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By: a guest | Mar 17th, 2010 | Syntax: None | Size: 1.00 KB | Hits: 67 | Expires: Never
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  1. A) Le patrimoine immatériel
  2.  
  3. 1) Définition
  4.  
  5. 2) Les oeuvres de droit qui s'y rattachent
  6. a) tout type de contenu immatériel ou dématérialisable
  7. b) exemples (mp3, e-books, logiciels de SI)
  8.  
  9.  
  10. B) Protection du logiciel par le droit d’auteur
  11.  
  12. 1) Les conditions
  13. a) Statut de l’auteur
  14. b) Droits moraux et patrimoniaux
  15.  
  16. 2) Utilisation et exploitation du logiciel
  17. a) Exploitation commerciale
  18. b) Conditions d’utilisation
  19.  
  20.  
  21. C) Moyens de protections indirecte des logiciels
  22.  
  23. 1) Créer une image distinctive dans l’esprit des utilisateurs
  24. a) Marque, dessins et logo
  25.  
  26. 2) Elargir le champ de protection pour rendre l’imitation plus difficile
  27. a) Des brevets à la fois flous et précis
  28. b) Des modèles plus originaux
  29.  
  30.  
  31. D) Différence entre l’action en contrefaçon et l’action en concurrence déloyale
  32.  
  33. 1) Définitions
  34. a) Copier pour réaliser des gains
  35. b) Confusion avec la concurrence
  36.  
  37.  
  38. --
  39.  
  40. Liens :
  41. http://www.guideinformatique.com/fiche-droit_dauteur_sur_les_logiciels-721.htm