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Guest User

Ideias

a guest
Oct 23rd, 2014
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  1. Antes de já, perdoa-me qualquer erro neste texto, tou a fazer isto memo a cagar.
  2.  
  3. __Conceito_______________________________________________________________________________________
  4.  
  5. Mantendo o conceito de um character self aware, a minha ideia era ter uma personagem que sabe que está num jogo e que para sair daquela realidade virtual tem de passar o jogo.
  6.  
  7. __Gameplay e objectivos_______________________________________________________________________________________
  8.  
  9. A minha ideia era ter umas quantas power stones, let's say, 7 stones que o player tem de colecionar para passar o jogo, e em vez de estarem distribuidas pelo espaço, que é bue overdone (dragonball, infinity gems da marvel, etc), pensei que podiam estar espalhadas por diferentes épocas na historia, imagina que a primeira stone está nos tempos gregos, a segunda nos tempos medievais, terceira no renascimento, realismo, 1970s, 2050, etc etc.
  10. Isto premitia uma diversidade de gameplay, outfits(skins), armas, habilidades, e o mais importante, cenários.
  11.  
  12.  
  13. A estructura de niveis podia ser um cronologia, que o player ia avançando conforme passava os niveis, e tu em cada nivel ganhavamos uma power stone que te dava habilidades novas, e imagina que tavas no nivel 7, para conseguires derrotar o boss do nivel 7 tinhas de usar uma habilidade ganha no nivel 6, assim tinhas mesmo utilidade para cada habilidade que ganhavas.
  14.  
  15. __Tipos de habilidades_______________________________________________________________________________________
  16.  
  17. Eu pensei em algumas habilidades, como:
  18.  
  19. - Habilidade de fazer double jump (quando das um salto enquanto ainda estás no ar), isto teria um cooldown de alguns segundos, meaning que so podias usar esta habilidade 1 vez por X segundos. Se não souberes o que é, pergunta-me e eu encontro-te um exemplo ai na net.
  20.  
  21. - Superspeed durante X segundos, mais um vez, com um cooldown, imagina que so podias correr bue rapido durante 5 segundos e depois tinhas de esperar 40 segundos para poder activar again.
  22.  
  23. - Slowmotion, mesmos parametros de cima, slowmotion durante X segundos, com cooldown de y segundos
  24.  
  25. - O meu preferido, shapeshifting, imagina que ao longo do jogo ias desbloqueando varias playable characters, que podias jogar com elas durante X segundos, com cooldown de Y, e cada playable character tinha habilidades diferentes (ver seccção a seguir para pormenores nas varias shapes)
  26.  
  27. E pronto, so pensei nestas até agora, mas tu tens mais controlo na historia e gameplay portanto pensa nisso tambem
  28.  
  29. __Várias shapes e os seus atributos_______________________________________________________________________________________
  30.  
  31. QUERO SALIENTAR QUE ENQUANTO O PLAYER ESTÁ EM SHAPESHIFT, NAO PODE USAR AS OUTRAS HABILIDADES TIPO SLOWMOTION E ISSO.
  32.  
  33. - FlameGuyAindaNaoInventeiNomeParaNenhumDelesLOL - Um gajo feito de fogo, que manda fire blasts
  34.  
  35. Força: 10
  36. Speed: 10
  37. Defesa: 5 (pois é feito de fogo, nao tem proteçao nenhuma)
  38.  
  39. Ideal para derrubar equipas inteiras de enemies.
  40.  
  41. ______________________________________________________________
  42.  
  43.  
  44. - BigGuyWithArmourAndABigAssMace - Um gajo com armadura de metal e um mace mediaval, e pensei naqueles helmets de vikings com os cornos, ficava bacano
  45.  
  46. Força: 10
  47. Speed: 5 (pois é grande, gordo, e tem armadura pesada)
  48. Defesa: 10
  49.  
  50. Ideal para derrubar bosses e isso, em que nao é preciso speed.
  51.  
  52. ______________________________________________________________
  53.  
  54.  
  55. - OTankGuy - Um gajo com uma armadura mesmo fodida e agil á mesma
  56.  
  57.  
  58. Força: 5
  59. Speed: 10 (pois é grande, gordo, e tem armadura pesada)
  60. Defesa: 10
  61.  
  62. Ideial para "tankar" monstros que nao te apetece lutar, podes simplesmente shapeshift into a tank e correr através deles e levar muito menos damage.
  63.  
  64. ______________________________________________________________
  65.  
  66.  
  67. - BonecoPrincipal(Default) - o gajo normal, a tua forma natural
  68.  
  69. Força: 7
  70. Speed: 7
  71. Defesa: 7
  72.  
  73.  
  74.  
  75. Isto pode parecer tudo muito complexo e trabalhoso, mas até é bem doable se arranjarmos um artista que tenha tempo livre e vontade.
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