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May 29th, 2016
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  1. SYSTEME PYRAMIS
  2.  
  3. LES FACTIONS:
  4. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  5. Les OTA:
  6.  
  7. Description de la faction: Le Service Overwatch de l'Union est implanté dans toutes les cités de manière obligatoire. Elle incarne aux yeux de l'Union l'unitée parfaite pour sa serviabilisté sans limites.
  8. Grâce aux nombreux implants haute technologie de l'Union, un Overwatch est capable de soulever environ trois fois son poids, ses capteurs optique lui permettent une vision nette en toute cisconstances. Le casque d'un OTA est doté
  9. d'un scanner biométrique scannant la puce citoyenne d'un citoyen lui permettant d'accéder à son titre et son identitée. Cependant, ces hautes technologies grâce aux implants technologiques ne sont pas toutes incluses en même temps.
  10. Elles sont classées par lasses d'OTA en raison de conflits entre deux implants et pour faciliter les déploiements en fonction de la situation sur le terrain.
  11.  
  12. CLASSES OTA:
  13.  
  14. -GUARD (Unitée chargée de surveiller une zone au sol, Implants disponibles: Scanner Biométrique, Capteurs Optique, Amplificateur de force)
  15. -GHOST (Unitée de précision pour surveillance Catwalk Implants disponibles: Scanner Biométrique, Capteurs Optique MkII, Champs de furtivité)
  16. -RAID "Occasionel" (Unitée de combat envoyée sur le terrain Implants disponibles : Blindage MkI, Boosters d'adrénaline, Capteurs Optiques, Amplificateurs de force)
  17. -ESCORT (Unitée chargée de la surveillance et la protection d'une personne, Implants disponibles: Blindage MkI, Scanner Biométriques, Amplificateur de force, Capteurs Optiques)
  18. -
  19.  
  20. Hierarchie OTA:
  21.  
  22. -Unitée En Test (T): GUARD
  23. -Unitée Validée (V): GUARD GHOST
  24. -Unitée Infaillible (I): GUARD GHOST ESCORT
  25. -Unitée Légat (L): RAID GUARD GHOST ESCORT
  26. -Unitée COMMANDER (COMMANDER): Toutes formations, Unitée scénatoriale, équipée des implants technologiques les plus avancés de l'Union
  27.  
  28. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  29. Les CITOYENS:
  30.  
  31. Description de la faction: Les citoyens, bien qu'irrespectés aux yeux de l'Union restent une pièce vitale au bon fonctionnement d'une Cité. Ils sont chargés d'obligations et accomplissent de
  32. divers travaux pour l'Union parfois "bénévolement". Leur Rôleplay est entre les mains de l'utilisateur, il est en droit de se rebeller, de manipuler le systeme à son avantage ou bien d'idoler le régime actuel.
  33.  
  34. Classes Citoyens et Hierarchie:
  35.  
  36. Citoyen Inculpé 0-5pts: Vous n'êtes rien aux yeux de l'Union, survivez et faites vos preuves.
  37. Citoyen Volontaire 5-12pts: Citoyen qui bosse mais il ya toujours une méfiance envers lui
  38. Citoyen Stable 12-17pts: Citoyen qui est pro union, il possède un bel appartement, cependant il doit être irréprochable envers l'union, les mpf et cwu
  39. Citoyen Divisionnaire 17-25pts: Citoyen qui commande les autres citoyens, il a le droit de leur donner des ordres et peut assigner des appartement de basse qualité
  40. Membre de la "Citoyenneté" 25pts: La "Citoyenneté" est un groupe fermé de Citoyens ayant fais leurs preuves auprès de l'Union, beaucoups de Libertés sont mise à leur disposition
  41. et la plupart sont fortunés et fréquentent les personnalités importantes de la ville. Ils sont dotés d'un appartement des plus prestigieux, et l'Union ferme la plupart du temps les yeux sur leurs actions
  42.  
  43. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  44. La CWU:
  45.  
  46. Description de la faction: Si vous n'êtes pas friant de donner votre volonté et de servir la protection de la Cité auprès de la PC, libre à vous d'aller vous renseigner sur la CWU ! La CWU incarne le "Service Citoyen"
  47. elle vous permettra de de vous faire un peu d'argent en échange de votre energie, ou bien de vous fournir de la nourriture et plus encore ! Bref, la CWU est une faction extrêment importante au bon fonctionnement
  48. d'une Cité. Elle incarne aussi en sa prestance, les hommes dis "Politiques" à la Cité.
  49.  
  50. Les classes CWU:
  51.  
  52. - Aide&Obligations (AO) Le service CWU AO vous aidera à subvenir à vos besoins vitaux en l'échange de l'accomplissement de vos obligations
  53. - Subientions (S) Le service subtiention de la CWU est l'incarnation des commerce de l'ancien régime, très important au bon fonctionnement du systeme economique de la Cité
  54. - Médical (M) Le service médical de la CWU permets aux citoyens qui ont été blessé durant le remplissage de leurs obligations de bénéficier d'une aide médicale
  55. - Contrôle des Habitants (CH) Le service CH de la CWU est censée déterminer quel citoyen n'a pas rempli ses obligations auprès de l'Union et doit les dénoncer à la PC pour qu'elle aille les chercher.
  56.  
  57. La Hierarchie CWU:
  58.  
  59. -CWU Apprenti (Brassard Blanc)
  60. -CWU Diplômé (Brassard Bleu)
  61. -CWU Expererimenté (Brassard Vert)
  62. -CWU Polyvalent (Brassard Rouge)
  63. -CWU Elite (Brassard Noir)
  64. (Suite, les politiques)
  65. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  66. Les Politiques:
  67.  
  68. Description de la Faction: Les Politiques, très important au bon fonctionnement de la Cité aussi, est le prolongement de la CWU en elle même. Si vous voulez devenir une personne importante en ville, peut-être même un
  69. membre du Scénat, vous êtes obligé de passer par la CWU et d'aller jusqu'au bout du chemin, les Politiques certains penseront qu'ils sont inutiles, d'autres penseront qu'ils sont là uniquement pour faire de l'abus de
  70. pouvoir... mais ce ne sont que des rumeurs. Ils décideront des règles mises en place dans la Cité selon leur fonction au sein de cette faction. Vous aurez le choix de votre branche dans la politique une fois le
  71. serment prêté au grade de CWU Elite
  72.  
  73. Les Classes Politique:
  74.  
  75. -Haute Intendence de la Cité (HIC) La classe HIC sera chargée en elle même de diriger la logistique en Cité. (Médical, armes, munitions, nourriture et tout ce qui s'en suit)
  76. -Haute Administration (HA) La Classe Administration de la Politique sera chargée de superviser la mise en place des lois du scénat. Le Scénateur de l'administration se charge aussi de superviser les CWU.
  77. -Haute Surveillance (HS) Le Service (S) des Politiques et chargé d'assurer une surveillance complète des citoyens par tous les moyens. à l'aide de technologies de pointe, de la PC et de la logistique
  78. -Haute Economique (HE) Le Service (E) Des Politiques est chargé de superviser le côté économique de la Cité, s'assurer que les payes soient transférées et que la Cité ne soit pas en déficit
  79. -Haut Divertissement (Endoctrinement) (HD) Le Service D des Politique sont chargés de devenir des personnalité appréciée des Citoyens, de leur donner des messages d'encouragement pour les maintenir sous la main ferme de l'Union
  80.  
  81. La Hierarchie Politique:
  82.  
  83. - Concile (C) Vous êtes un simple membre de l'une des division de la Politique, sans plus d'importance.
  84. - Ambassadeur (A) Vous avez un peu plus d'importance que les Conciles au sein de votre parti, mais sans plus.
  85. - Chancelier (C) Votre voix est prioritaire dans un partis. Si vous êtes chancelier de la Classe Administration vous remplacez le Scénateur pour la gestion des CWU
  86. - Scénateur (S) Vous êtes la crème de la crème des Politiques, vous avez mérité votre place au scénat pour décider des lois avec les autres. Vous gérez également votre partis parmis les 5 au dessus.
  87. - Administrateur Saint dirigeant de toute la Cité, vous êtes également le chef du Scénat de la Cité. Sans doute la personne la plus importante. Gère la plupart des promotions Politiques et décide de l'entrée des
  88. membres au Scénat, donc des chefs de Division Politique
  89. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  90. La PC:
  91.  
  92. Description de la faction: La Protection Civile, indispensable à une Cité, représente en elle même l'Ordre et la Sécurité, elle incarne plus aux yeux de certaines personnes la violence et la haine mais tout n'est
  93. qu'une question de point de vue. La PC est un programme de l'Union obligatoire dans chaque Cité, Je ne pense pas avoir besoin de la décrire plus, beaucoup la connaisse déjà. Le systeme de formations de la PC est obligatoire et
  94. les nouvelles formations viennent avec les gardes
  95.  
  96. La Hierarchie PC:
  97.  
  98. -RCT:Vous êtes une simple recrue vous ne pouvez qu'apprendre et patrouiller.
  99. -05: Vous avez passez votre formation basique et vous êtes désormais une unitée officielle de la PC
  100. -04: Formations supplémentaire, vous êtes désormais une unitée plus ou moins efficace
  101. -03: Formations supplémentaire, Vous êtes désormais une unitée importante, de nombreuses formations vous ont déjà été effectuée
  102. -02: Formations supplémentaire, Vous avez presque terminé vos formations, Vos actes au sein de l'Union on déjà forgé votre réputation. Efficace ? Cruel ? Juste ? à vous de voir.
  103. -01: Toutes formations effectuées, vous êtes désormais la crème de la crème de la PC, Vous êtes bon à tout. Votre ombre vous suis et fait parler d'elle même.
  104. - Officier de la PC: Unitée toute formation, formée à la gestion de la PC. Vous gérez vos unitées sur le terrain ainsi que les promotions. Unitée Scénatoriale, il peut y en avoir plusieurs, Pas de combinaisons, mais uniforme d'Officier.
  105. -EpU Officier de la PC équipé pour le terrain et préparé à diriger sur le terrain, uniforme de EpU paré au combat, Reste quand même au final un Officier, à deux différence son uniforme et sa fonction. Il peut y en avoir plusieurs.
  106. -DvL (Occasionel aussi) Unitée de la PC chargée de s'assurer de la sécurité et du fonctionnement de la PC, arrange les rendez-vous de vérification de la Cité au SeC et gère la paperrase globale
  107. -SeC (Occasionel) Unitée supérieure de la PC, gère 4 Cité en même temps. Sera utilisé pour punir hauts gradés en cas de fautes très graves.
  108.  
  109. Les formations de la PC:
  110.  
  111. -RCT:PATROL, KNOWL
  112. -05: PATROL, KNOWL, DEFENSE
  113. -04: PATROL, KNOWL, DEFENSE, BIO
  114. -03: PATROL, KNOWL, DEFENSE, BIO, TALK, VOLATILE
  115. -02: PATROL, KNOWL, DEFENSE, BIO, TALK, VOLATILE, TECH
  116. -01: PATROL, KNOWL, DEFENSE, BIO, TALK, VOLATILE, TECH, SEARCH
  117. -Officier: PATROL, KNOWL, DEFENSE, BIO, TALK, VOLATILE, TECH, SEARCH, MANAGEMENT
  118. -DvL: PATROL, KNOWL, DEFENSE, BIO, TALK, VOLATILE, TECH, SEARCH, MANAGEMENT
  119.  
  120. Définitions des Formations:
  121.  
  122. - PATROL: Formation à la patrouille.
  123. - KNOWL: Formation à la reconnaissance et l'utilisation du matériel de l'Union, ainsi que les codes
  124. - DEFENSE: Formation à la défense au CaC et au tir
  125. - BIO: Formation à la médecine et à la connaissance du corps humain
  126. - VOLATILE: Formation à la reconnaissance des explosifs, et de leur utlisation en toute sécurité
  127. - TALK: Formation à effectuer des interrogatoires, avec, ou sans douleur.
  128. - TECH: Formation avancée au matériel de l'Union, pour permettre aux unitées de le réparer eux même ou encore de le modifier.
  129. - SEARCH: Formation à gérer une enquête.
  130. - MANAGEMENT: Formation à la gestion d'unitée de masse, gestions de promotions, le tout pour apprendre à diriger. ( Uniquement à partir d'Officier)
  131. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  132. AUTRES INFORMATIONS:
  133. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  134. Le Scénat:
  135.  
  136. Le Scénat de la Cité est le rassemblement général de toutes les unitée politiques importante afin de décider ensemble de nouvelles règles ou dispositifs de sécurités mise en place. Le Scénat peut aussi en lui même décider
  137. du sort de quelques personnes importantes ayant commis des fautes moyennement graves. Comme un détournement d'argent par exemple. Les unitées scénatoriale possèdent également en elle même un traitement de faveur au niveau de la justice.
  138.  
  139. . Le Scénat comprends en ses fonctions:
  140.  
  141. -L'OTA COMMANDER.
  142. -Les Officiers de la PC.
  143. -Les Scénateurs.
  144. -L'Administrateur.
  145. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  146. Les Implants: (Eventuellement à venir)
  147.  
  148. Descriptions: L'Union adore rendre un organisme "IDEAL" c'est pour cela que l'un des principaux centre d'Interêt de l'Union est la création d'implants cybernetiques dans ses nombreux laboratoires de recherche dissimulés
  149. sous le sol. Ces implants en jeu pourraient suivre une evolution technologique à des scènes RP d'éventuels chercheurs de l'Union. Bien que ces implants ne soient implantés de manière obligatoire et principalement utilisée
  150. par des OTA, quelques uns de ces implants s'égarent pour finir dans les rangs des personne importante de l'Union ou de la milice pour un prix plus que coûteux en Tokens.
  151.  
  152. Différents Implants:
  153.  
  154. -Amplificateur de forces: De nombreuses charges pourront être soulevée en scènes RP
  155. -Scanner Biométrique: Fonctionne grâce au pucage des citoyens, le scanner scan la puce qui affiche les informations de l'utilisateur (Grade, Identitée etc...)
  156. -Champs de furtivité (INSTABLE): Champs de furtivité permettant à l'utilisateur de réfléchir la lumière sur lui même le rendant transparent durant une courte durée.
  157. -Survolteurs d'adrénaline: De micros injecteurs d'adrénaline inclus dans la combinaison gonfle l'organisme en adrénaline l'obligeant à surpasser ses capacités physiques.
  158. -Inhibiteur de douleur: De la nanotechnologie intégrée dans le systeme nerveur perçois quand l'utilisateur souffre, modifie le signal envoyé au cerveau pour qu'il ne se rende compte de rien.
  159. -Capteurs Optiques: Implants qui remplacent le classique oeil humain par des caméras plus efficaces encore, le systeme nerveux relié à l'implant, il permet le verrouillage d'une cible via son arme
  160. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  161. Le Pucage Citoyen:
  162.  
  163. En tant que Citoyen arrivé fraîchement dans la Cité, vous arrivez au poste de contrôle de la PC de la gare, et là un MPF Vous attrape et vous puce à la nuque. Et voilà, vous êtes pucés. Le principe du puçage est simple.
  164. Il permet à l'union d'accéder à vos informations et votre position depuis un ordinateur. Et permets aux implants des Scanners Biométriques d'accéder à vos informations à vue.
  165.  
  166. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  167. La Classe "Citoyenneté"
  168.  
  169. La Classe Citoyenneté, lorsque vous atteignez ce grade en tant que citoyen, c'est que vous avez enfin atteint le haut de l'echelle sociale Ctoyenne. Vous avez une salle et une clé mise à votre disposition afin de vous retrouvez en
  170. tant que membres de la Citoyenneté, et puisqu'il s'agit d'un groupe fermé. Il vous est interdit de parler de vos agissement au sein de ce groupe aux classes inférieures. Il vous est même interdit d'évoquer l'eventuelle existence
  171. de ce groupe. La classe Citoyenneté vous ouvre bien des portes et des conforts et vous permets de fréquenter les personnalités importantes de l'Union à demande. Un représentant de la Citoyenneté est nommé par ses propres membres
  172. au sein du groupe.
  173. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  174.  
  175. Rédigé par Naskraï. Modifiable à l'avenir.
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