Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Antes de já, perdoa-me qualquer erro neste texto, tou a fazer isto memo a cagar.
- __Conceito_______________________________________________________________________________________
- Mantendo o conceito de um character self aware, a minha ideia era ter uma personagem que sabe que está num jogo e que para sair daquela realidade virtual tem de passar o jogo.
- __Gameplay e objectivos_______________________________________________________________________________________
- A minha ideia era ter umas quantas power stones, let's say, 7 stones que o player tem de colecionar para passar o jogo, e em vez de estarem distribuidas pelo espaço, que é bue overdone (dragonball, infinity gems da marvel, etc), pensei que podiam estar espalhadas por diferentes épocas na historia, imagina que a primeira stone está nos tempos gregos, a segunda nos tempos medievais, terceira no renascimento, realismo, 1970s, 2050, etc etc.
- Isto premitia uma diversidade de gameplay, outfits(skins), armas, habilidades, e o mais importante, cenários.
- A estructura de niveis podia ser um cronologia, que o player ia avançando conforme passava os niveis, e tu em cada nivel ganhavamos uma power stone que te dava habilidades novas, e imagina que tavas no nivel 7, para conseguires derrotar o boss do nivel 7 tinhas de usar uma habilidade ganha no nivel 6, assim tinhas mesmo utilidade para cada habilidade que ganhavas.
- __Tipos de habilidades_______________________________________________________________________________________
- Eu pensei em algumas habilidades, como:
- - Habilidade de fazer double jump (quando das um salto enquanto ainda estás no ar), isto teria um cooldown de alguns segundos, meaning que so podias usar esta habilidade 1 vez por X segundos. Se não souberes o que é, pergunta-me e eu encontro-te um exemplo ai na net.
- - Superspeed durante X segundos, mais um vez, com um cooldown, imagina que so podias correr bue rapido durante 5 segundos e depois tinhas de esperar 40 segundos para poder activar again.
- - Slowmotion, mesmos parametros de cima, slowmotion durante X segundos, com cooldown de y segundos
- - O meu preferido, shapeshifting, imagina que ao longo do jogo ias desbloqueando varias playable characters, que podias jogar com elas durante X segundos, com cooldown de Y, e cada playable character tinha habilidades diferentes (ver seccção a seguir para pormenores nas varias shapes)
- E pronto, so pensei nestas até agora, mas tu tens mais controlo na historia e gameplay portanto pensa nisso tambem
- __Várias shapes e os seus atributos_______________________________________________________________________________________
- QUERO SALIENTAR QUE ENQUANTO O PLAYER ESTÁ EM SHAPESHIFT, NAO PODE USAR AS OUTRAS HABILIDADES TIPO SLOWMOTION E ISSO.
- - FlameGuyAindaNaoInventeiNomeParaNenhumDelesLOL - Um gajo feito de fogo, que manda fire blasts
- Força: 10
- Speed: 10
- Defesa: 5 (pois é feito de fogo, nao tem proteçao nenhuma)
- Ideal para derrubar equipas inteiras de enemies.
- ______________________________________________________________
- - BigGuyWithArmourAndABigAssMace - Um gajo com armadura de metal e um mace mediaval, e pensei naqueles helmets de vikings com os cornos, ficava bacano
- Força: 10
- Speed: 5 (pois é grande, gordo, e tem armadura pesada)
- Defesa: 10
- Ideal para derrubar bosses e isso, em que nao é preciso speed.
- ______________________________________________________________
- - OTankGuy - Um gajo com uma armadura mesmo fodida e agil á mesma
- Força: 5
- Speed: 10 (pois é grande, gordo, e tem armadura pesada)
- Defesa: 10
- Ideial para "tankar" monstros que nao te apetece lutar, podes simplesmente shapeshift into a tank e correr através deles e levar muito menos damage.
- ______________________________________________________________
- - BonecoPrincipal(Default) - o gajo normal, a tua forma natural
- Força: 7
- Speed: 7
- Defesa: 7
- Isto pode parecer tudo muito complexo e trabalhoso, mas até é bem doable se arranjarmos um artista que tenha tempo livre e vontade.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement