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- Aufstellung: 2/13/5
- änderungen HC -> Mythic:
- ! pro Rune 4 debuffs (erlittener Schaden wird um 90% verringert)
- ! jeder Spieler kriegt eine zufällige Rune -> 6 sek -> Strahlende Pein (~700k+ schaden auf alle) -> Strahlendes Echo (Leut mit gleicher Rune MÜSSEN zusammen stehen, sonst ~500k schaden auf alle im Umfeld von 15m)
- p1/p2:
- start wie HC.
- Add stirbt in der Rune -> 4 Spieler erhalten Debuff und müssen in die Rune laufen um Geschützt zu kriegen (erlittener Schaden wird um 90% verringert),
- sonst wird man von Unfehlbarer Schlag (1,2mio schaden + 200% pro aktive Rune) getötet.
- Hymdall und Hyrja auf 85% bringen(nicht mehr 90% wie in HC)
- p3:
- BL
- Runenbrandmal -> gleiche Marks MÜSSEN zsm stehen -> 6-7 sek cast -> Strahlende Pein (~700k+ Schaden auf alle, wenn man keine Rune auf sich hat)-> Strahlendes Echo (~500k+ Schaden auf alle im Umfeld von 15m, WENN man nicht bei seiner Rune/Farbe steht.)
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