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SmokeDelsin

project minipeep(tag 20)

May 25th, 2015
336
0
Never
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  1.    
  2.          
  3.         local ran,err = ypcall(function()
  4.         plr = game:service'Players'.LocalPlayer
  5.         char = plr.Character
  6.         mouse = plr:GetMouse()
  7.         humanoid = char:findFirstChild("Humanoid")
  8.         torso = char:findFirstChild("Torso")
  9.         head = char.Head
  10.         ra = char:findFirstChild("Right Arm")
  11.         la = char:findFirstChild("Left Arm")
  12.         rl = char:findFirstChild("Right Leg")
  13.         ll = char:findFirstChild("Left Leg")
  14.         rs = torso:findFirstChild("Right Shoulder")
  15.         ls = torso:findFirstChild("Left Shoulder")
  16.         rh = torso:findFirstChild("Right Hip")
  17.         lh = torso:findFirstChild("Left Hip")
  18.         neck = torso:findFirstChild("Neck")
  19.         rj = char:findFirstChild("HumanoidRootPart"):findFirstChild("RootJoint")
  20.         anim = char:findFirstChild("Animate")
  21.         rootpart = char:findFirstChild("HumanoidRootPart")
  22.         camera = workspace.CurrentCamera
  23.         do --Removing ROBLOX's new Looped bug >_>
  24.             local function rec(x)
  25.                 for i,v in pairs(x:children()) do
  26.                     if v:IsA'Animation' then
  27.                         v.AnimationId = 'rbxassetid://28159255'
  28.                     end
  29.                     rec(v)
  30.                 end
  31.             end
  32.             rec(anim) --the Animate script
  33.         end
  34.  
  35.         humanoid.Jump = true
  36.  
  37.         wait(.4)
  38.  
  39.  
  40.         if anim then
  41.         anim:Destroy()
  42.         end
  43.          
  44.          
  45.         rj.C0 = CFrame.new()
  46.         rj.C1 = CFrame.new()
  47.          
  48.  
  49.          
  50.         Instance.new("HumanoidController", game:service'ControllerService')
  51.         Instance.new("SkateboardController", game:service'ControllerService')
  52.         Instance.new("VehicleController", game:service'ControllerService')
  53.          
  54.          
  55.          
  56.          
  57.         --minimize
  58.         rh.Parent = nil
  59.         lh.Parent = nil
  60.         rs.Parent = nil
  61.         ls.Parent = nil
  62.         neck.Parent = nil
  63.         rj.Parent = nil
  64.          
  65.          
  66.         rl.FormFactor = "Custom"
  67.         ll.FormFactor = "Custom"
  68.         ra.FormFactor = "Custom"
  69.         la.FormFactor = "Custom"
  70.         torso.FormFactor = "Custom"
  71.         head.FormFactor = "Custom"
  72.         rootpart.FormFactor = "Custom"
  73.          
  74.          
  75.          
  76.          
  77.         rootpart.Size = Vector3.new(.4, .4, .2)
  78.         rl.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  79.         ll.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  80.         ra.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  81.         la.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  82.         torso.Size = Vector3.new(.4, .4, .2)
  83.         head.Size = Vector3.new(.4, .2, .2)
  84.          
  85.         rh.Parent = torso
  86.         lh.Parent = torso
  87.         rs.Parent = torso
  88.         ls.Parent = torso
  89.         neck.Parent = torso
  90.         rj.Parent = rootpart
  91.          
  92.          
  93.         if torso:findFirstChild("roblox") then
  94.             local p = Instance.new("Part", char)
  95.             p.FormFactor = "Custom"
  96.             p.Size = torso.Size
  97.             p.Transparency = 1
  98.             p:BreakJoints()
  99.             local w = Instance.new("Weld", char)
  100.             w.Part0 = p
  101.             w.Part1 = torso
  102.             torso:findFirstChild("roblox").Parent = p
  103.         end
  104.          
  105.          
  106.         --[[mesh1 = Instance.new("SpecialMesh", torso)
  107.         mesh1.Name = "Mesh"
  108.         mesh1.Scale = torso.Size - Vector3.new(torso.Size.x/2, torso.Size.y/2, 0)
  109.         mesh1.MeshId = "rbxasset://fonts/torso.mesh"
  110.         mesh2 = Instance.new("SpecialMesh", la)
  111.         mesh2.Name = "Mesh"
  112.         mesh2.Scale = la.Size - Vector3.new(0, la.Size.y/2, 0)
  113.         mesh2.MeshId = "rbxasset://fonts/leftarm.mesh"
  114.         mesh3 = Instance.new("SpecialMesh", ra)
  115.         mesh3.Name = "Mesh"
  116.         mesh3.Scale = ra.Size - Vector3.new(0, ra.Size.y/2, 0)
  117.         mesh3.MeshId = "rbxasset://fonts/rightarm.mesh"
  118.         mesh4 = Instance.new("SpecialMesh", ll)
  119.         mesh4.Name = "Mesh"
  120.         mesh4.Scale = ll.Size - Vector3.new(0, ll.Size.y/2, 0)
  121.         mesh4.MeshId = "rbxasset://fonts/leftleg.mesh"
  122.         mesh5 = Instance.new("SpecialMesh", rl)
  123.         mesh5.Name = "Mesh"
  124.         mesh5.Scale = rl.Size - Vector3.new(0, rl.Size.y/2, 0)
  125.         mesh5.MeshId = "rbxasset://fonts/rightleg.mesh"--]]
  126.          
  127.          
  128.         --0.3 = 1.5, 0.1 = 0.5, 0.2 = 1
  129.          
  130.         ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)
  131.         ls.C1 = CFrame.new(0,.1,0)
  132.         rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0)
  133.         rs.C1 = CFrame.new(0,.1,0)
  134.         rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0)
  135.         rh.C1 = CFrame.new(0, .2, 0)
  136.         lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)
  137.         lh.C1 = CFrame.new(0, .2, 0)
  138.         neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0)
  139.         neck.C1 = CFrame.new(0,-.1,0)
  140.          
  141.         bodyc = char:findFirstChild("Body Colors")
  142.         if bodyc then
  143.             bodyc:Destroy()
  144.         end
  145.      
  146.         wait(1)
  147.          
  148.         local body = {}
  149.         for i,v in pairs(char:children()) do
  150.             if v:IsA'BasePart' then
  151.                 body[v] = {Color = v.BrickColor}
  152.             end
  153.         end
  154.      
  155.         function restorecolors()
  156.             for _,bp in pairs(char:children()) do
  157.                 if bp:IsA("BasePart") then
  158.                     bp.BrickColor = body[bp].Color
  159.                 end
  160.             end
  161.         end
  162.      
  163.          
  164.         local LightForTorso = Instance.new("PointLight", head)
  165.         LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  166.         LightForTorso.Range = 7
  167.         LightForTorso.Brightness = 1.5
  168.          
  169.          
  170.          
  171.          
  172.         local slidecount = 0
  173.         local slidecountmax = 0
  174.         local anim = ""
  175.         local lastanim = anim
  176.         local speed = 0
  177.         local looking = false
  178.         local dancing = false
  179.         local superannoying = false
  180.         local barrelroll = false
  181.         local dubstepgun = false
  182.         local foxie = false
  183.         local durka = false
  184.         local saxguy = false
  185.         local heya = false
  186.         local jb = false
  187.         local bronymusic = false
  188.         local sheddy = false
  189.         local burndem = false
  190.         local global_wait = 0
  191.          
  192.         count = 0
  193.         countspeed = 1
  194.         sine = 0
  195.         sinespeed = 1
  196.          
  197.          
  198.          
  199.         humanoid.WalkSpeed = 40
  200.          
  201.          
  202.         local controllerService = game:GetService("ControllerService")
  203.         local controller = controllerService:GetChildren()[1]
  204.          
  205.          
  206.         local colors = {"White", "Really black"}
  207.          
  208.         humanoid.Died:connect(function()
  209.             for cframe_parts = 0, 100 do
  210.                 local p = Instance.new("Part")
  211.                 p.FormFactor = "Custom"
  212.                 p.BrickColor = BrickColor.new(colors[math.random(1, #colors)])
  213.                 p.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  214.                 Instance.new("BlockMesh", p).Scale = Vector3.new(0.05, 0.05, 0.05)
  215.                 p.Locked = true
  216.                 p.CanCollide = false
  217.                 p.Anchored = true
  218.                 p.CFrame = torso.CFrame * CFrame.Angles(math.random(-36, 36),math.random(-36, 36),math.random(-36, 36))
  219.                 p.Parent = workspace
  220.             game:service'Debris':AddItem(p, 5)
  221.             coroutine.wrap(function()
  222.             while wait() do
  223.                 if p ~= nil then
  224.                     p.CFrame = p.CFrame * CFrame.new(0, 0.085, 0)
  225.                     p.Mesh.Scale = p.Mesh.Scale - Vector3.new(0.005, 0, 0.005) + Vector3.new(0, 0.01, 0)
  226.                     p.Transparency = p.Transparency + 0.015
  227.                 else
  228.                     break
  229.                 end
  230.             end
  231.         end)()
  232.         end
  233.         for _,v in pairs(char:children()) do
  234.             if v:IsA("Part") then
  235.                 v:Destroy()
  236.             end
  237.         end
  238.          
  239.         end)
  240.          
  241.          
  242.         mouse.KeyDown:connect(function(k)
  243.            
  244.             if string.byte(k) == 50 then
  245.                
  246.                 if dancing then return end
  247.                 sitting = not sitting
  248.                 if sitting then
  249.                         local ray = Ray.new(torso.Position, Vector3.new(0, -1, 0))
  250.                 local hitz,enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  251.            
  252.                
  253.                      if hitz then
  254.                 controller.Parent = nil
  255.                 humanoid.WalkSpeed = 0
  256.                     coroutine.wrap(function()
  257.                         while wait() do
  258.                             humanoid.PlatformStand = true
  259.                             if sitting == false then humanoid.PlatformStand = false break end
  260.                         end
  261.                     end)()
  262.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.35, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), 0, 0)
  263.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, -math.pi/16)
  264.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, math.pi/16)
  265.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, -math.pi/10)
  266.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, math.pi/10)
  267.                
  268.                       miniweld = Instance.new("Weld", char)
  269.                         miniweld.C0 = hitz.CFrame:toObjectSpace(rootpart.CFrame)
  270.                         miniweld.Part0 = hitz
  271.                         miniweld.Part1 = rootpart
  272.                     else
  273.                         sitting = false
  274.                         return
  275.                         end
  276.             else
  277.                 if miniweld then
  278.                     miniweld:Destroy()
  279.                 end
  280.                 controller.Parent = controllerService
  281.                 humanoid.PlatformStand = false
  282.                 humanoid.WalkSpeed = 11
  283.             end
  284.         end
  285.          
  286.            
  287.         game:service'RunService'.Stepped:connect(function()
  288.             count = (count % 100) + countspeed
  289.             angle = math.pi * math.sin(math.pi*2/100*count)
  290.          
  291.             if slidecount < slidecountmax then
  292.             slidecount = slidecount + speed
  293.             end
  294.             if slidecount > slidecountmax then
  295.             slidecount = slidecount - speed
  296.             end  
  297.         if global_wait == 380 then global_wait = 0 end
  298.          
  299.         sine = sine + sinespeed
  300.         if not dancing then
  301.                 if not sitting then
  302.                     local ray = Ray.new(rootpart.Position, Vector3.new(0, -1, 0))
  303.             local hitz, enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  304.                 if not hitz then
  305.                         ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles((math.pi/8/5*slidecount) + math.pi + angle*0.05, 0, 0)
  306.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles((math.pi/8/5*slidecount) + math.pi + -angle*0.05, 0, 0)
  307.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.28, 0, 0)
  308.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.28, 0, 0)
  309.             if not looking then
  310.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  311.             end
  312.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  313.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 2 then
  314.            
  315.         -- idle anim
  316.          
  317.         anim = "Idle"
  318.         if anim ~= lastanim then
  319.             if lastanim == "Walking" then
  320.                 speed = 0.5
  321.                 slidecount = 1
  322.                 slidecountmax = 0
  323.             elseif lastanim == "Running" then
  324.                 speed = 2.5
  325.                 slidecount = 5
  326.                 slidecountmax = 0
  327.             else
  328.         slidecount = 0
  329.         slidecountmax = 0
  330.         end
  331.         end
  332.         countspeed = 1
  333.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.02, 0, 0)
  334.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.02, 0, 0)
  335.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.01, 0, 0)
  336.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.01, 0, 0)
  337.             if not looking then
  338.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  339.             end
  340.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  341.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 14 then
  342.             looking = false
  343.         -- walk anim
  344.         anim = "Walking"
  345.         if anim ~= lastanim then
  346.         speed = 0.2
  347.         slidecount = 0
  348.         slidecountmax = 1
  349.             if lastanim == "Running" then
  350.                 slidecount = 5
  351.                 end
  352.         end
  353.         countspeed = 6
  354.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.3, 0, math.abs(angle*0.02))
  355.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.3, 0, -math.abs(angle*0.02))
  356.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.28, 0, -math.abs(angle*0.01))
  357.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.28, 0, math.abs(angle*0.01))
  358.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*0.035), 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  359.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  360.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then
  361.             --run anim
  362.             anim = "Running"
  363.         if anim ~= lastanim then
  364.         speed = 1
  365.         slidecount = 0
  366.         slidecountmax = 5
  367.             if lastanim == "Walking" then
  368.                 slidecount = 1
  369.             end
  370.         end
  371.          
  372.         looking = false
  373.         countspeed = 9
  374.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.4, 0, math.abs(angle*0.07))
  375.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.4, 0, -math.abs(angle*0.07))
  376.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.38, 0, -math.abs(angle*0.03))
  377.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.38, 0, math.abs(angle*0.03))
  378.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  379.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.055), 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, math.sin(angle*0.05), 0)
  380.         end
  381.          
  382.         lastanim = anim
  383.         else
  384.         countspeed = 1
  385.                     local ray = Ray.new(rootpart.Position, Vector3.new(0, -2, 0))
  386.             local hitz, enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  387.                 if not hitz then
  388.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.5, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/2, 0, 0)
  389.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.rad(30), 0, -math.pi/16)
  390.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.rad(30), 0, math.pi/16)
  391.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.pi-math.rad(30), 0, -math.pi/10)
  392.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.pi-math.rad(30), 0, math.pi/10)
  393.                 else
  394.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.35, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), 0, 0)
  395.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, -math.pi/16)
  396.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, math.pi/16)
  397.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, -math.pi/10)
  398.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, math.pi/10)
  399.             end
  400.            
  401.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.055, 0, 0)
  402.         end
  403.         else
  404.         if superannoying then
  405.         countspeed = 5
  406.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  407.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  408.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  409.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  410.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  411.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  412.         elseif barrelroll then
  413.             countspeed = 5
  414.             sinespeed = 0.1
  415.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  416.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  417.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, 0, -math.abs(angle*0.03))
  418.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, 0, math.abs(angle*0.03))
  419.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  420.             rj.C0 = CFrame.new(math.sin(sine)*2.5, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/2, math.sin(sine)*4.5, 0)
  421.         elseif dubstepgun then
  422.         global_wait = (global_wait % 380) + 1
  423.             countspeed = 5
  424.             if global_wait < 249 - 40 then
  425.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.27))
  426.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.27))
  427.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  428.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  429.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  430.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  431.         elseif global_wait > 249 - 40 then
  432.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.4, 0, math.abs(angle*0.11))
  433.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.11))
  434.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.09))
  435.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.09))
  436.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  437.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.075), 0) * CFrame.Angles(0, math.pi/3 + math.sin(angle*0.15), 0)
  438.             end
  439.         elseif youpirate then
  440.         global_wait = (global_wait % 380) + 1
  441.             countspeed = 5
  442.             if global_wait < 79 then
  443.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  444.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  445.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  446.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  447.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  448.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  449.         elseif global_wait < 299 then
  450.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.11))
  451.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.11))
  452.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.1))
  453.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.1))
  454.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), math.sin(angle*0.19), 0)
  455.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.055+0.2), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  456.         elseif global_wait > 299 then
  457.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  458.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  459.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  460.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  461.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  462.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  463.             end
  464.         elseif canttouch then
  465.             countspeed = 5
  466.         global_wait = (global_wait % 160) + 1
  467.         if global_wait == 160 then global_wait = 0 end
  468.             if global_wait < 39 then
  469.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  470.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  471.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  472.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  473.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  474.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.03), 0) * CFrame.Angles(0, -math.pi/6, 0)
  475.         elseif global_wait < 79 then
  476.              ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  477.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  478.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  479.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  480.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  481.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.03), 0) * CFrame.Angles(0, math.pi/6, 0)
  482.         elseif global_wait < 119 then
  483.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(0.01, 0, 0.17)
  484.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(0.01, 0, -0.17)
  485.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), -math.abs(angle*0.06))
  486.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), math.abs(angle*0.06))
  487.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  488.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  489.             torso.CFrame = torso.CFrame * CFrame.new(0.05, 0, 0)
  490.         elseif global_wait > 119 then
  491.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(0.01, 0, 0.17)
  492.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(0.01, 0, -0.17)
  493.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), -math.abs(angle*0.06))
  494.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), math.abs(angle*0.06))
  495.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  496.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  497.             torso.CFrame = torso.CFrame * CFrame.new(-0.05, 0, 0)
  498.         end
  499.         elseif gangnam then
  500.         countspeed = 5
  501.         if global_wait == 180 then global_wait = 0 end
  502.         global_wait = (global_wait % 180) + 1
  503.         if global_wait < 89 then
  504.             ls.C0 = CFrame.new(-.2,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, math.pi/3 + math.abs(angle*0.05))
  505.             rs.C0 = CFrame.new(.2,.1,-.1) * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, -math.pi/3 + -math.abs(angle*0.05))
  506.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  507.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  508.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  509.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  510.             elseif global_wait > 89 then
  511.             ls.C0 = CFrame.new(-.2,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, math.pi/3 + math.abs(angle*0.05))
  512.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + math.sin(angle*0.1), 0, -math.sin(angle*0.1))
  513.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  514.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  515.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  516.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  517.         end
  518.         elseif foxie then
  519.         countspeed = 5
  520.         global_wait = (global_wait % 380) + 2
  521.         if global_wait < 89 then
  522.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.2))
  523.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.2))
  524.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  525.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  526.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  527.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(global_wait*4), 0)
  528.             elseif global_wait > 89 then
  529.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, math.abs(angle*0.05))
  530.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, -math.abs(angle*0.05))
  531.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  532.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  533.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, math.sin(angle*0.1))
  534.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  535.         end
  536.         elseif durka then
  537.         countspeed = 2
  538.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, math.abs(angle*0.07))
  539.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  540.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, 0, -math.abs(angle*0.03))
  541.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, 0, math.abs(angle*0.03))
  542.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  543.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  544.         elseif saxguy then
  545.             countspeed = 5
  546.             ls.C0 = CFrame.new(-.25,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5, 0, math.pi/4)
  547.             rs.C0 = CFrame.new(.25,.1,-.1) * CFrame.Angles(math.rad(60), 0, -math.pi/4)
  548.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, -0.06)
  549.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, 0.06)
  550.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  551.             rj.C0 = CFrame.new(0, -math.abs(angle*0.01), math.abs(angle*0.01)) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  552.         elseif heya then
  553.              countspeed = 5
  554.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + -angle*0.2, -angle*0.1, 0)
  555.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, angle*0.1, 0)
  556.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  557.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  558.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  559.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.07), 0)
  560.         elseif jb then
  561.                  countspeed = 5
  562.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.2, -angle*0.1, 0)
  563.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, angle*0.1, 0)
  564.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  565.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  566.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  567.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  568.         elseif bronymusic then
  569.                      countspeed = 5
  570.             ls.C0 = CFrame.new(-.1,.1,-.15)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.1, -angle*0.1, 0)
  571.             rs.C0 = CFrame.new(.1,.1,-.15) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, angle*0.1, 0)
  572.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.25,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, 0)
  573.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.25,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.1, 0, 0)
  574.             neck.C0 = CFrame.new(0,.25,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.25), 0, 0)
  575.             rj.C0 = CFrame.new(0, -0.2 + math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(-math.rad(85), 0, 0)
  576.         elseif sheddy then
  577.             countspeed = 7
  578.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -angle*0.4, -angle*0.1, 0)
  579.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + angle*0.4, angle*0.1, 0)
  580.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  581.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  582.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  583.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  584.         elseif burndem then
  585.             countspeed = 4
  586.              ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -angle*0.4, -angle*0.1, 0)
  587.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + angle*0.4, angle*0.1, 0)
  588.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  589.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  590.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  591.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  592.         elseif aj.IsPlaying then
  593.             countspeed = 5
  594.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -(angle)*0.4, -angle*0.1, 0)
  595.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + (angle)*0.4, -angle*0.1, 0)
  596.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2 - math.cos(count*.025)*.02,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, 0, -0.06)
  597.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2+math.cos(count*.025)*.02,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, 0, 0.06)
  598.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  599.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, math.cos(angle*0.1), 0)
  600.         end
  601.         end
  602.         end)
  603.          
  604.          
  605.         plr.Chatted:connect(function(msg)
  606.             game:service'Chat':Chat(head, msg, 1)
  607.             if msg == "die/" then
  608.                 char:breakJoints()
  609.             end
  610.         end)
  611.          
  612.         end)
  613.         if not ran and err then
  614.             print(err)
  615.         end
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