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- l_german:
- ai_behaviour_default:0 "Standardverhalten"
- ai_behaviour_default_DESC:1 "Benutzt das taktische Verhalten des originalen Computers. Für die Verwendung mit den originalen Gefechtscomputern."
- ai_behaviour_follow:0 "Eskortverhalten"
- ai_behaviour_follow_DESC:1 "Schiffe werden dem Rest der Flotte folgen. Ausbalanciertes Standardverhalten."
- ai_behaviour_charge:0 "Sturmverhalten"
- ai_behaviour_charge_DESC:1 "Schiffe werden versuchen die Distanz zur feindlichen Flotte so schnell wie möglich überwinden und geradewegs angreifen."
- ai_behaviour_stationary_60:0 "Artillerieverhalten (Distanz: 60)"
- ai_behaviour_stationary_60_DESC:1 "Schiffe werden sich auf die gezeigte Distanz (60) nähern, die Position halten und auf den Feind feuern."
- ai_behaviour_stationary_80:0 "Artillerieverhalten (Distanz: 80)"
- ai_behaviour_stationary_80_DESC:1 "Schiffe werden sich auf die gezeigte Distanz (80) nähern, die Position halten und auf den Feind feuern."
- ai_behaviour_stationary_100:0 "Artillerieverhalten (Distanz: 100)"
- ai_behaviour_stationary_100_DESC:1 "Schiffe werden sich auf die gezeigte Distanz (100) nähern, die Position halten und auf den Feind feuern."
- ai_behaviour_stationary_120:0 "Artillerieverhalten (Distanz: 120)"
- ai_behaviour_stationary_120_DESC:1 "Schiffe werden sich auf die gezeigte Distanz (120) nähern, die Position halten und auf den Feind feuern."
- ai_behaviour_flank_60:0 "Flankierverhalten (60)"
- ai_behaviour_flank_60_DESC:1 "Schiffe werden den Feind in der gezeigten Distanz (60) umkreisen und ihre Waffen abfeuern."
- ai_behaviour_flank_80:0 "Flankierverhalten (80)"
- ai_behaviour_flank_80_DESC:1 "Schiffe werden den Feind in der gezeigten Distanz (80) umkreisen und ihre Waffen abfeuern."
- ai_behaviour_flank_100:0 "Flankierverhalten (100)"
- ai_behaviour_flank_100_DESC:1 "Schiffe werden den Feind in der gezeigten Distanz (100) umkreisen und ihre Waffen abfeuern."
- ai_behaviour_hitnrun_60:0 "Hit und Run-Verhalten (60)"
- ai_behaviour_hitnrun_60_DESC:1 "Schiffe werden sich auf die gezeigte Distanz (60) nähern und sich dann für den nächsten Angriff wieder zurückfallen lassen."
- ai_behaviour_hitnrun_80:0 "Hit und Run-Verhalten (80)"
- ai_behaviour_hitnrun_80_DESC:1 "Schiffe werden sich auf die gezeigte Distanz (80) nähern und sich dann für den nächsten Angriff wieder zurückfallen lassen."
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- ai_behaviour_hitnrun_100_DESC:1 "Schiffe werden sich auf die gezeigte Distanz (100) nähern und sich dann für den nächsten Angriff wieder zurückfallen lassen."
- FIGHTERS_HANGAR_PD_1:0 "Einf. Jägergeschwader (PV)"
- FIGHTERS_HANGAR_PD_1_DESC:1 "Einfache Jäger kommen gegen Feinde in der Nahumgebung zum Einsatz, wenn das Mutterschiff ins Gefecht eingreift. Wird in der Nähe des Trägers bleiben, um Bomber und Raketen abzufangen."
- FIGHTERS_HANGAR_PD_2:0 "Verb. Jägergeschwader (PV)"
- FIGHTERS_HANGAR_PD_2_DESC:1 "Verbesserte Jäger greifen kleinere Feindschiffe sowie Bomber und Kampfflugzeuge in koordinierten Manövern an. Wird in der Nähe des Trägers bleiben, um Bomber und Raketen abzufangen."
- FIGHTERS_HANGAR_PD_3:0 "Fort. Jägergeschwader (PV)"
- FIGHTERS_HANGAR_PD_3_DESC:1 "Ein fortschrittliches Jagdgeschwader ist in der Lage, kleinere Feindschiffe schwer zu beschädigen und sich im Kampf gegen feindliche Kampfschiffe zu behaupten. Wird in der Nähe des Trägers bleiben, um Bomber und Raketen abzufangen."
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- CORVETTE_COMBAT_COMPUTER_1_noai:0 "Einfacher Gefechtscomputer (Keine KI)"
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- CORVETTE_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_noai:0 "Präkognitives Interface (Keine KI)"
- CORVETTE_COMBAT_COMPUTER_1_noai_DESC:0 "Einfacher Gefechtscomputer, erlaubt eine Vielzahl taktischer Manövern. Wähle ein Kampfverhalten aus der oberen Liste aus."
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- CORVETTE_COMBAT_COMPUTER_3_noai_DESC:0 "Optimierter Gefechtscomputer, erlaubt eine Vielzahl taktischer Manövern. Wähle ein Kampfverhalten aus der oberen Liste aus."
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