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- # KZM - Oggetti chiave senza quantità #
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- # Quest'opera è stata rilasciata con licenza Creative Commons #
- # Attribuzione - Condividi allo stesso modo 3.0 Italia. Per #
- # leggere una copia della licenza visita il sito web #
- # http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/it/ #
- # o spedisci una lettera a #
- # Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA. #
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- # Autore KenzoMe92 #
- # Versione 1.3 #
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- # Storia #
- # 05/06/2015 Scrive i numeri solo se maggiore o uguale a 2 #
- # 28/11/2013 Aggiunta quantità quando gli oggetti uguali sono due o più #
- # 27/11/2013 Script iniziato e finito #
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- # Descrizione #
- # Questo script rimuove quell'inutile numero di fianco agli oggetti, agli #
- # equip e agli oggetti chiave quando ce n'è solo uno per tipo #
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- # Istruzioni #
- # Installare sotto "Materials e sopra "Main" #
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- # Non modificare qua sotto se non sai cosa stai facendo #
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- class Window_ItemList < Window_Selectable
- def draw_item_number(rect, item)
- if item.is_a?(RPG::Item) && $game_party.item_number(item) >= 2
- draw_text(rect, sprintf(":%2d", $game_party.item_number(item)), 2)
- elsif item.is_a?(RPG::Weapon) && $game_party.item_number(item) >= 2
- draw_text(rect, sprintf(":%2d", $game_party.item_number(item)), 2)
- elsif item.is_a?(RPG::Armor) && $game_party.item_number(item) >= 2
- draw_text(rect, sprintf(":%2d", $game_party.item_number(item)), 2)
- end
- end
- end
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