), math.rad(-20+40-20*i)) * CFrame.new(0, -0.8+0.8*i, 0.4-0.4*i)
  1197.                 RAW.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(100-60-40*i), 0, 0)
  1198.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, -1+0.5+0.5*i, 0)
  1199.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1200.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1201.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-35+35*i)) * CFrame.new(0, 0, 1-1*i)
  1202.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1203.                 bp.position = CF * CFrame.new(0, 0, -2+1*i).p
  1204.                 bg.cframe = CF
  1205.                 wait()
  1206.         end
  1207.         hum.PlatformStand = false
  1208.         normal()
  1209.         bg:remove()
  1210.         bp:remove()
  1211.         end
  1212. end
  1213.  
  1214. function rest()
  1215.         local Orig = torso.CFrame
  1216.         local CF = ComputePos(Orig.p, Orig * CFrame.new(0, 0, -5).p)
  1217.         local p, t = RayCast(CF.p, CF * CFrame.new(0, -6, 0.5).p, 6, 0.5)
  1218.         if t then
  1219.         attach()
  1220.         local bg = Add.BG(torso)
  1221.         local bp = Add.BP(torso)
  1222.         bp.maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
  1223.         bp.position = CF.p
  1224.         bg.cframe = CF
  1225.         local cen = CF * CFrame.new(0, -2.5, 0)
  1226.         RestingAnim = true
  1227.         hum.PlatformStand = true
  1228.         local standup = function()
  1229.                 Resting = false
  1230.                 bp.Parent = torso
  1231.                 cen = ComputePos(torso.CFrame.p, torso.CFrame * CFrame.new(0, 0, -5).p) * CFrame.new(0, 0, -2.5)
  1232.                 for i = 1, 0, -0.12 do
  1233.                         RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(50), math.rad(-20-20*i), math.rad(60*i))
  1234.                         LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-40-70*i), 0, math.rad(-30-10*i)) * CFrame.new(0, -0.6*i, 0.4+0.2*i)
  1235.                         RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55+25*i), 0, math.rad(15)) * CFrame.new(0, 0, -0.4)
  1236.                         LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55+25*i), 0, math.rad(-15)) * CFrame.new(0, 0, -0.4)
  1237.                         neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(10-15*i), 0, 0)
  1238.                         HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(40*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0.2+0.8*i)
  1239.                         bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(-10+20*i), 0, 0)
  1240.                         bp.position = cen * CFrame.Angles(math.rad(180+45+45*i), 0, 0) * CFrame.new(0, -2.5, 0.4*i).p
  1241.                         wait()
  1242.                 end
  1243.                 for i = 1, 0, -0.17 do
  1244.                         RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(50*i), math.rad(-20*i), 0)
  1245.                         LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-40*i), 0, math.rad(-30*i)) * CFrame.new(0, 0, 0.4*i)
  1246.                         RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55*i), 0, math.rad(15*i)) * CFrame.new(0, -0.4*i, -0.4*i)
  1247.                         LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55*i), 0, math.rad(-15*i)) * CFrame.new(0, -0.4*i, -0.4*i)
  1248.                         neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(10*i), 0, 0)
  1249.                         HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0.2*i)
  1250.                         bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(-10*i), 0, 0)
  1251.                         bp.position = cen * CFrame.Angles(math.rad(180+45*i), 0, 0) * CFrame.new(0, -2.5, 0).p
  1252.                         wait()
  1253.                 end
  1254.                 hum.PlatformStand = false
  1255.                 bg:remove()
  1256.                 bp:remove()
  1257.                 normal()
  1258.                 Able = true
  1259.                 RestingAnim = false
  1260.         end
  1261.         local connec = hum.Changed:connect(function()
  1262.                 if hum.PlatformStand == false then
  1263.                         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1264.                                 standup()
  1265.                         end))
  1266.                         standup = nil
  1267.                         connec:disconnect()
  1268.                 end
  1269.         end)
  1270.         local lasthp = hum.Health
  1271.         local conn = hum.HealthChanged:connect(function(hp)
  1272.                 if lasthp - hp > 0.8 then
  1273.                         hum.PlatformStand = false
  1274.                         conn:disconnect()
  1275.                 end
  1276.                 lasthp = hp
  1277.         end)
  1278.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1279.                 repeat wait() until Resting
  1280.                 while Resting do
  1281.                         wait()
  1282.                         if torso.Velocity.magnitude > 4 then
  1283.                                 hum.PlatformStand = false
  1284.                                 break
  1285.                         end
  1286.                 end
  1287.         end))
  1288.         for i = 0, 1, 0.1 do
  1289.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(50*i), math.rad(-20*i), 0)
  1290.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-40*i), 0, math.rad(-30*i)) * CFrame.new(0, 0, 0.4*i)
  1291.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55*i), 0, math.rad(15*i)) * CFrame.new(0, 0, -0.4*i)
  1292.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55*i), 0, math.rad(-15*i)) * CFrame.new(0, 0, -0.4*i)
  1293.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(10*i), 0, 0)
  1294.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0.2*i)
  1295.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(-10*i), 0, 0)
  1296.                 bp.position = cen * CFrame.Angles(math.rad(180+45*i), 0, 0) * CFrame.new(0, -2.5, 0).p
  1297.                 wait()
  1298.         end
  1299.         for i = 0, 1, 0.07 do
  1300.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(50), math.rad(-20-20*i), math.rad(60*i))
  1301.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-40-70*i), 0, math.rad(-30-10*i)) * CFrame.new(0, -0.6*i, 0.4+0.2*i)
  1302.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55+25*i), 0, math.rad(15)) * CFrame.new(0, -0.4*i, -0.4)
  1303.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55+25*i), 0, math.rad(-15)) * CFrame.new(0, -0.4*i, -0.4)
  1304.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(10-15*i), 0, 0)
  1305.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(40*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0.2+0.8*i)
  1306.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(-10+20*i), 0, 0)
  1307.                 bp.position = cen * CFrame.Angles(math.rad(180+45+45*i), 0, 0) * CFrame.new(0, -2.5, 0.4*i).p
  1308.                 wait()
  1309.         end
  1310.         Resting = true
  1311.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1312.                 wait(0.4)
  1313.                 bp.Parent = nil
  1314.         end))
  1315.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1316.                 while Resting and selected do
  1317.                         wait(math.random(350,800)/1000)
  1318.                         hum.Health = hum.Health + math.random(1,2)
  1319.                         Prop.Rage = Prop.Rage + 1
  1320.                 end
  1321.                 hum.PlatformStand = false
  1322.         end))
  1323.         end
  1324. end
  1325.  
  1326. function select(mouse)
  1327.         mouse.Icon = MouseIc
  1328.         selectanim()
  1329.         selected = true
  1330.         mouse.Button1Down:connect(function()
  1331.                 if Able and RestingAnim == false and hum.Sit == false then
  1332.                         Able = false
  1333.                         swing(mouse.Hit.p)
  1334.                         Able = true
  1335.                 end
  1336.         end)
  1337.         mouse.Button1Down:connect(function()
  1338.                 mouse.Icon = MouseDo
  1339.                 mouse.Button1Up:wait()
  1340.                 mouse.Icon = MouseIc
  1341.         end)
  1342.         mouse.KeyDown:connect(function(key)
  1343.                 key = key:lower()
  1344.                 if Able and RestingAnim == false and hum.Sit == false then
  1345.                 if key == "q" then
  1346.                         Able = false
  1347.                         smash(mouse.Hit.p)
  1348.                         Able = true
  1349.                 elseif key == "e" then
  1350.                         Able = false
  1351.                         swing(mouse.Hit.p)
  1352.                         Able = true
  1353.                 elseif key == "r" then
  1354.                         Able = false
  1355.                         stab(mouse.Hit.p)
  1356.                         Able = true
  1357.                 elseif key == "f" then
  1358.                         Able = false
  1359.                         epicsmash(mouse.Hit.p)
  1360.                         Able = true
  1361.                 elseif key == "z" then
  1362.                         Able = false
  1363.                         shockwave(mouse.Hit.p)
  1364.                         Able = true
  1365.                 elseif key == "x" then
  1366.                         Able = false
  1367.                         flipsmash(mouse.Hit.p)
  1368.                         Able = true
  1369.                 elseif key == "t" then
  1370.                         Able = false
  1371.                         spin(mouse.Hit.p)
  1372.                         Able = true
  1373.                 end
  1374.                 end
  1375.                 if Able then
  1376.                         if key == "g" and AbleG then
  1377.                                 AbleG = false
  1378.                                 if Resting == true then
  1379.                                         Resting = false
  1380.                                 else
  1381.                                         rest()
  1382.                                 end
  1383.                                 wait(0.8)
  1384.                                 AbleG = true
  1385.                         end
  1386.                 end
  1387.         end)
  1388. end
  1389.  
  1390. function deselect(mouse)
  1391.         selected = false
  1392.         deselanim()
  1393. end
  1394.  
  1395. bin.Selected:connect(select)
  1396. bin.Deselected:connect(deselect)
clone this paste RAW Paste Data