Don't like ads? PRO users don't see any ads ;-)
Guest

Правила проведения турнира SummerCup 2v2hc от LosharaTeam

By: a guest on Aug 1st, 2012  |  syntax: None  |  size: 17.56 KB  |  hits: 12  |  expires: Never
download  |  raw  |  embed  |  report abuse  |  print
Text below is selected. Please press Ctrl+C to copy to your clipboard. (⌘+C on Mac)
  1. Правила проведения турнира SummerCup 2v2hc от LosharaTeam.
  2.  
  3. Сервера для проведения турнира:
  4. 188.64.172.163:27024 - [LosharaTeam] Confogl #1
  5. 188.64.172.163:27023 - [LosharaTeam] Confogl #2
  6.  
  7. Организаторы турнира:
  8. Santa.
  9.  
  10. Судьи турнира:
  11. Nemezida, eXtravert.
  12.  
  13. 1. Формат проведения турнира (дисциплина): 2v2 HardCore.
  14.  
  15. 1.1. Основной (полный) состав каждой команды должен состоять из 2ух человек. Количество запасных игроков неограничено.
  16. 1.2. В матче дозволено участвовать игрокам только из списка зарегистрированных. При возникновении недостачи не более одного игрока по согласию соперника разрешается пригласить незарегистрированного участника. В протичном случае игра переносится или команда в которой не хватает игрока получает Техническое Поражение (ТП) и выбывает из турнира.
  17. 1.3. Игроки должны явиться на тот сервер, где будет проходить их игра в назначенное время. В случае возникновения технических проблем у игроков команд, начало игры может быть перенесено не более чем на 10 минут. По взаимной договоренности срок ожидания может быть увеличен. В случае полной неявки одной из команд на игру, эта команда получает ТП.
  18. 1.4. Если команда вдруг не сможет играть в назначенный и оговоренный день и время, то разрешается один раз перенести игру. Если обе команды не пришли на игру, то игра может быть перенесена Организаторами на другой день и время. При повторной неявке обе команды получат ТП.
  19. 1.5. Команды должны играть ту кампанию, о которой обоюдно договорились. В последствии менять кампанию во время матча запрещено.
  20. 1.6. Матч должен проходить на том сервере, который утвержден организаторами для вашей игры. В случае форс-мажорных обстоятельств (лаги на сервере/упал сервер) разрешается перейти на другой сервер, если он будет удовлетворять всем требованиям, оповестив и получив при этом одобрение Организаторов/Судий.
  21. 1.7. Каждый игрок обязан перед началом матча поставить на запись POV-демо! POV-демо необходимо хранить в течении недели со дня сыгранного матча. Для записи POV-демо требуется прописать в консоль команду record "название файла" (без ковычек). Для остановки записи используйте команду stop. При выходе/вылете из игры запись обрывается и требуется её запустить по новой. Записанные файлы хранятся в папке ...\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2 с расширением .dem.
  22. 1.8. POV-демо каждого игрока для каждой сыгранной карты, включая неполные и те, которые по каким-то причинам переигрывали, предоставляются Организаторам/Cудьям по первому требованию.
  23. 1.9. Если после начала игры одна из команд покинула сервер и не вернулась, то победа засчитывается оставшейся команде.
  24. 1.10 Каждый игрок обязан сделать скриншот при заходе на сервер.
  25. 1.11 Каждому игроку дозволено брать только одну упаковку таблеток из Убежища.
  26. 1.12 Каждый игрок перед началом игры должен установить удобное для себя значение лерпа и оставлять его неизменным на протижении всей игры.
  27.  
  28. 2. Список карт.
  29. - Вымерший центр (1-3)
  30. - Мрачный карнавал (1-4)
  31. - Ужасный ливень (1-4)
  32. - Приход (1-5), по обоюдному согласию команд последнюю карту можно не играть.
  33. - Нет милосердию (1-4)
  34. - Смертельный звон (1-4)
  35. - Смерть в воздухе (1-4)
  36. - Кровавая жатва (1-4)
  37. - Жертва (1-3)
  38.  
  39. 3. О готовности команд.
  40.  
  41. 3.1 Началом считается момент, когда Выжившие получают возможность двигаться.
  42. 3.2 Перед началом каждой карты команды должны ждать друг друга не более 5 минут. По взаимной договоренности срок ожидания может быть продлен. По его истечении команды обязаны начать игру (см. пункт 1.3 правил).
  43.  
  44. 4. Пауза.
  45.  
  46. 4.1 Команда может приостанавливать игру в любом удобном для них месте.
  47. 4.2 Прежде чем возобновить игру обе команды должны написать в игровой чат о своей готовности!
  48. 4.3 Остановка может делаться на любое время, о котором договорятся команды. В случае, если длительность отдельно не оговорена, стандартная продолжительность паузы составляет 5 минут.
  49. 4.4 Каждой команде разрешается ставить паузу два раза за карту.
  50.  
  51. 5. Запрещенные приемы.
  52.  
  53. 5.1. Любой вид использования багов или эксплойтов игры, которое может повлиять на процесс игры, строго запрещен.
  54.  
  55. 5.2 Для любого персонажа.
  56.  
  57. 5.2.1 Блокировать подъем по лестнице игрокам противоположной команды, стоя на ее верхушке.
  58. 5.2.2 Использовать приемы известные как Распрыжка (англ. bunny hopping) и Стрейф-джамп (англ. strafe-jump) в любых видах и проявлениях для получения игрового преимущества. Играя за жокея использование чередования атаки и прыжка не является распрыжкой, если данные манёвры совершаются без стрейфа!
  59.  
  60. 5.3. Для Зараженных.
  61.  
  62. 5.3.1 Танку: бросать камни через стены или двери, использовать прием известный как удар-камень (англ. punch-rock) и любые его вариации.
  63. 5.3.2 Танку: запрещено передовать контроль искуственному интелекту (боту).
  64. 5.3.3 Охотнику: использовать прием, известный как бэк джамп (англ. back-jump).
  65. 5.3.4 Громиле: нельзя производить основную атаку ("рывок") во время отображения надписи на экране "Танком становитесь вы".
  66.  
  67. 5.4 Для Выживших.
  68.  
  69. 5.4.1.1. В процессе сражения с Танком запрещено находиться в Убежище. Если танк появился в то время, когда Выжившие находятся в Убежище, то они обязаны выйти из него. Выжившие имеют право по одному возвращаться в Убежище для пополнения боеприпасов и смены оружия, после чего обязаны его покинуть. Это не запрещает сидеть одному Выжившему в дверях Убежища и блокировать появление Зараженных в нем.
  70. 5.4.1.2. Исключением из пункта правил 5.4.1.1 являются следующие карты:
  71. Вымерший Центр - Отель (1)                                                                                                                   
  72. Нет милосердию - Апартаменты (1)
  73. Смертельный звон - Ограждение (1)
  74. 5.4.2.1. Запрещен раш от танка. Под словосочетанием "раш от танка" в данном случае подразумевается стремительное продвижиение на значительное расстояние от танка.
  75. 5.4.2.2. Искличением из пунктов правил 5.4.1.1 и 5.4.2.1 является то, что при наличии одного или более инкапов в команде выжившиих, разрешаеться рашить от танка. В том числе заходить в конечное Убежише, чтобы закончить половину раунда, не дожидаясь смерти танка.
  76.  
  77. 6. Разрешенные приемы.
  78.  
  79. 6.1 Ускоренный подъем по лестнице.
  80.  
  81. 7. Баги игры.
  82.  
  83. 7.1 В случае возникновения бага не зависящего от игроков и сильно влияющего на геймплей, карта на которой он случился переигрывается полностью (за обе стороны Выжившие и Зараженные). Другие варианты переигровок (половины карты и т.п.) возможны только при обоюдном согласии команд.
  84.  
  85. 8. Падение сервера.
  86.  
  87. 8.1 В случае падения сервера, не зависящего от игроков, карта на которой это случилось переигрывается полностью (за обе стороны Выжившие и Зараженные). Другие варианты переигровок (половины карты и т.п.) возможны только при обоюдном согласии команд.
  88.  
  89. 9. О заменах.
  90.  
  91. 9.1 Команда в любое время может произвести замену одного и более игроков из списка зарегестрированных на турнире. Для этого команда производящая замену обязана поставить паузу (см. пункт 4 правил).
  92. 9.2 Каждой команде разрешается производить замену один раз на каждой карте.
  93.  
  94. 10. Вылет/технические проблемы у игрока.
  95.  
  96. 10.1 В случае вылета или возникновения технических проблем (лаги/повышение пинга и прочих) у игрока, команда к которой принадлежит этот игрок должна остановить игру при помощи паузы и дождаться разрешения ситуации. Так называемая "вынужденная пауза" не засчитывается и не забирает возможность вновь поставить паузу на текущей карте (см. пункт 4.4 правил).
  97. 10.1 В случае вылета или возникновения технических проблем (лаги/повышение пинга и прочих) у игрока, команда к которой принадлежит этот игрок может сделать замену одним из своих запасных игроков (также см. пункт 1.2 правил). Так называемая "вынужденная замена" не засчитывается команде и не забирает возможность вновь сделать замену на текущей карте (см. пункт 9.2 правил).
  98. 10.3 Ждать вылетевшего игрока в случае остановки команды обязаны не более 5 минут. По взаимной договоренности срок ожидания может быть увеличен. По истечении этого срока команда, состав которой полон, может потребовать от команды противника использования замены, переноса дня и времени игры (когда обе команды будут готовы продолжить игру с текущей карты) или признания Технического Поражения.
  99. 10.4 Команда с неполным составом не может продолжать матч (см. пункт 1.1 правил). Если перенос матча невозможен, то этой команде присуждается Техническое Поражение.
  100.  
  101. 11. Запрещено во время игры.
  102.  
  103. 11.1. Использование нестандартных моделей/спрайтов/текстур карт дающих нечестное преимущество по сравнению со стандартными.
  104. 11.2. Использование любых программ/скриптов/аддонов/настроек помогающих в наведении на цель и ведении стрельбы.
  105. 11.3. Использование любых программ/скриптов/аддонов/настроек влияющие на направление и скорость перемещения игрока.
  106. 11.4. Запускать голосование на смену кампаний, возврат в лобби, включение/выключение общего голосового чата.
  107. 11.5. Во время игры выходить в спектаторы или за сторону противника.
  108. 11.6. Оскорблять соперника и других участников во время игры.
  109. 11.7. Запрещено флудить/спамить/рекламировать что-либо в общем чате игры.
  110.  
  111. 12. О никнеймах игроков.
  112.  
  113. 12.1. Каждый игрок должен использовать свой никнейм с тегом команды указанный при регистрации на турнир.
  114. 12.2. Запрещено менять никнейм во время игры.
  115.  
  116. 13. О Договорённостях.
  117.  
  118. 13.1. На время игры команды соперники могут заключать любые договорённости, но они обязательно должны быть одобрены Судьями/Организаторами турнира.
  119.  
  120. 14. Примечания.
  121.  
  122. 14.1 Любые возникшые, но не описанные в этих правилах спорные ситуации и инцеденты Судьи/Организаторы турнира будут решать, исходя из своего личного опыта и здравого смысла.
  123. 14.2 По решению Судий/Организаторов турнира любой пункт данных правил может быть откоректирован/изменен/удален или могут быть добавлены новые в любое время.
  124. 14.3 За нарушение любого пункта 5 данных правил команде назначается штраф в размере 500 очков от финального счета.
  125. 14.4 За нарушение любого пункта 11 данных правил команде назначается штраф в размере 200 очков от финального счета или дисквалификация команды с турнира в зависимости от того, насколько данное нарушение повлияло на игровой процесс.
  126. 14.5 За нарушение любых пунктов правил, кроме пунтков 5 и 11 Судьи/Организаторы турнира назначают наказание, исходя из своего личного опыта и здравого смысла, если не предусмотрено конкретного наказания в пункте.