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By: a guest on
Jul 29th, 2012 | syntax:
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Demo Analyse von suRe. bezüglich Bewerbung für das AC-Team.
Hallo!
Zu aller erst muss ich sagen das der Spieler krexnation ein sehr komisches Movement an den Tag legt.
Er weicht den Gegnern ziemlich gut und großräumig aus.
Ich bin zu dem Entschluss gekommen das der Spieler einen WH/ESP bzw. einen Radarhack nutzen muss.
Hier sind die für mich am auffälligsten Ticks :
5000 : Hier schaut der Spieler wärend er auf die Kisten springt, sehr auffällig durch die Wand auf das Model. Er wollte anscheinend nur nachsehen ob von dem "CT-Gang" ein Gegner kommt, hatte aber aus Versehen direkt auf das Model geaimt.
12200 : Hier kann man mit ca 20% Geschwindigkeit sehr gut feststellen, das der Spieler dem Gegner ziemlich genau durch die Wand auf dem Kopf aimt. Desweiteren erkennt man klar das er dem Gegner durch die Kiste nachaimt, ohne ihn je gesehen zu haben.
13600 : Bei dieser Szene war ich mir anfangs unsicher, wollte sie jedoch in meinen Bericht mit einbeziehen. Der Gegner schleicht den "z-Gang" hinunter, wird jedoch von krexnation abgeaimt da dieser weiß das ein Gegner auf dem Weg ist.
14700 : Hier aimt der Spieler immer wieder komisch nach rechts, da er weiß das unter der "Markiese" ein Gegner steht.
27500 : In dieser Szene sieht man bei niedriger Geschwindigkeit das der Spieler richtig Markiese bzw Z-Gang aimt, und punktgenau auf dem Model ist. Desweiteren aimt der Spieler sofort "L-Gang oben" ab, obwohl der Gegner keinen einzigen Step gemacht hat.
28900 : Hier aimt klexnation auch wieder sehr auffällig durch die Wand richtig Banane, wo sich ein Gegner befindet.
36800 : Der Spieler aimt auffällig richtung CT-Spawn da er genau weiß das ein Gegner sich dort befindet.
42700 : Hier müsste man den DX-Level Wert des Gegners wissen, da der "Flash-Effekt" bei den Werten variiert. Bei meinem DX-Wert von 81 ist der Flash-Effekt noch ziemlich hoch, also ich sehe den Gegner kaum. Der Spieler krexnation sieht den Gegner jedoch schon und weiß ebenfalls das es 2 Gegner sind.
62800 : Ebenfalls wäre bei dieser Szene der DX-Wert hilfreich. Der Gegner springt aus dem Haus raus, was der Spieler aufgrund des "Piepen" der Flash nicht hören kann, weiß es aber dennoch.
67600 : In dieser Szene legt der Spieler eine ganz andere Spielweiße an den Tag als in den andere Szenen. Er geht nicht, wie sonst immer, ziemlich offensiv richtig Z-Ganz um diesen abzuaimen. Nein, er weiß anscheinend das ein Gegner sich bereits unten befindet und aimt deswegen auch schleichten ziemlich auffällig um die Ecke.
73000 : Hier aimt der Spieler ruckartig auf das Model des Gegners, der sich in dem Brettergang hinter der Wand befindet. Im 2ten Versuch aimt der Spieler ebenfalls ziemlich ruckartig um die Ecke, da er wissen zuscheind wo sich der Gegner befindet.
82600 : Der Spieler krexnation aimt dem Gegner der sich im Türbogen des Hauses befindet, direkt auf das Model obwohl sich eine Smoke zwischen den beiden befindet.