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Jan 4th, 2020
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  3. 2110992000| |panel_Mods|Mods
  4. 2110992001| |panel_ghost_mode|Ghost Mode
  5. 2110992002| |option_gm_health_multiplier|敵の体力設定
  6. 2110992003| |option_gm_damage_multiplier|敵のダメージ設定
  7. 2110992004| |option_gm_enemies_scaling|敵のスケーリング
  8. 2110992005| |preset_value_gm_es_none|None
  9. 2110992006| |preset_value_gm_es_upscale|アップスケール
  10. 2110992007| |preset_value_gm_es_match|同期
  11. 2110992008| |option_gm_boss_health_multiplier|ボスに対する追加体力の倍率
  12. 2110992009| |option_gm_boss_damage_multiplier|ボスに対する追加ダメージの倍率
  13. 2110992013| |attribute_name_frost_resistance_perc|冷気耐性
  14. 2110992014| |attribute_name_armor_reduction_perc|敵のダメージ耐性減少
  15. 2110992015| |attribute_name_potion_duration|霊薬の持続時間
  16. 2110992016| |preset_value_gm_es_soft|緩やかなアップスケール
  17. 2110992017| |panel_common_statistics_tooltip_silver_dph_gm|ヒット毎のダメージ(銀)
  18. 2110992018| |panel_common_statistics_tooltip_steel_dph_gm|ヒット毎のダメージ(鉄)
  19. 2110992019| |gm_sign_stats_channeling_damage_per_sec|火流による1秒毎のダメージ
  20. 2110992020| |gm_sign_stats_yrden_traps|イャーデンの結界
  21. 2110992021| |gm_sign_stats_yrden_damage|罠のダメージ
  22. 2110992022| |gm_sign_stats_alt_yrden_duration|魔法の罠の持続時間
  23. 2110992023| |gm_sign_stats_alt_yrden_charges|魔法の罠の充填時間
  24. 2110992024| |gm_sign_stats_alt_yrden_damage|魔法の罠のダメージ
  25. 2110992025| |gm_sign_stats_alt_quen_returned_damage|反射ダメージ
  26. 2110992026| |gm_sign_stats_alt_quen_dmg_absorption|クエン・シールドによるダメージ吸収
  27. 2110992027| |gm_sign_stats_alt_axii_chance|アクスィーの確率
  28. 2110992028| |gm_combat_stats_fast_attack_power|小攻撃の威力
  29. 2110992029| |gm_combat_stats_strong_attack_power|大攻撃の威力
  30. 2110992030| |gm_sign_stats_quen_dmg_absorption|ダメージ吸収
  31. 2110992034| |attribute_name_vsBeast_critical_hit_chance|クリティカルヒットの確率(vs獣)
  32. 2110992035| |attribute_name_vsCursed_critical_hit_chance|クリティカルヒットの確率(vs呪縛生物)
  33. 2110992036| |attribute_name_vsDraconide_critical_hit_chance|クリティカルヒットの確率(vs飛竜種)
  34. 2110992037| |attribute_name_vsHuman_critical_hit_chance|クリティカルヒットの確率(vs人間)
  35. 2110992038| |attribute_name_vsHybrid_critical_hit_chance|クリティカルヒットの確率(vs交配種)
  36. 2110992039| |attribute_name_vsInsectoid_critical_hit_chance|クリティカルヒットの確率(vs昆虫種)
  37. 2110992040| |attribute_name_vsMagicals_critical_hit_chance|クリティカルヒットの確率(vs精霊種)
  38. 2110992041| |attribute_name_vsNecrophage_critical_hit_chance|クリティカルヒットの確率(vs屍鬼)
  39. 2110992042| |attribute_name_vsRelic_critical_hit_chance|クリティカルヒットの確率(vs遺存種)
  40. 2110992043| |attribute_name_vsSpecter_critical_hit_chance|クリティカルヒットの確率(vs悪霊)
  41. 2110992044| |attribute_name_vsOgre_critical_hit_chance|クリティカルヒットの確率(vsオーガ種)
  42. 2110992045| |attribute_name_vsVampire_critical_hit_chance|クリティカルヒットの確率(vs吸血鬼)
  43. 2110992046| |attribute_name_vsBeast_critical_hit_damage_bonus|クリティカルヒットの威力(vs獣)
  44. 2110992047| |attribute_name_vsCursed_critical_hit_damage_bonus|クリティカルヒットの威力(vs呪縛生物
  45. 2110992048| |attribute_name_vsDraconide_critical_hit_damage_bonus|クリティカルヒットの威力(vs飛竜種)
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  50. 2110992053| |attribute_name_vsNecrophage_critical_hit_damage_bonus|クリティカルヒットの威力(vs屍鬼)
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  55. 2110992058| |attribute_name_vsBeast_resist_reduction|ダメージ耐性の減少(vs獣)
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  62. 2110992065| |attribute_name_vsNecrophage_resist_reduction|ダメージ耐性の減少(vs屍鬼)
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  66. 2110992069| |attribute_name_vsVampire_resist_reduction|ダメージ耐性の減少(vs吸血鬼)
  67. 2110992070| |attribute_name_vsHuman_attack_power|攻撃ダメージ(vs人間)
  68. 2110992071|da7e5ba4||軽装防具の各部位につき、クリティカルヒットの確率が$I$%、クリティカルヒットのダメージが$I$%増加する。
  69. 2110992072|da7e5ba6||重装防具の各部位につき、体力の最大値が$I$%、近接攻撃で得られるアドレナリンが$I$%増加する。
  70. 2110992073|163a8e78||敵を炎上させる確率が$I$%上がる。
  71. 2110992074|3c4a6af2||大攻撃ダメージ
  72. 2110992075|5806ca6e||大攻撃クリティカルダメージ
  73. 2110992076|69d8dd89||小攻撃クリティカルダメージ
  74. 2110992077|89dfeac9||小攻撃クリティカルヒット確率
  75. 2110992078|bc4297c4||大攻撃クリティカルヒット確率
  76. 2110992079|d23992f7||小攻撃ダメージ
  77. 2110992080|2e06698e||大攻撃クリティカルダメージ
  78. 2110992081|3375c4a9||小攻撃クリティカルダメージ
  79. 2110992082|73d42fa9||小攻撃クリティカルヒット確率
  80. 2110992083|b08bd7d2||大攻撃ダメージ
  81. 2110992084|c7b0b7d7||小攻撃ダメージ
  82. 2110992085|fa3924a4||大攻撃クリティカルヒット確率
  83. 2110992090|6c1d3ba3||爆薬を待ち時間なく投げられる。同じセットのアイテムを装備すると。爆弾によるクリティカルの確率が$S$%上昇し(現在のボーナス:$S$%)、クリティカルヒットのダメージが$S$%増加する(現在のボーナス:$S$%)。
  84. 2110992091|85e8fbd1||同じセットのアイテムを装備すると。剣に塗ったオイルの効果が$S$%増加する。(現在のボーナス:$S$%)
  85. 2110992092|1f70c024||小攻撃が$S$%の確率で相手に出血効果を追加する。出血状態の敵に対する小攻撃で最後に与えたダメージが$S$%増加する。
  86. 2110992093|71d0c5a6||別モード:<br>$I$ポイントのダメージを$I$ヤード以内の敵に与える。ダメージは印力に応じて変わる。(現在のダメージ:$I$) ダメージは相手の防御力を無視し、範囲内の投射物を破壊する。 持続時間:$I$秒 チャージ数:$I$
  87. 2110992094|71d0c5a5||別モード:<br>$I$ポイントのダメージを$I$ヤード以内の敵に与える。ダメージは印力に応じて変わる。(現在のダメージ:$I$) ダメージは相手の防御力を無視し、範囲内の投射物を破壊する。 持続時間:$I$秒 チャージ数:$I$
  88. 2110992095|163a8e72||別モード:<br>$I$ポイントのダメージを$I$ヤード以内の敵に与える。ダメージは印力に応じて変わる。(現在のダメージ:$I$) ダメージは相手の防御力を無視し、範囲内の投射物を破壊する。 持続時間:$I$秒 チャージ数:$I$
  89. 2110992096|b1173fc9||アクスィーを敵2体にかけられるようになる。持続時間は$I$%短くなる。
  90. 2110992097|c8467d3c||アクスィーを敵2体にかけられるようになる。持続時間は$I$%短くなる。
  91. 2110992098|c8467d3d||アクスィーを敵2体にかけられるようになる。持続時間は変わらない。
  92. 2110992099|1f70c022||アドレナリン1につき敵を一撃で倒せる確率が$I$%増加する。この効果は「回転剣舞」では発動しない。
  93. 2110992102|1f70c021||防御を貫通して敵をノックダウンする。アドレナリンが$S$以上の時、強力な衝撃波で$S$ヤード以内の敵にダメージを与え、眩暈状態にするかノックダウンする。気力消費で$S$%、アドレナリン消費で$S$%増加する。(最大$S$%)クリティカルの確率が$S$%上昇する。
  94. 2110992103|1f70c020||回転しながら周囲の全ての敵を攻撃する。周囲の敵1体につきダメージが$S$%増加。(最大$S$%) 攻撃の持続中は気力を毎秒$S$消費。アドレナリン1ポイントごとに、攻撃中に受けるダメージが$S$%減少する。
  95. 2110992104|064143d3||回転しながら周囲の全ての敵を攻撃する。周囲の敵1体につきダメージが$S$%増加。(最大$S$%) 攻撃の持続中は気力を毎秒$S$消費。アドレナリン1ポイントごとに、攻撃中に受けるダメージが$S$%減少する。
  96. 2110992105| |gm_stat_adrenaline_gain|アドレナリン上昇
  97. 2110992106|739e1e2c||連続して当てる小攻撃のダメージが、セットの部位が増えるごとに$S$%増加。 (現在 +$S$% 最大+$S$%) 攻撃の最後に大攻撃を当てるとダメージボーナス2倍。ボーナスは攻撃が途切れるまで続く。
  98. 2110992107|8ed43e3e||印の発動で消費する気力が、セットの部位が増えるごとに$S$%減少 (現在 -$S$%) $S$秒持続。
  99. 2110992108|8ed43e3f||イャーデンの罠の大きさが$S$%拡大。イャーデンの罠内にいる間、印力が$S$%増加し、受けるダメージが$S$%減少する。
  100. 2110992109|739e1e2d||クリティカルヒットで得られるアドレナリンが2倍になる。
  101. 2110992110| |attribute_name_desc_knockdownchance_mult|ノックダウン確率
  102. 2110992111|c3f538a3||石弓によるダメージが$S$増加。石弓の矢は貫通して敵をノックダウンするか、敵を気絶させる。体力が満タンの時に攻撃を受けた敵は体力の$S$%を失う。
  103. 2110992112| |effect_undying_skill|蘇生
  104. 2110992113|c1e6a9cc||体力が0になると、復活して$S$秒間体力の自然回復が早まる。アドレナリン毎に、体力の$S$%が回復する(最大$S$%). この効果は$S$秒に1回までしか発動しない。
  105. 2110992114|c1e6a9cb||体力が0になると、復活して$S$秒間体力の自然回復が早まる。アドレナリン毎に、体力の$S$%が回復する(最大$S$%). この効果は$S$秒に1回までしか発動しない。
  106. 2110992115|cea74418||体力が0になると、復活して$S$秒間体力の自然回復が早まる。アドレナリン毎に、体力の$S$%が回復する(最大$S$%). この効果は$S$秒に1回までしか発動しない。
  107. 2110992116|cea74430||小攻撃のダメージが$S$%増加する。小攻撃で得られるアドレナリンが$S$%増加する。
  108. 2110992117|1f70c023||大攻撃のダメージが$S$%増加する。大攻撃で得られるアドレナリンが$S$%増加する。
  109. 2110992118|cea74417||小攻撃のクリティカル率が$I$%上がり、クリティカルダメージが$I$%増加する。
  110. 2110992119|1f70c027||大攻撃のクリティカル率が$I$%上昇し、大攻撃のクリティカル時のダメージが$I$%増加する。
  111. 2110992120|c1e68bc4||ブロックやカウンターで受けるダメージが追加で$I$%減少する (合計 -$I$%) 完璧なタイミングでブロックすると、矢を敵にはね返し、元から$I$%増加したダメージを与える。敵が複数の時、ブロックのコストが$I$%減少する。
  112. 2110992121|c1e68f84||カウンター攻撃の威力が$I$%増加し、クリティカル率が$I$%上昇する。
  113. 2110992122|c1e68f85||カウンター攻撃の威力が$I$%増加し、クリティカル率が$I$%上昇する。アドレナリンが最大の時、$I$%の確率でノックダウンさせる。
  114. 2110992123|cea74411||カウンター攻撃の威力が$I$%増加する。
  115. 2110992124|cf2b2da2||受けるダメージの最大$I$%を吸収する魔法の盾。眩暈・炎上・毒・出血を防ぐ(代わりに壊れる)。吸収できるダメージ量は印力に応じて変わる。吸収できる基本のダメージ量:$I$ 吸収できる現在のダメージ吸収量:$I$. <br>持続時間:$I$秒
  116. 2110992125|163a8e77||イグニによってダメージを与えた敵の防御力を$S$ポイント、ダメージ耐性を$S$%、$S$秒間弱体化する。効果は印力に応じて変わり、連続して使うと重複する。
  117. 2110992126|cf2b2da0||炎によって敵に$I$ポイントのダメージを与え、$I$%の確率で炎上させる。 ダメージは印力に応じて変わる。現在のダメージ: $I$
  118. 2110992127|163a8e71||別モード:<br>燃え続ける火流を放ち、敵に毎秒$I$ポイントのダメージを与える。ダメージは印力に応じて変わる(現在のダメージ: $I$) 毎秒$I$ポイントの気力を吸収する。
  119. 2110992128|71d0c1e4||別モード:<br>燃え続ける火流を放ち、敵に毎秒$I$ポイントのダメージを与える。ダメージは印力に応じて変わる(現在のダメージ: $I$) 毎秒$I$ポイントの気力を吸収する。
  120. 2110992129|71d0c1e5||別モード:<br>燃え続ける火流を放ち、敵に毎秒$I$ポイントのダメージを与える。ダメージは印力に応じて変わる(現在のダメージ: $I$) 毎秒$I$ポイントの気力を吸収する。
  121. 2110992130|163a8e75||アードで$I$のダメージを与える。ダメージは印力に応じて変わる。現在のダメージ: $I$
  122. 2110992131|b3c8ebb8||魔法の塔
  123. 2110992132|b1173fc0||魔法の罠の持続時間を$I$秒延長する。
  124. 2110992133| |skill_desc_magic_s10_l2|魔法の罠の持続時間を$I$秒延長し、大きさが$S$%拡大。
  125. 2110992134|b1173fc1||イャーデンの効果を受けている敵が最終的に受けるダメージが$S$%増加する。
  126. 2110992135|c84666b6||クエンの盾が壊れる時に敵を後退させ、$I$ポイントのダメージを与える。ダメージは印力に応じて変わる(現在のダメージ: $I$)
  127. 2110992136|c84666b7||クエンの盾が壊れる時に敵をノックダウンさせ、$I$ポイントのダメージを与える。ダメージは印力に応じて変わる(現在のダメージ: $I$)
  128. 2110992137|163a8e73||別モード:<br>常時シールドを張る。受けるダメージの最大100%を吸収する。吸収できる基本のダメージ量が$I$%大きい。持続中は毎秒気力が$I$ポイント消費される。吸収したダメージに比例して気力を消費する。ダメージを吸収すると体力が$I$%回復する。眩暈・炎上・毒・出血を防ぐ(代わりに壊れる)。
  129. 2110992138|71d0c966||別モード:<br>常時シールドを張る。受けるダメージの最大100%を吸収する。吸収できる基本のダメージ量が$I$%大きい。持続中は毎秒気力が$I$ポイント消費される。吸収したダメージに比例して気力を消費する。ダメージを吸収すると体力が$I$%回復する。眩暈・炎上・毒・出血を防ぐ(代わりに壊れる)。
  130. 2110992139|71d0c967||別モード:<br>常時シールドを張る。受けるダメージの最大100%を吸収する。吸収できる基本のダメージ量が$I$%大きい。持続中も気力を消費しない。吸収したダメージに比例して気力を消費する。ダメージを吸収すると体力が$I$%回復する。眩暈・炎上・毒・出血を防ぐ(代わりに壊れる)。
  131. 2110992140|15dda916||オイルを刃に塗ると、攻撃する度に$I$%の確率で対象を毒状態にする。良質なオイルだと確率が$I$%、高級なオイルだと$I$%上昇する。使い続けていると効果が減少する。(最終的に元の$I$%まで減少)
  132. 2110992141|15dda91a||中毒度が0より上の場合、敵がカウンター攻撃をする時、自動的に時間の進み方が$S$%、$S$秒遅くなる。中毒度が安全域の上限を超えた時、ダメージと引力が$S$%%増加する。
  133. 2110992142|1517d64d||中毒度が0より上の場合、敵がカウンター攻撃をする時、自動的に時間の進み方が$S$%、$S$秒遅くなる。中毒度が安全域の上限を超えた時、ダメージと引力が$S$%%増加する。
  134. 2110992143|1517d64e||中毒度が0より上の場合、敵がカウンター攻撃をする時、自動的に時間の進み方が$S$%、$S$秒遅くなる。中毒度が安全域の上限を超えた時、ダメージと引力が$S$%%増加する。
  135. 2110992145|329005f0||敵の防御力を無視した強力な攻撃を行う。武器のダメージ +$I$% 防御力貫通 +$I$
  136. 2110992148|bab1daf5||霊薬中毒度1ポイント毎に剣と印力で与えるダメージが$S$%増加(最大$S$%)。
  137. 2110992149|c3f5389c||印がクリティカルヒットを与えることがある。クリティカルヒットの確率と与えるダメージ量は、印力に応じて増加する(現在は$S$%の確率でダメージが$S$%加算される)。印によるクリティカルヒットで倒された敵は爆発する。
  138. 2110992150|c3f538a0||アードの印が$S$%の確率で相手に凍結効果を追加する。ノックダウンと凍結を同時に受けた敵は死亡する。凍結していない敵は、追加で$S$のダメージを受ける。ダメージは印力に応じて変わる。現在のダメージ: $S$
  139. 2110992151|cf2b2da1||有効範囲に入った敵の動きを$S$%遅くする魔法の罠(印力に応じて最大$S$%遅くする) 持続時間: $S$秒 徐々に効力が低下する。
  140. 2110992152|c3f538a1||戦闘開始時に、敵の数に応じて(2人目以降)、剣の攻撃力と印力が$S$%ずつ、$S$秒間増加。$S$体の敵と戦う場合、増加する攻撃力と印力は$S$%だ。一度効果が切れると、攻撃力と印力が戦闘に参加した最初の敵1人ごとに$S$%($S$%以下にはならない)、$S$秒減少する。
  141. 2110992153|c32e766a||クリティカルダメージボーナス
  142. 2110992154|28838f82||防御力貫通
  143. 2110992155|f35fcb73||防御力貫通
  144. 2110992156| |attribute_name_vitalityRegen|非戦闘時の体力回復速度
  145. 2110992157| |attribute_name_vitalityCombatRegen|戦闘中の体力回復速度
  146. 2110992158|c95c6e28||体力が最大の時に体力が回復すると、次の攻撃に上昇した体力1%につき$I$%のダメージ(最大+$I$%)が追加される。戦闘中にのみ発動し、ダメージを与えるか受けるまで続く。
  147. 2110992159|ccc61f66||食事の効果が$I$%長持ちするが、全ての食べ物がピエロギの味になる。
  148. 2110992160|22156cd6||魔法の罠が敵を攻撃した時、攻撃した地点にイャーデンの結界が設置される。この効果で設置された結界は敵の動きを遅くすることはなく、通常の$I$%しか印力で強化されない。
  149. 2110992161| |attribute_name_spell_dmg_bonus|印のダメージ
  150. 2110992162| |attribute_name_sword_dmg_bonus|武器のダメージ
  151. 2110992163|7968d6e0||敵を凍らせる。凍った敵に攻撃を命中させると、追加ダメージが与えられる。より持続時間が長い。
  152. 2110992164|b02a28c2||ダメージ増加
  153. 2110992165|9e58d1f5||印力が上昇する。より持続時間が長い。印の特殊な効果は持続時間が3倍になる。
  154. 2110992166|329005f3||戦闘中に攻撃がヒットすると、アドレナリンが回復する。アドレナリン毎に、武器ダメージが$I$%アップする。
  155. 2110992167| |gm_combat_stats_fast_crit_attack_power|小攻撃のクリティカルヒットの威力
  156. 2110992168| |gm_combat_stats_strong_crit_attack_power|大攻撃のクリティカルヒットの威力
  157. 2110992169| |gm_used_razor_success|ゲラルトの髭は綺麗に剃られている。
  158. 2110992170|329005f2||軽量な石弓を使いこなせるようになる。 狙いをつけずに撃つと与えるダメージが50%減少する。
  159. 2110992171|5f63dbf5||敵に投げつける爆薬を作れるようになる。 狙いをつけずに投げると与えるダメージが50%減少する。
  160. 2110992172|754d1891||「トランス」により、アドレナリン毎に、印力が$I$%アップするようになる。印によって剣で攻撃した時と同等のアドレナリンが発生する。
  161. 2110992173| |item_desc_razor_mod|髭を剃るのに使う。
  162. 2110992174|da7e5ba5||中装防具の各部位につき、印力が$I$%増加し、印の使用で消費する気力が$I$%減少する。
  163. 2110992175|b1173fc7||アクスィーの使用中、時間が進むのが$I$%遅くなり、アクスィーで混乱させた相手へのクリティカル率が$I$%上昇。会話時のアクスィーの効果が強化される。
  164. 2110992176|c84675ba||アクスィーの使用中、時間が進むのが$I$%遅くなり、アクスィーで混乱させた相手へのクリティカル率が$I$%上昇。会話時のアクスィーの効果が強化される。
  165. 2110992177|c84675bb||アクスィーの使用中、時間が進むのが$I$%遅くなり、アクスィーで混乱させた相手へのクリティカル率が$I$%上昇。会話時のアクスィーの効果が強化される。
  166. 2110992178|56747c57||体力自然回復を加速する。ダメージを受けても回復が中断しない。
  167. 2110992179| |gm_geralt_too_heavy|持ち物が重すぎる
  168. 2110992180| |option_gm_sink_boat_toggle|持ち物が重すぎる時、ボートが沈む。
  169. 2110992181| |option_gm_sink_boat_slider|持ち物が重すぎる時にボートが沈むしきい値 (%)
  170. 2110992182| |gm_switch_inv_mode|モード切り替え
  171. 2110992183| |option_gm_encumbrance_slider|アイテムの重量を減少(%)
  172. 2110992184| |gm_normal_inv_mode|所持品モード
  173. 2110992185| |gm_stash_inv_mode|倉庫モード
  174. 2110992186| |gm_mixed_inv_mode|所持品複合モード
  175. 2110992187| |gm_synchronized_inv_mode|同期モード
  176. 2110992188|e71d7c90||敵を倒すごとにゲラルトの最大体力が$S$ポイント上昇する。
  177. 2110992189|d3510d11||銀の破片が入っていて、一時的に怪物が変身できなくなる。
  178. 2110992190|d3510d12||銀の破片が入っていて、一時的に怪物が変身できなくなる。より持続時間が長い。
  179. 2110992191|d3510d13||銀の破片が入っていて、一時的に怪物が変身できなくなる。より持続時間が長い。
  180. 2110992192|08eace65||昆虫種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  181. 2110992193|08eace66||昆虫種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  182. 2110992194|08eace67||昆虫種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  183. 2110992195|3a67f159||呪縛生物に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  184. 2110992196|3a67f15a||呪縛生物に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  185. 2110992197|3a67f15b||呪縛生物に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  186. 2110992198|65067e25||屍鬼に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  187. 2110992199|65067e26||屍鬼に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  188. 2110992200|65067e27||屍鬼に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  189. 2110992201|7b1c29c3||交配種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  190. 2110992202|7b1c29c4||交配種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  191. 2110992203|7b1c29c5||交配種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  192. 2110992204|88e86911||吸血鬼に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  193. 2110992205|88e86912||吸血鬼に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  194. 2110992206|88e86913||吸血鬼に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  195. 2110992207|aed490e2||精霊種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  196. 2110992208|aed490e3||精霊種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  197. 2110992209|aed490e4||精霊種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  198. 2110992210|d11afcde||人間および非人間族に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  199. 2110992211|d11afcdf||人間および非人間族に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  200. 2110992212|d11afce0||人間および非人間族に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  201. 2110992213|ea1a3189||悪霊に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  202. 2110992214|ea1a318a||悪霊に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  203. 2110992215|ea1a318b||悪霊に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  204. 2110992216|ef649cfe||飛竜種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  205. 2110992217|ef649cff||飛竜種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  206. 2110992218|ef649d00||飛竜種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  207. 2110992219|f8b46c36||遺存種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  208. 2110992220|f8b46c37||遺存種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  209. 2110992221|1ff07bf8||遺存種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  210. 2110992222|7753393f||オーガ種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  211. 2110992223|77533940||オーガ種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  212. 2110992224|77533941||オーガ種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  213. 2110992225|c0218f12||オーガ種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  214. 2110992226|c0218f13||オーガ種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  215. 2110992227|c0218f14||オーガ種に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  216. 2110992228|dd8e2b22||獣に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  217. 2110992229|dd8e2b23||獣に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  218. 2110992230|dd8e2b24||獣に与えるダメージが増加する。使っていく内に効果が減少する。
  219. 2110992231|de026195||中毒度が0になり、霊薬の効果が消える。
  220. 2110992232|de026196||中毒度が0になり、霊薬の効果が消える。
  221. 2110992233|de026197||中毒度が0になり、霊薬の効果が消える。
  222. 2110992234| |item_desc_relic_oil_3|悪霊に与えるダメージが増加する。
  223. 2110992235|874e9f88||完全な暗闇の中で目が見えるようになり、催眠が効かなくなる。より持続時間が長い。
  224. 2110992237|fe608837||爆発範囲内の敵に、破片によるダメージと、火ダメージを与える。より威力が高い。ダメージは相手の盾を破壊する。怪物の巣を破壊できる。
  225. 2110992239| |attribute_name_duration_out_of_cloud|霧が晴れている期間
  226. 2110992240|874e9f87||完全な暗闇の中で目が見えるようになる。より持続時間が長い。
  227. 2110992241|e71d7c8e||近接攻撃で消費する気力が$S$%増加する。攻撃が当たると、攻撃で気力を消費する毎に敵の体力が$S$%減少する。
  228. 2110992242|fc921527||緑の変異誘発剤(弱)を装備すると、体力の回復速度が毎秒$S$増加する。緑の変異誘発剤だと毎秒$S$に、緑の変異誘発剤(強)だと毎秒$S$になる。
  229. 2110992243|e71d7c93||青の変異誘発剤(弱)を装備すると、印で与える基本ダメージが$S$ポイント増加する。青の変異誘発剤だと$S$ポイントに、青の変異誘発剤(強)だと$S$ポイントになる。
  230. 2110992244|fc921524||出血・毒・炎上への耐性、および毒・炎上で受けるダメージへの耐性が$I$%増加する。
  231. 2110992245|fc921525||戦闘時、気力を消費するごとに体力の自然回復が$S$%早まる。効果は戦闘が終わるまで続く。
  232. 2110992246|e71d7c91||敵にダメージを与えると体力が$S$%自然回復する。
  233. 2110992247|fc921505||戦闘中、印を使用すると近接攻撃の威力が$I$%増加する (最大 $I$%) 効果はダメージを受けるか戦闘が終わるまで続く。
  234. 2110992248|fc921509||アクスィーの別モードで操っている敵の与えるダメージが$I$%増加する。
  235. 2110992249|fc921526||戦闘中、印を使用すると印の威力が$I$%増加する (最大 $I$%) 増加した印力は攻撃を受ける毎に減った体力の$S$%だけ失われる。効果は戦闘が終わるまで続く。
  236. 2110992250| |option_gm_rnd_scaling_min_slider|ランダムスケール:下限 (プレイヤーのレベルに応じて決まる)
  237. 2110992251| |option_gm_rnd_scaling_max_slider|ランダムスケール:上限 (プレイヤーのレベルに応じて決まる)
  238. 2110992252| |preset_value_gm_es_random|ランダム
  239. 2110992253| |option_gm_no_quest_levels_toggle|クエストレベルを無効にする
  240. 2110992254| |option_gm_no_animal_upscaling_toggle|動物はアップスケールしない
  241. 2110992255| |preset_value_gm_es_random_no_down|ダウンスケールしない
  242. 2110992256| |item_desc_note|無駄な情報を含める
  243. 2110992257| |gm_recycling_parts|製作材料
  244. 2110992258|25691b0a||製作用の部品に分解するか、商人に売却できる。
  245. 2110992259| |item_desc_junk_no_ingr|商人に売却できる。
  246. 2110992260|7fd2ce90||製作用の部品に分解するか、商人に高値で売却できる。
  247. 2110992261| |PanelStash|倉庫メニュー
  248. 2110992262| |effect_undying_cooldown|蘇生のクールダウン
  249. 2110992263| |attribute_name_staminaRegen_armor_mod|気力の自然回復の設定
  250. 2110992264| |attribute_name_chanceToIgnoreHitAnim|攻撃を受けた時にバランスを保つ確率
  251. 2110992265| |attribute_name_q108_bounce_arrows|矢を弾く確率
  252. 2110992266| |item_name_repair_kit_weapon_4|武器職人の道具(達人)
  253. 2110992267| |item_desc_repair_kit_weapon_4|達人の武器職人が使っている鋳造器具。武器の性能を永久に強化する。
  254. 2110992268| |item_name_repair_kit_armor_4|鎧職人の道具(達人)
  255. 2110992269| |item_desc_repair_kit_armor_4|達人の鎧職人が使っている鋳造器具。防具の性能を永久に強化する。
  256. 2110992270| |option_gm_quest_exp_slider|クエスト経験値の設定
  257. 2110992271| |option_gm_monster_exp_slider|戦闘経験値の設定
  258. 2110992272| |attribute_name_knockdown|ノックダウン確率
  259. 2110992273|b1173fc2||基本的な重度のノックダウン確率が$I$%上昇する。
  260. 2110992274|163a8e76||イグニの炎で与えるダメージを$I$ポイント、火流で1秒ごとに与えるダメージを$I$ポイント追加。ダメージは印力に応じて変わる。
  261. 2110992275|b1173fc6||魔法の罠で与えるダメージを$I$ポイント追加。ダメージは印力に応じて変わる。
  262. 2110992276|b1173fc5||クエン・シールドで吸収できるダメージを$I$ポイント追加。吸収できるダメージは印力に応じて変わる。
  263. 2110992277| |gm_sign_stats_axii_duration_confusion|混乱の持続時間
  264. 2110992278| |gm_sign_stats_axii_duration_control|精神操作の持続時間
  265. 2110992279|163a8e70||別モード:<br>アードで一定範囲内にいる全ての敵を攻撃する。このモードでは印力が$I$%低下する。
  266. 2110992280|71d0be23||別モード:<br>アードで一定範囲内にいる全ての敵を攻撃する。このモードでは印力が$I$%低下する。
  267. 2110992281|71d0be24||別モード:<br>アードで一定範囲内にいる全ての敵を攻撃する。印力が低下しない。
  268. 2110992282|71d0d0e8||アードで$I$のダメージを与える。ダメージは印力に応じて変わる。現在のダメージ: $I$
  269. 2110992283|71d0d0e9||アードで$I$のダメージを与える。ダメージは印力に応じて変わる。現在のダメージ: $I$
  270. 2110992284|cf2b2d9f||衝撃波によって敵を眩暈状態にし、次の攻撃で$I$%の確率でノックダウン、$I$%の確率で重度のノックダウンにする。 確率は印力や敵の気力に応じて変わる。重度のノックダウン状態の敵にはフィニッシュムーブが可能になる。
  271. 2110992286|cf2b2da3||敵の精神に魔法をかけ、混乱させて一時的に戦闘から除外する。アクスィーが失敗しても敵は眩暈状態になる。混乱した敵に攻撃すると$S$%の確率でクリティカルヒットになり、$S$%の確率でフィニッシュムーブが発動する (印力と与えるダメージに応じて変わる) <br>混乱の持続時間: $S$秒 (印力に応じて変わる)
  272. 2110992287|b1173fc8||アクスィーの持続時間が$I$%増加する。
  273. 2110992288|163a8e74||別モード:<br>標的を$I$秒間味方にし、そのダメージが$I$%増える。持続時間は印力に応じて変わる。 現在の持続時間: $I$秒.
  274. 2110992289|71d0cd27||別モード:<br>標的を$I$秒間味方にし、そのダメージが$I$%増える。持続時間は印力に応じて変わる。 現在の持続時間: $I$秒.
  275. 2110992290|71d0cd28||別モード:<br>標的を$I$秒間味方にし、そのダメージが$I$%増える。持続時間は印力に応じて変わる。 現在の持続時間: $I$秒.
  276. 2110992291|483c9092||攻撃が命中するごとにチャージが発生し、剣のダメージが$I$上昇する。限界までチャージされた剣は防御力を無視して$I$%のクリティカルダメージを与える。チャージはダメージを受けるか眩暈状態になると失われる。<br><br>限界チャージまでに必要なヒット数: $I$ チャージは$I$秒ごとに減少し、ゲラルトがダメージを受けると失われる。
  277. 2110992292|1f5adb4f||<br><br>現在のチャージ $I$/$I$ 現在のダメージボーナス: $I$ポイント
  278. 2110992293| |gm_sign_stats_heavy_knockdown|重度のノックダウン確率
  279. 2110992294|f76f46ed||敵を倒すと体力が最大値の$I$%回復する
  280. 2110992295|fad8f82b||敵を倒すとアドレナリンが$F$ポイント得られる
  281. 2110992296|ed2f3195||クエン・シールドの防御と爆発によるダメージが$I$%増加する
  282. 2110992299|f2e69faf||武器が戦闘中にエネルギーを集める。赤くなると、与えるダメージが使用者の体力の$I$%増加する(攻撃が当たると使用者の体力が吸収される) 大攻撃によってこのエネルギーが解放され、ブロックや防御力、ダメージ耐性を無視する強力な追加攻撃を与えられる。<br><br>限界チャージまでに必要なヒット数: $I$ チャージは$I$秒ごと(限界チャージ時は$I$秒)に減少し、ゲラルトがダメージを受けるか、限界チャージ状態の大攻撃で失われる。<br><br>現在のチャージ $I$/$I$ 現在のダメージボーナス: $I$ポイント
  283. 2110992300| |option_gm_use_xml_exp_toggle|クエストと戦闘の経験値を修正
  284. 2110992301| |gm_kills_humans|人間
  285. 2110992302| |gm_kills_wh_warriors|ワイルドハントの戦士
  286. 2110992303| |gm_kills_total|合計
  287. 2110992304| |gm_kills_animals_total|動物
  288. 2110992305| |gm_kills_monsters_total|怪物
  289. 2110992306| |gm_kills_by_type|種類に応じたキル
  290. 2110992307| |gm_kills_kill_count|キル数
  291. 2110992308| |gm_kills_humans_total|人間
  292. 2110992309| |gm_kills_bosses_total|特定の怪物
  293. 2110992310|1f70c026||石弓のクリティカルヒット率が$I$%上昇し、クリティカルヒットの威力が$I$%増加する。
  294. 2110992312| |option_gm_stash_sync_toggle|倉庫同期モードをデフォルトで使用
  295. 2110992313|da7e5ba8||気力が残り少ない時、アドレナリンで印を使用できる。
  296. 2110992314| |option_gm_no_add_levels_guards|衛兵のレベル追加なし
  297. 2110992315|329005f1||ブロック・カウンター・回避といった狼流派の防衛術。成功すればダメージを受けず、全ての悪影響を防げる。カウンターに成功すればさらにクリティカル確率が$I$%上昇し、不完全なブロックでも敵から受けるダメージを$I$%減少させ、出血するを防ぐ。回避とローリングは眩暈状態とノックダウンを完全に防ぎ、矢を避けることができる。矢はブロックすることも可能。
  298. 2110992316|1f70c028||回避中に受けるダメージを$I$%軽減する。
  299. 2110992317|8d17aaa0||オイルの対象となる種類の怪物からの攻撃に対し、防御力が$I$%上がる。上質なオイルの場合は$I$%、高級なオイルの場合は$I$%上がる。 使い続けていると効果が減少する。(最終的に元の$I$%まで減少)
  300. 2110992318|5f63dbf4||剣に塗るためのオイルを作れるようになる。オイルは使い続けていると効果が減少する。(最終的に元の$I$%まで減少)
  301. 2110992319|754d1890||アドレナリンの回復を$I$%増加させる。「トランス」により、アドレナリン毎に、近接攻撃で消費する気力が$I$%ダウンするようになる。
  302. 2110992320| |item_desc_armor_type_heavy_set_bonus|重装防具セットボーナス: 全てのダメージ耐性 +$I$%
  303. 2110992321| |item_desc_armor_type_medium_set_bonus|中装防具セットボーナス: 中毒度の減少割合 +$S$/秒
  304. 2110992322| |item_desc_armor_type_light_set_bonus|軽装防具セットボーナス: 安全に回避できる角度 +$I$度
  305. 2110992323| |skill_desc_viper_set_ability1|毒耐性付与: 同じ装備を身に着けるごとに、体力が受けた毒の$S$%回復するようになる。 現在の回復割合: $S$%
  306. 2110992324| |gm_stat_attack_power_levelup_bonus|攻撃力ボーナス
  307. 2110992325|d23efdaf||セット装備を身に着けるごとに、ダメージを受けるとアドレナリンが$S$上昇。 (現在のボーナス: $S$ポイント) アドレナリン1ポイントごとに攻撃力が $S$%上昇 (現在のボーナス: $S$%).
  308. 2110992326|85e8fbd2||一度に3種類のオイルを剣に塗れる。 オイルを塗るごとにクリティカル率 +$S$% クリティカルヒットダメージ +$S$%
  309. 2110992327| |panel_gm_scaling_options|敵のスケーリング
  310. 2110992328| |panel_gm_exp_options|経験値
  311. 2110992329| |panel_gm_gameplay_options|ゲームプレイ
  312. 2110992330| |item_name_dismantle_kit_gear_1|材料分解キット
  313. 2110992331| |item_desc_dismantle_kit_gear_1|がらくたを製作材料に分解できる
  314. 2110992332| |item_name_dismantle_kit_alchemy_1|錬金術材料分解キット
  315. 2110992333| |item_desc_dismantle_kit_alchemy_1|錬金術材料を分解できる
  316. 2110992334| |panel_button_hud_interaction_dismantle|分解
  317. 2110992336|d23efdb0||大攻撃でダメージを与えると、消費した気力が$S$%回復する。
  318. 2110992337|e9c58057||印で消費する気力が$I$%少なくなるが、全ての近接攻撃 (スペシャルアタックは除く)で消費する気力が$I$%多くなる。
  319. 2110992338|eb7a58f6||全ての近接攻撃 (スペシャルアタックは除く)で消費する気力が$I$%多くなるが、与えるダメージが$I$%増える。
  320. 2110992339|e810a7b8||全ての近接攻撃 (スペシャルアタックは除く)で消費する気力が$I$%少なくなるが、印で消費する気力が$I$%多くなる。
  321. 2110992342|cea7442f||戦闘開始時、アドレナリンが最低$S$ポイントになる。また、得られるアドレナリンが$I$%増加する。
  322. 2110992343| |effect_dimeritium|ディメリティウム
  323. 2110992344|63cd93a3||ディメリティウム銀の煙を放出し、魔法や怪物の魔法能力による攻撃を防ぐことができる。魔術師を弱体化し、攻撃力を低下させる。
  324. 2110992345|63cd93a4||ディメリティウム銀の煙を放出し、魔法や怪物の魔法能力による攻撃を防ぐことができる。魔術師を弱体化し、攻撃力を低下させる。より持続時間が長い。
  325. 2110992346|63cd93a5||ディメリティウム銀の煙を放出し、魔法や怪物の魔法能力による攻撃を防ぐことができる。魔術師を弱体化し、攻撃力を低下させる。より持続時間が長い。
  326. 2110992347| |attribute_name_dbomb_armor_piercing|防御貫通
  327. 2110992348| |attribute_name_cloud_duration|霧の持続時間
  328. 2110992349|15dda91c||習得済みのレベル1の錬金術製法1つにつき、中毒度の最大値が1増える。
  329. 2110992350|1517ddcf||習得済みのレベル1およびレベル2の錬金術製法1つにつき、中毒度の最大値が1増える。
  330. 2110992351|1517ddd0||習得済みのレベル1、レベル2、レベル3いずれかの錬金術製法1つにつき、中毒度の最大値が1増える。
  331. 2110992352| |attribute_name_staminaRestore|気力
  332. 2110992353|0083ce65||持続性
  333. 2110992354|8d17aa9f||霊薬の持続時間が$S$%長くなる
  334. 2110992355|15dda919||毎秒、中毒度が$S$ポイント速く減少する。
  335. 2110992358|8d17aa9e||霊薬の中毒度が$S$ポイント減少する。
  336. 2110992359|0083ce64||醸造の専門家
  337. 2110992360| |item_name_kaer_morhen_armor|ケィア・モルヘンの鎧
  338. 2110992361| |item_name_kaer_morhen_armor_1|ケィア・モルヘンの鎧(上質)
  339. 2110992362| |item_name_kaer_morhen_armor_2|ケィア・モルヘンの鎧(高級)
  340. 2110992363| |item_name_kaer_morhen_armor_3|ケィア・モルヘンの鎧(最高級)
  341. 2110992364| |item_name_kaer_morhen_pants|ケィア・モルヘンのズボン
  342. 2110992365| |item_name_kaer_morhen_pants_1|ケィア・モルヘンのズボン(上質)
  343. 2110992366| |item_name_kaer_morhen_pants_2|ケィア・モルヘンのズボン(高級)
  344. 2110992367| |item_name_kaer_morhen_pants_3|ケィア・モルヘンのズボン(最高級)
  345. 2110992368| |item_name_kaer_morhen_boots|ケィア・モルヘンのブーツ
  346. 2110992369| |item_name_kaer_morhen_boots_1|ケィア・モルヘンのブーツ(上質)
  347. 2110992370| |item_name_kaer_morhen_boots_2|ケィア・モルヘンのブーツ(高級)
  348. 2110992371| |item_name_kaer_morhen_boots_3|ケィア・モルヘンのブーツ(最高級)
  349. 2110992372| |item_name_kaer_morhen_gloves|ケィア・モルヘンの小手
  350. 2110992373| |item_name_kaer_morhen_gloves_1|ケィア・モルヘンの小手(上質)
  351. 2110992374| |item_name_kaer_morhen_gloves_2|ケィア・モルヘンの小手(高級)
  352. 2110992375| |item_name_kaer_morhen_gloves_3|ケィア・モルヘンの小手(最高級)
  353. 2110992376| |item_name_starting_armor_gm|使い古されたケィア・モルヘンの鎧
  354. 2110992377| |item_name_starting_pants_gm|使い古されたケィア・モルヘンのズボン
  355. 2110992378| |item_name_starting_boots_gm|使い古されたケィア・モルヘンのブーツ
  356. 2110992379| |item_name_starting_gloves_gm|使い古されたケィア・モルヘンの小手
  357. 2110992380| |skill_desc_kaer_morhen_set_ability1|戦闘に参加している敵1体につき、気力の回復割合が$S$多くなる。 最大$S$
  358. 2110992381| |attribute_name_toxicity_offset|抽出液の中毒度
  359. 2110992382| |gm_toxicity_offset_description|抽出液の効果中、中毒度が最大になる。
  360. 2110992383| |gm_stat_adrenaline_gain_light|小攻撃のアドレナリン獲得
  361. 2110992384| |gm_stat_adrenaline_gain_heavy|大攻撃のアドレナリン獲得
  362. 2110992386|d02fd0a4||最大レベルに達すると、アドレナリンが毎秒$S$ポイント、0になるまで減少を続ける。この間、体力の自然回復が$S$%/秒、気力の自然回復が$S$%/秒加速し、中毒度も毎秒$S$ポイント多く減少する。
  363. 2110992387|f098e2d3||イグニの基本攻撃で全方位の敵を攻撃し、$I$多くダメージを与えるようになるが、炎上確率が $I$%低下する。 増加するダメージは印力に応じて変わる。
  364. 2110992388|fc92152b||$S$秒以内に1回以上のダメージを受けると、$S$秒間ダメージ耐性が上昇する。
  365. 2110992389|e71d7c8c||敵にダメージを与えた時、酸を浴びせてダメージ耐性を$I$%低下させる。 最大$I$%
  366. 2110992390|fc92152c||幽鬼に対するダメージを$I$-$I$%高め、幽鬼から受けるダメージを$I$%減少させる。
  367. 2110992391| |option_gm_cbtsreg|戦闘中の気力回復 (追加)
  368. 2110992392| |option_gm_ocbtsreg|非戦闘時の気力回復 (追加)
  369. 2110992393| |option_gm_cbtvreg|戦闘中の体力回復 (追加)
  370. 2110992394| |option_gm_ocbtvreg|非戦闘時の体力回復 (追加)
  371. 2110992395| |option_gm_mscost|近接攻撃の気力コスト
  372. 2110992396| |option_gm_sscost|印の気力コスト
  373. 2110992397| |option_gm_stdelay|気力回復遅延 (追加、1秒ごと)
  374. 2110992398|dd7afaaa||攻撃は最大の防御だ
  375. 2110992399|754d18b0||敵を倒すと気力が$I$%回復する(クールダウンなし) クリティカルヒットとカウンターを発動させると気力が$I$%回復する($S$秒のクールダウンが必要)
  376. 2110992400| |effect_whirl_cooldown|回天剣舞のクールダウン
  377. 2110992401| |effect_rend_cooldown|強襲のクールダウン
  378. 2110992402| |effect_aard_cooldown|アードのクールダウン
  379. 2110992403| |effect_igni_cooldown|イグニのクールダウン
  380. 2110992404| |effect_yrden_cooldown|イャーデンのクールダウン
  381. 2110992405| |effect_quen_cooldown|クエンのクールダウン
  382. 2110992406| |effect_axii_cooldown|アクスィーのクールダウン
  383. 2110992407| |option_gm_mcooldown|スペシャルアタックのクールダウン(秒)
  384. 2110992408| |option_gm_scooldown|印のクールダウン(秒)
  385. 2110992409| |attribute_name_stamina_cost_light|小攻撃で消費する気力
  386. 2110992410| |attribute_name_stamina_cost_heavy|大攻撃で消費する気力
  387. 2110992411| |attribute_name_stamina_cost_parry|ブロックで消費する気力
  388. 2110992412| |attribute_name_stamina_cost_counter|カウンターで消費する気力
  389. 2110992413| |attribute_name_stamina_cost_dodge|回避で消費する気力
  390. 2110992414| |attribute_name_stamina_cost_roll|ローリングで消費する気力
  391. 2110992415| |attribute_name_stamina_cost_sprint|全力疾走で消費する気力
  392. 2110992416| |attribute_name_stamina_cost_jump|ジャンプで消費する気力
  393. 2110992417| |attribute_name_stamina_cost_item|アイテムの使用で消費する気力
  394. 2110992418| |attribute_name_stamina_cost_aard|アードで消費する気力
  395. 2110992419| |attribute_name_stamina_cost_igni|イグニで消費する気力
  396. 2110992420| |attribute_name_stamina_cost_yrden|イャーデンで消費する気力
  397. 2110992421| |attribute_name_stamina_cost_quen|クエンで消費する気力
  398. 2110992422| |attribute_name_stamina_cost_axii|アクスィーで消費する気力
  399. 2110992423| |attribute_name_tox_hp_drain|過剰摂取による体力低下
  400. 2110992424| |attribute_name_tox_dec_rate|中毒度の減少割合
  401. 2110992425| |attribute_name_avail_tox|許容できる中毒度
  402. 2110992426|736e017e||軽量の防具。防御力は低いが、戦闘時の行動で消費する気力が減少する。
  403. 2110992427|320650a7||軽量の防具。標準的な防御力。
  404. 2110992428|942892ef||軽量の防具。防御力は高いが、戦闘時の行動で消費する気力が増加する。
  405. 2110992429|6d1ad461||軽装防具は防御力が低いが、戦闘中に少ない気力で行動できる。 中装防具と重装防具は防御力が高いものの、特に重装防具は戦闘中の気力消費が大きい。
  406. 2110992430|4080bc95||同じ装備を身に着けるごとに、戦闘中にダメージを与えると体力が最大時の$S$%回復するようになる。 現在の回復割合: $S$%
  407. 2110992431| |option_gm_ascooldown|印の別モードのクールダウン(秒)
  408. 2110992432| |option_gm_sign_instant_cast_toggle|それぞれの印に対応したキーを押すことで切り替えることなく使用できる
  409. 2110992433|9ec8a224||瞬時に体力を一部回復させ、出血を止める。
  410. 2110992434|9ec8a225||瞬時に体力を大幅に回復させ、出血を止める。
  411. 2110992435|9ec8a226||瞬時に体力を全回復させ、出血を止める。短時間、ダメージを無効にする。
  412. 2110992436|fc921529||赤の変異誘発剤(弱)を装備すると、近接攻撃で消費する気力が$S$%減少する。赤の変異誘発剤だと$S$%に、赤の変異誘発剤(強)だと$S$%になる。
  413. 2110992438| |attribute_name_stamina_cost_whirl|回転剣舞の気力コスト
  414. 2110992439| |attribute_name_stamina_cost_rend|強襲の気力コスト
  415. 2110992440| |attribute_name_dismember_chance|切断の確率
  416. 2110992441| |panel_gm_qol_options|QoL
  417. 2110992442| |option_gm_lowstamsfx|気力低下時のサウンドエフェクトのしきい値(%)
  418. 2110992443| |option_gm_lowstamsfx_vol|気力低下時のサウンドエフェクトの音量
  419. 2110992444| |option_gm_lowstamsfx_dynvol|大幅な気力低下時のサウンドエフェクトの音量
  420. 2110992445| |option_gm_lowstamsfx_rate|気力低下時のサウンドエフェクトの割合
  421. 2110992446| |option_gm_lowstamsfx_dynrate|大幅な気力低下時のサウンドエフェクトの割合
  422. 2110992447| |preset_Mods_ghost_mode_gm_qol_options|QoL プリセット
  423. 2110992448| |preset_value_gm_recommended|Recommended
  424. 2110992449| |preset_value_gm_turn_off|Off
  425. 2110992450| |preset_Mods_ghost_mode_gm_gameplay_options|Gameplay プリセット
  426. 2110992451| |preset_value_gm_default|Default
  427. 2110992452| |preset_Mods_ghost_mode_gm_exp_options|Experience プリセット
  428. 2110992453| |preset_Mods_ghost_mode_gm_scaling_options|Scaling プリセット
  429. 2110992454|15dda917||変異抽出液の効果が持続中、現在の中毒度1ポイントごとに体力の最大値が$I$上昇する。
  430. 2110992455|e71d7c8b||剣でクリティカルではない攻撃を当てるごとに、次の攻撃のクリティカル率が$I$%上昇する(最大$I$%) 最大までクリティカル率が上昇した時、クリティカルダメージが$I$%増加。効果は戦闘が終わるまで続く。
  431. 2110992456| |attribute_name_dbomb_dmg_reduction|ダメージ減少
  432. 2110992457|fc92150b||受けたダメージが最大体力の$I$%未満の時、体力が減らない。
  433. 2110992458| |option_gm_armor_reg_penalty|防具による気力ペナルティを有効にする
  434. 2110992459| |preset_value_gm_old_ver|Vanilla(と同じ)
  435. 2110992460| |skill_desc_magic_s10_l3|イャーデンの罠の大きさが$I$%拡大。罠を追加で設置できる。
  436. 2110992461| |gm_sign_stats_yrden_range|イャーデンの罠の範囲
  437. 2110992462|dd7afa8f||食通
  438. 2110992463|754d1895||アルコールや有毒な食事の影響を受けなくなり、アルコールで酔っ払わなくなる。アルコールを飲むと、体力自然回復が$S$%長く続く。
  439. 2110992464|a1370329||水中での息止め可能時間が長くなり、潜水時の視界が広くなる。
  440. 2110992471|1b06cd09||敵を倒す度に、時間の進行が短時間の間遅くなる。
  441. 2110992474| |gm_crafting_bonus_title|装備によるボーナス:
  442. 2110992475| |item_name_caretaker_spade_desc|与えたダメージに比例して体力を回復
  443. 2110992476|2ae9db22||体力吸収
  444. 2110992477|e71d7c8d||錬金術で製作したもの(変異抽出液は除く)を1回多く使える。
  445. 2110992478|fc921506||背後から攻撃した際のクリティカルダメージが$I$%上昇する。
  446. 2110992479|fc92152a||敵から受けるダメージの$I$%を、敵に跳ね返す。
  447. 2110992480| |attribute_name_dbomb_resist_reduction|ダメージ耐性減少
  448. 2110992481|fc92150e||背後から攻撃を受けるたびにクエン・シールドが発動する。近くに幽鬼がいる時、クエンの印力が$S$%上昇する。
  449. 2110992482| |attribute_name_hpPercDamageBonusPerHit|ダメージボーナス
  450. 2110992483| |attribute_name_resistance_perc_bonus_descr|ダメージ耐性
  451. 2110992484|fc92150c||近接攻撃でダメージを与えるごとに、次に使う印のダメージが$I$%増加する (最大$I$%) この効果は次に印を使うか戦闘が終わると失われる。
  452. 2110992485|e71d7c8f||近接攻撃でダメージを与えるごとに、攻撃力が$S$%上昇する (最大$S$%) 効果中にダメージを受けると、体力を1%失う毎に上昇した攻撃力の$S$%が失われる。効果は戦闘が終わるまで続く。
  453. 2110992486|fc92150a||近接攻撃でダメージを与えるごとに、獲得できるアドレナリンが$S$%上昇する (最大$S$%) 効果中にダメージを受けると、体力を1%失う毎に獲得したアドレナリンボーナスの$S$%が失われる。効果は戦闘が終わるまで続く。
  454. 2110992487|fc921528||攻撃力 +$I$% 印力 +$I$% 気力回復 +$I$/秒 アドレナリン獲得 +$I$% 体力が$I$%以下の時に発動する。 効果は体力が回復するか戦闘が終わると失われる。発動には$I$秒のクールダウンが必要。
  455. 2110992488|fc921507||非戦闘時の気力回復が$I$増加し、戦闘時の気力回復が$I$増加する。気力が$I$%以下の時、追加で戦闘時の体力回復が$I$早まる。
  456. 2110992489|fc92150d||戦闘時、敵を倒すごとに残っている敵1体ごとに体力の自然回復が$I$、最大で$I$早まる。 効果は戦闘が終わるまで続く。
  457. 2110992490|fc921508||戦闘時、敵を倒すごとに残っている敵1体ごとに気力の自然回復が$I$、最大で$I$早まる。 効果は戦闘が終わるまで続く。
  458. 2110992491|754d1896||ゲラルトが爆薬と特殊矢の効果を受けなくなる。自分の矢や爆薬によるダメージは半分になる。
  459. 2110992492|8d17aaa2||アドレナリンが最大の時、対象となる敵へのクリティカルダメージが$I$%増加する。
  460. 2110992493| |effect_melt_armor_timer|鎧が溶ける時間
  461. 2110992494| |option_gm_ascost|全力疾走/ジャンプの気力コスト設定
  462. 2110992495| |option_gm_nonlinear_levelup_toggle|レベル上昇時のボーナスを使用
  463. 2110992496| |option_gm_nonlinear_level_delta_slider|レベル差
  464. 2110992497| |option_gm_nonlinear_abs_delta_slider|レベル差ごとの能力
  465. 2110992498| |preset_value_gm_hardcore|Hardcore
  466. 2110992499|eee40a34||アードを命中させた敵の気力が$I$%減少し、ノックダウンまたは重度のノックダウン確率が上昇する。
  467. 2110992500|c5f2bcea||「回転剣舞」の効果範囲を$S$ヤード広げ、「強襲」の効果範囲を$S$ヤード広げる。 これらの攻撃の最終的なダメージは$S$%減少する。
  468. 2110992501|257f1e14||戦闘開始時に、気力を消費せずに自動的にクエンが発動し、印力と気力に $I$%のボーナスを得る。
  469. 2110992502|c43de44b||〈印〉を発動した後アドレナリンが消費され、次の剣による攻撃にその〈印〉の力が載る。アード: ノックダウン (確率は攻撃力依存) イグニ: 武器ダメージの$S$%の炎ダメージ (攻撃力によって変わる) イャーデン: $S$秒間の減速 クエン: 与えたダメージの$S$%だけゲラルトを回復 アクスィー: $S$秒間混乱させる
  470. 2110992503| |gm_taster_count|現在のボーナスは$I$ポイントだ
  471. 2110992504|0083ce63||自然治癒
  472. 2110992505|0083ce62||体力回復
  473. 2110992506|8d17aa9c||霊薬を飲むごとに気力が最大値の$I$%回復する
  474. 2110992507|f9241f8c||アドレナリンを過剰に獲得すると、獲得した過剰分のアドレナリン1%につき霊薬の持続時間が$S$%、最大で$S$%長くなる(3ポイント = 100%) 効果はアドレナリンを失うか、戦闘が終わるまで続く。
  475. 2110992508| |attribute_name_explosionFireDamage|爆発の炎ダメージ
  476. 2110992510|cea74419||印を発動するとアドレナリンを3消費して印を最高レベルまで引き上げ、印力を$I$%強化する。激憤が有効な場合はアドレナリンを消費しないが、代わりに印の気力コストが3倍になる。
  477. 2110992511|c1e6ad8c||印を発動するとアドレナリンを3消費して印を最高レベルまで引き上げ、印力を$I$%強化する。激憤が有効な場合はアドレナリンを消費しないが、代わりに印の気力コストが3倍になる。
  478. 2110992512|c1e6ad8d||印を発動するとアドレナリンを3消費して印を最高レベルまで引き上げ、印力を$I$%強化する。激憤が有効な場合はアドレナリンを消費しないが、代わりに印の気力コストが3倍になる。
  479. 2110992513|e2e48f8a||矢避け
  480. 2110992514|cea74410||不完全なブロックとカウンターで防げるダメージがさらに$I$%追加される(合計$I$%) 完璧なブロックで矢を相手に弾き返せる。
  481. 2110992515|c1e68bc3||不完全なブロックとカウンターで防げるダメージがさらに$I$%追加される(合計$I$%) 完璧なブロックで矢を相手に弾き返し、$I$%大きいダメージを与える。
  482. 2110992516|4e736cfc||イグニによって炎上した敵が死ぬと爆発し、$I$のダメージを$I$ヤード以内の敵に与え、炎上させる。ダメージは印力に応じて変わる。
  483. 2110992517|198d31bb||アクスィーの別モードで敵を支配するごとに、攻撃力と印力が$I$%増加する。 最大$I$%
  484. 2110992518|20609437||アクスィーで敵を混乱させるごとに、クリティカル率とクリティカルダメージが$I$%上昇する。 最大$I$%
  485. 2110992519| |attribute_name_tox_overdose|過剰摂取のしきい値
  486. 2110992520|b93269f0||敵の気力は有限である。気力が尽きると効率的に戦えなくなる。
  487. 2110992521|6d1ad3cb||敵のレベルの色に注意しよう。緑はほぼ同じレベル。赤は危険で、骸骨のアイコンは勝ち目のない強敵となる。
  488. 2110992522|6d1ad3a6||砥石で剣を研ぐと、よりダメージが大きくなる。
  489. 2110992523|6d1ad427||馬で走りながら敵に攻撃をヒットさせると、与えるダメージが増える。
  490. 2110992524|b93269e9||背後から攻撃するとクリティカル率が上昇する。
  491. 2110992525|6d1ad3e4||爆薬と矢は、自動照準と手動照準の2つのモードで使用できるが、手動照準の方が与えるダメージが大きい。
  492. 2110992526|6d1ad447||向けられた矢を剣で弾き返せる。
  493. 2110992527|363f99af||クエンを使うと、炎上や出血などのクリティカル効果から身を守れる。。
  494. 2110992528|6d1ad3cc||怪物の攻撃は受け流せないものが多く、回避が有効だ。人間と戦う場合は、剣で攻撃をブロックしてみよう。
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