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Dec 2nd, 2016
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  1. /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  3. *** Author: Hardballer
  4.  
  5. *** Description:
  6. client init
  7.  
  8. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  9. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
  10.  
  11. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  12. // 1) PARAM
  13. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  14.  
  15. playerUnit = _this select 0; // unité du joueur (sélectionnée dans l'écran des slots)
  16. playerIsJIP = _this select 1; // boolean (true ou false). True = le joueur se connecte en cours de partie.
  17. enableSaving [false, false]; // supprime la sauvegarde
  18.  
  19. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  20. // 2) CALL / COMPILE
  21. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  22. call compile preprocessFileLineNumbers "loadout.sqf";
  23.  
  24. //start blaffer new code
  25. call compile preprocessFileLineNumbers "loadout_parapacks.sqf";
  26. //end blaffer new code
  27.  
  28.  
  29. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  30. // 3) LOADOUT
  31. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  32. if !(isNil {playerUnit getVariable "loadout"}) then // La variable loadout doit être placer dans l'éditeur [init de l'unité] => this setVariable ["loadout", "aaf_sl"];
  33. {
  34. if (isNil {playerUnit getVariable "loadout_done"}) then // loadout_done inexistant, on lance la function loadout
  35. {
  36. [playerUnit] call hard_setLoadout;
  37. playerUnit setVariable ["loadout_done", true, true]; // loadout_done permet de vérifier si le loadout a été fait afin d'éviter les doublons en cas de déco / reco.
  38. };
  39. };
  40.  
  41. playerUnit action ["WeaponOnBack", playerUnit]; // pour que le joueur est l'arme baissée
  42. setviewdistance 6000;
  43.  
  44. [] spawn {
  45. waitUntil {time > 1};
  46. playerUnit unassignitem "ItemMap";
  47. playerUnit removeitem "ItemMap";
  48. };
  49.  
  50.  
  51.  
  52. //start blaffer new code
  53. [playerUnit] spawn {
  54. playerUnit = _this select 0;
  55.  
  56. sleep 15;
  57.  
  58. waitUntil {sleep 5; ((getPosATL playerUnit) select 2) < 5 };
  59.  
  60.  
  61. sleep 10;
  62. [playerUnit] call hard_setLoadout_parapacks;
  63. setviewdistance 1500;
  64. };
  65. //end blaffer new code
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