Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 1. Война БУДЕТ. Нельзя сделать так, чтоб её не было, если играть честно. Начинаем мы в 36 году, война начнется через три года. Потому что если ты играешь за Германию, тебе просто необходимо начать войну как можно раньше (потому что у Германии есть некоторое преимущество с самого начала, оно не определено, оно как бы комплексное, но оно есть, и чем сильнее ты затянешь с войной, тем его будет меньше), а если ты играешь не за Германию, то тебя компьютерный Гитлер вообще не станет спрашивать, хочешь ты воевать или нет.
- Теперь мы должны прикинуть, за кого хотим забацать партеечку.
- Есть страны-мажоры - Германия, Великобритания, СССР, США, Япония и Италия с Францией, есть миноры - Польша, Югославия, Финляндия, Румыния, Китай, Испания etc. И есть мелкий скам, на который похуй - латиноамериканская параша, юговосточноазиатская параша, ну ты понел.
- Играя за мажоров, ты сам определяешь себе способы достижения целей, играя за миноров, ты можешь только слегка кому-то помочь. Бывают, конечно, случаи, когда два десятка дивизий переламывают ход войны, но это очень редко.
- Итак, мы определились со страной, за которую будем играть. Я возьму для примера Германию.
- Чтобы стандартно победить, надо захватить или затащить к себе в альянс "Ось" всю Европу, северную Африку и СССР до Урала, и не дать всосать японцам у американцев.
- Войны с СССР в последнем дополнении НЕ ИЗБЕЖАТЬ, значит мы обязательно будем развивать пехотные, танковые, артиллерийские технологии и авиацию ближнего радиуса действия типа истребителей и штурмовиков. Если мы дохуя уверены в своих силах - то ещё тактические бомбардировщики, благо их дают на старте 8 эскадрилий, и морские, чтобы срать в тапки англичанам.
- Желательно сразу определиться, будем ли мы высаживаться на острова, от этого зависит, будем ли мы строить флот и вообще его содержать. Ибо нахуй он нам, если для него нет задач?
- Если мы собираемся высаживаться на острова, нам нужен флот. Не стоит при игре за Германию строить авианосцы - истребители наземного базирования будут сбивать палубные самолёты, они эффективнее, а аэродромов в Европе, где мы будем воевать, дохуя. Строй линейные корабли, тяжёлые крейсера и эсминцы, а так же подводные лодки. Наша задача - минимизировать количество технологий, которые нужно изучить, а у многих кораблей технологии пересекаются. Линкоры, тяж крейсера и эсминцы ещё удобны тем, что у них при одинаковом уровне технологий одинаковый радиус действия - то есть все корабли в эскадре будут действовать максимально эффективно.
- Если ты хочешь задушить Британию, нужно много эсминцев и подводных лодок вне основных эскадр - подводные лодки будут топить конвои, а эсминцы кроме этого топить вражеские подводные лодки, патрулировать и заниматься прочей рутиной.
- Вручную их направлять, размечать районы перехвата - охуеешь, когда их несколько десятков, поэтому разумно передать флот кроме ударных эскадр с линкорами под контроль ИИ. Ударные эскадры контроль лично.
- Теперь перейдём к авиации. Поддержание авиации в адекватном состоянии жрёт чертову уйму очков лидерства, поэтому сразу решаем, какие один-два типа самолётов из пяти будем производить. Истребители производим по умолчанию - это основа воздушной обороны. Да-да, истребители - оборонительное вообружение.
- Основная задача авиации - поддержка наступающих войск, поэтому мы должны выбрать, чем мы их будем поддерживать - штурмовиками или тактическими бомбардировщиками. Штурмовики лучше против танков, тактические бомбардировщики - против пехоты, и у них больше радиус действия. Про стратегические забудь - эти игрушки для Штатов и Великобритании, очень долго строятся, дорогие и в сухопутной войне неприменимые.
- Если собрался ещё воевать на море, неплохо бы иметь морские бомбардировщики.
- Лично я авиацию люблю, и развиваю три типа самолётов, когда собираюсь в гости к джентльменам - истр.+такт.бомб+мор.бомб, когда не собираюсь - истр.+такт.бомб.+штурм.
- Теперь переходим к наземным войскам.
- Играя за Германию, даже полный ламер к 40 году захватит всю Европу, если, конечно, не пожелает оставить как нейтралов Испанию и Португалию.
- Отступление:
- Я их не оставляю нейтралами, а захватываю, потому что если их оставить, то будет очень сложно захватить Гибралтар - необходим флот, сопоставимый с английским. Захватив Испанию, можно без особых напрягов взять Гибралтар с суши. Это стратегическая задача, взяв под контроль выход из Средиземного моря мы в несколько раз увеличиваем Великобритании длину путей снабжения - им придётся возить ресурсы из колоний, огибая Африку, соответственно они станут более уязвимы для наших подлодок, и их просто понадобится больше. Так же им станет затруднительно перебрасывать подкрепления в Африку, и наши союзники-итальянцы вполне смогут захватить Суэц и Ирак без нашей помощи.
- Какие наземные войска нам нужны?
- У стран Оси хроническая нехватка нефти - источники есть в Румынии, неплохие запасы есть во Франции - но на трёх-четырехлетнюю войну полностью механизированной армии их не хватит.
- Значит, не все наши войска будут механизированными.
- Так же нам надо оставлять гарнизоны в портах и иметь части, которые будут подавлять восстания партизан.
- БОльшая часть наших войск будет передвигаться пешком и не иметь в своём составе ничего, что потребляет топливо. То есть это две-три пехотные бригады и части усиления.
- Части, относящиеся к ополчению - сами бригады ополчения и гарнизонные бригады - потребляют намного меньше офицеров, чем обычная пехота, и практически не уступают ей в обороне. Так же им не нужно много технологий, чтобы держать их в тонусе. Они отлично прикрывают порты. Для подавления партизан я использую дивизии, собранные из двух бригад обычной пехоты и двух полицейских - у них бонус к подавлению партизан. На фронт я их стараюсь не отправлять.
- Переходим к фронтовым частям. Основа нашего фронта - пехота. Части усиления добавляют к ней полезные бонусы. Так, например моя стандартная пехотная дивизия состоит из двух пехотных бригад, одной бригады артиллерии и одбной бригады артиллерии прямой наводки - ПВО либо противотанк.
- Если у тебя есть самолёты-штурмовики, имеющие хорошую противотанковую атаку, то можно обойтись небольшим количеством противотанковой артиллерии, если у тебя господство в воздухе и дохуя истребителей - без ПВО, и добавить ещё пехотную бригаду, если итальянцы уже захватили ближний восток с его нефтью - можно сделать специализированные части прорыва, в которые добавить медленные, но толстые тяжелые танки.
- Основную идею мы заимствуем из концепции Гудериана - все войска в соединении должны иметь одинаковую маршевую скорость. Нет смысла цеплять легкие танки к пехотной дивизии - передвигаться вся дивизия будет со скоростью самой медленной бригады, входящей в её состав, то есть пехоты, и легкие танки лишатся одного из своих преимуществ - скорости. Легкие танки надо определять к мотопехоте, которая передвигается на грузовиках, когда разовьёшься до средних танков - их тоже надо придавать мотопехотным или механизированным дивизям, да ещё и усиливать самоходками и моторизованным ПВО.
- А вот тяжёлые танки, имеющие небольшую скорость, с обычной пехотой очень хорошо сочетаются. Конечно, за неимением гербовой пишем на простой, и случаются ситуации, когда нет ещё тяжелых танков и самоходок, а уже надо прорывать оборону противника, вот мы и, матерясь, добавляем к танки к пехоте и артиллерии, чтобы они хотя бы не участвовали в бою сами по себе.
- Что же будет представлять наша сухопутная армия?
- Основная часть - пехотные дивизии, усиленные артиллерией, ПВо и противотанковыми пушками в разных, в зависимости от авиации, пропорциях, несколько механизированных танковых армий, гарнизонные войска, полицейские войска.
- КРАЙНЕ нежелательно не иметь в тылу пяти-десяти моторизованных дивизий и двух-трех танковых - если союзники высадятся где-нибудь, а они могут высадиться везде, то механизированные части смогут оперативно домчаться до места высадки, отрезать врага от порта и как следствие снабжения, а подошедшие полицейские и гарнизонные части окружат и уничтожат.
- Теперь о, собственно, боевых действиях.
- Просто прикинь: в одном корпусе - 5 дивизий, в одной армии - 5 корпусов, в одном фронте - 5 армий.
- То есть один фронт - это 100-125 дивизий. К началу 41 года на границах СССР у тебя будет примерно два фронта минимум.
- Ты собираешься управлять каждой дивизией отдельно? Ты заебешься, запутаешься, забудешь какую-нибудь парашу и сольёшься. Оптимальный вариант - обычные пехотные части отдать ИИ, себе оставить части прорыва и моторизованные части, которые ты будешь в прорыв вводить.
- Части прорыва - это максимально убойные части, заточенные на атаку, для них мы не экономим ни людей, ни техники. Они будут при поддержке авиации бросаться на оборону противника, разбивать его войска и заставлять их отступить. Их задача - сбить войскам противника организацию. После того, как они свою задачу выполнят, прямо сразу нужно преследовать противника механизированными частями, полными танков, самоходок и мотопехоты - они не дадут противнику нормально отступить и накопить организацию, а будут противника уже уничтожать, а потом пилить вперед со всех гусениц. Надо запомнить: танками оборону не прорывают! Оборону прорывают сосредоточенными усилиями пехоты и авиации, а танки вводят а прорыв!
- Авиацию контроллить надо самому. ИИ - не телепат, и не может узнать, где ты задумал прорыв. Можно оставить ИИ половину истребителей - если кто налетит, отобъется.
- Итак, по факту мы управляем: крупными соединениями кораблей, бомбардировочной авиацией, частями прорыва и механизированными частями.
- Это уже не ёбаные сотни пехотных дивизий, подводных лодок и прочего дерьма, в котором можно голову сломать.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement