Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 30th, 2015
182
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 17.10 KB | None | 0 0
  1. 1. Война БУДЕТ. Нельзя сделать так, чтоб её не было, если играть честно. Начинаем мы в 36 году, война начнется через три года. Потому что если ты играешь за Германию, тебе просто необходимо начать войну как можно раньше (потому что у Германии есть некоторое преимущество с самого начала, оно не определено, оно как бы комплексное, но оно есть, и чем сильнее ты затянешь с войной, тем его будет меньше), а если ты играешь не за Германию, то тебя компьютерный Гитлер вообще не станет спрашивать, хочешь ты воевать или нет.
  2.  
  3. Теперь мы должны прикинуть, за кого хотим забацать партеечку.
  4.  
  5. Есть страны-мажоры - Германия, Великобритания, СССР, США, Япония и Италия с Францией, есть миноры - Польша, Югославия, Финляндия, Румыния, Китай, Испания etc. И есть мелкий скам, на который похуй - латиноамериканская параша, юговосточноазиатская параша, ну ты понел.
  6.  
  7. Играя за мажоров, ты сам определяешь себе способы достижения целей, играя за миноров, ты можешь только слегка кому-то помочь. Бывают, конечно, случаи, когда два десятка дивизий переламывают ход войны, но это очень редко.
  8.  
  9. Итак, мы определились со страной, за которую будем играть. Я возьму для примера Германию.
  10. Чтобы стандартно победить, надо захватить или затащить к себе в альянс "Ось" всю Европу, северную Африку и СССР до Урала, и не дать всосать японцам у американцев.
  11. Войны с СССР в последнем дополнении НЕ ИЗБЕЖАТЬ, значит мы обязательно будем развивать пехотные, танковые, артиллерийские технологии и авиацию ближнего радиуса действия типа истребителей и штурмовиков. Если мы дохуя уверены в своих силах - то ещё тактические бомбардировщики, благо их дают на старте 8 эскадрилий, и морские, чтобы срать в тапки англичанам.
  12.  
  13. Желательно сразу определиться, будем ли мы высаживаться на острова, от этого зависит, будем ли мы строить флот и вообще его содержать. Ибо нахуй он нам, если для него нет задач?
  14.  
  15. Если мы собираемся высаживаться на острова, нам нужен флот. Не стоит при игре за Германию строить авианосцы - истребители наземного базирования будут сбивать палубные самолёты, они эффективнее, а аэродромов в Европе, где мы будем воевать, дохуя. Строй линейные корабли, тяжёлые крейсера и эсминцы, а так же подводные лодки. Наша задача - минимизировать количество технологий, которые нужно изучить, а у многих кораблей технологии пересекаются. Линкоры, тяж крейсера и эсминцы ещё удобны тем, что у них при одинаковом уровне технологий одинаковый радиус действия - то есть все корабли в эскадре будут действовать максимально эффективно.
  16.  
  17. Если ты хочешь задушить Британию, нужно много эсминцев и подводных лодок вне основных эскадр - подводные лодки будут топить конвои, а эсминцы кроме этого топить вражеские подводные лодки, патрулировать и заниматься прочей рутиной.
  18.  
  19. Вручную их направлять, размечать районы перехвата - охуеешь, когда их несколько десятков, поэтому разумно передать флот кроме ударных эскадр с линкорами под контроль ИИ. Ударные эскадры контроль лично.
  20.  
  21. Теперь перейдём к авиации. Поддержание авиации в адекватном состоянии жрёт чертову уйму очков лидерства, поэтому сразу решаем, какие один-два типа самолётов из пяти будем производить. Истребители производим по умолчанию - это основа воздушной обороны. Да-да, истребители - оборонительное вообружение.
  22.  
  23. Основная задача авиации - поддержка наступающих войск, поэтому мы должны выбрать, чем мы их будем поддерживать - штурмовиками или тактическими бомбардировщиками. Штурмовики лучше против танков, тактические бомбардировщики - против пехоты, и у них больше радиус действия. Про стратегические забудь - эти игрушки для Штатов и Великобритании, очень долго строятся, дорогие и в сухопутной войне неприменимые.
  24. Если собрался ещё воевать на море, неплохо бы иметь морские бомбардировщики.
  25.  
  26. Лично я авиацию люблю, и развиваю три типа самолётов, когда собираюсь в гости к джентльменам - истр.+такт.бомб+мор.бомб, когда не собираюсь - истр.+такт.бомб.+штурм.
  27.  
  28. Теперь переходим к наземным войскам.
  29. Играя за Германию, даже полный ламер к 40 году захватит всю Европу, если, конечно, не пожелает оставить как нейтралов Испанию и Португалию.
  30.  
  31. Отступление:
  32. Я их не оставляю нейтралами, а захватываю, потому что если их оставить, то будет очень сложно захватить Гибралтар - необходим флот, сопоставимый с английским. Захватив Испанию, можно без особых напрягов взять Гибралтар с суши. Это стратегическая задача, взяв под контроль выход из Средиземного моря мы в несколько раз увеличиваем Великобритании длину путей снабжения - им придётся возить ресурсы из колоний, огибая Африку, соответственно они станут более уязвимы для наших подлодок, и их просто понадобится больше. Так же им станет затруднительно перебрасывать подкрепления в Африку, и наши союзники-итальянцы вполне смогут захватить Суэц и Ирак без нашей помощи.
  33. Какие наземные войска нам нужны?
  34. У стран Оси хроническая нехватка нефти - источники есть в Румынии, неплохие запасы есть во Франции - но на трёх-четырехлетнюю войну полностью механизированной армии их не хватит.
  35. Значит, не все наши войска будут механизированными.
  36. Так же нам надо оставлять гарнизоны в портах и иметь части, которые будут подавлять восстания партизан.
  37. БОльшая часть наших войск будет передвигаться пешком и не иметь в своём составе ничего, что потребляет топливо. То есть это две-три пехотные бригады и части усиления.
  38.  
  39. Части, относящиеся к ополчению - сами бригады ополчения и гарнизонные бригады - потребляют намного меньше офицеров, чем обычная пехота, и практически не уступают ей в обороне. Так же им не нужно много технологий, чтобы держать их в тонусе. Они отлично прикрывают порты. Для подавления партизан я использую дивизии, собранные из двух бригад обычной пехоты и двух полицейских - у них бонус к подавлению партизан. На фронт я их стараюсь не отправлять.
  40.  
  41. Переходим к фронтовым частям. Основа нашего фронта - пехота. Части усиления добавляют к ней полезные бонусы. Так, например моя стандартная пехотная дивизия состоит из двух пехотных бригад, одной бригады артиллерии и одбной бригады артиллерии прямой наводки - ПВО либо противотанк.
  42. Если у тебя есть самолёты-штурмовики, имеющие хорошую противотанковую атаку, то можно обойтись небольшим количеством противотанковой артиллерии, если у тебя господство в воздухе и дохуя истребителей - без ПВО, и добавить ещё пехотную бригаду, если итальянцы уже захватили ближний восток с его нефтью - можно сделать специализированные части прорыва, в которые добавить медленные, но толстые тяжелые танки.
  43.  
  44. Основную идею мы заимствуем из концепции Гудериана - все войска в соединении должны иметь одинаковую маршевую скорость. Нет смысла цеплять легкие танки к пехотной дивизии - передвигаться вся дивизия будет со скоростью самой медленной бригады, входящей в её состав, то есть пехоты, и легкие танки лишатся одного из своих преимуществ - скорости. Легкие танки надо определять к мотопехоте, которая передвигается на грузовиках, когда разовьёшься до средних танков - их тоже надо придавать мотопехотным или механизированным дивизям, да ещё и усиливать самоходками и моторизованным ПВО.
  45. А вот тяжёлые танки, имеющие небольшую скорость, с обычной пехотой очень хорошо сочетаются. Конечно, за неимением гербовой пишем на простой, и случаются ситуации, когда нет ещё тяжелых танков и самоходок, а уже надо прорывать оборону противника, вот мы и, матерясь, добавляем к танки к пехоте и артиллерии, чтобы они хотя бы не участвовали в бою сами по себе.
  46.  
  47. Что же будет представлять наша сухопутная армия?
  48. Основная часть - пехотные дивизии, усиленные артиллерией, ПВо и противотанковыми пушками в разных, в зависимости от авиации, пропорциях, несколько механизированных танковых армий, гарнизонные войска, полицейские войска.
  49.  
  50. КРАЙНЕ нежелательно не иметь в тылу пяти-десяти моторизованных дивизий и двух-трех танковых - если союзники высадятся где-нибудь, а они могут высадиться везде, то механизированные части смогут оперативно домчаться до места высадки, отрезать врага от порта и как следствие снабжения, а подошедшие полицейские и гарнизонные части окружат и уничтожат.
  51.  
  52. Теперь о, собственно, боевых действиях.
  53. Просто прикинь: в одном корпусе - 5 дивизий, в одной армии - 5 корпусов, в одном фронте - 5 армий.
  54. То есть один фронт - это 100-125 дивизий. К началу 41 года на границах СССР у тебя будет примерно два фронта минимум.
  55. Ты собираешься управлять каждой дивизией отдельно? Ты заебешься, запутаешься, забудешь какую-нибудь парашу и сольёшься. Оптимальный вариант - обычные пехотные части отдать ИИ, себе оставить части прорыва и моторизованные части, которые ты будешь в прорыв вводить.
  56.  
  57. Части прорыва - это максимально убойные части, заточенные на атаку, для них мы не экономим ни людей, ни техники. Они будут при поддержке авиации бросаться на оборону противника, разбивать его войска и заставлять их отступить. Их задача - сбить войскам противника организацию. После того, как они свою задачу выполнят, прямо сразу нужно преследовать противника механизированными частями, полными танков, самоходок и мотопехоты - они не дадут противнику нормально отступить и накопить организацию, а будут противника уже уничтожать, а потом пилить вперед со всех гусениц. Надо запомнить: танками оборону не прорывают! Оборону прорывают сосредоточенными усилиями пехоты и авиации, а танки вводят а прорыв!
  58.  
  59. Авиацию контроллить надо самому. ИИ - не телепат, и не может узнать, где ты задумал прорыв. Можно оставить ИИ половину истребителей - если кто налетит, отобъется.
  60.  
  61. Итак, по факту мы управляем: крупными соединениями кораблей, бомбардировочной авиацией, частями прорыва и механизированными частями.
  62. Это уже не ёбаные сотни пехотных дивизий, подводных лодок и прочего дерьма, в котором можно голову сломать.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement