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a guest
Feb 26th, 2012
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  1. #define M_RADPI 57.295779513082f
  2.  
  3. float fDelta[3];      // focusindex ist diene id im radarstruct...
  4.             fDelta[0] = players[focusindex].origin[0] - players[besttarget].origin[0];
  5.             fDelta[1] = players[focusindex].origin[1] - players[besttarget].origin[1];
  6.             fDelta[2] = players[focusindex].origin[2] - players[besttarget].origin[2];
  7.             // origin[0] = x koord. [1] = y. [2] = z
  8.             float fHyp = sqrt(fDelta[0]*fDelta[0] + fDelta[1]*fDelta[1] + fDelta[2]*fDelta[2]);
  9.             // fHyp ist die entfernung zum spieler. kann man auch gebrauchen ;)
  10.             fAimbotAngles[0] = (float) (asinf(fDelta[2]/fHyp) * 57.295779513082f);
  11.             fAimbotAngles[1] = (float) (atanf(fDelta[1]/fDelta[0]) * 57.295779513082f);
  12.             fAimbotAngles[2] = 0.0f;
  13.             //AimbotAngle[0] = pitch [1] = yaw [2] = roll, wobie roll immer 0 ist also kann man das auslassen
  14.             if(fDelta[0] >= 0.0f)
  15.             {
  16.                 fAimbotAngles[1] += 180.0f;
  17.             }
  18.  
  19.        
  20.  
  21.             if (fAimbotAngles[0] > 89.0)
  22.             fAimbotAngles[0] = 89.0;
  23.             else if (fAimbotAngles[0] < -89.0)
  24.             fAimbotAngles[0] = -89.0;
  25.  
  26.             if (fAimbotAngles[1] > 180.0)
  27.             fAimbotAngles[0] = 180.0;
  28.             else if (fAimbotAngles[0] < -180.0)
  29.             fAimbotAngles[0] = -180.0;
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