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By: a guest on Jan 28th, 2013  |  syntax: None  |  size: 1.76 KB  |  views: 7  |  expires: Never
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  1. Shader "Billboard/Default"
  2. {
  3.         Properties
  4.         {
  5.                 _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
  6.         }
  7.        
  8.         SubShader
  9.         {
  10.                 Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
  11.                 Offset -100, -1 ZWrite Off Lighting Off Cull Off Fog { Mode Off } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
  12.                 LOD 110
  13.                
  14.                 Pass
  15.                 {
  16.                         CGPROGRAM
  17.                         #pragma vertex vert_vct
  18.                         #pragma fragment frag_mult
  19.                         #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
  20.                         #include "UnityCG.cginc"
  21.  
  22.                         sampler2D _MainTex;
  23.                         float4 _MainTex_ST;
  24.  
  25.                         struct vin_vct
  26.                         {
  27.                                 float4 vertex : POSITION;
  28.                                 float4 color : COLOR;
  29.                                 float2 texcoord : TEXCOORD0;
  30.                         };
  31.  
  32.                         struct v2f_vct
  33.                         {
  34.                                 float4 vertex : POSITION;
  35.                                 fixed4 color : COLOR;
  36.                                 half2 texcoord : TEXCOORD0;
  37.                         };
  38.  
  39.                         v2f_vct vert_vct(vin_vct input)
  40.                         {
  41.                 v2f_vct output;
  42.  
  43.                 output.vertex = mul(UNITY_MATRIX_P,
  44.                     mul(UNITY_MATRIX_MV, float4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
  45.                     + float4(input.vertex.x, input.vertex.y, 0.0, 0.0));
  46.                    
  47.                 output.color = input.color;
  48.                 output.texcoord = input.texcoord;
  49.                 return output;
  50.                         }
  51.  
  52.                         fixed4 frag_mult(v2f_vct i) : COLOR
  53.                         {
  54.                                 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color;
  55.                                 return col;
  56.                         }
  57.                        
  58.                         ENDCG
  59.                 }
  60.         }
  61.  
  62.         SubShader
  63.         {
  64.                 Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
  65.                 Offset -100, -1 ZWrite Off Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Cull Off Fog { Mode Off }
  66.                 LOD 100
  67.  
  68.                 BindChannels
  69.                 {
  70.                         Bind "Vertex", vertex
  71.                         Bind "TexCoord", texcoord
  72.                         Bind "Color", color
  73.                 }
  74.  
  75.                 Pass
  76.                 {
  77.                         Lighting Off
  78.                         SetTexture [_MainTex] { combine texture * primary }
  79.                 }
  80.         }
  81. }
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