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Feb 25th, 2017
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  1. Aufstellung: 2/13/5
  2.  
  3. änderungen HC -> Mythic:
  4. ! pro Rune 4 debuffs (erlittener Schaden wird um 90% verringert)
  5. ! jeder Spieler kriegt eine zufällige Rune -> 6 sek -> Strahlende Pein (~700k+ schaden auf alle) -> Strahlendes Echo (Leut mit gleicher Rune MÜSSEN zusammen stehen, sonst ~500k schaden auf alle im Umfeld von 15m)
  6.  
  7. p1/p2:
  8. start wie HC.
  9. Add stirbt in der Rune -> 4 Spieler erhalten Debuff und müssen in die Rune laufen um Geschützt zu kriegen (erlittener Schaden wird um 90% verringert),
  10. sonst wird man von Unfehlbarer Schlag (1,2mio schaden + 200% pro aktive Rune) getötet.
  11. Hymdall und Hyrja auf 85% bringen(nicht mehr 90% wie in HC)
  12.  
  13. p3:
  14. BL
  15. Runenbrandmal -> gleiche Marks MÜSSEN zsm stehen -> 6-7 sek cast -> Strahlende Pein (~700k+ Schaden auf alle, wenn man keine Rune auf sich hat)-> Strahlendes Echo (~500k+ Schaden auf alle im Umfeld von 15m, WENN man nicht bei seiner Rune/Farbe steht.)
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