SHARE
TWEET

Untitled

a guest Feb 26th, 2012 62 Never
  1. #define M_RADPI 57.295779513082f
  2.  
  3. float fDelta[3];      // focusindex ist diene id im radarstruct...
  4.                         fDelta[0] = players[focusindex].origin[0] - players[besttarget].origin[0];
  5.                         fDelta[1] = players[focusindex].origin[1] - players[besttarget].origin[1];
  6.                         fDelta[2] = players[focusindex].origin[2] - players[besttarget].origin[2];
  7.                         // origin[0] = x koord. [1] = y. [2] = z
  8.                         float fHyp = sqrt(fDelta[0]*fDelta[0] + fDelta[1]*fDelta[1] + fDelta[2]*fDelta[2]);
  9.                         // fHyp ist die entfernung zum spieler. kann man auch gebrauchen ;)
  10.                         fAimbotAngles[0] = (float) (asinf(fDelta[2]/fHyp) * 57.295779513082f);
  11.                         fAimbotAngles[1] = (float) (atanf(fDelta[1]/fDelta[0]) * 57.295779513082f);
  12.                         fAimbotAngles[2] = 0.0f;
  13.                         //AimbotAngle[0] = pitch [1] = yaw [2] = roll, wobie roll immer 0 ist also kann man das auslassen
  14.                         if(fDelta[0] >= 0.0f)
  15.                         {
  16.                                 fAimbotAngles[1] += 180.0f;
  17.                         }
  18.  
  19.                
  20.  
  21.                         if (fAimbotAngles[0] > 89.0)
  22.                         fAimbotAngles[0] = 89.0;
  23.                         else if (fAimbotAngles[0] < -89.0)
  24.                         fAimbotAngles[0] = -89.0;
  25.  
  26.                         if (fAimbotAngles[1] > 180.0)
  27.                         fAimbotAngles[0] = 180.0;
  28.                         else if (fAimbotAngles[0] < -180.0)
  29.                         fAimbotAngles[0] = -180.0;
RAW Paste Data
Top