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Seithness

PS

Sep 30th, 2012
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  1. Le PenSpinning ou jonglerie de stylo est une pratique qui consiste à manipuler un stylo avec ses doigts de manière esthétique - à l’origine de le faire tourner d’où son nom anglais pen spinning.
  2.  
  3. L’avantage de cette activité est qu’elle peut être pratiquée avec pour seul matériel un stylo et à n’importe quel endroit, ce qui lui donne une certaine popularité.
  4. Cette pratique demande énormément de pratique et d’entraînement, mais est très gratifiante, ne désespérez pas.
  5.  
  6. Le PenSpinning s'organise autours de plusieurs forums, de part le monde, et évolue à travers des sites d'hébergement video et de partage comme youtube. Entrer dans l'un des forums officiels, c'est entrer dans le monde du PenSpinning.
  7.  
  8. Forum français à cette adresse : http://thefpsb.penspinning.fr/
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Sommaire :
  13.  
  14.  
  15. I) Bases :
  16.  
  17. II) Notations
  18.  
  19. 1) Parties du bras
  20. 2) Doigts (=finger)
  21. 3) Orientations de la main
  22. 4) Types de combos
  23. 5) Tricks fondamentaux
  24. 6) Dérivations de Tricks
  25. 7) Slots
  26.  
  27. III) Vocabulaire du Spinner
  28.  
  29. 1) Video
  30. 2) Modding
  31.  
  32. IV) Aller plus loin :Breakdown
  33.  
  34. 1) Connecteurs
  35. 2) Orientation de la main
  36. 3) Slots
  37. 4) Tricks
  38. 5) Diminutifs
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43. I) Bases :
  44.  
  45.  
  46.  
  47. Penspinner (spinner) : personne pratiquant le PenSpinning
  48. Trick : figure
  49. Combo (Combinaison) : ensemble de figures mises bout à bout
  50. Breakdown (Break) : « décomposition » d'un combo, détaillé figure par figure (Voir partie Breakdown)
  51. Mod : abréviation de « pen modification », désigne un stylo modifié spécialement pour le PenSpinning
  52. Board : forum (exemple : French Penspinning Board http://thefpsb.penspinning.fr/ )
  53. Meeting : événement organisé permettant de rencontrer d’autres spinners.
  54. Team : équipe de spinners
  55. Tournoi :
  56. Chaque année depuis 2007, un tournoi mondial de penspinning a lieu. Il en existe deux sortes :
  57.  
  58. - Les World Tournaments (= championnats mondiaux) se déroulent les années impaires.
  59. Chaque communauté envoie un certain nombre de participants. A chaque round, les participants du monde entier s'affrontent en un contre un, jusqu'en finale.
  60. L'affrontement consiste à envoyer une vidéo d'une vingtaine de secondes sur youtube qui soit à la fois la plus difficile, la plus innovante, la plus fluide et la plus belle possible. Le vainqueur du championnat est donc un spinner à la fois talentueux et très complet.
  61. - Les World Cups (= coupes du monde) se déroulent les années paires.
  62. Ici, chaque communauté forme une équipe de six spinners et d'un manager. A chaque round, ce sont les communautés qui s'affrontent entre elles. Le rôle du manager est de choisir quel spinner va affronter quel spinner de l'autre communauté : la stratégie est donc très importante. 
  63. En plus des critères des World Tournaments, il y a des thèmes artistiques et techniques pour chaque battle. Un spinner très fluide et beau mais peu original, ou inversement, aura donc ses chances si le thème est approprié. La communauté gagnante est donc une communauté dont les spinners sont à la fois talentueux et diversifiés.
  64. Trade (Échange) : fait d'échanger des stylos/mods/matériel avec quelqu’un d’autre. Les personnes qui échangent sont appelées des « traders »
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84. II) Notation
  85.  
  86.  
  87.  
  88. 1) Parties du bras :
  89.  
  90. A=Arm (Bras)
  91. H=Hand (Main)
  92. W=Wrist (Poignet)
  93. P=Palm (Paume)
  94.  
  95. 2) Doigts (=finger) :
  96.  
  97. T=Thumb (Pouce)
  98. 1=Index (Index)
  99. 2=Middle (Majeur)
  100. 3=Ring (Annulaire)
  101. 4=Pinky (Auriculaire)
  102.  
  103.  
  104. 3) Orientations de la main :
  105.  
  106. [Palm down/PD] : paume orientée vers le sol
  107. [Palm up/PU] : paume orientée vers le haut
  108. [Palm side/PS] : paume orientée perpendiculairement au sol
  109.  
  110. 4) Types de combos :
  111.  
  112. 1p1h : 1 pen 1 hand, le plus basique en PenSpinning, un stylo dans la main
  113. 2p1h : 2 pens 1 hand, deux stylos dans une seule main durant le combo
  114. 2p2h : 2 pens 2 hands, deux stylos et deux mains pour exécuter le combo
  115.  
  116.  
  117. 5) Tricks fondamentaux :
  118.  
  119. Ils sont appelés ainsi car ils permettent presque de décomposer toute les autres figures
  120.  
  121. Pass : famille de figures dont la particularité est de passer de deux doigts à deux autres / nom d'une figure de base
  122. Around (A) : famille de figures dont la particularité est de faire un tour autour des doigts
  123. Spin (S) : famille de figures dont la particularité est de faire plusieurs tours sur une partie de la main
  124. Wiper : figure qui consiste à faire glisser le mod en le tenant par le bout
  125. Charge : famille de figures dont la particularité est de faire des tours entre deux doigts / nom d'une figure de base
  126. Tap : terme utilisé pour certaines figures de courtes durée impliquant un simple léger coup de doigt pour s'effectuer
  127. Stall : concept qui consiste à faire tenir son mod en équilibre sur un ou plusieurs doigts, voir une partie de la main
  128. Fingerswitch : figure fondamentale décrivant simplement le fait de changer de slot, sans déplacement du mod (par exemple toucher le mod avec le pouce quand on le tiens en 12, on arrive alors en T12)
  129. Release ou Released ou Air ou Aerial : terme utilisé pour qualifier une figure lancée en l’air par un geste des doigts ou de la main à partir d'une position où le mod est entre 2 doigts
  130. Fingercross : consiste à réaliser des tricks en croisant ses doigts, inventé par Fratleym. Concept très difficile à maitriser.
  131.  
  132. 6) Dérivations de Tricks :
  133.  
  134. Normal : se dit d'une figure lorsqu’elle est à son état le plus simple, on se permet généralement de donner juste le nom de la figure sans ajouter « Normal » dans ce cas
  135. Reverse (rev) : se dit du retour d'une figure (figure rembobinée)
  136. Inverse : se dit d'une figure qui se passe de l’autre côté de la main que la Normale
  137. Tipped : se dit d'une figure effectuée avec seulement avec un mouvement vertical
  138. Fingerless (FL) : figure où le mod n'est pas propulsé par les doigts mais par un mouvement sec du poignet, ce qui en augmente énormément la difficulté. La quasi-totalité des records mondiaux de penspinning portent sur les FL tricks
  139. Hybrid :un hybrid est un mélange de deux tricks, réalisé en tronquant la fin du premier et le début du deuxième. Beaucoup d'innovations dans le penspinning sont faites à partir de l'hybrid de deux tricks existants
  140. Continuous (cont) : figure réalisée plusieurs fois. Par exemple, "continuous backaround x7" est un backaround réalisé 7 fois
  141.  
  142. 7) Slots :
  143.  
  144. Position du mod dans les doigts à un instant donné. Pour décrire un trick, on note le slot de départ et d'arrivée du trick. (voir notation des doigts et notation des parties du bras)
  145.  
  146. exemple : un sonic qui démarre en 23 et finit en 12 est noté Sonic 23-12
  147.  
  148. Toutes les figures ou presque existent dans énormément de slots différents, c'est pourquoi il arrive souvent que des tricks se retrouvent dans des slots farfelus.
  149.  
  150. exemple : un swivel qui démarre en P1234 et finit en 12 est noté swivel P1234-12
  151.  
  152. Explications plus avancées à la fin (Aller plus loin : Breakdown) .
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163. III) Vocabulaire du Spinner :
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168. 1) Video :
  169.  
  170. Solo Video(SV) : vidéo ne comportant des combos que d’un seul spinner, avec des invités éventuels
  171. Unofficial : terme souvent utilisé pour les solo vidéo, c’est une appellation qui indique que c'est un regroupement des combos d'un spinner fait par un autre spinner ( ≠ Official où le spinner fait les combos spécialement pour sa solo vidéo)
  172. Collab/Collaboration (CV) : vidéo regroupant plusieurs combos de spinners différents
  173. Battle : « combat » de spinners. Chaque spinner envoie sa vidéo, afin de se comparer à l’autre. Le gagnant est déterminé par un vote public
  174. Twirling Effect : « To Twirl » Tournoyer et « Effect » Effet. On peut donc traduire ça par « Effet de Tournoiement ». Cet effet est lié à la vitesse, Nos yeux ne voient pas assez d’images et donc on a l’impression que le stylo devient flou. Nous voyons donc des bandes de couleur dues aux grips, au corps et à tout ce qui contraste avec le background (arrière plan=fond). Pour améliorer le Twirling Effect on peut :
  175. -Changer de fond
  176. -Changer de couleur de mod
  177. -Changer la luminosité.
  178. -Changer les réglages caméra
  179. Par exemple un stylo jaune fluo sur fond noir aura un très bon Twirling effect
  180.  
  181. 2) Modding :
  182.  
  183. Modding : discipline à part entière du penspinning consistant à confectionner des mods
  184. Moddeur : personne effectuant le modding
  185. Double-sided (=doublecap, mais notion révolue) : mod symétrique (exemple : Dr.kt)
  186. Singlesided (=singlecap mais notion révolue) : mod asymétrique (exemple : RSVP mx)
  187. Rétractable/Retract : Signifie que le mod/stylo en question peut se « rétracter » et donc écrire
  188.  
  189. Pen : stylo
  190. Pencil : crayon
  191. Brush : pinceau
  192. Body : corps du stylo/feutre/mod
  193. Cap : capuchon du stylo/feutre/mod
  194. Grip : partie plastique flexible d'un stylo, peut être transparent ou de couleur, utilisé en modding, permet une meilleure accroche aux extrémités du mod, ou parfois même au centre ( on parle alors de middlegrip)
  195. Undergrip : « sous grip » grip en dessous d’un grip
  196. Tip : partie métallique en forme de pointe située bout du stylo, utilisée pour rajouter du poids, pour équilibrer les mods. Celui-ci peut être en métal ou en plastique
  197. Backcap : petite partie à l’arrière d'un stylo ou d'un feutre (que l’on peut en règle générale enlever)
  198. Clip : la partie plastique ou métallique située sur le bouchon, qui sert à accrocher le stylo
  199. Inktube : tube à encre, dans les feutres/stylos
  200. Fake : se dit d'un stylo/feutre pouvant en remplacer un autre dans la confection d'un mod
  201. Chatterton : scotch d’électricien, très utilisé pour embellir les mods (ou améliorer le twirling effect )
  202. Cut grip : fait d’avoir coupé un grip afin de lui donner une forme
  203. Insert : papier avec motif(ou non) que l’on insère dans un mod afin de le rendre plus joli, et/ou d'améliorer son Twirling Effect
  204. Outsert : papier avec motif(ou non) que l’on colle sur un mod pour le rendre plus joli, et/ou d'améliorer son Twirling Effect
  205. COG (Center of Gravity) : Centre de Gravité du stylo/mod
  206. COP (Center of pen) : Centre du stylo/mod
  207. Un mod équilibré se doit d'avoir un COP égal au COG. On dit alors que COP=COG
  208. Surface spinnable : Surface « libre » du corps sur laquelle on peut spinner
  209. CSS : Centre de la surface spinnable
  210. Pencase : Boite à stylo, trousse. En PenSpinning il existe des trousses spéciales, assez longues pour contenir des mods et pouvant éventuellement avoir un logo de board dessus
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243. IV) Aller plus loin :
  244. Breakdown
  245.  
  246.  
  247.  
  248. 1) Connecteurs :
  249.  
  250. Connecteur simple : (> ou -> ou encore –>), représente un enchaînement simple de deux tricks
  251.  
  252. Exemple : sonic rise = sonic 34-23 > sonic 23-12
  253.  
  254. Connecteur hybrid : (~), voir définition d'Hybrid
  255.  
  256. Exemple : side sonic = sonic 23-12 ~ inverse sonic 23-12
  257.  
  258. Précisions :
  259. (~>) est un hybrid dans lequel le premier trick n’est pas réalisé en entier, mais le deuxième l’est.
  260. (>~) est un hybrid dans lequel le premier trick est réalisé en entier, mais le deuxième ne l’est pas.
  261. (+) signifie que les deux tricks sont réalisés simultanément. (rare)
  262.  
  263. 2) Orientation de la main :
  264.  
  265. L'orientation de la main se note à chaque changement d'orientation
  266.  
  267. exemple : Twisted sonic 23-12 [PD] > Twisted sonic rev 12-23 [PS]
  268.  
  269. 3) Slots :
  270.  
  271. Une notation des slots étendue est parfois nécessaire pour éviter les confusions : http://thefpsb.penspinning.fr/tricks/notation-des-fingerslots-le-retour-t11579.html
  272.  
  273. Pour raccourcir le breakdown, il est possible d'écrire Sonic 34-23-12 au lieu de Sonic 34-23 > Sonic 23-12
  274.  
  275. 4) Tricks :
  276.  
  277. Nom des tricks les plus utilisées :
  278.  
  279. Sonic : famille de figures dont la particularité est de passer de deux doigts à deux autres / nom d'une figure de base.
  280. Twisted : Nom d'un type de Sonics
  281. Infinity : famille de figures composées de wipers / nom d'une figure de base
  282. Figure 8 : type d'Infinity n'impliquant que deux doigts
  283. Back : figure s'effectuant sur le dos de la main / abréviation du terme « Backaround » / dos de la main
  284. Bust : se dit d'une figure après laquelle on enchaine un Around de façon Hybrid
  285. Triangle : nom d'un type de Pass
  286. Harmonic (harmo) : se dit d'une figure composée d'un Normal, puis d'un Reverse
  287. Rise ou Rising : se dit d'une figure combo qui monte vers le pouce
  288. Fall ou Falling : se dit d'une figure combo qui descend vers l’auriculaire
  289. Jump : se dit d'une figure qui « saute » des doigts
  290. Extend ou Extended ou Xtend (ext) : figure prolongée d'une quelconque façon
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295. Autres tricks plus spécifiques :
  296.  
  297. Devil’s / Demon's : famille de figures dérivée des Sonics
  298. Push : terme utilisé lorsque la figure n'est pas propulsé par le doigt habituel (à compléter avec le doigt utilisé)
  299. In-Out : se dit d'une figure/combo qui s'effectue de 34 vers 12 d'abord en Inverse, puis en Normal en hybrid (exemple : In-Out Sonic ⇒ Inverse sonic 34-23 ~ Sonic 23-12
  300. Out-In : se dit d'une figure/combo qui s'effectue d'abord en Normal, puis en Inverse en hybrid
  301. Counter : famille de figures dont la particularité est de démarrer en Normal, de comporter une tap au milieu et de finir en Reverse de cette même figure
  302. Weisan : nom d'un type de Backaround (du nom de David Weis, l’inventeur de cette même figure)
  303. Korean : nom d'un type de Pass / nom d'un type de Sonic / nom d'un type de Backaround / nom d'un style de combo
  304. Pop : terme utilisé pour qualifier une figure lancée en l’air par un geste de la main en cours de Spin
  305. Basketball : nom d'une figure de Spin effectuée sur le bout d'un doigt
  306.  
  307.  
  308. Liste d'un grande partie des tricks utilisés :
  309. http://thefpsb.penspinning.fr/tricks/liste-non-exhaustive-des-tricks-t2274.html
  310.  
  311. 5) Diminutifs :
  312.  
  313. Twisted : tw
  314. Charge : ch
  315. Around : A
  316. Inverse : inv
  317. Reverse : rev
  318. Thumb : T
  319. Index : I
  320. Middle : M
  321. Ring : R
  322. Pinky : P
  323. ThumbIndexMiddleRingPinkyAround : TIMRPA
  324.  
  325.  
  326. Exemple de break :
  327.  
  328. Pass 34-23 > Corkscrew 23-TF > NeoBackAround 0,5 TF-12 > Invisible Charge 12 > IndexBak riser ~> Twisted Cobra bite > Fl TA Rev TF-23 (Hand Charge Impulse) > FL MiddleAround Reverse
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334. Si vous êtes arrivés là, vous êtes totalement prêt à vous lancer dans le monde du PenSpinning !
  335. Bonne chance à vous !
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