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- *** Author: Hardballer
- *** Description:
- client init
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- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // 1) PARAM
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- playerUnit = _this select 0; // unité du joueur (sélectionnée dans l'écran des slots)
- playerIsJIP = _this select 1; // boolean (true ou false). True = le joueur se connecte en cours de partie.
- enableSaving [false, false]; // supprime la sauvegarde
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // 2) CALL / COMPILE
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- call compile preprocessFileLineNumbers "loadout.sqf";
- //start blaffer new code
- call compile preprocessFileLineNumbers "loadout_parapacks.sqf";
- //end blaffer new code
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // 3) LOADOUT
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- if !(isNil {playerUnit getVariable "loadout"}) then // La variable loadout doit être placer dans l'éditeur [init de l'unité] => this setVariable ["loadout", "aaf_sl"];
- {
- if (isNil {playerUnit getVariable "loadout_done"}) then // loadout_done inexistant, on lance la function loadout
- {
- [playerUnit] call hard_setLoadout;
- playerUnit setVariable ["loadout_done", true, true]; // loadout_done permet de vérifier si le loadout a été fait afin d'éviter les doublons en cas de déco / reco.
- };
- };
- playerUnit action ["WeaponOnBack", playerUnit]; // pour que le joueur est l'arme baissée
- setviewdistance 6000;
- [] spawn {
- waitUntil {time > 1};
- playerUnit unassignitem "ItemMap";
- playerUnit removeitem "ItemMap";
- };
- //start blaffer new code
- [playerUnit] spawn {
- playerUnit = _this select 0;
- sleep 15;
- waitUntil {sleep 5; ((getPosATL playerUnit) select 2) < 5 };
- sleep 10;
- [playerUnit] call hard_setLoadout_parapacks;
- setviewdistance 1500;
- };
- //end blaffer new code
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