- Правила проведения турнира SummerCup 2v2hc от LosharaTeam.
- Сервера для проведения турнира:
- 188.64.172.163:27024 - [LosharaTeam] Confogl #1
- 188.64.172.163:27023 - [LosharaTeam] Confogl #2
- Организаторы турнира:
- Santa.
- Судьи турнира:
- Nemezida, eXtravert.
- 1. Формат проведения турнира (дисциплина): 2v2 HardCore.
- 1.1. Основной (полный) состав каждой команды должен состоять из 2ух человек. Количество запасных игроков неограничено.
- 1.2. В матче дозволено участвовать игрокам только из списка зарегистрированных. При возникновении недостачи не более одного игрока по согласию соперника разрешается пригласить незарегистрированного участника. В протичном случае игра переносится или команда в которой не хватает игрока получает Техническое Поражение (ТП) и выбывает из турнира.
- 1.3. Игроки должны явиться на тот сервер, где будет проходить их игра в назначенное время. В случае возникновения технических проблем у игроков команд, начало игры может быть перенесено не более чем на 10 минут. По взаимной договоренности срок ожидания может быть увеличен. В случае полной неявки одной из команд на игру, эта команда получает ТП.
- 1.4. Если команда вдруг не сможет играть в назначенный и оговоренный день и время, то разрешается один раз перенести игру. Если обе команды не пришли на игру, то игра может быть перенесена Организаторами на другой день и время. При повторной неявке обе команды получат ТП.
- 1.5. Команды должны играть ту кампанию, о которой обоюдно договорились. В последствии менять кампанию во время матча запрещено.
- 1.6. Матч должен проходить на том сервере, который утвержден организаторами для вашей игры. В случае форс-мажорных обстоятельств (лаги на сервере/упал сервер) разрешается перейти на другой сервер, если он будет удовлетворять всем требованиям, оповестив и получив при этом одобрение Организаторов/Судий.
- 1.7. Каждый игрок обязан перед началом матча поставить на запись POV-демо! POV-демо необходимо хранить в течении недели со дня сыгранного матча. Для записи POV-демо требуется прописать в консоль команду record "название файла" (без ковычек). Для остановки записи используйте команду stop. При выходе/вылете из игры запись обрывается и требуется её запустить по новой. Записанные файлы хранятся в папке ...\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2 с расширением .dem.
- 1.8. POV-демо каждого игрока для каждой сыгранной карты, включая неполные и те, которые по каким-то причинам переигрывали, предоставляются Организаторам/Cудьям по первому требованию.
- 1.9. Если после начала игры одна из команд покинула сервер и не вернулась, то победа засчитывается оставшейся команде.
- 1.10 Каждый игрок обязан сделать скриншот при заходе на сервер.
- 1.11 Каждому игроку дозволено брать только одну упаковку таблеток из Убежища.
- 1.12 Каждый игрок перед началом игры должен установить удобное для себя значение лерпа и оставлять его неизменным на протижении всей игры.
- 2. Список карт.
- - Вымерший центр (1-3)
- - Мрачный карнавал (1-4)
- - Ужасный ливень (1-4)
- - Приход (1-5), по обоюдному согласию команд последнюю карту можно не играть.
- - Нет милосердию (1-4)
- - Смертельный звон (1-4)
- - Смерть в воздухе (1-4)
- - Кровавая жатва (1-4)
- - Жертва (1-3)
- 3. О готовности команд.
- 3.1 Началом считается момент, когда Выжившие получают возможность двигаться.
- 3.2 Перед началом каждой карты команды должны ждать друг друга не более 5 минут. По взаимной договоренности срок ожидания может быть продлен. По его истечении команды обязаны начать игру (см. пункт 1.3 правил).
- 4. Пауза.
- 4.1 Команда может приостанавливать игру в любом удобном для них месте.
- 4.2 Прежде чем возобновить игру обе команды должны написать в игровой чат о своей готовности!
- 4.3 Остановка может делаться на любое время, о котором договорятся команды. В случае, если длительность отдельно не оговорена, стандартная продолжительность паузы составляет 5 минут.
- 4.4 Каждой команде разрешается ставить паузу два раза за карту.
- 5. Запрещенные приемы.
- 5.1. Любой вид использования багов или эксплойтов игры, которое может повлиять на процесс игры, строго запрещен.
- 5.2 Для любого персонажа.
- 5.2.1 Блокировать подъем по лестнице игрокам противоположной команды, стоя на ее верхушке.
- 5.2.2 Использовать приемы известные как Распрыжка (англ. bunny hopping) и Стрейф-джамп (англ. strafe-jump) в любых видах и проявлениях для получения игрового преимущества. Играя за жокея использование чередования атаки и прыжка не является распрыжкой, если данные манёвры совершаются без стрейфа!
- 5.3. Для Зараженных.
- 5.3.1 Танку: бросать камни через стены или двери, использовать прием известный как удар-камень (англ. punch-rock) и любые его вариации.
- 5.3.2 Танку: запрещено передовать контроль искуственному интелекту (боту).
- 5.3.3 Охотнику: использовать прием, известный как бэк джамп (англ. back-jump).
- 5.3.4 Громиле: нельзя производить основную атаку ("рывок") во время отображения надписи на экране "Танком становитесь вы".
- 5.4 Для Выживших.
- 5.4.1.1. В процессе сражения с Танком запрещено находиться в Убежище. Если танк появился в то время, когда Выжившие находятся в Убежище, то они обязаны выйти из него. Выжившие имеют право по одному возвращаться в Убежище для пополнения боеприпасов и смены оружия, после чего обязаны его покинуть. Это не запрещает сидеть одному Выжившему в дверях Убежища и блокировать появление Зараженных в нем.
- 5.4.1.2. Исключением из пункта правил 5.4.1.1 являются следующие карты:
- Вымерший Центр - Отель (1)
- Нет милосердию - Апартаменты (1)
- Смертельный звон - Ограждение (1)
- 5.4.2.1. Запрещен раш от танка. Под словосочетанием "раш от танка" в данном случае подразумевается стремительное продвижиение на значительное расстояние от танка.
- 5.4.2.2. Искличением из пунктов правил 5.4.1.1 и 5.4.2.1 является то, что при наличии одного или более инкапов в команде выжившиих, разрешаеться рашить от танка. В том числе заходить в конечное Убежише, чтобы закончить половину раунда, не дожидаясь смерти танка.
- 6. Разрешенные приемы.
- 6.1 Ускоренный подъем по лестнице.
- 7. Баги игры.
- 7.1 В случае возникновения бага не зависящего от игроков и сильно влияющего на геймплей, карта на которой он случился переигрывается полностью (за обе стороны Выжившие и Зараженные). Другие варианты переигровок (половины карты и т.п.) возможны только при обоюдном согласии команд.
- 8. Падение сервера.
- 8.1 В случае падения сервера, не зависящего от игроков, карта на которой это случилось переигрывается полностью (за обе стороны Выжившие и Зараженные). Другие варианты переигровок (половины карты и т.п.) возможны только при обоюдном согласии команд.
- 9. О заменах.
- 9.1 Команда в любое время может произвести замену одного и более игроков из списка зарегестрированных на турнире. Для этого команда производящая замену обязана поставить паузу (см. пункт 4 правил).
- 9.2 Каждой команде разрешается производить замену один раз на каждой карте.
- 10. Вылет/технические проблемы у игрока.
- 10.1 В случае вылета или возникновения технических проблем (лаги/повышение пинга и прочих) у игрока, команда к которой принадлежит этот игрок должна остановить игру при помощи паузы и дождаться разрешения ситуации. Так называемая "вынужденная пауза" не засчитывается и не забирает возможность вновь поставить паузу на текущей карте (см. пункт 4.4 правил).
- 10.1 В случае вылета или возникновения технических проблем (лаги/повышение пинга и прочих) у игрока, команда к которой принадлежит этот игрок может сделать замену одним из своих запасных игроков (также см. пункт 1.2 правил). Так называемая "вынужденная замена" не засчитывается команде и не забирает возможность вновь сделать замену на текущей карте (см. пункт 9.2 правил).
- 10.3 Ждать вылетевшего игрока в случае остановки команды обязаны не более 5 минут. По взаимной договоренности срок ожидания может быть увеличен. По истечении этого срока команда, состав которой полон, может потребовать от команды противника использования замены, переноса дня и времени игры (когда обе команды будут готовы продолжить игру с текущей карты) или признания Технического Поражения.
- 10.4 Команда с неполным составом не может продолжать матч (см. пункт 1.1 правил). Если перенос матча невозможен, то этой команде присуждается Техническое Поражение.
- 11. Запрещено во время игры.
- 11.1. Использование нестандартных моделей/спрайтов/текстур карт дающих нечестное преимущество по сравнению со стандартными.
- 11.2. Использование любых программ/скриптов/аддонов/настроек помогающих в наведении на цель и ведении стрельбы.
- 11.3. Использование любых программ/скриптов/аддонов/настроек влияющие на направление и скорость перемещения игрока.
- 11.4. Запускать голосование на смену кампаний, возврат в лобби, включение/выключение общего голосового чата.
- 11.5. Во время игры выходить в спектаторы или за сторону противника.
- 11.6. Оскорблять соперника и других участников во время игры.
- 11.7. Запрещено флудить/спамить/рекламировать что-либо в общем чате игры.
- 12. О никнеймах игроков.
- 12.1. Каждый игрок должен использовать свой никнейм с тегом команды указанный при регистрации на турнир.
- 12.2. Запрещено менять никнейм во время игры.
- 13. О Договорённостях.
- 13.1. На время игры команды соперники могут заключать любые договорённости, но они обязательно должны быть одобрены Судьями/Организаторами турнира.
- 14. Примечания.
- 14.1 Любые возникшые, но не описанные в этих правилах спорные ситуации и инцеденты Судьи/Организаторы турнира будут решать, исходя из своего личного опыта и здравого смысла.
- 14.2 По решению Судий/Организаторов турнира любой пункт данных правил может быть откоректирован/изменен/удален или могут быть добавлены новые в любое время.
- 14.3 За нарушение любого пункта 5 данных правил команде назначается штраф в размере 500 очков от финального счета.
- 14.4 За нарушение любого пункта 11 данных правил команде назначается штраф в размере 200 очков от финального счета или дисквалификация команды с турнира в зависимости от того, насколько данное нарушение повлияло на игровой процесс.
- 14.5 За нарушение любых пунктов правил, кроме пунтков 5 и 11 Судьи/Организаторы турнира назначают наказание, исходя из своего личного опыта и здравого смысла, если не предусмотрено конкретного наказания в пункте.